Настройка на графики в WOT. Правилните настройки на World of Tanks са ключът към ефективността! Какво е хоризонтална инверсия в wot

Мистерията на обърнатата мишка

„Do-o-own е новият U-u-up!“
Том Йорк

Въведение

От доста време използвам обърната мишка в игрите. А ние сме много: макар и не мнозинство, но не и статистическа грешка. И няма по-лоша обида от това да влезете в настройките на играта и да не видите опциите там. "инвертна мишка".Това рядко се случва, но се случва. Въпреки че няма техническо обяснение за това. Обикновено е възможно сами да превъртите мишката през файловете на играта, но е неприятно, когато сте игнорирани. Все още има разработчици, които, въпреки че са достатъчно адекватни, за да направят опцията, но не винаги ще работи. Например, ако не ме лъже паметта, в WoWPв режим на свободен роуминг мишката се нулира към стандарта. Не е фатално, но е и някак досадно. И като се има предвид, че мениджмънтът в игрите като цяло е тема на повишения ми интерес, това е двойно обидно.

И ако igrodely си позволи такова отношение, какво можем да кажем за други играчи. Повечето са в недоумение кой трябва да обърне мишката и защо. А някои дори не знаят каква опция е това и понякога я бъркат с пренареждане на бутоните отдолу лява ръкаи т.н. За тези, които наистина не разбират значението на инверсията на мишката, сега ще поставя точката върху "и". Както аз го разбирам. Освен това ще обясня убедително защо от гледна точка на логиката обърнатата мишка е не по-малко „правилна“ от стандартната.



За всеки случай ще уточня, че имам предвид екшън игри, подобни на шутър с изглед от 1-во и 3-то лице. Разбира се, "скрити предмети", макар и с изглед "от очите", няма да попаднат в тази категория, както и други игри с курсор - също.

Нека започнем с определение, за по-голяма яснота. Строго погледнато, обърната е такава схема на управление, при която движението на контролера към себе си измества зрителното поле нагоре и обратно, движението встрани от себе си премества зрителното поле надолу. Твърдения като „където горе е долу“, „огледално вертикално“, „не както обикновено, а с главата надолу“ са интуитивно ясни, но формално не са правилни * ( *това обаче е вярно по отношение на софтуерната реализация, Y-оста променя знака на противоположния). Защото, повтарям, от гледна точка на логиката, инверсията е съвсем нормално и не особено странно управление и по-нататък ще го докажа. Засега нека се споразумеем за именуването на опциите. Нека едното се нарече нормално, стандартно или нормално, а другото - обърнато, обърнато или обърнато. Е, за простота ще говорим за мишката, въпреки че това, разбира се, не е единственият контролер в света.

На първо място, на първо място, самолети

И така, преместването на контролера към себе си измества зрителното поле нагоре и обратно. Да, точно така, точно като в самолет. И често така обясняват произхода на този тип управление. Всъщност първите игри с пълноценни 3D контроли не бяха стрелци, а въздушни и космически симулатори. И посоката на джойстика мигрира към клавиатурата. Може би не е било така във всеки мач. Но си спомням точно преди колко време играх класика П-как до там, а управлението беше самолетно, т.е. "стрелка нагоре - нос надолу".

Изглежда напълно логично обяснение, казват те, оттам краката растат. Но въпреки това не е изчерпателно, нещо не се вписва в тази картина. Първо, има хора, които не са играли aviasima и нямат представа как да управляват самолет, но въпреки това предпочитат обърнатата мишка. Второ, би било странно да се мисли, че няколко години след като играх боеца, аз, по аналогия, прехвърлих управлението от стрелките на клавиатурата към мишката. Освен това човек с пистолет прилича малко на самолет. Така че фрази като " Не искам да летя със самолет, докато стрелям с пистолета сине отразяват напълно истинското състояние на нещата. Не става въпрос само за самолетите. Мистерията все още е енигматична. Ще проучим допълнително.

*във връзка с авиацията си струва да се отбележи един забавен факт, че отделен елемент от менюто „инвертиране на мишката в превозно средство/самолет“ може да означава всичко. Тоест както инверсията по отношение на стандарта, така и инверсията по отношение на авиационната традиция.

Смешни картинки


Най-често срещаното обяснение е, че главата на героя има нещо като условна камера с ос на въртене в средата, а настройката на мишката зависи от точката, в която се прилага силата. На пръв поглед семпло и елегантно, картинките отново са интуитивни, но, уви, обяснението е невярно. В това има здрава основа, но има и контрааргументи.

