Passage of Den (Hole). Walkthrough Den (Hole) Heitä polttopuita kuutamoon

Fallout 2 on avoimen maailman tietokoneroolipeli, jonka on kehittänyt Black Isle Studios ja julkaissut Interplay Entertainment vuonna 1998. Se on Fallout-sarjan toinen osa. Huolimatta siitä, että pelimoottori ei ole muuttunut paljoa ensimmäisen osan jälkeen, pelimaailman ja juonen yksityiskohtaisen tutkimuksen ansiosta, jatko onnistui ylittämään sen suosiossa.

tausta

80 vuotta Falloutin tapahtumien jälkeen Vault Dwellerin perustama syrjäinen Arroyon kylä alkoi rapistua. Tarvittiin uusia voimia puhaltaakseen elämää pelloille. Kylän vanhin lähettää Suosikki(suom. Valittu) joutomaalla sotaa edeltävän tekniikan ihmeen takana - GECK (eng. GECK, Garden of Eden Creation Kit- GECK, Garden of Eden Generator Compact; lisensoimattomissa versioissa käytetään myös "Eden Structural Components Group" ja "KoSoGoR" - "City of Paradise Creation Kit" -käännöksiä, jotka on luotu niin, että pintaan tulleet turvakotien asukkaat voisivat perustaa uuden elämän. Valittu lähtee vaaralliselle matkalle...

Pelin prosessi

Fallout 2 -moottoriin on tehty muutamia muutoksia verrattuna Falloutiin, minkä seurauksena pelin kulku ei juuri eroa edeltäjästään. Pelimaailma on kuitenkin laajentunut ensimmäiseen osaan verrattuna.

Pelin edistyminen

Pelin juoni kehittyy, kun vastaanotat ja suoritat tehtäviä. Tehtävät ovat tehtäviä, jotka ilmestyvät pelaajan eteen pelin aikana tai jotka muut hahmot antavat hänelle. Fallout 2:ssa on useita satoja tehtäviä, ja vain yksi niistä vaaditaan.

Alkutehtävien suorittaminen Arroyossa ei vaadi paljon vaivaa ja valmistaa pelaajaa enemmän tuleviin vaikeuksiin. Aluksi Valitulla on hyvin vähän ammuksia ja pieni määrä rahaa. Hän sai ensimmäisen tehtävän ja osoitti lähimmän kaupungin sijainnin globaalille kartalle.

Ajan myötä pelaaja voi saada auton käyttöön - Chrysalis Highwayman, joka nopeuttaa merkittävästi matkaa globaalilla kartalla ja voi tallentaa tavaraa tavaratilaan. Sitä voidaan päivittää pelin edetessä. Jos esimerkiksi jätät autosi ilman valvontaa New Renoon, joukko ihmisiä varastaa sen. Heidät kohdatessaan käy ilmi, että he ovat laajentaneet Highwaymanin tavaratilaa. Sitten voit palauttaa auton väkisin, maksaa sen tai vain palauttaa toisen kerran. Myöhemmin Fallout New Vegasissa hänen jäännöksensä löydetään suuresta radioaktiivisesta lätäkköstä, ilmeisesti sen jälkeen, kun Valittu ei tarvinnut häntä öljynporauslautalla, hyökkääjät varastivat hänet, rikkoutuivat ja hylättiin, minkä seurauksena pienessä paikassa "Highwayman" Crash Site" ilmestyi.

Vaikka Fallout 2:n pelattavuus on suunniteltu yli sadan pelitunnin ajaksi, kirjoittajat tarjosivat vahingossa tai tarkoituksella kokeneille pelaajille mahdollisuuden viedä peli loppuun nopeasti. Tällainen läpikulku kestää 40-50 minuuttia reaaliajassa, mutta sitä tuskin käyttävät kokeneet pelaajat (elleivät heidän tarvitse nopeasti varustaa hahmoa tutkiakseen tiettyä paikkaa pelissä), jotka haluavat nauttia vain Fallout-maailmassa olemisesta ja pelaamisesta. peli.

Molempien tarinatehtävien suorittamisen jälkeen pelaajalla on mahdollisuus jatkaa pelaamista, minkä jälkeen Vault Cityssä ja New Renossa ilmaantuu uusia mahdollisuuksia ja dialogivaihtoehtoja (tämän idean toteutti Chris Avellone, joka vastasi näiden kaupunkien suunnittelusta (Fallout Bible). )), joten esimerkiksi Tullyn isä voi antaa kirjan, joka kasvattaa kaikkia taitoja jopa 300% ja antaa 15 000 kokemusta lukemisen jälkeen. Tämän kirjan tärkein ero on, että se ei katoa lukemisen jälkeen. Siksi pelaaja voi saavuttaa sen kanssa korkeimman tason.

Määräaika

Toisin kuin ensimmäisessä osassa, Fallout 2:ssa ei ole aikarajaa. Peli alkaa 25. heinäkuuta 2241 ja päättyy automaattisesti täsmälleen 13 vuoden peliajan jälkeen, ja rehellinen ja täydellinen kulku kestää enintään puolitoista tai kaksi pelivuotta valitusta pelityylistä riippumatta. Varoitusunet, joissa heimon shamaani puhuu sinulle, eivät rajoita sinua ajassa. Tämä on pikemminkin juonenkäänne niille pelaajille, jotka eivät voi suorittaa alun perin asetettua tehtävää - saada GECK. Ja vaikka löydät GECKin ennen neljättä unta, tulet Arroyoon, löydät silti Hakuninin makaavan veressä ja kuolemassa.

Päähenkilöt

  • Valittu (Valittu) on pelin toisen osan päähenkilö (tai sankaritar), Holvin asukkaan pojanpoika (tai tyttärentytär). Pelissä on saatavilla kolme valmista hahmoa (mahdollisuuden lisäksi luoda omia):
    • Narg (Narg) - erinomaisen fyysisen koulutuksensa ansiosta hän on heimon paras metsästäjä. Se on yksinkertainen ja suoraviivainen. Jos Narg ei keksi jotain, hän vain tuhoaa kaiken ja tekee sen täydellisesti! Narg haluaa tulla heimon johtajaksi, eikä mikään estä häntä. Narg - soturi, villi.
    • Mingan (Mingan) - pehmeä kulutuspinta ja nopea tarttumisrefleksi auttavat häntä tyydyttämään hänen tarpeensa. Muutama vuosi sitten ihmiset päättivät, että tämän varas olisi parempi käyttää kykyjään johonkin toiseen heimoon. Sittemmin Minganista on tullut partiolainen. Naapuriheimojen teltat eivät kuitenkaan enää kiinnosta häntä ... On aika lähteä pitkälle matkalle. Mingan on varas.
    • Chitsa (Chitsa) - osaa vakuuttaa ja neuvotella. Häikäisevä kauneus palvelee tyttöä tässä avussa. Hän on parempi kauppias kuin kukaan heimossa ja tietää omakohtaisesti aavikon vaarat. Nyt hänen ihmiset tarvitsevat apua, ja Chitsa kuulee pitkän matkan kutsun... Chitsa on diplomaatti.
  • vanhin- Arroyon kylän johtaja. Hän lähettää Valitun, joka kulki koettelemusten temppelin läpi, etsimään pyhää GECKiä.
  • Khakunin (Hakunin) - shamaani Arroyo. Hän voi olla hyödyllinen pelin alkuvaiheessa valmistamalla parantavaa jauhetta oikeista ainesosista. Kuolee Enklaaven hyökkäyksen aikana Arroyoon, mutta onnistuu osoittamaan Valitulle Navarron tukikohdan sijainnin.
  • Dick Richardson (Dick Richardson) on Yhdysvaltain presidentti ja Enclaven johtaja, yksi pelin tärkeimmistä vastustajista. Hän suunnitteli ja organisoi leikkauksen modifioidulla FEV:llä, joka on suunniteltu "puhdistamaan" Amerikan Yhdysvallat mutanteista (ghouleista, "epäpuhtaista" ihmisistä ja vastaavista - toisin sanoen kaikilta paitsi Enclaven työntekijöiltä, ​​jotka oli rokotettu vuonna etukäteen). Richardson tunsi holvien tarkoituksen, mutta hän ei nähnyt niitä millään muulla kuin pulloilla purkitettuja ihmisiä, joilla hän voisi kokeilla.
  • Frank Horrigan (Frank Horrigan) - Fallout 2:n negatiivinen päähenkilö (nimi on otettu Tulilinjalla -elokuvan hahmosta, joka oli myös salaisen palvelun agentti). Kyborgimutantti, jolla on valtava ja erittäin kestävä runko. Osallistui kaivauksiin Mariposan sotilastukikohdassa, jossa hän mutatoitui ja tuli myöhemmin koehenkilöksi Enklaaven kokeissa, joilla ei ollut positiivisinta vaikutusta hänen älykkyyteensä. Johtaa lähes kaikkia Enklaavin sotilasoperaatioita. Hän tapaa Valitun useita kertoja käsikirjoitetuissa kohtauksissa, hyökkäsi Brotherhood of Steel -bunkkeriin San Franciscossa ja kohtaa hänet myös viimeisessä taistelussa. Vahva, ovela, julma, sitkeä ja vain ilkeä. Siinä on 999 terveyspistettä.
  • Marcus (Marcus) on supermutantti, yksi Broken Hillsin perustajista, pormestari ja sheriffi. Erittäin kokenut taistelija, joka omistaa raskaita aseita; ei käytä panssaria (hänen mukaan hän ei yksinkertaisesti sovi hänelle), mutta tätä kompensoi valtava terveys ja vaurioiden kestävyys, kuten kaikki supermutantit. Se löytyy ja mainitaan myös pelin muissa osissa.
  • Tandi (Tandy) on NKR:n puheenjohtaja. Sama Tandy, jonka Vault Dweller pelasti Falloutin hyökkääjiltä, ​​mutta kahdeksankymmentä vuotta vanhempi.
  • Iso Jeesus Mordino(Englanti) Iso Jeesus Mordino) on Mordino-mafiaperheen pää New Renossa vuonna 2241. Big Jesus on "lihava mies, jolla on pienet mustat silmät. Hän hikoilee ja hengittää erittäin raskaasti."
  • Orville Wright(Englanti) Orville Wright) on New Renon Wright-mafia-klaanin päällikkö, joka harjoittaa moonshine:n tuotantoa ja jakelua.
  • Luis Salvatore(Englanti) Louis Salvatore)- Salvatore-perheen pää New Renossa .. Sydän- ja keuhkoongelmien vuoksi hän ei juuri koskaan poistu huoneestaan ​​baarinsa toisessa kerroksessa eikä eroa hengitysnaamaasta, joka on kytketty hänen kyljellään olevaan happipussiin .
  • John Bishop(Englanti) John Bishop) on Bishop mafia -klaanin pää. Hänen unelmansa on yhdistyä Uuden Kalifornian tasavallan kanssa ja saada senaattoripaikka New Renon osavaltiosta sen kongressissa. Hän on ainoa neljästä New Renon gangsterista, jota ei voida palkata aivan kadulta, vaan vain olemalla hyvin testattu ja suositeltu.
  • Myron(Englanti) Myron) - nuori nero New Renosta, itseoppinut kemisti, joka loi Mordinon perheen tilauksesta ainutlaatuisen lääkkeen - Jet ( Jet, ruuvi). Osaa valmistaa lääketieteellisiä tarvikkeita (ja myös kuluttaa tarpeettomasti piristeitä ja huumeita, jos niitä on laitteissaan). Myronin merkittäviä puutteita ovat hänen täydellinen sopimattomuus taisteluun (heikko terveys ja pelkuruus) ja hänen persoonansa tärkeyden ärsyttävä korostus. Saattaa olla tärkeää suoritettaessa tehtävää saadakseen vastalääke jetille (jos pelaajalla on heikko lääkäritaito).
  • Ascorti(Englanti) Ascorti kuuntele)) on Reddingin pormestari ja kasinon omistaja. Kekseliäs ja etsii voittoa kaikkialta.
  • Harold(Englanti) Harold) on Gekon haamujen johtaja, vaikkakaan ei alkuperältään "klassinen" ghoul. Hänen päässään työntyy puu, jota hän kutsuu joko Herbertiksi tai Bobiksi. Toinen hahmo Falloutin ensimmäisestä osasta; oli henkilökohtaisesti tuntenut Herran ennen hänen (ja hänen) mutaatiotaan. Se löytyy myös Fallout 3:sta.
  • Roger Westin(Englanti) Roger Westin kuuntele)) on tärkeä poliittinen hahmo NCR:ssä vuonna 2241, neuvoston jäsen. Hän omistaa suuren karjatilan ja on yksi tasavallan tärkeimmistä karjaparoneista. Poliittisesta näkökulmasta hän tukee presidentti Tandin valintaa: NKR:n rauhanomaista laajentamista.
  • Janet Lynette (Lynette) on ensimmäinen Vault Cityn kansalainen, joka todella johtaa kaupunkia. Pelaajien keskuudessa hän tuli tunnetuksi huonosta luonteestaan ​​ja katkeruudestaan, lisäksi hän halveksii haamuja, supermutantteja ja vain ihmisiä ulkopuolelta.
  • Joe(Englanti) Jo) - Modocissa sijaitsevan liikkeen omistaja, tarjoaa kauppaa Modocin ja muiden kaupunkien välillä vaihtaen kaupungissa tuotettuja elintarvikkeita ja nahkatavaroita kaikkeen mitä tarvitset. Sattumalta on myös "pormestari, sheriffi, rauhantuomari ja mikä tahansa muu virkamies, jonka voit kuvitella".
  • Ken Lee(Englanti) Ken Lee) on keisari Shin neuvonantaja. Virallisesti pidettiin keisari Shin neuvonantajana. Todellisuudessa hän itse asiassa johtaa imperiumia ja tekee päätöksiä supertietokoneiden ennusteiden perusteella.
  • Metzger(Englanti) Metzger) - Holen orjien johtaja Hän piti Vicin orjana, kun hän myi Metzgerille rikkinäisen radion. Metzger jäljitti hänet ja ennen kuin Vic ehti lähteä kaupungista, laittoi hänet kiinni, kunnes hän pystyi maksamaan lunnaat ja korjaamaan radion.
  • Vegeir(Englanti) Vegeir) on Ushelsin johtaja. Hän puhuu mieluummin runollisia sanontoja ja kaunopuheisuutta käyttäen kuin raa'aa voimaa ja ankaruutta viestinnässä.
  • Kersantti Arc Dornan(Englanti) Arch Dornan) - Navarron lentotukikohdan sotilas vuonna 2241. Hän on aina huonolla tuulella. Hän etsii aina syytä rangaista alaisiaan kaikista rikoksista ja pienimmistäkin poikkeamista peruskirjasta.
  • Grutar(Englanti) Gruthar) on Vault 13:ssa vuonna 2241 asuneiden tuntevien kuolemakynsien johtaja, Gorisin isä, mukaan lukien itse Grutar.
  • Kapteeni A. Ron Myers(Englanti) Kapteeni A. Ron Meyers) - on säiliöaluksen UPC "Valdez" kulkurien johtaja. Hän oli teknikko Enklaavissa, työskenteli Navarrossa, mutta lähti myöhemmin. Hän on se, joka osoittaa Valitulle, mitä on tehtävä, jotta tankkeri purjehtii.
  • Darion(Darion, ennen 2161-2241) (eng. Darion) - New Khans -jengin johtaja vuonna 2241, päävihollinen Holvissa 15. Sinä aikana, kun Holvin asukas siivosi Khanin leirin ja vapautti Tandin, Darion piiloutui ja oli ainoa eloonjäänyt. Siitä hetkestä lähtien hän halusi kostaa Outcomerille ja Tandille, samalla kun hän vainoharhaisesti pelkäsi kostotoimia.
  • NIK-9(Englanti) AHS-9) on hubologien päällikkö.