Първо, няма логическа мотивация, без която съдържанието на тези снимки не е далеч от "горе е долу". И това е ясно на всички. Оказва се, че по някакъв случаен начин половината от хората се чувстват комфортно по този начин, а другата половина по онзи. Би било странно психологията да се приема на сериозно. Но е ясно, че трябва да има съществена разлика между единия и другия начин.

Второ, според тази логика не е ясно защо не е обърната оста X. Ако точката на прилагане на силата е отзад, а оста е в центъра, би било възможно да се смени дясното-лявото същото време. Но никой не го прави.

Трето, играчът всъщност не контролира главата на героя. С какво? Сега ще ти кажа.

Правилният въпрос е половината отговор

За да разберете правилно, трябва да отговорите на два прости въпроса. Като пример ще използвам една посока, а не да правя резервация за две всеки път. Е, за простота, нека вземем играта за човек като пример, нека има условен войник с пушка.

Въпрос първи. Къде преместваме мишката?

нагоре. Преместваме мишката напред. Самата мишка по принцип няма "нагоре". Ясно е, че при работа с курсора бързо възниква съответствието "мишка напред - курсор нагоре". Но за игри с директно управление, а не с курсор, такава логика е приложима с участък. И всъщност мишката пълзи напред. Нещо повече, в най-старите шутъри, базирани на мишки, движението напред означаваше „напред“. Там нямаше свободна гледка и можеше да се върви с мишката.

Въпрос номер две. Какво управляваме?

Ако не бързате, а мислите, тогава отговорът е очевиден. Ние контролираме не погледа на героя, нито оръжието на героя, нито дори мерника, както някои хора мислят. А не главата, както е на снимките. Тоест, разбира се, ние влияем на всичко това по един или друг начин, но косвено. И ако отговорите на въпроса какъв конкретен игрови обект контролира играчът, тогава това, разбира се, е трупът на героя и отделно горната му част.

Във всички стрелци, където механиката на движенията е напълно внедрена и можете да я погледнете отстрани, това е ясно забележимо. Никъде играчът не контролира отделни ръце, оръжия или глава. Цялата горна част на тялото се движи като цяло, а оста на въртене е някъде в корема, а не в главата. Обикновено обаче може да се наклони. И в тези игри, където това не е технически отразено, все още се подразбира подобен механизъм. Добър пример е на снимката по-долу. Това е от The Tactical Use of the Bend Opportunity Guide. IN упор празеннавеждането е не само възможно, но и необходимо.

Сега обърнете внимание на въпроса: къде героят е наклонен в картината и къде зрителното му поле се е изместило?
Мисля, че вече разбрахте хода на мисълта ми.

При стандартенконтрол, играчът контролира линията на видимост на виртуалната камера. По-точно, премества точката на пресичане с околната среда нагоре надолу. Движението на героя сякаш е "изтеглено" от следващия, макар и моментално.

А с инверсияиграчът контролира директно тялото на героя напред и назад. Тоест първоначалното е движението, а прегледът е следствие. Така че, когато един обикновен играч е в недоумение „неудобно е, когато мишката е надолу, а целта е нагоре“, неговият антипод също е озадачен – „как е, мишката е назад, а торсът е напред“.

Тази илюстрация е най-близката по смисъл, която изрових в интернет. И въпреки че акцентът отново е върху главата, тя е ясно нарисувана. Жалко, че не се намери голяма версия и не е ясно какво пише там.

Професионалист

Тази теория има много предимства в сравнение с горната.

Първо, интересно наблюдение: в игри като "стрелбище", където се изисква да контролирате оръжия, аз лично не изпитвам особени затруднения, когато играя с традиционен вертикал. Отнема известно време за адаптиране, но в рамките на разумното. Докато в игрите с пълно движение изпадам в ступор в такива случаи и дори да играя с неинвертирана мишка цял ден, пак няма да свикна. Опитах. Така че връзката с пространственото положение е ясно проследена. Това е още един аргумент в моя полза.

Второ, въпросът за дясно-ляво е решен. Движението на мишката върху масата напълно отразява въртенето на корпуса по/обратно на часовниковата стрелка, особено когато се гледа отгоре.

Трето, в триизмерните игри клавишите също са по-често отговорни за напред и назад. Това е стрелката "нагоре" в Word и стрелката "напред" в шутъра. Така че мишката работи на същия принцип. Съвсем логично.

И най-накрая имаше някакъв смисъл. Тези два метода не са случаен избор да направите това или онова, а две фундаментално различни системи. Какво точно определя разделянето на групи - това все още не е известно на науката.

Контра

Сега научната етика ми казва да споря със себе си и да измислям трудни въпроси.

Защо в стари игри, когато преглеждате с Page Up, Page Down или Numpad ", но няма желание да разменяте клавишите?не знам Този въпрос трябва да се разглежда отделно. Факт е, че често това всъщност се възприема като нормално. Но зависи от механиката. Ето последното, което играх Градски хаос- има инверсия на стрелките при преглед.

Как важи тази логика за танк например?Просто навик. Ако има инверсия в самолетите и пехотата, то нека е в танка. Освен това технически обикновено е невъзможно да се разделят.

Как се сравнява това с безплатния изглед, защото няма какво да се контролира?Как не е необходимо? Тук в Арма, например, със свободен изглед, главата се върти. Но най-общо казано, винаги можете да си представите виртуален пилот, чието въртене на главата също се подразбира. Въпреки това, като се има предвид, че при свободен изглед камерата и оста на въртене първоначално изобщо не съвпадат, всичко това е отделен въпрос. Например, когато управлявате с клавиши в игри като същите Градски хаосили THUG2страничната посока на бутоните може да регулира точно страната на полета на камерата, противоположна на посоката на гледане, и това не пречи.

Но като цяло, разбира се, е по-лесно да се обясни всичко със същия навик. Системата е логична при игра от първо лице с повече потапяне и се прехвърля на трето лице, а на безплатния изглед към купчината. А фактът, че идентификацията е по-силна, когато се играе за човек от първо лице, е факт. А удобството в подобна игра ще е определящо за избора на управление в останалите.

Цял контрол!

Всички тези объркани заключения са красиви, защото са абсолютно неприложими на практика. Е, наистина, какъв извод може да се направи от това? Какво не трябва да се забравя в игрите, за да поставите отметка за инверсия? Е, това е разбираемо, независимо от дълбок смисъл. Можете също така да тролите някого, като твърдите, че истинските играчи с инверсия на мишката свикват и усещат героя по-добре, защото го контролират директно, а не го влачат на мушка, както е в стратегиите. Напротив, можете също, като, за какво страдате и контролирате персиеца, ако можете веднага да посочите пиксел по пиксел, точно както на работния плот. Но всъщност ефективността е една и съща, кой както си иска. Ето въпроса защо е така, интересен е. Но нека психолозите изследват мотивите.

И така, единствената последица от разликата във възгледите е неудобството в горещ столиграя.

В миналата статия говорихме за това кой е необходим и това е основното условие за удобна игра. Но също толкова важна е правилната настройка на параметрите на играта.

Правилните настройки са ключът към удобната игра! Сега ще прегледаме накратко всички настройки на играта и ще обърнем специално внимание на графичните настройки.

1. Общи настройки

Разделът Игра съдържа общи настройки.

В секцията „Чат“ можете да активирате цензурата на съобщенията, така че да се показват звездички вместо обидни думи (препоръчва се за деца). Тук можете също да изключите спам, покани за взвод, покани за приятелство и съобщения от тези, които не са в списъка ви с контакти (приятели). Лично мен тези съобщения ме хванаха, изключих изобщо чата и се наслаждавам на играта

В секцията Random Battle Types можете да изключите Encounter Battle и Assault. В тези режими се използват същите карти като в произволни битки, но местоположението на базите и условията за победа са променени. В режима „Среща на битка“ има една обща база и отборът, който я превземе или унищожи всички противници, печели. В режим Assault единият отбор защитава базата, а другият защитава. За да спечелят, защитниците трябва да предотвратят превземането на базата и да оцелеят поне един член от екипа. За да спечелят, "Strikers" трябва да превземат базата или да унищожат всички противници на всяка цена. Лично аз не харесвам тези видове битки, но можете да ги опитате за промяна, може би ще ви харесат.

В раздела „Боен интерфейс“ можете да изключите ефекта на оптиката (зелен фон в мерника), така че да не разваля картината, да изключите дисплея на машината, която ви е унищожила (ако ви изнервя).

Не забравяйте да поставите отметка в квадратчетата „Активиране на динамична камера“ и „Хоризонтална стабилизация в снайперския мерник“, в противен случай просто е невъзможно да стреляте в движение, мерникът се клати във всички посоки!

Премахвам отметките от "Показване на маркери на превозни средства на таблото" и "Показване на ленти за бойна ефективност", защото не виждам смисъл от тях, те само разсейват.

Що се отнася до опциите на миникартата (насочващ лъч на камерата, сектор за стрелба на самоходни оръдия и допълнителни функции), тогава ги изключвам, защото използвам миникарта мод с разширени функции, за който ще ви разкажа в следващата статия. Това е важно, ако вие като мен ще използвате мода на миникартата, тогава деактивирайте тези опции, така че да не се дублират, като по този начин намалявате производителността.