Seurahahmot

  • Vic (Vic) on Klamathista kotoisin oleva kauppias. Orjat sieppasivat Danin, josta hänet voidaan vapauttaa. Pystyy korjaamaan esineitä. Taistelun ensimmäisillä tasoilla se on tehoton, mutta sillä on hyvät kehitysnäkymät. Vicin tytär asuu Vault Cityssä eikä tiedä mitään isänsä kohtalosta.
  • cassidy (Cassidy) on Vault Cityn esikaupunkialueella sijaitsevan baarin omistaja, joka on selvästikin ollut monissa elämänmuutoksissa. Cassidylla on sydänongelmia (jos stimulantteja käytetään väärin, hän voi kuolla aivohalvaukseen); Tästä huolimatta hän on erinomainen laukaus kivääreillä ja taistelee käsi kädessä. Yksi parhaista liittolaisista. Väittää olevansa villi.
  • Miriya ja Devin (Miria & Devin) - Modocissa asuvat veli ja sisar, joiden kanssa voit mennä naimisiin (päähenkilön sukupuolesta riippumatta). Toisin kuin muut avustajat, he eivät pysty kehittymään, he käsittelevät aseita erittäin huonosti ja kieltäytyvät jättämästä päähenkilöä millään tekosyyllä (kaksi väkivallatonta tapaa - saada avioero New Renossa tai myydä orjuuteen Vault Cityssä tai kuoppa).
  • Skynet- tekoäly, joka ohjaa Sierran armeijayksikön turvajärjestelmää ja haluaa sieltä pois. Tätä varten päähenkilön on asetettava kantajaaivot (laboratoriossa saatavilla olevien näytteiden (apinan aivot ja vialliset aivot) lisäksi on mahdollista irrottaa aivot yhdeltä kumppanilta) robottiin. Kyberaivot ovat halutuin tähän, ihmisaivot ovat vähemmän toivottavia. Vain kyberaivot pystyvät kehittymään, vain kyberaivot ja ihmisen aivot pystyvät ampumaan. Se, mitkä aivot Sierra Labista saadaan, riippuu suoraan pelaajan Tiedetaidosta, ja matalalla tieteellä kyberaivoja ei tunnisteta ollenkaan. Ominaisuudet - hyvä ampuja (ominaisuudet riippuvat suoraan käytetyistä aivoista), sitä ei käsitellä tavanomaisilla tavoilla. Hoitoa varten hänellä on oma palautumisjärjestelmä, joka aktivoituu hänen pyynnöstään jopa kolme kertaa päivässä.
  • Goris (Goris) - Vault 13:n albiino kuolemakynsi, joka tutkii ympäröivää maailmaa (älykkyyden suhteen se ei ole huonompi kuin aikuisen). Hän on erinomainen lähitaistelussa, mutta ei pysty käyttämään panssaria tai käyttämään aseita. Ei pysty juoksemaan taistelussa tai toimimaan ei-aggressiivisesti.
  • Lenny (Lenny) on Gekkosta löydetty ghoul-lääkäri. Silminnäkijä Vault Dwellerin seikkailuille Necropolisissa. Ominaisuus - valtava terveystaso, ei kovin hyödyllinen taistelussa, koska se ampuu vain pistooleista ja konepistooleista, ja Gauss-pistooli yhdistettynä voimapanssariin tekee hänestä hyvän tukitaistelijan). Ei tarvitse hoitoa.
  • Marcus (Marcus) - valittu voi tavata Marcuksen Broken Hillsissä, missä hän pyytää häntä auttamaan kadonneiden ihmisten löytämisessä ja neuvoo häntä menemään Zaiuksen luo auttamaan uraanikaivoksen ilmanpuhdistimen korjaamisessa. Tutkimalla muita kaupungin asioita, voit raportoida ihmisistä, jotka ovat aloittaneet salaliiton supermutantteja vastaan. Jos Valittu ratkaisee nämä ongelmat, Marcus suostuu ryhtymään hänen kumppanikseen. Mutantti taistelee hyvin lähitaistelussa ja omistaa myös raskaita ja energia-aseita. Marcuksen panssaria ei ole olemassa, mutta hänellä on paljon terveyttä, mikä osittain kompensoi sen puuttumisen. Hänen puutteistaan ​​on syytä korostaa, että hän voi epäröimättä ottaa pois koko Valitun ryhmän yhdellä räjähdyksellä miniaseesta.

Sijainnit

Pelin karttaa vastaavan alueen kartta.

kaupungit

Klamath (Klamath, Klamath) on ensimmäinen kaupunki Valitun polulla, jonne hän lähti etsimään kauppias Viciä. Pieni köyhä kaupunki, puoliksi rauniot, jossa asuu ansoja - gekonmetsästäjiä. Klamath Dungeonissa asuu rottia, joita johtaa rottajumala Pinky. Kaupunki sijaitsee suunnilleen tosielämän Klamath Fallsin paikalla.

Dan (Den, Hole-Pit) - likainen kaupunki. Lähes koko sen väestö koostuu rosvoista ja huumeiden käyttäjistä. Täällä Orjakilta sijaitsee.

modoc (Modoc) on hiljainen ja rauhallinen paikka, pieni maatalouskaupunki, joka kuolee vähitellen kuivuuteen.

Redding(Englanti) reding) on kaivoskaupunki, jossa koko Kalifornian talous lepää. Täällä louhitaan kultaa, minkä ansiosta kaupunki voi ostaa kaiken tarvitsemansa Vault Citystä, NCR:stä ja New Renosta, jotka taistelevat vaikutusvallasta Reddingiin. Reddingin kaivoksissa on wanamingoja.

Turvapaikan kaupunki(Kaupunki) ( holvikaupunki) - Holvin ihmisten perustama 8. Muinaisen Rooman parodia: teknisesti edistynyt demokratia, jonka hedelmät ovat vain harvojen valituiden (Kansalaisten) saatavilla, jotka eivät yritä olla tekemisissä ulkopuolisten kanssa. Orjuutta on Vault Cityssä, vaikka asukkaat itse eivät koskaan kutsu sitä sellaiseksi.

Gekko (Gecko) - haamujen kaupunki - säteilystä kärsineet ihmiset. Gekon päälaitos on toimiva ydinvoimalaitos.

Broken Hills (Broken Hills) - asutus, jossa louhitaan uraanimalmia. Täällä maailmassa elää ihmisiä, haamuja ja supermutantteja. Jotkut asukkaat eivät kuitenkaan ole samaa mieltä tästä asiaintilasta ja suunnittelevat nykyisen tasapainon heikentämistä.

Uusi Reno (Uusi Renault) on Fallout 2:n suurin kaupunki (sekä kooltaan että tehtävien lukumäärällä mitattuna). Kaikkea, mitä täällä tapahtuu, hallitsee neljä mafiaperhettä: Salvatore, Mordino, Bishops ja Wrights. Pimeä ja vaarallinen paikka, joka tarjoaa pelaajalle valtavan määrän mahdollisuuksia. Edustaa "uudelleensyntynyttä" Renon kaupunkia, joka on tällä hetkellä Nevadan osavaltion toiseksi suurin.

  • Golgata (Golgata kuuntele)) on New Renon kaupungin hautausmaa. Paikka mafian verilöyly kaikki vastenmieliset.
  • tallit (Tallit, Narcoshop) - Mordino-perheen lääkkeen "Screw" kehitys- ja tuotantopaikka. Sijaitsee New Renon pohjoispuolella. Myron asuu täällä.
  • Autotallit- autojen säilytys- ja korjauspaikka. Pääset sinne, jos tulet autolla New Renoon.

Uusi Kalifornian tasavalta(NKR) ( Uusi Kalifornian tasavalta) on suuri kaupunki, joka ilmestyi Shady Sandsin paikalle Falloutin ensimmäisestä osasta. Demokraattinen yhteisö, jolla on vahva hallitus, jossa huumeet ja orjakauppa on kielletty. Mahdollinen perusta uuden valtion rakentamiselle ydinvoiman jälkeisessä maailmassa.

San Francisco (San Francisco) on suuri vauras kaupunki, jossa asuu kokonaan kiinalaiset (Kiinalaisen sukellusveneen armeijan jälkeläiset), jota johtaa keisari Shi ja joka ei juuri ole yhteydessä muuhun maailmaan. Täällä on myös Hubologisten uskonnollisen lahkon päämaja. San Franciscon satamassa on tankkeri, jolla sankari menee Enklaaven päätukikohtaan.

Pienet asutukset

Arroyo (Arroyo) on Valitun kotikylä, josta peli alkaa. Sen perusti Vault Dweller sen jälkeen, kun hänet erotettiin Holvista 13.

kauhufarmi, tai aavefarmi (aavefarmi) on maatila lähellä Modocia. Se kuuluu yhden sotaa edeltävän itsepuolustusjärjestön jälkeläisille (käännettynä Fargus - Slugs, 1C - Ushels), jotka asuivat maan alla noin sata vuotta. Kuivuus ei koskenut maatilaa, joka niin tuhosi Modocin asukkaiden elämän, joten ushelit joutuivat suojelemaan sitä oudolla tavalla, nimittäin pelottelemalla vieraita paaluille asetettujen pehmoeläinten avulla, jotka olivat kauhean samanlaisia ​​kuin kuolleita ihmishahmoja. Pinnalle ilmestyy öisin sipuleita, jotka usein tahriutuvat fosforoivalla maalilla. Tästä maatila sai nimensä.

kyykky(Englanti) Kyykky) - asutus lähellä Holvi 15:tä, jossa asuivat Darionin ryhmää peittävät valtaajat, jotka asettuivat turvaan.

Turvakodit

Holvi 13 (Holvi 13) on legendaarinen piilopaikka, josta pelin ensimmäisen osan sankari tuli. Enclave sieppasi kaikki asukkaat FEV:n (ihmisen aiheuttama evoluutiovirus) kokeita varten. Tuntevien Kuolemankynsien asuttama. Hyvä paikka etsiä GECKia.

Holvi 8(Englanti) Holvi 8) ei ole erillinen paikka, vaan osa Holvin kaupunkia, Holvin kaupungin perustaneet alkuperäisasukkaat tulivat täältä, kun kaupunki rakennettiin GECK:n avulla, suotoa alettiin käyttää varastona.

Holvi 15 (Holvi 15) on paikka, joka löytyi myös Falloutin ensimmäisestä osasta. Darionin hyökkääjien miehittämä. Squatterit elävät pinnalla.

Väärä holvi 13- sijainti, joka ei kiinnosta. Voit päästä tänne väärästä vinkistä. Se on tuhoutunut, keskeneräinen prototyyppi pyhän kolmetoista.

Muut paikat

Kokeiden temppeli(Englanti) Kokeiden temppeli) on opetusohjelman paikka, josta peli alkaa. Se on osa Arroyota.

myrkyllisiä luolia (Myrkylliset luolat, Caves of Poison) - pieni paikka Klamathin pohjoispuolella, jonne pelaaja tulee pelastamaan ansastaja Smileyn. Vaaraa täällä edustavat lukuisat gekot ja radioaktiiviset jätteet, joita on roiskunut kaikkialle. Siellä on myös hylätty sotilaslaitos, jonka tarkoitus on tuntematon ja johon voidaan tunkeutua.

Sierran armeijan yksikkö (Sierran armeijan varikko) - hylätty sotilasvarasto, joka on luotettavasti vartioitu automaattisilla turvajärjestelmillä. Pääset tänne vastaanottamalla sopiva tehtävä Wright-perheen päältä New Renossa. Todellisuudessa suunnilleen täällä (Renon pohjoispuolella) on aktiivinen sotilasvarasto.

Raiders (Raiders) - rosvo-ratsijoiden tukikohta syvässä luolassa, joka on täynnä ansoja. Raiders hyökkää säännöllisesti Vault Cityyn Bishop-perheen käskystä (jotka vuorostaan ​​työskentelevät yhdessä yhden NCR:n senaattorin kanssa). Raiders hyökkää pelaajaa vastaan ​​ilman varoitusta.