Когато опцията "Записване на битки" е активирана, малките файлове (повторения) ще бъдат записани в папката "повторения", която се намира в папката на играта, която след това може да бъде прегледана. Това няма почти никакъв ефект върху производителността на играта и можете лесно да ги споделите с приятели или да ги качите на сайта "wotreplays.ru", така че другите потребители да могат да видят как се навеждате. Но това не са видео файлове, те могат да се играе само от самата игра и да спре да работи след излизане от следващия пач. Ето защо, ако искате да публикувате видеоклип в YouTube или да запазите историята на вашите победи за потомство, не забравяйте да цифровизирате най-добрите повторения след тежки битки, като използвате някаква програма за запис на екрана (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Е, като поставите отметка в последното квадратче „Показване на отличителни белези" можете да измервате цевите с играчите в играта. Звезди или резки (от 1 до 3), получени в битки за голяма служба към родината, ще бъдат показани на цевта на вашия резервоар

Веднага щом преминете към раздела "Графика", се показват настройките на екрана.

Ако току-що сте инсталирали играта и тя все още се показва в прозорец, а не на цял екран, поставете отметка в квадратчето „Цял екран“ и щракнете върху бутона „Приложи“. Едва след това трябва да изберете "Разделителна способност на екрана". Ако имате монитор с течни кристали (плосък панел, TFT), тогава изберете максималната разделителна способност и оставете честотата на кадрите на 60. Ако все още имате шибана кутия с CRT монитор на бюрото си, тогава резолюция от 1280x1024 на 85 Hz обикновено е подходящ за него (или 75 Hz). Щракнете върху „Приложи" и ако всичко се показва нормално (не е разтегнато или трептящо), това е добре. Ако не можете да намерите необходимата разделителна способност или изображението се оказа разтегнато, опитайте да промените и „Съотношението на страните".

В полето Графично качество можете ръчно да изберете ниско, средно, високо или максимално качество. Това ще инсталира подходящия набор от настройки, за които ще говорим по-нататък. Ако не играете на калкулатор (много слаб лаптоп), уверете се, че плъзгачът "3D Render Resolution" е настроен на 100% и премахнете отметката от "Dynamic change", в противен случай картината в играта ще бъде размазана.

По-добре е да не активирате опцията Вертикална синхронизация, тъй като това се отразява негативно на производителността. Това се изисква само в случай на забележимо "разкъсване на рамката" и е приложимо за мощни компютри за игри. Настройката "Тройно буфериране" е необходима за подобряване на производителността на видеокартата, когато е активирана "Вертикална синхронизация", но засяга производителността на процесора, който изпълнява това буфериране.

Опцията Anti-aliasing подобрява картината, тя става по-мека и по-естествена, но това значително натоварва графичната карта и е предназначена за мощни компютри за игри. В това поле можете да изберете различни режими на анти-алиасинг от по-лек (FXAA) до доста тежък (TSSAA-HQ).

„Зрително поле (FoV)“ задава местоположението на камерата спрямо вашия резервоар. Това е ъгълът, под който ще го гледате. По подразбиране е зададено 95 градуса и "Dynamic FoV" е деактивирано. Никой наистина не се оплаква от тези настройки, така че можете да оставите всичко както е. Ако искате да експериментирате, тогава вече знаете как е било, за да можете по-късно да го върнете на мястото му

Настройката "Gamma" настройва яркостта, но не я пипайте напразно, по-добре нулирайте настройките на монитора си по подразбиране, тъй като играта е добре калибрирана.

„Цветен филтър“ е гурме опция, която наслагва различен фон в играта, като ефекти в камери. Опитах, бляскаво, но безполезно...

Е, "Режимът за цветна слепота" е предназначен за хора с проблеми със зрението.

В същия раздел "Графика", ако щракнете върху бутона "Разширени", ще се покажат настройките за качество на графиката.

Най-отгоре има вече познатия бутон „Препоръчано“ за автоматичен избор на оптимални параметри, полето „Качество на графиката“ за задаване на набор от настройки от ниски до максимални, плъзгачът „3D render resolution“, който трябва да е на 100 % и полето за отметка „Динамична промяна“, което не трябва да има отметка.

Тъй като качеството на графиката се повишава, честотата на кадрите в секунда (FPS) намалява. Смята се, че човек вижда 24 кадъра в секунда и за гладка картина е желателно играта да издава поне 30 FPS. Но от собствен опит мога да кажа, че нормалната динамика в играта започва от 60 FPS.