Navarro (Navarro) on Enklaavin sotilastukikohta, jota tarvitaan roottorialusten tankkaamiseen. Tässä on suoritettu kolme suurta tehtävää: roottorialuksen suunnitelmien varastaminen, Enklaaven tehopanssarin hankkiminen ja FOB-avain tankkerin ohjaamiseen. Pelin sisäinen mekaniikka viittaa Navarroon nimellä Colusa, Colusan kaupunki on todella olemassa tässä paikassa.

Sotilastukikohta (sotilastukikohta) on hylätty sotilastukikohta, jossa sijaitsevat Falloutin FEV-altaat. Vihamielisten mutanttien (entisten Reddingin kaivostyöläisten) asuttama. Sen nimi - Mariposa (eng. Mariposa) - mainitaan vain holodiskeissa Falloutissa.

Erillisalue (Enklaavi kuuntele)) on ydinsodasta selvinnyt Yhdysvaltojen hallituksen kotitukikohta. Sijaitsee öljynporauslautalla Kalifornian rannikolla. Enclave on edistynyt sotilastekninen organisaatio, joka on luomassa uutta maailmanjärjestystä. Enklaaven tuhoaminen on yksi pelin kahdesta päätavoitteesta.

Väestö ja eläimistö

Fallout 2:n maailmassa ei asu vain normaaleja ihmisiä, jotka onnistuivat selviytymään ydinsodasta ja ydinvoiman jälkeisestä kaudesta ilman merkittäviä muutoksia, vaan myös erilaisia ​​mutantteja. Joskus on vaikea määrittää, missä eläimistö on ja missä ovat uuden maan kansalaiset.

  • Ihmiset- ydinvoiman jälkeisen maailman pääasiallinen asukastyyppi. Kaikki ihmiset ovat niiden jälkeläisiä, jotka selvisivät sodasta erityissuojissa (tai yksinkertaisesti maan alla, kuten kauhufarmin "outliers"), jotka asettuivat San Franciscon kiinalaisen sukellusveneen hylättyihin merimiehiin tai Yhdysvaltain hallitukseen ja armeijaan, joka osallistui sotaan Tyynellämerellä sijaitsevalla öljylautalla. Ihmiset hallitsevat kaikkia kaupunkeja ja paikkoja paitsi Gekkoa, Holvi 13:ta ja sotilastukikohtaa. Broken Hillsissä he muodostavat kolmanneksen väestöstä. Valittu ja hänen päävihollisensa "enklaavit" ovat ihmisiä. Peliin osallistuvilla ihmisillä voi olla täysin erilaisia ​​asenteita Valitun tehtävää ja itseään kohtaan (se riippuu myös maineesta, jonka pelaaja ansaitsee pelin aikana). Jotkut ovat hyväntahtoisia, toiset välinpitämättömiä, toiset vihamielisiä.
  • haamuja- ihmiset, jotka ovat kärsineet valtavista säteilyannoksista ja FEV:stä. Ghoulit hallitsevat Gekkoa, kaupunkia, jossa on toimiva ydinvoimala. He muodostavat myös kolmanneksen Broken Hillsin väestöstä. Kaikki ghoulit (yhden heistä) ovat eläviä todistajia ydinvoimaa edeltävästä maailmasta ja itse sodasta. Säteily ei tappanut heitä, mutta pakotti heidät sopeutumaan. Fallout 1:ssä ghoulit asuivat yhdessä ydinsuojassa, jonka suunniteltiin (osana kokeilua), ettei sisäänkäyntiä suljettaisi ydinsodan alkaessa. Siksi ghoulit viihtyvät lähellä lisääntyneen radioaktiivisuuden lähteitä, kuten ydinvoimalaa. Ghoulit ovat täysin steriilejä, ja ajan myötä niiden populaatio vähenee. Ghoulit tulevat melkein aina toimeen Valitun kanssa, kunhan Valittu ei toimi vihamielisesti.
  • Mutantit- ihmiset, jotka mutatoituivat yhden ensimmäisen osan hahmon epäinhimillisten kokeiden aikana (kun upotettiin FEV:hen). Suurin osa heistä on sotilastukikohdassa (kaikki tuntevat olennot) ja Broken Hillsissä (joka kolmas). Ne löytyvät myös NKR:stä. Mutantit ovat paljon suurempia ja vahvempia kuin ihmiset, mutta niillä on yleensä antropomorfisia piirteitä. Mutantti Marcus on melko ystävällinen ja jopa valmis liittymään Valittuun suoritettuaan joitain tehtäviä. Sotilastukikohdan mutantit ovat aina aggressiivisia ja taipumus hyökätä.
  • Ensimmäisen osan Fallout 2, tehdyt parannukset, kuten arvioija sanoi, tekevät pelistä entistä hauskempaa. Yksityiskohtainen ja "maskettava" grafiikka, ydintuhon tunnelmaa välittävä ääniraita ja hahmojen luomisjärjestelmä saivat positiivisen arvion. Samaan aikaan House koki pelin olevan melko vaikeaa ja saattanut turhauttaa pelaajaa aluksi. Arvostelija mainitsi myös joitain pieniä ohjelmistovirheitä pelissä.

    "Best PC Games" -lehti antoi pelille 9,8 pistettä 10:stä ja kutsui sitä kultiksi pelien joukossa ympäri maailmaa.

Kirill Shitarev

Andrei Šapovalov

Vuosi sitten julkaistiin ensimmäinen Fallout. Peli herätti heti huomion ja tunnustettiin myöhemmin vuoden 1997 parhaaksi roolipeliksi. Lisäjännitystä sen ympärille aiheutti kehittäjien lausunto, että Falloutin jatko valmistuu ennätysajassa - vain vuodessa.

Yleisesti ottaen kehittäjien lupaukset ja pelien todellinen julkaisuaika ovat asioita, joita on vaikea yhdistää viime aikoina. Sitäkin miellyttävämpää oli varmistaa, että poikkeukset ovat mahdollisia - Fallout2 ilmestyi ajoissa.

Toinen miellyttävä hetki on, että kirjoittajat julkaisivat aivolapsensa vanhasta moottorista päättäessään oikeutetusti, että pyörän uudelleen keksiminen oli typerää (varsinkin kun tämä "pyörä" nimettiin viime vuoden parhaaksi roolipeliksi). Jos First-Person Shooter tai 3D-toimintagrafiikka ovat perusasioiden perusta, niin roolipelissä hyvin kehittynyt maailmankaikkeus ja toiminnan vapaus tulevat etualalle. Sekä tämä että toinen Fallout2:ssa on toteutettu yksinkertaisesti erinomaisesti. Loogisesti rakennettu maailma, tunnetusti kierretty juoni - ja samalla kaikki on täysin sinun käsissäsi. Aikarajaa ei enää ole. Voit kiirehtiä pelastaaksesi kyläsi, et voi kiirehtiä; voit käyttäytyä vaatimattomasti ja hiljaa luottaen älykkyyteen ja diplomatiaan, tai voit murtautua läpi konekiväärillä valmiina; voit seurata huolellisesti kaikkia ohuita lankoja, joista kehittäjät kutoivat pelin juonen, tai voit ohittaa kaikki tiedot, jotka eivät ole kovin tärkeitä tehtävien suorittamisen kannalta; voit vierailla bordelleissa jokaisessa tapaamasi kaupungissa tai mennä naimisiin kuin kuka tahansa kunnioitettava henkilö... Lyhyesti sanottuna kaikki on sinun käsissäsi.

Suuri osa alkuperäisen pelin bugeista korjattiin, vaikka erään Igromanian toimituksen nokkela jäsenen sanoin "peli menetti vanhat bugit ja hankki uusia tilalle". Näitä ovat buginen hallinta joukkuetovereidesi toiminnassa taistelun aikana, nyrkkeilyottelun ongelmat New Renossa, outoja viiveitä paikkojen/tallennettujen pelien lataamisessa jne.

Ja silti meillä on mestariteos. Tässä ei voi olla kahta mielipidettä. Jos rakastat roolipelejä etkä ole vielä pelannut Fallout2:ta, olet menettänyt osan elämästäsi.

Ja lopuksi mielenkiintoisia uutisia. Kehittäjät lupasivat, että pelin kolmas osa tulee olemaan, mutta ... se on kolmiulotteinen! Miten tämä tulee käymään, ei ole selvää, mutta se on jo selvää nyt - Fallout3 ilmestyy, voi kuinka ei pian (moottori on loppujen lopuksi uusi).

POT

Ensimmäisessä osassa kuvatuista tapahtumista on kulunut vuosia. Vanha tuttavasi, joka karkotettiin kotipaikastaan13, on kuollut. Mutta kylässä, josta hän sai suojan pitkän autiomaassa vaeltamisen jälkeen, häntä muistetaan edelleen. Siksi, kun täydellisen sukupuuttoon kuolemisen uhka uhkasi asutusta heikkenevän ekologian vuoksi, kaikki toiveet asetettiin suuren sankarin jälkeläiseen. Nyt tämän jälkeläisen on löydettävä laite nimeltä GECK (Garden of Eden Construction Kit), palauttaakseen seesteisyyden ja vaurauden Arroyon kylään.

Ja jälleen, kuten monta vuotta sitten, yksinäinen rohkea mies lähtee matkalle. Ydinvoiman jälkeinen odysseia on alkanut...

HALLINTA

Saat apua pelin ohjaamiseen painamalla näppäintä F1.

Päävalikko avataan pelissä painamalla näppäintä poistu. Selkeiden vaihtoehtojen (tallenna peli, lataa peli, poistu pelistä) lisäksi on myös asetusvalikko (Game Preferences), josta aloitamme ohjauksen kuvauksen.

SISÄÄN asetusvalikko(katso kuva 14) seuraavat kohdat on merkitty numeroilla.

1 on pelin vaikeusaste. Tässä tapauksessa puhumme pelin tehtäväosan kulkusta. Mitä korkeampi se on, sitä vaikeampaa sinun on rekrytoida liittolainen, sopia jostain NPC:n kanssa jne. Suosittelen lyömään vetoa "Easysta".

2 - taistelun monimutkaisuus. Mitä suurempi tämän parametrin arvo on, sitä enemmän vastustajillasi on elinvoimaa ja sitä enemmän he vahingoittavat sinua. Rough-tasolla jopa rottien kohtaaminen voi merkitä sinulle varhaista kuolemaa, etenkin pelin alkuvaiheessa. Samalla saat samat kokemuspisteet yhden tai toisen vihollisen tappamisesta - joko "Rough"- tai "Wimpy"-tasolla.

3 - väkivallan taso. Tämä asetus on yksin vastuussa grafiikasta - mitä korkeampi väkivalta on, sitä enemmän verta virtaa näytölle. Lisäksi voit korkeimmalla tasolla pohtia, kuinka vastustajasi kirjaimellisesti hajoaa kohdistetun ammunnan aikana.

4 - kohteen valaistus. Mahdollisten vastustajien tai vain ohikulkijoiden hahmojen ääriviivat maalataan punaisiksi. Tämä toimii joko aina (Päällä) tai vain taistelutilan aikana (vain kohdistus).

5 - taisteluviestit. Tämä on säätö viestiruudussa näkyville lauseille. Lauseet voivat olla lyhyitä tai pitkiä (jälkimmäisessä tapauksessa vihollisten piina, kun laukauksesi / iskusi osuvat heihin, maalataan yksityiskohtaisesti).

6 - kopiot NPC-hahmoista (ei-pelaajahahmot eli kaikki paitsi oma hahmosi) taistelun aikana. Vihollisesi ja liittolaisesi taistelevat hiljaa tai kaikin mahdollisin tavoin lämmittävät omaa rohkeuttaan kaikenlaisilla "hienoilla" lauseilla.

7 - kielisuodatin. Se säätelee kiroilun ja siveettömyyden esiintymistä / puuttumista NPC:n kielellä.

8 - Ota käyttötila käyttöön. Sankarisi joko juoksee aina (mikä lisää pelin yleistä nopeutta) tai vain, kun näppäintä pidetään painettuna Siirtää.

9 - tekstitykset sarjakuvien aikana. No, tässä kaikki on selvää.

10 - kohteiden korostaminen. Jos se on käytössä, kun viet hiiren maassa makaavan esineen päälle, sen ääriviivat näkyvät keltaisina. Hyödyllinen etsiessäsi pimeässä, kun ei ole täysin selvää, mitä edessäsi on - jotain hyödyllistä vai vain kivikasa.

11 - taistelun nopeus.

12 - tekstiviestien muuttamisen nopeus (mukaan lukien vuoropuhelun aikana NPC:n kanssa).

13 - ääniasetukset (musiikki, erikoistehosteet).

14 - kuvan kirkkaustaso pelissä.

15 - hiiren herkkyys.

Harkitse nyt pelin päänäyttö(katso kuva 06).

1 - tekstiviesti-ikkuna. Se näyttää tietoja asioista, joita olet tönäissyt kursorilla, tai raportit vihollisten (tai sinun) saamista haavoista taistelun aikana.

2 - painike päävalikon avaamiseksi (kopioi sen avaimen poistu).

3 - siirry laitenäyttöön.

4 - jäljellä olevat osumapisteesi (elämä).

5 - panssariluokka (suojaus).

6 - automaattikartan soittaminen (kopioi sen avaimen Tab).

7 - soita hahmon tilanäyttöön (katso lisätietoja tästä näytöstä alla olevasta "Hahmon luominen" -osiosta). Sinun on mentävä tänne, kun nostat sankarisi tasoa jakaaksesi saamasi pisteet eri kykyjen kesken. Opit tasojen noususta sanasta "Taso", joka ilmestyy pelin päänäytön vasempaan alakulmaan.

8 - soita PIP "muistikirjaan" (lisätietoja alla).

9 - painike kutsuaksesi lisäkykyjä (katso kuva 04). Jos haluat käyttää mitä tahansa kykyä, napsauta ensin painiketta sen nimellä (tämän kyvyn taitotaso on merkitty vastapäätä) ja napsauta sitten esinettä / henkilöä, jossa haluat käyttää tätä kykyä.

10 - aseikkuna yhdelle kädelle. Sinulla on kaksi kättä, ja kummassakin voi olla jonkinlainen ase (esimerkiksi yhdessä veitsessä ja toisessa - ase). Ikkunassa näkyy tässä kädessä pidetty ase, tällä aseella ampumiseen/lyöntiin vaadittavien toimintapisteiden (AP) määrä (vasemmassa alakulmassa) ja aseen käyttötapa (yksittäinen laukaus, kohdennettu laukaus, räjähdys). , suora osuma, swing jne. .P.). Voit muuttaa aseiden käyttötapaa napsauttamalla tätä ikkunaa oikealla painikkeella hiiret. Huomaa, että kaikki asetyypit eivät salli erilaisten käyttötapojen käyttöä (esimerkiksi konepistooli tai kuusipiippuinen konekivääri ampuu sarjan). Lisäksi tuliaseille ja energia-aseille on erityinen "Reload" -tila, jonka avulla voit ladata patruunoita uudelleen siirtymättä laitenäyttöön (jälkimmäisessä tapauksessa toimintapisteitä käytetään paljon enemmän, eikä niitä usein riitä laukaukseen). Aseen ammusten kapasiteetti (jossa on jäljellä ammuksia) näytetään pystypalkkina (katso saman valikon kohta 18).

Joskus joukkuetoverisi tai muut NPC:t seisovat ovella eivätkä halua liikkua, minkä seurauksena et voi mennä minne tarvitset. Tässä tapauksessa anna heille komento "astu sivuun" (katso saman valikon kohta 19).

Hän itse polttoprosessi seuraavasti:

– siirry taistelutilaan (tämä tehdään napsauttamalla vasen nappi hiirellä aseikkunassa tai paina näppäintä A). Ikkuna avautuu (kohta 11, katso alla). Vie hiiri hiusristikon muodossa olevan vihollisen päälle, näet numeron (esim. 95 %). Tämä on tiettyyn kohteeseen tehdyn laukauksen tarkkuus. Se riippuu monista tekijöistä (taitosi käsitellä tämäntyyppisiä aseita, valaistus, etäisyys kohteeseen). Napsauta nyt vasen nappi hiiret. Jos ammut yksittäisenä tai sarjana, laukaus seuraa välittömästi. Jos ammut tähtäämällä, näyttöön tulee kuva vihollisesta ja monet nuolet osoittavat tiettyä vihollisen kehon osaa (käsivarsi, jalka, nivus, silmät, pää jne., katso kuva 16). Jokaisen nuolen vieressä on oma numeronsa, joka ilmaisee osumisen tarkkuuden vihollisen kehon tiettyyn osaan. Napsauta nuolta, johon haluat ampua. Muista, että kohdistetulla tulella on vaikeampi lyödä kuin yhdellä laukauksella. Mutta toisaalta kohdistetulla tulella voit aiheuttaa viholliselle kriittisen haavan, joka voi olla kymmenen kertaa vahvempi kuin yhden laukauksen haava. Lisäksi kriittiset haavat joihinkin vihollisen kehon osiin johtavat erittäin hyviin (sinulle) seurauksiin:

- kriittinen haava silmässä voi johtaa näön menetykseen, jonka jälkeen vihollinen lopettaa ampumisen sinua kohti ja lähtee lentoon;

- kriittinen pään haava voi johtaa välittömään kuolemaan (vaikka tämä ei tapahdu niin usein);

- kriittisen haavan jälkeen jalassa vihollinen ensin kaatuu, nousee sitten ylös ja (jos lyöntisi / laukauksesi vaurioitti hänen raajaansa) syöksyy välittömästi ryöstöyn, vaikka hänellä olisi vielä paljon elämää jäljellä (joskus kuitenkin vihollinen jatkaa edelleen ampumista takaisin);

- kriittinen haava nivusissa saa vihollisen putoamaan maahan (kun hän makaa siellä, häneen kohdistuvan laukauksen tarkkuus kasvaa monta kertaa) ja ohittaa vuoronsa.

Yhdellä taistelukierroksella voit ampua laukausten määrän, joka määräytyy toimintapisteillä (AP), joiden lukumäärä näkyy osoittimessa 12. Kun toimintapisteitä ei ole enää, vuoro siirtyy viholliselle. Voit lopettaa kierroksen jäljellä olevalla AP:lla. Napsauta "Käännä" -painiketta ikkunassa 11. Voit poistua taistelutilasta painamalla "Combat" -painiketta samassa ikkunassa, mutta tämä on vain sallittu, kun hahmollasi tai liittolaisillasi (jos sellaisia ​​on) ei ole vihollisia.

11 - taistelutilan ikkuna.

12 - jäljellä olevien tukipisteiden määrän ilmaisin (ne ilmaistaan ​​kirkkailla valoilla).

13 - painike käden vaihtoon. Taistelun aikana voit ampua yhden aseen ja vaihtaa sen välittömästi toisessa kädessä olevaan aseen. AP:tä ei ole käytetty tähän.

Seikkailujesi aikana saatat törmätä suljettuun oveen tai tietokoneeseen tai johonkin esineeseen, johon voit (ja sinun pitäisi) jotenkin vaikuttaa. Siirrä tässä tapauksessa kohdistin tämän kohteen päälle ja napsauta oikea painike hiiret (katso kuva 06). Uusia vaihtoehtoja tulee näkyviin, mukaan lukien:

14 - suora vaikutus (siirrä, kytke päälle jne.);

15 - katso aihetta;

16 - kiinnitä esineeseen toinen esine laitteestasi (esimerkiksi kiinnitä köysi vahvistuskappaleeseen);

17 - Käytä jotakin kyvyistäsi esineeseen (esimerkiksi avaa lukittu ovi Lockpick-kyvyllä).

18 - aseen ammukset;

19 on komento joukkuetovereillesi tai NPC:lle, jotta he pääsevät pois tieltä.

Harkitse nyt vaihteiston näyttö(katso kuva 08).

1 - tavarat "reppussasi". Jos on useita samantyyppisiä kohteita, niiden yläpuolelle ilmestyy numero, joka ilmaisee numeron.

2 - nuolet "reppua" pitkin liikkumiseen.

3 – tietoikkuna. Näyttää sankarisi tilan, hänen panssarinsa ja aseensa kummassakin kädessä.

4 - panssariikkuna.

5 - käsiikkunat.

Jos haluat käsitellä "reppussa" olevia esineitä (purkaa ase ennen myyntiä tai käyttää lääkkeitä terveyden parantamiseen), siirrä kohdistin esineen kohdalle ja paina oikea painike hiiret. Seuraavat vaihtoehdot tulevat näkyviin:

6 - katso (saat yleistä tietoa aiheesta);

7 - pura pistooli (jos haluat myydä sen ja pidä patruunat itsellesi);

8 - heittää (heittää esine "reppusta" maahan).

PIP-muistikirja on myös tärkeä asia (katso kuva 09).

1 - päivä, kuukausi ja vuosi.

2 on nykyinen kellonaika (tässä tapauksessa 2247 on 10 tuntia 47 minuuttia iltapäivällä).

3 - napsauttamalla kelloa voit nukkua (unen aikana terveys palautuu hieman). Voit käyttää unta ajan kuluttamiseen (useissa tapauksissa tästä on hyötyä).

4 - päänäyttö, joka näyttää kaikki tiedot.

5 - tähän on kerätty kaikki tiedot tehtävistä, jotka sait kaupungeissa, joissa onnistuit vierailemaan.

6 - autokartat. Täällä kaikki on selvää.

7 - arkistot. Sarjakuvat, joita peli pelaa sinulle, tallennetaan tänne (esimerkiksi sillä hetkellä, kun saat suuren esi-isäsi asun).

Jatketaan automaattinen kartta(katso kuva 13). Sitä voidaan kutsua millä tahansa alueella. Tässä on kaksi asiaa, jotka on selvennettävä.

1 - kuvan selkeyden kytkin. Jos kytket sen päälle (napautat kytkintä), näet rakennusten seinien lisäksi kaikenlaisia ​​roskia, kiviä ja vastaavia.

2 - Jos sinulla on Motion Scanner kädessäsi, tämän painikkeen painaminen näyttää sinulle paljon punaisia ​​pisteitä. Jokainen tällainen piste on elävä olento (ei välttämättä vihamielinen sinulle). Laite näyttää kaikki kartalla olevat olennot, myös niissä paikoissa, joissa et ole vielä käynyt.

Harkitse nyt menettelyä tavaroiden vaihto/osto. Vaihto tapahtuu NPC:n kanssa joko käyttämällä "Vaihtokauppa"-vaihtoehtoa tai käyttämällä keskustelun avainta. Tämä tuo esiin seuraavan valikon:

1 - sinun tavarasi;

2 - nuolet kaikkien "reppusi" asioiden lajitteluun;

3 - kun olet valinnut asian, josta haluat erota (taskuissa ei ole mitään ylimääräistä kantamista), vedä se "tarjottimellesi". Tuotteen hinta näkyy "lokeron" alakulmassa;

4 - jos on useita samantyyppisiä tuotteita, näkyviin tulee lisävalikko, jonka avulla voit määrittää, kuinka monta näistä tuotteista haluat myydä. Napsauttamalla "+"- tai "-"-kuvaketta voit säätää kohteiden määrää. Jos haluat luovuttaa kaikki tuotteet kerralla, napsauta "Kaikki" -painiketta. Kun olet käsitellyt kohteiden lukumäärän, napsauta "Valmis";

5 - näitä nuolia käytetään lajittelemaan kaikki "lokerollasi" olevat asiat.

Tavaroiden valinta myyjältä ostamisen yhteydessä tapahtuu samalla tavalla. Kun olet valinnut kaiken, napsauta "Tarjous". Mitä seuraavaksi tapahtuu, riippuu "vaihtokauppa"-kykysi tasosta. Jos et ole lisännyt tätä kykyä millään tavalla, kauppa onnistuu vain, jos tarjoamiesi tuotteiden hinta on yhtä suuri tai korkeampi kuin myyjän tuotteiden hinta. Jos vaihtokauppakykysi on riittävän korkea, voit tarjota halpoja tuotteita vastineeksi kalliista.

Viimeinen asia, jota käsittelen, on kumppaneidenne hallinta. Aloita keskustelu sinua kiinnostavan kumppanin kanssa. Sinut ohjataan uuteen näyttöön, jossa voit vaihtaa muutaman lauseen kumppanisi kanssa. Tämä auttaa sinua säätelemään etäisyyttä, jolla avustaja kävelee takanasi (mitä lähempänä, sen parempi), ja voit myös selvittää, mitä aseita hän käyttää ja mitä ei (aseista kaveri vastaavasti).

Huomaa nyt uusi "Combat Control" -painike. Tässä se on - yksityiskohtaisempi asetus osastosi käyttäytymisestä taistelun aikana. Napsauta sitä ja sinut ohjataan uuteen näyttöön.

Siellä voit käskeä avustajan pukemaan ylleen parhaan panssarin, joka hänellä on käsilaukussaan (numero 1) ja poimimaan hänelle parhaan aseen (numero 2).

3 - tiedot kumppanisi nykytilasta.

4 - käyttäytymisen asettaminen taistelussa. Tässä meidän on välittömästi tehtävä varaus - tämä asetus on melko mielivaltainen eikä aina toimi (ehkä tulevat korjaustiedostot korjaavat tilanteen). Joten esimerkiksi Customiin asennettuna kotkani seisoivat usein tyhmänä, ja minun piti taistella vihollisia vastaan ​​yksin.

FALLOUT 2 WORLD

Fallout2-maailma itsessään on alue hieman pohjoiseen alueesta, jossa ensimmäisen osan toiminta tapahtui (oppaana Shady Sandsin kylästä tuli Uusi Kalifornian tasavalta). Ympärillä on edelleen autiomaa, jonka yksitoikkoisuutta vain satunnaisesti rikkovat ihmisten ja supermutanttien asutukset (Mestari ei ole enää siellä, ja he elävät rauhallisesti). Näissä siirtokunnissa sinulle annetaan tehtäviä. Siellä voi myös ostaa/myydä aseita ja muuta. Nämä siirtokunnat näkyvät maailmankartalla vihreinä ympyröinä.

Et kuitenkaan ole vaarassa vain näissä piireissä. Aavikon halki liikuttaessa törmäät ajoittain niin kutsuttuihin satunnaisiin kohtaamisiin. Nämä ovat satunnaisia ​​tietokoneella luotuja kohtaamisia mutanttien, rosvojen tai muiden Fallout-maailman matkustajien kanssa. Joten suurimmaksi osaksi tällainen tapaaminen merkitsee sinulle uutta taistelua. Poikkeuksia kuitenkin on - muutama erikoistapaus, joista on lisätietoja osiossa "Kokoukset erämaassa".

Puhutaanpa nyt tehtävistä. Saadaksesi tehtävän, sinun on yleensä puhuttava NPC:lle (ei-pelaajalle, joka ei kävele sankarisi kanssa). Samanaikaisesti PIP:ssäsi sen kaupungin nimi, jossa keskustelu käytiin, ja lyhyt yhteenveto tehtävästä näkyvät Tila-osiossa (esimerkiksi Holvi13:ssa yhteenveto on: "Etsi vesisiru ”). Kun suoritat tehtävän, hänen yhteenvetonsa yliviivataan. Kun suoritat tehtävän, maineesi (karmasi) kasvaa (tai heikkenee sen mukaan, minkä tehtävän suoritit).