Каква е разликата между ниска динамика и висока динамика? При ниска динамика резервоара ти се движи като Жигули(направо тъпо),макар че може и като БМВ.Това съм го усещал неведнъж и ще го усетиш ако последваш съвета ми! Екстри (майори) имат мощни компютри, които дори при високи графични настройки дават прилични FPS (100 или повече). Следователно те усещат много по-добре динамиката в играта, машината реагира фино на всички фибри на душата и те играят по-ефективно. И на бърз ST или LT без динамика, обикновено е тъжно ... Не говоря за суперкомпютри, които се използват в електронните спортове. За това са - за динамика.

Мрежовата игра не е единичен стрелец и победата над жив противник е важна в нея, а не мудно участие в месомелачка с ботове Тогава играта дава такова желано морално удовлетворение след тежки работни дни, а не разочарование и бутилка на водка Убеден, нали? След това прочетете

Имам компютър за игри от среден клас и дърпа играта при максимални графични настройки, давайки 40 FPS. При високи настройки е средно 60 FPS. В прозореца за настройки, който дадох по-горе, можете да изберете типа на графиката "Стандартен" или "Подобрен". Така че, въпреки факта, че хардуерът позволява, отдавна предпочитам да играя на стандартна графика, без никакви допълнителни екстри.

Просто така, просто и сърдито, да. Но какво удоволствие носи играта, когато се състезавате на бачата (или поне pissatfour) със скорост 100-150 FPS! И няма прашинка в окото ви, нито облаци дим и вдигаща се земя от паднал наблизо снаряд Т92, нито ужасната нарисувана трева ученици за сладоледот високоплатени дизайнери, без мъгла, която пречи на люка на T95 да бъде насочен от 500 метра, без други гадни графични нововъведения, които превръщат BMW-тата в Zhiguli и пречат на ефективната игра.

Много компютри рисуват стандартни графики много по-добре, FPS е многократно по-висок и нищо не ви пречи ръчно да настроите наличните плъзгачи на високи настройки, при които картината се оказва доста чиста, чиста и динамична!

Също така препоръчвам да изключите тревата и ефектите в снайперски режим (те са много досадни), прозрачността на зеленината (прави играта още по-чиста и по-бърза), следите и ефектите изпод гъсениците (въобще не ги гледате). „Екстра качество. ефекти "по-добре е да не го задавате над средното или да го изключвате напълно, тъй като те също се намесват (например, когато снаряд избухне наблизо от артилерия). По-добре е да премахнете отметката от квадратчето „Динамична промяна в качеството на ефектите“, няма нужда графиките в играта да плават.

В допълнение към високата динамика и яснота на картината, ще получите някои приятни бонуси, които ще забележите по време на играта (например, благодарение на прозрачността на водата, релефът на дъното е ясно видим и къде можете да карате по него ). Опитайте, карайте известно време и ще забележите, че сте станали по-ефективни. Основното нещо е да не се втурвате напред на крилете на FPS

Нищо не обещавам, защото не ям вратовръзки и шапки, но ако все още не харесвате стандартната графика, просто сменете настройките. Екранната снимка по-долу показва разширените графични настройки, които осигуряват оптимално съотношение качество/производителност за средно голям компютър.

Можете да изтеглите подробно описание на настройките за подобрена графика, как те влияят на качеството на изображението, какъв вид натоварване на видеокартата и процесора можете в раздела "".

И все пак, ако играта трябва да се рестартира, за да се приложат настройките, ще се появи съответно съобщение. Във всеки случай препоръчвам да рестартирате играта, когато правите големи промени в графичните настройки.

Когато стигнем до модовете, все още има интересни възможности да направим картината по-чиста и гледката по-стабилна.

Ако въпреки всички настройки на компютъра ви липсва производителност, помислете за инсталиране на ново ниво на GTX 1050 Ti или 1060.

Графична карта MSI GTX 1050 Ti

Ето екранна снимка на настройките в раздела Звук.

Тук всичко изглежда ясно, така че ще добавя само малко личен опит.

Изключвам музиката веднага, тя пречи на играта не по-малко от подобрената графика

Ако не използвате микрофона в отборни битки, след което изключете гласовата комуникация, като премахнете отметката от единствената отметка. Включете го, ако е необходимо. Комуникацията работи на принципа на уоки-токи - натиснахте бутона за активиране на микрофона (Q), казахте, пуснете и слушайте другите. Този, който държи бутона за дълго време, запушва въздуха с шум от микрофона си (компютър, апартамент).