ASISTANTIT

Fallout2:ssa kaikki riippuu edelleen sankaristasi, mutta voit saada (mutta ei niin kuumaa) apua liittolaisilta. Nämä ovat NPC-hahmoja (non-Player Characters), jotka voit värvätä puolellesi. He seuraavat sankariasi ja auttavat häntä taisteluissa parhaan kykynsä mukaan. Avustajasi voivat käyttää ammuksia tietyntyyppisissä aseissa (jos tämä avustaja voi käyttää tämän tyyppisiä aseita) ja stimpackeihin (jos heidän osumapisteensä laskee alle 50 %). Sitten he voivat suorittaa joitain toimintoja, jos heidän taitonsa ylittää sinun (esimerkiksi Vic on hyvä korjaamaan rikkinäisiä koneita ja laitteita). Vaikka nyt liittolaisesi voivat vihdoin käyttää panssaria, älä silti unohda, etteivät he ole yhtä siistejä ja älykkäitä kuin sankarisi. Varmista siis aina, että heillä on ammuksia aseisiinsa ja vähintään kaksi Stimpackia veljeä kohden.

Liittoutuneillasi on myös yksi hyvä kyky - he voivat kuljettaa osan matkatavaroistasi. Oletetaan, että sinulla on raketinheitin, liekinheitin ja plasmakivääri. Haluat hieman purkaa itseäsi, jotta voit myöhemmin poimia jotain muuta. Voit tehdä tämän keskustelemalla jonkun avustajan kanssa. Käytä "Vaihtokauppa"-vaihtoehtoa ja laita liekinheitin ja sytytysseos ("patruunat" liekinheittimelle) avustajasi kassilaukkuun. Tulet heti paremmaksi. Mutta miten tämä liekinheitin sitten otetaan? Erittäin yksinkertaista – käytä avustajasi Steal-toimintoa. Riippumatta siitä, kuinka kurja tasosi on, "kaverisi" ei loukkaannu eikä reagoi ollenkaan. Ja voit turvallisesti ottaa liekinheittimen ja aseistaa itsesi sillä uudelleen. Avustajasi voivat kantaa paljon tavaraa, joten "voima"-indikaattori menettää ensiarvoisen merkityksensä hahmollesi. Totta, autosi tullessa tämä kumppaneiden laatu melkein menettää merkityksensä.

Kuinka "rekrytoida" avustaja? Voit tehdä tämän puhumalla hänelle ja kutsumalla hänet mukaan. Joissakin tapauksissa tarvitset tietyn tason puhekyvyssä ja melko korkean karisman. Vasta sitten he liittyvät sinuun.

HAHMEN LUOMINEN

Hyvässä roolipelissä oikean hahmon valitseminen on puoli voittoa. Fallout2:ssa tämä selviää erityisen nopeasti.

Aluksi sinulle tarjotaan kolme valmiiksi luotua hahmoa: Narg - soturi, Chitsa - diplomaatti, Mingan - varas. Ne kaikki edustavat kolmea eri erikoisalaa edustajastasi ydinvoiman jälkeisessä maailmassa. Yleisenä oleminen valitettavasti / onneksi (alleviivaus tarpeen mukaan) on täysin mahdotonta, ja siksi on välttämätöntä valita prioriteetit: olla sitkeä tai älykäs, vahva tai taitava ... Eli huolimatta "räätälöinnin" rajattomasta vapaudesta. sankari, voit todella valita kolmesta erikoisalasta tai niiden yhdistelmästä.

Muuten, emme suosittele sinua luomaan sankaria keskimääräisillä indikaattoreilla, yritä kehittää mielestäsi parhaat ominaisuudet muiden vahingoksi, vähemmän sopivia. Otetaan yksinkertaisin ja silmiinpistävin esimerkki. Täällä, aivan pelin alussa, sinun täytyy käydä läpi hylätyn temppelin vaarat: siellä on paljon skorpioneja ja ansoja, mutta viimeinen testi on ratkaista ongelma henkilön kanssa, joka vartioi uloskäyntiä tästä paikasta. Jos olet diplomaatti, voit suostutella päästämään hänet läpi, "koska joku voi vahingossa kuolla tappelussa". Jos olet varas, voit varastaa avaimen vartijalta käyttämällä Steal-taitoa ja avata sitten lukitun oven hänen kanssaan. Jos olet soturi, taistele vartijaa vastaan ​​ja aseta hänet molemmille lapaluille. Jos kaikki ominaisuutesi ovat keskimääräisellä tasolla, et voi suostutella vartijaa, varastaa avainta tai voittaa häntä. Tärkeä sääntö on, että käytät pääasiassa niitä ominaisuuksia, joita kehität, eli älä yritä varastaa avainta, jos sinulla on alhainen näppäryyspistemäärä, vaan pikemminkin vakuuta vartija päästämään sinut rauhassa, jos viehätysvoimasi on huipulla.

Ei ole olemassa optimaalista yhdistelmää sankarisi sotilaallisista, roistoista ja diplomaattisista ominaisuuksista ja kyvyistä, mutta on olemassa pari hyväksyttävää ja vakiintunutta vaihtoehtoa. Ensimmäinen on varkaan (korkea kätevyys, mikä tarkoittaa hyviä varastaitoja) ja diplomaatin (korkea viehätyskyky ja puhetaito) hybridi. Toinen on soturin ja varkaan yhdistelmä.

Tärkeintä on päättää, mitä haluat mieheltä, joka vaeltelee näytön ympärillä. Huomaa, että ensimmäinen sankarin luomiseen ehdotetuista järjestelmistä keskittyy "hyvään poikaan", joka osaa neuvotella ihmisten kanssa hyvällä tavalla ja ei pidä liiallisesta julmuudesta.

Eli vaihtoehto numero 1 (diplomaatti)

Ensimmäinen vaihe on pääominaisuuksien määrittely.

Joten olkoon vahvuus (ST) 5 - ei enempää, koska liittolaiset kantavat osan matkatavaroista, ja sitten ilmestyy parannettu voimapanssari, joka lisää 4 voimayksikköä kerralla.

Havainto (PE) on myös asetettu arvoon 4. Vaikka tämä ei riitä pitkän matkan ampumiseen, pieni havaintotaso mahdollistaa muutaman pisteen vapauttamisen useiden muiden ominaisuuksien parantamiseksi.

Karisma (CH) on erittäin tärkeä monien tehtävien ratkaisemisessa, koska sen avulla voit vakuuttaa ja voittaa monia NPC:itä, joilla on hyödyllistä tietoa ja pieniä asioita. Suosittelen nostamaan sen 8:aan: niin löydät pisteitä, jotka lisäävät viehätystä toisella.

Kestävyys (EN), jos se on tärkeää, ei ole kovin tärkeää. Se vaikuttaa pääasiassa jokaisen uuden tason nousun yhteydessä saatujen osumapisteiden määrään sekä myrkky- ja säteilynkestävyyteen. Suosittelen määrittämään kestävyyden parillisena numerona, koska uudet osumapisteet lasketaan kaavan "kolme + kestävyys jaettuna kahdella" mukaan. Jos asetat kestävyydeksi 5, et huomaa paljon eroa 4:ään verrattuna. Laita 4, muuten 6 on sankarille liikaa.

Älykkyys (Int) on suositeltavaa asettaa erittäin korkealle tasolle, koska tämä ominaisuus ei vaikuta vain hahmon puheliasuuteen, vaan myös uusien kykypisteiden määrään tason saavuttaessa (kaava on "5 + älykkyys kerrottuna 2:lla". Laita 9.

Seuraava ominaisuus on Agility (AG). On oltava korkeimmalla tasolla, jotta sinulla on enemmän toimintapisteitä taistelun aikana. Valintamme: 10.

Käytä Luckissa (LK) kaikki jäljellä olevat tilastopisteet nostaaksesi sen 7:ään. Sinulla on hyvät mahdollisuudet löytää salaisia ​​paikkoja ja parantaa mahdollisuuksiasi saada kriittinen osuma. Onni vaikuttaa sekä useisiin pelitapahtumiin että joihinkin hetkiin taistelun aikana (esimerkiksi turnauksessa).

Vaihtoehto numero 2 (soturi)

Vahvuus - edelleen 5, koska. Parhaat aseet (Plasma Rifle, Scoped Hunting Rifle ja Gaussian Rifle) eivät vaadi sinulta paljon voimaa. Kyllä, ja Advanced Power Armor taas lisää huomattavasti voimaa.

Havainto - ei alle 7. Muuten et pysty tekemään ampujaa poikaystävästäsi, mikä on erittäin huonoa soturille.

Karisma - 4. Tämä on aivan tarpeeksi, varsinkin kun on mahdollisuus nostaa se 8:aan (New Renossa annetaan kaksi pistettä kolmen nyrkkeilijän päihittämisestä, yksi lisää erikoispisteitä ja kahdeksas voidaan saada käyttämällä Gain Charisma -etu). On kannattamatonta olla enemmän kuin 4 liittolaista - he pääsevät vain toistensa jalkojen alle.

Kestävyys - 4.

Älykkyys - vähintään 9.

Agility - ehdottomasti 10 (kaksi laukausta kierrosta kohti).

Onni - kaikki jäljellä olevat pisteet (8).

Toinen vaihe hahmon luomisessa on supermiehen persoonallisuuden ominaisuuksien valitseminen.

Valitse hahmon piirteistä Finesse (10 prosentin lisäys kriittisen osuman todennäköisyydessä) ja Gifted (kaikkien ominaisuuksien lisäys yhdellä). Muuten, vain Giftedillä on yllä oleva ominaisuuksien yhdistelmä mahdollista, muuten ne ovat kaikki yhtä alhaisemmat. Voit ottaa muita ominaisuuksia, mutta muista, että niillä kaikilla on sekä positiivinen että negatiivinen vaikutus sankariin. Poikkeuksena on ehkä Bloody Mess, jonka avulla voit vain "nauttia" upeimmista murhan muodoista.

Sankarin muut ominaisuudet eivät ole kovin hyödyllisiä ja joskus yksinkertaisesti haitallisia. Älä esimerkiksi ota Fast Metabolismia - miksi sinun täytyy parantua kaksi kertaa nopeammin, jos paranemiseen käytetty aika ei vaikuta itse peliin ja sen tapahtumiin? Voit nukkua vähintään kuukauden - silti mikään ei muutu tänä aikana. Parempi parantua kaksi kertaa pidempään, mutta suojaa paremmin myrkyltä ja säteilyltä.

Jätä myös huomioimatta Bruiser-, One Hander- ja Small -kehys, ne parantavat joitain tilastojasi hieman muiden kustannuksella. Älä myöskään ota nopeaa laukausta - parempi ottaa Bonus rate of Fire tulevaisuudessa, mikä myös vähentää liikepisteiden määrää laukausta kohti, mutta samalla voit silti ampua tarkasti.

Kolmas vaihe on vaikein; sankarin kolmen erikoiskyvyn valinta (Tags). Kaksi niistä on melko selkeitä - Pienet aseet (joka on parempi ampua kevyillä aseilla, jotka ovat erittäin hyödyllisiä pelin alussa ja puolivälissä) ja Energy Weapons (energiaaseet ovat tehokkaimpia ja tehokkaimpia, kun taitoa kehitetään). Kolmanneksi erikoiskyvyksi on suositeltavaa valita jokin ei-taistelutaidoista - kyky ryöstää naapuri (Steal), kyky työskennellä pääavaimilla (Lockpick) tai kyky käydä keskustelua (Puhe). Korkeat Lockpick and Speech -asteet yksinkertaistavat elämää kaupungeissa, mutta Steal on yleensä erityinen keskustelu (katso osio "Mistä saa rahaa").

On mahdotonta sanoa, kumpi näistä kyvyistä on hyödyllisempi - ne ovat kaikki erittäin hyviä monissa tilanteissa.

Muuten, kaikkia sankarin ominaisuuksia, onnea lukuun ottamatta, voidaan korottaa yhdellä, jos erityisiä lääketieteellisiä siruja löytyy. Tietenkin nämä pelimerkit ovat hajallaan ympäri pelimaailmaa, eikä niitä ole niin helppo löytää, mutta silti varmasti törmäät joihinkin, mikä tarkoittaa, että voit kehittää sankaria hieman pelimerkkien avulla ja tietokone Brotherhood of Steelissä. Kuten lääketieteellisten toimenpiteiden tapauksessa ensimmäisessä Fallout "e:ssä, voit nostaa vain ominaisuutta, jonka arvo on alle 10. Siksi alennimme tietoisesti älykkyyttä arvoon 9, koska siru, joka lisää tätä ominaisuutta, on melko helppo löytää. , varsinkin jos tiedät, että se on Sierran armeijatukikohdan ensimmäisessä kerroksessa olevassa laatikossa... Karismasiru on Navarrossa, voimasiru on Vault8:ssa (Vaultcity), havaintosiru on kadonnut toisessa Holvissa "e ...

EDUT

Edut (etuudet) - nämä ovat sankarin piirteitä, jotka, vaikkakin jonkin verran samankaltaisia ​​kuin piirteet - Ominaisuudet, mutta eroavat niistä siinä, että niillä ei ole negatiivisia sivuvaikutuksia. Yleensä etuja annetaan jokaisen kolmen uuden tason jälkeen: kolmannella, kuudennella, yhdeksännellä ... mutta jos sankarillasi on Taitava ominaisuus, etuja annetaan paljon harvemmin, eli jo joka neljännellä saadulla tasolla.

Edut lisäävät enimmäkseen suoraan tai epäsuorasti hahmon taistelu- ja elämäntaitoja, mutta on myös joitain etuja, jotka lisäävät erityisiä kykyjä, kuten tietoisuus. Suosittelen muuten lämpimästi Awarenessin ottamista jo pelin alussa - näet minkä tahansa pelin olennon elämien määrän sekä saat tarkat tiedot sen aseesta. Ei siis tarvitse pitkään miettiä, kannattaako tuohon pahaan ihmiseen ottaa yhteyttä vai ei. Katso vain sitä ja kaikki tulee sinulle selväksi.

Mitä tulee muihin etuihin, kannattaa ottaa vain ne, jotka vastaavat erikoistumistasi. Toisin sanoen, on parempi olla ottamatta Bonus HtH Damagea (lisätty vahinko jokaisesta lähitaisteluhyökkäyksestä kahdella), jos pelaat diplomaattia tai varasta. Älä ota läsnäoloa (10 % parannus NPC:n alkuperäiseen asenteeseen sinua kohtaan), elleivät neuvottelut ja hienovaraiset valheet ole sinun juttusi. Keskity niihin etuihin, jotka vastaavat sankarisi imagoa, tavoitteita ja tapoja "ratkaista" konflikteja.

Jokainen etu vaatii tietyn vähimmäistason hahmolta kykyjä tai ominaisuuksia. Jos havainnointipisteesi on esimerkiksi alle viisi, tietoisuusetu ei ole käytettävissäsi. Mitä tehdä saadaksesi sen? Aseta havainto vain haluttuun arvoon. On monia tapoja: etsi ja käytä lääketieteellistä havainnointisirua, valitse Gain Perception -etu (lisäämällä havaintoon 1); hakkeroi peli ja laita oikea numero... Helpoin tapa on kuitenkin käyttää lääkkeitä, jotka lisäävät tilapäisesti havainnointia ennen kuin saavutetaan etujen antama taso. Tietokoneäly ei ota huomioon huumeiden "ajataikaisuutta", ja kun vaikutus lopulta loppuu ja Havaintokyky heikkenee, etu jää sinulle.

Varoitus! Luultavasti tiedät, että edun valintaa voi lykätä loputtomiin napsauttamalla etujen valikon Peruuta-painiketta tai painamalla poistu. Joten tämä pelin ominaisuus, vaikka se on hyödyllinen, on samalla erittäin salakavala. Jos et valitse etua ajoissa ja seuraava on seuraava, valitsemiesi etujen määrää ei lasketa yhteen. Mahdollisuus valita etu, jota ei ole vielä käytetty, katoaa, kun seuraava mahdollisuus tulee näkyviin. Päätimme tuoda luettelon eduista, jotka ovat todella osoittautuneet parhaalta puolelta.

TOINEN SIVU

Joten edut ovat tärkeitä kaikille sankareille

– Toimintapoika (+1 liikepisteille), tietoisuus, bonus tulinopeus (-1 ampumisaikaan), lisää kriittisiä elementtejä (+5 % mahdollisuuteen lyödä kriittisesti), Quick Pockets (ei 4, vaan 2 liikettä) pisteet, mene inventaarioon), Sniper (kriittisempiä osumia vihollisia ammuttaessa), Tag (lisäerikoiskyky - nostaa taitoa nopeasti), sitkeys (+10 % vaurion kestävyystaso).

Diplomaattien edut

- Persoonallisuuskultti (sekä hyvät että pahat pitävät sinua "poikaystävänsä"), empatia (punainen väri - ei-toivotut lauseet keskustelussa, vihreä väri on mitä tarvitset), Karma Beacon (karman suurempi vaikutus suhteisiin NPC:hin), neuvottelija (+10% Puhe- ja kauppataidot voivat olla erittäin hyödyllisiä), läsnäolo, aseiden käsittely (voimakkuuden lisäys 3:lla laskettaessa tietyn aseen käytön vähimmäismäärää).

Thief edut

– Harmless (+20% varastamistaito), Master Thief (+15% taskuvarkaus- ja varastamistaidot), Taskuvaras (helppo varastaa), Hiljainen juoksu (voit juosta hiipiessään), Varas on erittäin tärkeä (+10% taitojen murto, varkaus, hiipiminen ja ansojen havaitseminen).

Soturien edut

- Better Criticals (kriittiset osumat ovat tehokkaampia), Bonus HtH Attacks (jokainen lähitaisteluhyökkäys kestää yhden lyhyemmän ajan), Lifegiver (+4 osumapistettä jokaista uutta tasoa kohti, mikä tarkoittaa parempaa selviytymiskykyä), Sharpshooter (helppo tavoitella, mikä tarkoittaa , helpompi lyödä), Slayer (enemmän lähitaistelun kriittisiä osumia).

Etuja ei kenellekään

– Räjäytysasiantuntija (ei niin paljon räjähtämiseen ja räjähdyksen voimakkuus ei ole niin tärkeä), Koulutettu (+2 taitopisteisiin uudella tasolla on hyvin vähän), Aiempi sekvenssi (Gain Agility tekee saman, vain lisää itse ketteryyttä , mikä tarkoittaa käännekohtaa ja monien taitojen lisääntymistä), Faster Healing, Mutate! (jos noudatit neuvojamme ominaisuuksien valinnassa, et tarvitse sitä ollenkaan), Pyromaniac (kannattaako ottaa koko etu yhdestä liekinheittimestä, kun on paljon siistimpiä aseita?), Quick Recovery ja Stonewall (onneksi, sinut kaadetaan harvoin), Smooth Talker (samanlainen kuin Gain Intelligence, mutta ei vaikuta älykkyyteen eikä lisää taitopisteitä tai lisää taitoja).

Edut salaisille paikoille

Niitä on kolme, ja ne kaikki lisäävät vaihtelevissa määrin salaisen paikan löytämisen mahdollisuutta. Salaisten paikkojen löytäminen ei ole pelin päätavoite, mutta se on erittäin mukavaa.

– Explorer (etu, joka keskittyy täysin salaisten paikkojen löytämiseen), Scout (kun liikut, näet suurimman osan ympärilläsi olevasta kartasta ja löydät myös kehittäjien piilottamia salaisuuksia hieman helpommin), Ranger (lisäys Outdoorsman-taitoon 15:llä % ja hyvin pieni lisäys salaisuuden paljastamisen mahdollisuuksiin) .

Näiden kolmen edun lisäksi salaisten paikkojen löytämiseen vaikuttavat ensisijaisesti sankarin onnenosoitin ja yleinen Outdoorsman-taito. Ja tietenkään älä unohda: jos vaeltelet kartalla pitkään, löydät jotain, vaikka onnesi olisi nolla tai taipumus miinus äärettömyyteen.

TAISTELUTEKNIIKKA

Riippumatta siitä, pelaatko diplomaattina, varkaana tai taistelijana, sinun on silti taisteltava. Se, kuinka usein niitä esiintyy, riippuu täysin sankarin ominaisuuksista ja pelityylistäsi. Teoreettisesti voit voittaa pelin taistelemalla vain viisi kertaa (Arroyon temppelin asukkaiden ja viimeisen pomon kanssa), jos kaupungeissa käyttäytyy hiljaa etkä puutu mihinkään, ja Outdoorsman-taito on 300%, mikä avulla voit välttää satunnaisia ​​kohtaamisia vastustajien kanssa liikkuessasi kaupungista toiseen.

Pelin "ei-taistelu" on kuitenkin esteettien paljous, koska kieltäytymällä tappelemasta menetät mahdollisuuden saada paljon varusteita ja kokemuspisteitä.

Joten taisteluurasi alkaa sankarin luomisnäytöstä. Muista valita pienaseet yhdeksi kolmesta erikoiskyvystä, jotta voit ampua tarkasti suurimmasta osasta pelin aseita heti alusta alkaen. Käsiaseet sisältävät loppujen lopuksi kaikki pistoolit, haulikot, konepistoolit, haulikot, gaussin aseet... Yritä saada tämä taito nopeasti 100 %:iin, jotta voit käsitellä vakavia vastustajia ja ottaa heidän ruumiistaan ​​uudentyyppisiä aseita, mukaan lukien energia aseita.

Big Guns -taito vastaa kaikenlaisista raskaista asioista, kuten liekinheittimestä, käsiraketinheittimestä ja erilaisista konekivääreistä. Kaikki nämä lelut annetaan aikaisintaan pelin puolivälissä, eivätkä ne itse asiassa edusta mitään erityisen arvokasta. Liekinheitin ja raketinheitin ovat erittäin raskaita ja tehottomia, ja konekiväärit syövät paljon ammuksia eivätkä anna sinun ampua tarkasti.

Korkea Energy Weapons -taito tekee pelaajan asioista paljon helpompaa pelin loppua kohti, kun laserkivääri ja plasmaase ilmestyvät. Suurimmaksi osaksi energia-aseet ja niiden patruunat painavat vähän, ne osuvat tarkemmin ja tunkeutuvat erittäin hyvin kaikkien vihollisten panssariin, lukuun ottamatta Enklaavin sotilaita. Parasta on hankkia energia-aseet 130-150 asti ja ampua jatkuvasti silmiin, koska yleensä niihin osumisprosentti on 95% kehittyneen taitosi ansiosta! On erittäin hyödyllistä ottaa Bonus Rate of Fire, jonka avulla voit vähentää laukauksen kustannuksia yhdellä ja muokata samaa plasmapistoolia - tässä tapauksessa suunnatun laukauksen hinta on vain 4 aikayksikköä , eli sankarillisella ketteryydellä ja kahdella Action Boy -etulla voit ampua vihollista silmiin kolme kertaa. Yleensä joka kolmas maaliin osuva laukaus on jatkuvasti kriittinen ja aiheuttaa 100 tai enemmän vahinkoa.

Ihminen ei kuitenkaan elä yksin lasereilla, koska sinulle tarjotaan useita kertoja taistelemaan käsi kädessä ilman suojaa ja aseita, erityisesti nyrkkeilyssä New Renossa ja kaksintaistelussa San Franciscossa. Suosittelen, että huolehdit Unarmed-taidosta etukäteen ja nosta se 60-70 %:iin ja harjoittele sitten nyrkkeilysäkkejä (+5 % taitoa kerrallaan) ja ota sarja oppitunteja San Franciscon kung fu -mestareilta. Joskus voi olla hyödyllistä laittaa Mega-Power nyrkki vihollisen leukaan, jos haluat säästää ammuksia tai sinulla ei ole tarpeeksi aikaa ampua.

Voit unohtaa välittömästi lähitaisteluaseet. Kaikenlaiset keihäät ja vasarat vanhenevat heti kun löydät kaksipiippuisen haulikon Reddingistä, eikä niitä tarvitse enää muistaa.

Erilliset sanat ansaitsevat kranaatit, veitset, keihäät ja muut heittovälineet. Heittotaito on vastuussa niiden tehokkaasta käytöstä. Valitettavasti on järkevää heittää vain kranaatteja ja vain vihollisten joukkoon. Heti kun saat voimapanssarin, nosta heittotaitojasi hieman heittääksesi fragkranaatteja tarkasti jalkojesi juureen huolimatta tusinasta ympärilläsi olevasta vastustajasta.

Laukauksen tai heiton tarkkuus riippuu viime kädessä useista tekijöistä: taistelukentän valaistuksesta; etäisyys viholliseen; kehon osa, johon isku kohdistetaan; vihollisen suojelun taso (AC); havainnoinnin ominaisuuksien kehittäminen.

Valaistuksella kaikki on selvää - mitä tummempi, sitä vähemmän todennäköisesti osuu. Night Vision -etu parantaa kuitenkin huomattavasti tarkkuuttasi pimeässä kuvattaessa.

Kun sinun ja vihollisen välinen etäisyys kasvaa, tarkkuus heikkenee, vaikka korkea havaintopistemäärä toimii hyvin poistamaan etäisyyteen liittyvät negatiiviset tekijät. Sharpshooter-etu on myös erittäin hyvä - sen avulla voit nostaa havaintoastetta ammuttaessa kahdella, vaikka sinulla olisi aluksi 10 pistettä. Hyvä havainnointi on myös tärkeää, koska sen avulla voit paremmin ampua tiettyihin kehon osiin kohdistetulla laukauksella.

On vielä muutama vinkki taisteluun. Ensinnäkin kahden kauppiaan ja rosvojen tai orjakauppiaiden ja ratsastajien väliset kahakset ovat erittäin hyödyllisiä lompakollesi. Seiso vain sivussa, kunnes molemmat joukot tappavat toisensa, lopeta sitten selviytyneet ja etsi ruumiista rahaa ja hyödyllisiä esineitä.

Toiseksi, käytä joidenkin vastustajien hitautta ampuaksesi heidät kerran ja siirry sitten takaisin turvalliselle etäisyydelle. Anna vihollisen juosta hieman luoksesi vuorollaan, ampua uudelleen ja siirtyä vielä kauemmaksi. Jatka näin, kunnes vastustaja vanhenee. Tämä taktiikka toimii enimmäkseen eläimiä ja lähitaisteluaseita käyttäviä ihmisiä vastaan. Taistellessasi vihollisen jousiampujia vastaan ​​on parasta pysyä etäisyydellä, jossa osumaprosentti on 95. Optimaalinen etäisyys vihollisen ja sinun välillä riippuu tietysti myös käytetystä aseesta - jos pidät enemmän konekivääreistä, yritä ampua purskahduksia kohti. lähietäisyys. Joten enemmän luoteja löytää reiän vihollisen ruumiiseen. Jos olet ohjusten fani, on parempi siirtyä edes hieman kauemmas lähelläsi olevasta vihollisesta, jotta räjähdys ei vahingoita sinua.

Ole varovainen ammuttaessa sarjaa. Jos lyöt asetoveriasi, hän tarttuu aseisiin sinua vastaan ​​ja alkaa hakata sinua. Tässä tapauksessa lataa pelastus tai poistu taistelukentältä ja palaa sitten ja ota ystävällisesti takaisin ryhmään toveri, joka on vihainen sinulle. Valitettavasti tämä taktiikka on sopimaton satunnaisten yhteenottojen aikana, joten lyö vihollisia vain yksittäisillä laukauksilla, jos on mahdollisuus joutua onnettomaan purskeeseesi. Muuten, hän jättää huomiotta jopa yksittäiset laukaukset, jotka osuvat kumppaniin vahingossa, mikä tarkoittaa, että hän ei ole vihainen sinulle.