Слушалки A4Tech Bloody G430

Микрофонът трябва да бъде свързан преди започване на играта. Ако микрофонът не е винаги включен, след като го свържете, по-добре е да рестартирате компютъра, в противен случай може да не работи или да работи лошо. Първо проверете чрез тестовата услуга в Skype дали микрофонът работи правилно, чувате добре и няма силен фон. Ако е необходимо, увеличете (или намалете) чувствителността на микрофона в системните настройки (в Windows 7: Контролен панел\Хардуер и звук\Управление на звукови устройства\Запис).

След това стартирайте играта, активирайте гласовата комуникация и изберете своя микрофон в съответното поле. Настройката за сила на звука на гласа на играча влияе върху начина, по който чувате другите. „Чувствителността на микрофона“ по подразбиране трябва да е достатъчна, започвайки от ниво 70, гласът ви може да започне да се повтаря и да причинява дискомфорт на другите играчи, не прекалявайте с този параметър и не питайте другарите си „Как ме чувате?“, а „ Твърде силно ли е?“ ? Обикновено намалявам „общото ниво на звука на околната среда по време на разговор“ до 50, това заглушава всички звуци на играта в момента, когато вашият другар говори с вас и не е нужно да го питате отново.

Е, последната, но не и най-новата функция е националната гласова актьорска игра. Обикновено оставям стандартния, че кой знае майка му какво дрънка там екипажа на китайски танк.Но си струва да се пробва, придирчива е работата

И все пак има някакъв друг бутон „Стартиране на тест“, който току-що забелязах. Опитайте, кажете ми по-късно в коментарите

В модовете ще настроим и звука на електрическата крушка, това е песента!

С настройките в раздела "Управление" е още по-лесно.

Но все пак ще ви дам няколко съвета. Препоръчвам да намалите чувствителността на снайперския мерник и да увеличите чувствителността на артилерията. Изложете го приблизително както на моята екранна снимка. Това ще ви даде по-добра точност на прицелване, когато сте в танк, тъй като при висока чувствителност, особено на средни и дълги разстояния, трудно се прицелват врагове, мерникът се движи твърде бързо. И когато сте на артилерия, напротив, вие се измъчвате, като плъзгате мерника напред-назад по цялата карта с ниска чувствителност и килимът се изтрива ...

Мишка A4Tech XL-740K

Дори не си помисляйте да включвате каквато и да е инверсия, само сливи ще вървят

И още един съвет. Ако имате мишка с допълнителни бутони, тогава можете да зададете конкретна клетка за консуматив към един от тях. В клетки 1-3 видовете черупки се сменят и не е необходимо да ги пипате. Но в клетки 4-6 може да има ръчно активирани консумативи. Например, поставих пожарогасител в първата клетка, която съответства на клавиша 4 на клавиатурата. Вместо клавиш 4, отдавна съм задал страничен бутон на мишката в настройките на играта. Това ви позволява бързо да потушите огъня в случай на пожар, а не да търсите десния бутон на клавиатурата, докато боеприпасите експлодират.Освен това, ако има повишен риск от пожар, например, AMX 1390 кара в кърмата ви и се радва, че е стигнал до мекия, тогава няма да навреди да щракнете в този момент страничен бутон на мишката за превенция! Работи като автоматичен пожарогасител, но струва 7 пъти по-малко

В следващата статия за модовете ще ви кажа как да зададете няколко клавиша на едно действие и да стреляте по-точно! Да, и ако се прецакате с настройките за управление, тогава има бутон "По подразбиране"

Отидете в раздела Цел.

Е, няма какво да се каже, можете да регулирате размера и формата на мерника, което веднъж опитах. Но настройките по подразбиране са близки до оптималните, освен че правят размера по-голям. Да, и някъде другаде е избрана гледка с индикация. Посочвате VLD (горната фронтална част) на врага - става червено, посочвате NLD (можете да познаете) - зелено. Като цяло става ясно дали вашият снаряд може да пробие бронята на това място. Червено - не, зелено - да.

Но не се занимавайте с това, защото в статията за модовете ще инсталираме по-удобен мерник с правилната индикация, като вземем предвид ъгъла на влизане на снаряда!

Е, трябва само да кажа, че в този раздел има още две облицовки (игра на думи) за настройка на отделна аркада (от 3-то лице) и снайперски мерник (в оптиката).

Тук можете да персонализирате различните икони над резервоарите.

Някак си направих оптималните настройки за себе си и те бяха запазени, тъй като сега повечето от настройките (с изключение на графики и звук, според мен) се съхраняват на сървъра и се изтеглят от него отново, дори ако играта е напълно преинсталирана.

Има и подложки за персонализиране на маркери за съюзници, врагове и унищожени превозни средства. За съюзници там са ми същите, а за унищожените само модела на превозното средство за ориентир, другото е забранено за да не пречи на екрана.