Älä anna puolikuolleiden vastustajien juosta karkuun, muuten menetät mahdollisuuden viedä heidän pikku tavaransa pois ja saada kokemusta heidän tappamisestaan. Muista, että vihollisesi pakenevat paitsi vakavien vammojen sattuessa, myös silloin, kun jokin elin vahingoittuu niissä: käsi, jalka, silmä. Tässä tapauksessa jopa täysin terve hahmo pakenee sinua. Sama koskee liittolaisiasi - Mietin pitkään, miksi terve ja raskaasti aseistettu Salic pakenee yhdeltä puolikuolleelta rotalta (vaikka käskisit häntä koskaan vetäytymään), kunnes näin hänen jalkansa loukkaantuneen. Heti kun hän parani, hänen rohkeutensa palasi ja outo pelkuruus katosi.

ASEET JA PARSSIT

Pelin aseet on jaettu kuuteen päätyyppiin: Pienet aseet (käsiaseet), suuret aseet (suurkaliiperiset ja raskaat aseet), energia-aseet (laser- ja plasmateknologiaan perustuvat aseet), lähitaisteluaseet (taistelu "improvisoiduilla keinoilla") , Heitto (heitetty) ja Aseeton (käden taisteluun).

Pienet Aseet- pistoolit, kiväärit, haulikko ja haulikko.

Isot aseet - kuusipiippuiset konekiväärit (muuten, täyttä hölynpölyä - sahattu haulikko on vielä viileämpi), raketinheittimet ja liekinheittimet (asiat ovat tehokkaita, mutta osuvat lyhyelle matkalle ja ovat erittäin raskaita).

Energia-aseet- laser- ja plasmapistoolit, laser- ja plasmakiväärit, pikatulilaser (Gatling Laser, löydät sen Brotherhood of Steelistä) ja superase (Solar Scorcher). Tästä aivan Scorcherista käydään erityinen keskustelu, katso "Kokoukset autiomaassa".

Lähitaisteluaseet veitset, messinkirystyset, keihäät, vasarat.

Heittää- kranaatit ja heittoveitset.

Aseeton- nyrkkisi ja ovela Power Fist -hansikas.

Tahattomasti ihmettelee, miksi ihmiskunta on vain 80 kehitysvuoden aikana keksinyt niin monenlaisia ​​aseita, joista oli mahdotonta edes haaveilla ensimmäisessä Falloutissa. Jotkut jo testatuista asetyypeistä ovat saaneet toisen tuulen: osa niistä on sopeutunut uudenlaisiin ammustyyppeihin, kuten liekinheittimeen ja sen toisen sukupolven palavaan seokseen, osa on saanut lisäparannuksia, kuten rynnäkkökivääri, joka on ladattu satoja kierroksia kerralla. Voit kiinnittää optisen tähtäimen suosikkikivääriisi parantaaksesi tarkkuuttasi pitkiä matkoja ammuttaessa. Löydät helposti sahatun haulikon, joka ensimmäisessä osassa oli ainutlaatuinen ase, mutta meni sitten massatehdastuotantoon. Voit ostaa Mega Power-nyrkin: sen teho on erittäin helppo kuvitella, vaikka "yksinkertaista" energiakäsinettä pidettäisiin erittäin edistyneenä aseena.

Ehdottomasti uudet aseet eivät ole vähempää kuin parannetut. Otetaan esimerkiksi Tommy Gun, jonka luodit tekevät melko paljon vahinkoa (3-20 kukin) ja voivat repiä erittäin voimakkaita olentoja palasiksi yhdellä osumalla, jos seisot lähellä niitä ja suurin osa jonossa olevista luodeista osuu maaliin. .

Toinen uutuus on M3A1 Grease Gun, joka sopii ihanteellisesti fyysisesti heikoille hahmoille pelin puolivälissä (minimivoimakkuus on 4) ja tekee jopa enemmän vahinkoa kuin Tommy Gun (10-20).

Optisella tähtäimellä varustettu metsästyskivääri on erittäin tehokas tarkka-ampujan käsissä. Se ei ole millään tavalla tarkkuudeltaan huonompi kuin ampujakivääri, mutta se käyttää vähemmän aikaa laukausta kohti. Ainoa haittapuoli on, että et voi ampua tästä aseesta lähellä olevia vihollisia, ohitus on taattu.

Kuitenkin todellinen kuningas ampuma-aseiden maailmassa on Pancor Jackhammer -niminen taisteluhaulikon parannettu muunnos. Tämä on ammattilaisen valinta, joka on käynyt läpi kymmeniä eriarvoisia taisteluita vahvojen tyyppien kanssa. Voit ampua siitä purskeen ja asianmukaisella käytöllä tyrmätä viholliselta 70–80 yksikköä elämää. Yksittäiset laukaukset ovat myös melko hyviä - 18-29, jonka avulla voit ampua heti alas monta pientä vastustajaa yhdellä laukauksella. Älä anna tätä asetta liittolaisille, sillä he ampuvat mieluummin melkein yhdellä purskeella, mikä syö paljon ammuksia. Älä myöskään anna joukkuetovereillesi H&K Cawsia – taisteluhaulikon hieman heikompaa versiota.

Gaussin aseet (pistooli ja kivääri) luokitellaan kevyiksi aseiksi. Merkittävä plussa Gaussin tekniikkaan perustuvista vempaimista on lähes täydellinen piittaamattomuus vihollisen päällä käytetystä panssarista, vaikka se olisi vähintään kolme kertaa vahva. Aseella vaurioituu keskimäärin alle kolmekymmentä yksikköä, mutta nämä kolmekymmentä yksikköä murtavat toisen muunnelman jopa parannetun tehopanssarin läpi. Johtopäätös: aseita Enklaavin sotilaita vastaan, muilla vastustajilla ei ole vakavaa panssaria taistelua korkeampi.

Myöhemmin pelissä on uudentyyppisiä energia-aseita. Erityisesti pulssiaseet. Se suoriutui hyvin kenttäkokeissa, mutta ei tarpeeksi heittämään pois suosikkiplasmaasestasi.

Erityinen, salainen energia-ase on erittäin vaikuttava nimi Solar Scorcher. Löydät sen vain palaamalla ajassa taaksepäin Guardian of Future -portaalin kautta. Se ei vaadi patruunoita, koska se latautuu aurinkoenergialla ja versoilla, mikä aiheuttaa keskimäärin alle 40-50 yksikön vaurioita. Yleisesti ottaen Solar Scorcheria voidaan kutsua Alien Blasterin suoraksi jälkeläiseksi ensimmäisestä pelistä lähtien.

Mitä tulee uuteen panssariin, on olemassa kolme uutta panssaria. Nahkapanssari mark2 - Parannettu versio tavallisesta nahkapanssarista, Combat-nahkapanssari on myös muunnos nahkapanssarista, vaikkakin parempi kuin mark2, se on myös erittäin harvinainen myynnissä. Myynnin ulkopuolella on muuten erittäin vaikea saada panssaria - on mahdotonta poistaa tai varastaa panssaria 99% vastustajista, vaikka he varmasti käyttävät niitä. Onneksi tämä ei koske Advanced tehopanssaria, joka löytyy Navarron tukikohdasta ja öljynporauslautta. Kuten ymmärrät, Advanced tehopanssari on luotettavin panssari, ja se lisää myös 4 voimayksikköä sankarin suorituskykyyn. Ainoa mahdollisuus (kriittisen osuman lisäksi) tunkeutua vakavasti tällaiseen panssariin on Gaussin kivääri tai pistooli.

MISTÄ SAADA RAHAA

Voit saada rahaa pelissä kolmella tavalla: myymällä erilaisia ​​tavaroita (jotka voidaan löytää / ottaa tapetuilta vihollisilta / varastettu), pelaamalla (kasinolla) tai yksinkertaisesti varastamalla ne kaikilta tapaamiltasi.

Kaikki on selvää ensimmäisellä ja toisella menetelmällä, mutta on syytä puhua hieman kolmannesta. Pelin tekijät ovat muuttaneet jotain varkausmekanismissa. Nyt naapurin taskun onnistuneen helpottamiseksi sinun tulee asettua hänen näkökentän ulkopuolelle (mieluiten selkäsi taakse). Lisäksi esineen koolla on väliä - rahaa on helpompi varastaa kuin kuusipiippuinen konekivääri. Lisäksi - "naapurin helpottamisesta" saatujen kokemuspisteiden määrä riippuu suoraan varastamiesi esineiden määrästä kerralla (eli poistumatta uhrin inventaarioruudulta). Jos varastat tavaran kerrallaan, saat surkeat 10 kokemuspistettäsi, ja jos ryöstät kauppiaalta tavarat viidellä, niin näet, ylität jo sadan kokemuspisteen! Tällä tavalla on kuitenkin paljon helpompi jäädä kiinni. Mutta kuka estää sinua säästämästä ensin?

Joten tässä on sinulle neuvoja - kun tulet kaupunkiin, ryöstele kaikki tapaamasi ja ylittämäsi ihmiset ja vaihda välittömästi (kaupungissa) kaikki saamasi roskat johonkin arvokkaaseen (esim. patruunat). Samalla saat hieman kokemusta.

KOHTAMUKSET AAMATUKASSA

Kun liikut autiomaassa, törmäät aika ajoin hirviöihin, rosvoihin, matkustaviin kauppiaisiin, partioihin ja erityisiin paikkoihin. No, rosvojen ja hirviöiden kanssa kaikki on selvää. Tapasi heidät, ampui heidät - ja tilaa. Voit keskustella vaeltelevien kauppiaiden ja partioiden kanssa, ostaa tai vaihtaa heidän kanssaan jotain. Mutta erikoispaikat ansaitsevat erillisen keskustelun.

Näitä paikkoja on vähän, ja "tapaamisesi" heidän kanssaan riippuu yksinomaan onnenosoittimen tasosta. Jokainen erityinen paikka on ainutlaatuinen, ja siihen voi törmätä vain kerran koko pelin aikana.

Kahvila Broken Dreams

Tapaat vanhan baarin, jossa elävät sekä ensimmäisen Falloutin hahmot että pelin ulkopuolelle jääneet, vaikka he olivat ehdokkaita päähenkilön titteliin. Monet näiden hahmojen sanomista ovat erittäin hauskoja ja vaikeasti kerrottavia. Napsauta jokaista niistä saadaksesi muutaman lauseen jokaisesta. Tandi esimerkiksi sanoo, että Yang on elossa ja löytyy jostain Fallout2:n maailmasta, mutta älä usko häntä - kehittäjät itse totesivat vastuullisesti, että Tandy on väärässä etkä tapaa yhtään Yangia. Harmi... kaveri oli oikeassa. Kiinnitä huomiota Dogmeat-koiraan - voit ja sinun tulee ottaa se mukaasi liittolaisena. Hänellä on 95 terveyttä, 14 liikepistettä ja purenta 14 yksikköä kohti.

Liiton sukkula

Mikä onni! Törmäsit törmänneeseen yhdysvaltalaiseen sukkulaan. Etsi kolme ruumista saadaksesi kolme Hypo-ruiskua (Hypo tarkoittaa yksinkertaisesti "ruiskua"). Asia on erittäin hyödyllinen - sen avulla voit parantaa noin 90 henkeä, toisin kuin superstimpaks, se ei paina grammaa eikä aiheuta osan hankittujen osumapisteiden menetystä. Muuten, pelin tekijöiden pilkan kohteena oli jälleen fantastinen sarja "Star Trek", suosittu ulkomailla. Kiinnitä huomiota siihen, että kuolleilla on punaiset univormut - yleensä Star Trekissä kaikki hahmot, joiden oletetaan kuolevan jaksossa, käyttävät yleensä punaisia ​​univormuja.

Hullu brahmin

Tästä kokouksesta ei ole hyötyä. Lisäksi hullut lehmät alkavat juosta luoksesi ja räjähtää kuin kamikazes. Yritä joko juosta karkuun tai vaihtaa välittömästi taistelutilaan ja ampua kaikki lehmät.

Myrkyllistä kosteutta

Jos onneasi on kaksi tai hieman korkeampi, tapaat myös salaisia ​​paikkoja, ei vain hyviä, vaan huonoja. Myrkyllinen kosteus on tyypillinen esimerkki paikasta, joka odottaa häviäjää matkan varrella. Kokouksen olemus on hyvin yksinkertainen - löydät itsesi jonkinlaisesta suosta, jonka läpi juoksevat kaikenlaiset gekkoliskot: hopeiset, kultaiset, tuliset. Tämä ei kuitenkaan ole pahin asia, koska sankarin muutaman sekunnin välein saamat valtavat säteilyannokset ovat paljon vaarallisempia. Jos hänellä ei ole tusinaa RadAway-pakettia mukanaan, hänen on ladattava tallenne. Muuten, kuvailen tämän paikan viehätysvoimaa lähinnä siksi, että kun sinulle tarjotaan vierailua Toxic Dampissa, vastaat "ei", etkä alkaisi olla utelias.

Kuningas Arthur ja hänen kirjansa

Tapaat useita ihmisiä voimahaarniskassa, joista yhtä kutsutaan kuningas Arthuriksi, Teräsveljeskunnan Uther Pendragonin pojaksi. Hänellä on myös tehtävä - löytää Antiokoksen pyhä kranaatti. Sinulta kysytään, oletko nähnyt hänet, vastauksena tähän kannattaa vastata "kyllä" ja osoittaa sivulle. Kaverit juoksevat osoitettuun suuntaan ja lopulta ilmoittavat, että heillä on pari GECK-laitetta. Mutta he eivät anna niitä sinulle, vaan he käskevät sinua etsimään ne itse. Ja paladiinit pakenevat, ja heidän jälkeensä tulevat hauskoja miehiä, jotka kuvaavat hevosia heidän "Clip-Clopinsa" perusteella.