Честно ви казвам всичко, но все пак се надявам да инсталирате правилните модове и да не се налага да конфигурирате нищо ръчно тук

8. Премахнете ненужните файлове

И накрая още малко полезна информация. Можете значително да намалите количеството дисково пространство, което играта ви заема, като изтриете всички файлове от папката Updates.

Тази папка съдържа временни файлове, които се изтеглят по време на актуализации на играта. Самите разработчици потвърдиха, че тези файлове са абсолютно ненужни и могат безопасно да бъдат премахнати. Това важи особено за SSD устройства с малък размер. Например тази папка ми заемаше 13,4 GB! Защо я осъдиха на унищожение без право на възстановяване

A-Data Ultimate SU650 120GB твърд диск

9. Заключение

Обобщавайки, искам да кажа следното. Ако искате да спечелите, забравете за специалните ефекти и настройте играта с високо качество! В крайна сметка пораженията не носят никакво удоволствие, а само дразнят и оставят чувство на неудовлетвореност!

10. Връзки

По-долу можете да изтеглите подробно описание на всички настройки на екрана и графиката, как те влияят върху качеството на изображението, производителността на процесора и видеокартата, с препоръки за избор на правилните параметри.

Слушалки A4Tech Bloody G430
Клавиатура A4Tech Bloody B254
Мишка A4Tech Bloody A90

Един от най-важните параметри, които влияят на възпроизвеждането на онлайн игри, е FPS.

FPS означава Frame per Second (броят показани кадри в секунда).

Защо е необходимо това? Правилни графични настройки в World of Tanks, както във всеки друг Онлайн игразначително увеличава шансовете за печалба. Падането на FPS пречи на движението, трудно е за прицелване и обикновено завършва с „изстрели в нищото“, дълги презареждания и победа за врага.

FPS зависи от конфигурацията на вашия компютър. Добрият FPS започва от 35fps и нагоре. Оптималният резултат е 50 кадъра в секунда и повече.

За да постигнете добър FPS, трябва или да имате високопроизводителен компютър за игри с първокласна графична карта, много RAM и мощен процесор, или да се опитате да персонализирате играта според вашата конфигурация, доколкото е възможно. Слабите места в системата могат да бъдат компенсирани чрез компетентни графични настройки в World of Tanks, за които ще говорим сега.

За удобство разделихме настройките според степента на въздействие върху графиката и FPS, използвайки цветова схема.

Тези настройки могат да бъдат усукани "както сърцето ви желае". Не влияе на FPS.

Препоръчваме първо да коригирате. Вярно е за системи от среден клас, когато искате да видите както красива графика, така и стабилен FPS, но ресурсите не ви позволяват да настроите „всичко на максимум“. Тези настройки не влияят значително на играта.

Графични настройки, които не влияят на FPS

Можете да персонализирате тези настройки, както желаете, без да се притеснявате за загуба на производителност.


Графични настройки, влияещи върху FPS

Резолюция на 3D изобразяване. Променя разделителната способност на 3D обектите в сцената. Влияе на дълбочината на 3D сцената. Намаляването на настройката подобрява производителността на слабите компютри.

Можете да коригирате 3D изобразяването направо по време на играта. Ако по време на битката вашият FPS "се понижи", използвайте "десен Shift -", за да намалите дълбочината на чертежа на сцената и "десен Shift +", за да го увеличите. Намаляването на дълбочината ще увеличи FPS в движение.

Резолюция на екрана. Колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-голямо е натоварването на видеокартата. Препоръчително е да изберете стойността, съответстваща на монитора, в противен случай изображението ще бъде "размазано". На много стари видеокарти трябва да намалите разделителната способност, за да получите "играеми" fps. Препоръчваме в краен случай да намалите разделителната способност под разделителната способност на екрана, ако други методи вече не помагат.

Вертикална синхронизацияИ тройно буфериране. Вертикалната синхронизация е синхронизирането на честотата на кадрите в играта с вертикалната честота на опресняване на монитора. Тройното буфериране избягва появата на артефакти в картината. Ако вашата система произвежда по-малко от 60 FPS, разработчиците препоръчват да деактивирате и двете опции (забележка: на съвременните монитори това не влияе наистина на картината).

ИзглажданеПремахва назъбените ръбове на 3D обекти (ефект на стълбище), което прави картината по-естествена. Не се препоръчва да се активира при FPS под 50.

Отидете на разширените графични настройки: меню "Графика", раздел "Разширени" графични опции.

"Графични изкуства"Влияе максимално на броя FPS, даден от вашата видеокарта.
Превключването на графичния режим на "Стандартен" превключва двигателя към стария рендер с остарели ефекти и осветление. При стандартно изобразяване повечето от разширените графични настройки стават недостъпни. Препоръчва се да се активира на слаби компютри.


Качество на текстурата. Колкото по-високо е качеството на текстурите, толкова по-подробна и по-рязка изглежда картината в играта. Колкото по-висок е този параметър, толкова повече специална видео памет е необходима. Ако вашата видеокарта има ограничено количество видео памет, качеството на текстурата трябва да бъде зададено на минимум. (Максималното качество на текстурата е достъпно само когато е активирано „подобрено изобразяване“ и на 64-битова операционна система.)

Качество на осветлението. Отключва набор от динамични ефекти в играта: слънчеви лъчи, оптични ефекти, сенки от физически източници (дървета, сгради и танкове). Тази настройка значително влияе върху производителността на видеокартата. Ако имате слаба видеокарта, задайте качеството на осветлението от средни стойности​​​и по-ниски.

Качество на сенките. Влияе на изобразяването на сенки от обекти. Намаляването на качеството на сенките не се отразява значително на играта. Ако имате стара видеокарта, първото нещо, което трябва да направите, е да сведете до минимум качеството на сенките.

Трева в снайперски режим. Това засяга не само производителността, но и играта. Ако вашият FPS в снайперски режим "падне" под 40 - трябва да го деактивирате.

Екстра качество ефекти. Влияе на "специалните ефекти" в играта: дим, прах, експлозии, пламъци. Чрез намаляване на този параметър можете да намалите броя на частиците в рамката и да ограничите разстоянието, на което те ще се показват. Препоръчително е да оставите поне "ниско", в противен случай експлозии и други елементи, необходими за ориентация в битка, няма да се виждат.

Добавете. ефекти в снайперски режим. Регулирайте същото, но в снайперски режим. Ако по време на снайперския режим вашият FPS спадне, което несъмнено се отразява на точността, препоръчително е да намалите параметъра (не под "ниското" ниво).

количество растителност. Регулира плътността и разстоянието на изобразяване на растителността в играта. При нисък FPS се препоръчва да го настроите на минимум. По този начин можете да освободите ценни мегабайти видео памет.

последваща обработка. Влияе върху ефектите в отвъдното - засенчване и ефекта от горещия въздух от катастрофирали коли и горящи предмети. Ако се криете зад унищожен танк и вашият FPS започне да пада, препоръчително е да деактивирате тази опция.

Ефекти изпод песните. Те насищат картината с ефектите на разпръсната пръст, пръски вода и сняг. Настройката не влияе много на производителността. Деактивирането може да постигне малко освобождаване на видео памет.


качество на пейзажа. Параметърът определя на какво разстояние качеството на терена започва да се опростява. Тази настройка е много натоварваща процесора. внимание! При минимална настройка има силно изкривяване на пейзажа, така че може да не видите издатина, зад която се крие врагът, и след изстрела снарядът ще удари ръба на препятствието, а не там, където сте се прицелили. Препоръчително е да зададете стойността на настройката не по-ниска от "средна".

Качество на водата. Параметърът добавя ефектите на вълни, вибрации на водата при движение, отражения от обекти. Ако имате слаба видеокарта, препоръчително е да намалите настройката.

Качество на стикери. Влияе върху разстоянието за изобразяване и детайлите на ваденките - детайлни текстури, които подобряват качеството на изображението (паднали листа, следи от мръсотия, тротоарни плочи и други добре насочени обекти, разпръснати по картата). Когато е настроено на "изключено", дори кратерите от снаряди изчезват. Колкото повече стикери, толкова повече видео памет е необходима за зареждането им. Ако не ви притеснява опростяването на пейзажа, препоръчително е да го зададете на „минимум“, при нисък FPS.

Детайлиране на обекти. В играта всички обекти имат няколко модела с различно качество. В момента сградите имат 3 вида обекти, танкове от пет. Качеството на рисуваните обекти значително влияе върху производителността и на големи разстояния малките обекти все още няма да се виждат. С премахването на обекта моделът му се променя към по-груб. Параметърът влияе на разстоянието, на което ще бъде изчертан по-добър модел. Колкото по-нисък е зададен параметърът, толкова по-късо ще бъде разстоянието на изтегляне за качествените модели.

прозрачност на листата. Изключва изобразяването на зеленина от близко разстояние. Препоръчително е да се активира на слаби системи.

Детайл за дърво. Настройката работи на същия принцип като "Детайлиране на обекти", но само за дървета. Ако усетите падане на FPS, когато се появят дървета, най-добре е да зададете този параметър на минимум (заедно с него се препоръчва да включите „Прозрачност на листата“).