Ennen keskustelua on järkevää tyhjentää paladiinien taskut, koska he ovat ystävällisiä eivätkä melkein loukkaantuneet.

Muuten, kehittäjät ilmoittivat epävirallisesti, että Pyhän kranaatin löytäminen on (erittäin pieni) mahdollisuus, ja sadasta ihmisestä viisi tai kuusi löytää sen varmasti. Ja sitten on vielä vähemmän mahdollisuuksia tavata kuningas Arthurin uudelleen ja vaihtaa Pyhä kranaatti GECKiin...

Iron Woodman

Peltimies unohti täyttää moottoriöljyä ja jäi jumiin. Se on tarpeen auttaa luomista, jota varten otat öljytölkin aivan metsänraivaajan eteläpuolelle ja käytät sitä köyhän kanssa. Kekseliäisyydestä saat useita Micro Fusion Cells -paketteja ja moraalista tyydytystä.

Törmäsi valas

Ei mitään mielenkiintoista - vain valas, joka putosi suurelta korkeudelta. Luonnollisesti hän kaatui ja hänen lihansa on jo mätä, joten lähde.

Yleisesti ottaen tämä on vitsi Englannin kulttiscifikirjan "Hitch-Hiker's Guide to Galaxy" teemasta. Vitsin ydin on, että kirjan sankarit loivat kerran vahingossa valaan (sivuvaikutus avaruusaluksensa moottori), joka oli korkealla yhden planeetan pinnan yläpuolella. Valas tietysti putosi planeetan pinnalle ja syöksyi maahan.

kivipää

Puhuva kivipää keskellä autiomaa kutsuu sinut osallistumaan tahdonvoimakilpailuun. Voitosta saat kivenpalan, jota voit käyttää jatkossa (ja näin - olkoon se sinulle yllätys).

pesemättömiä kyläläisiä

Vaelluksillasi ydinvoiman jälkeisessä maailmassa voit tavata myös joukon pesemättömiä ihmisiä, jotka jahtaavat roskapostittajaa (spammer). Sinua tarjotaan auttamaan tappamaan köyhän miehen, jolla on noin viisisataa henkeä. Kokemuspisteitä ei paljoa saa, mutta lähitaloista löytyy useita stimpackeja.

Rave-bileet

Vau! Onnittelut - pääsit rave-tanssiin. Monet ihmiset juoksevat satunnaisesti, ja jotkut tarjoavat sinulle ostaa huumeita. Suosittelen tappamaan kaikki nämä heikkokuntoiset ja keräämään huumeita, jotka ovat niin hyödyllisiä jokapäiväisessä elämässä. Tarvitset niitä lisää...

Ikuisuuden vartija

Suosituin salainen paikka useimmille Fallout2-faneille. Astu sisään kiviportaaliin ja löydä itsesi Holvi13:sta, mutta ei etsimäsestä, vaan sellaisesta, joka on kaukaisessa menneisyydessä, jolloin esi-isäsi vielä eli ja vedenkäsittelysiru vielä toimi. Hissit eivät toimi, joten et pääse ulos holvista. Ja niin halusin naulata Mestarin uudelleen...

Mene asehuoneeseen ja kerää Solar Scorcherin salainen ase. Tämän jälkeen kaivaa tietokoneeseen saadaksesi viestin rikkinäisestä sirusta ja palaa nykyhetkeen.

Pariah Koira

Kuinka monta ruumista on ympärillä: sekä mutantteja että haamuja ja tavallisia ihmisiä! Ja sen vieressä on yksinäinen ja vaaraton koira. Se, että hän pitää sinusta, ei miellytä sinua kovinkaan paljon. Koira liittyy bileisiin, ja sinä kauhistut huomaat onnen jyrkän pudotuksen ja uuden sankaritilan, Jinxedin, ilmestymisen. Tämä tarkoittaa, että kaikki (mukaan lukien hän) piirissä tekevät kriittisiä virheitä. Koira on erittäin sitkeä, mutta nyt se on melko loukkaantunut. Tapa hänet ennen kuin hän toipuu. Onnentaso palaa entiselleen, mutta sinun täytyy tottua Jinxediin.

Koiran erityisominaisuudet selittävät niin suuren määrän ruumiita - he olivat kaikki kirotun lemmikin entisiä omistajia, jotka tuovat epäonnea ja epäonnistumista.

Kuoleman silta

Tulet kohtaamaan sillan, jolla seisoo mies sadetakissa. Päästäksesi pois tästä paikasta, sinun on ylitettävä silta, ja tätä varten sinun on vastattava sadetakissa olevan miehen kysymyksiin. Hänen kysymyksissään ei ole mitään vaikeaa - kaikki vastaukset ovat pelin käsikirjassa.

On erittäin vaikeaa tappaa ihmistä - se on tuskallisen sitkeää, ja aseena hän päästää kamikaze-lehmiä sinun päällesi. Lisäksi useimmat aseet eivät vaikuta häneen. Mutta ... on hankala tapa - keskustelun aikana sinulla on mahdollisuus kysyä häneltä kysymys (kun hän kysyy sinulta kaksi kysymystä). Jos teet kaiken oikein, hän ei voi vastata. Ja se, joka ei voi vastata kysymykseen Kuolemansillalla, kuolee. Joten saat hänen viittansa - erinomaisen panssarin. Jos et kuitenkaan tapa häntä, nauti hänen vitseistään, joista hän päästää irti.

VIRHEET PELISSÄ

Periaatteessa pelissä ei ole kauheita epäonnistumisia.

On syytä mainita vain muutama tärkeimmistä.

Ensinnäkin outo kaatuminen, kun peli oli asennettu kokonaan kiintolevylle. Jostain syystä tallennettujen pelien lataaminen tällä asennusvaihtoehdolla on jopa hitaampaa kuin muilla vaihtoehdoilla. Vaikka ei kaikki.

Toinen epämiellyttävä epäonnistuminen tapahtuu nyrkkeilyottelussa New Renossa. Heti kun toinen kierros alkaa, peli kiertää - tyttö, jolla on juliste, kävelee nyt ikuisesti. Tämän välttämiseksi paina näppäintä välittömästi kierrosten välisen tauon jälkeen A(hyökkäys) ja lähentyä vihollisen kanssa. Älä unohda toistaa tätä toimenpidettä heti vastustajan vuoron päätyttyä, muuten taistelutila sammuu ja tyttö, jolla on juliste, tulee uudelleen näkyviin.

No, viimeistä havaittavaa epäonnistumista ei voida enää lukea epämiellyttävien syyksi. Päinvastoin, hän ei voi muuta kuin iloita. Kun olet pelastanut ansastaja Smileyn Myrkyllisistä luolista lähellä Klamathin kaupunkia, voit puhua hänelle palattuasi baariin, josta sinun tehtävänäsi oli löytää hänet. Joten joka kerta kun puhut hänelle, Outdoorsman-taitosi kasvaa. Joten jos sinulla on kärsivällisyyttä, voit nostaa tämän taidon jopa 300 %!

Huomaa, että Interplayn äskettäin julkaisema korjaustiedosto eliminoi kaikki nämä "rumuudet".

NOPEA KÄYTTÖ

Mene heti alussa koettelemusten temppelin läpi ja keskustele siirtokunnan vanhan päällikön kanssa. Siitä opit Klamathin kaupungin koordinaatit. Mene sinne ja mene Vicin taloon, joka on kaupungin keskiosan koilliskulmassa. Ota sieltä radiopuhelin ja yksilaukainen ase. Mene kaupungin ulkopuolelle ja astu kartalle etelään, käänny hieman itään. Muutamassa päivässä tulet luolaan (Den).

Puhu pesässä orjaajajan kanssa ja vapauta Vic maksamalla hänestä 1000 kolikkoa. Vic antaa sinulle Vaultcityn koordinaatit. Kun saavutat sen, tule sen kansalaiseksi. Tätä varten sinun on joko suoritettava sarja Gekon reaktorin korjaamiseen liittyviä tehtäviä tai läpäistävä testi, jos sinulla on tarpeeksi älyä, havainnointia ja tieteellistä tietoa (Science-taito). Kaivaudu kaupungin turvakodin tietokoneeseen - hanki useiden kaupunkien koordinaatit. Kiipeä turvakodin toisessa kerroksessa laatikoihin, etsi äänitietokonemoduuli. Mene NCR:ään ja selvitä Vault15:n sijainti siellä. Tee itse Vault15:ssä tehtävä pelastaaksesi yhden asukkaan tytär, selvitä rosvojen kanssa ja selvitä Vault13:n sijainti tietokoneiden läpi seikkailun jälkeen. Mene sinne, keskustele Deathclawsin johtajan kanssa ja korjaa päätietokone äänimoduulilla. Keskustele Deathclawsin johtajan kanssa uudelleen ja hanki GECK. Jos sinulla ei ole äänimoduulia tai et halua korjata tietokonetta, varasta GECK lukitusta huoneesta, jossa on monia laatikoita. Vie NavCom-siru sinne.

Palaa Arroyoon ja ota selvää pahojen ihmisten hyökkäyksestä heimotovereitasi vastaan.

Mene San Franciscoon (kartan lounaisosa) ja keskustele siellä olevan Brotherhood of Steel paladinin ja Shi-tieteilijöiden kanssa. Molemmat osapuolet antavat tehtäväksi löytää suunnitelmat helikopterien rakentamisesta. Mene Navarron luo, tapa kaapuinen mies ja mene alas portaita. Jätä kumppanisi yläkertaan, hiipi vartijoiden ohi ja hanki päivitetty tehopanssari ja plasmaase länteen laatikoista. Älä taistele kenenkään kanssa, sillä he pitävät sinua omana asiansa. Keskustele tietokoneen käyttäjien kanssa ja selvitä salasana lähellä olevaan tietokoneeseen pääsyä varten. Kirjaudu sisään ja ota selvää FOB: n olemassaolosta. Keskustele komentajan vartijan kanssa ja pyydä häntä (vähintään 8 karismapistettä!) ottamaan tämä FOB komentajalta. Mene alas alla olevaan kerrokseen, keskustele henkilökunnan kanssa ja etsi kaksi teknikkoa koilliskulmasta. Kerro heille, että Raul tarvitsee helikoptereiden suunnitelmat ja ota ne läheisestä laatikosta.

Mene San Franciscoon. Anna paladinin nähdä suunnitelmat ja sitten kävellä Brotherhood of Steelin piilopaikan ympärillä. Anna nyt suunnitelmat Shi-tieteilijöille ja saa tehtäväksi tappaa Hoobologisten johtaja. Tapa hänet - tämä on mies harmaassa puvussa tukikohdan toisessa kulmassa San Franciscon pohjoisosassa. Palaa tutkijoiden luo ja kaivaudu keskustietokoneeseen. Käske lähettää polttoainetta säiliöaluksen säiliöihin, mene sitten itse tankkeriin ja käsittele ruumassa olevia olentoja. Aseta FOB laitteeseen suljetun oven viereen. Kun se avautuu, mene portaita ylös navigointitietokoneen luo ja aseta NavCom siihen. Saata tyttö yläkertaan ja kiipeä sitten baarin portaat kapteenin hyttiin. Aktivoi tietokone ja käske se lähettämään tankkeri merelle.

Kun olet öljynporauslautalla, mene kasarmialueelle, ota muoviräjähdys sieltä pois ja mene kaksi kerrosta alas. Yksi kolmesta käytettävissä olevasta menetelmästä (kemian tiedemiehen tappavien kaasujen vapauttaminen, räjähteiden istuttaminen varkauksiin, suora hyökkäys) tappaa presidentin ja ottaa hänen korttinsa. Aktivoi kortti tietokoneessa ensimmäisessä huoneessa telakoiden jälkeen (jossa on paljon aseita ja kaunis maalaus lattialla) ja valitse vaihtoehto "Laskuri ...". Palaa presidentin ruumiin luo, laske tasolle ja istuta räjähteitä yhden supertietokonepäätteen alle. Kun lähtölaskenta alkaa, juokse presidentin kerrokseen, mene toistaiseksi saavuttamattomalla hissillä kasarmiin ja ryntää huoneeseen, jossa on maalaus.

Tykit ampuvat nyt pomoa ja hänen vartijoitaan. Ja puutut välittömästi asiaan ottaaksesi tulen itsellesi - aseilla on liian vähän ihmishenkiä, mutta konekiväärit ovat niiden päällä ... se ei näytä riittävän.

On myös vaihtoehtoinen tapa käsitellä pomoa - sopia hänen vartijoidensa kanssa yhteisestä hyökkäyksestä. Mutta jälkimmäinen on mahdollista vain, jos olet kehittänyt karismaa ja puheilmaisimen. Ja jos et ole käynnistänyt tietokonetta presidenttikortin avulla. Joten presidenttiä ei tarvitse tappaa, sinun tarvitsee vain räjäyttää supertietokone.

Pomon kuoleman jälkeen (vinkki: se tulee todennäköisesti pulssiaseesta ammuttaessa), juokse ulos huoneesta telakkaille ja nauti upeasta räjähdyksestä ja pitkästä tarinasta toimintasi tuloksista, molemmat positiivisista - lasten syntymää sinulta, pelastettuja kaupunkeja, ratkaistua konflikteja ja negatiivisia.

ARROYO

KOKEILUJEN TEMPPELI

Heti alussa sinun on läpäistävä testit Arroyon temppelissä. Juokse eteenpäin kääntymättä minnekään. Yritä olla joutumatta riitaan - ennen kuin tarvitset sitä. Hakkeroi toinen ovi ja kävele hitaasti huoneen poikki sen takana. Käytä varovasti Traps-taitoa kaikissa harmaissa laatoissa ja yritä olla astumatta niiden päälle. Saat 25 kokemuspistettä jokaisesta käytöstä poistetusta ansasta. Suuntaa länteen ja nosta muoviräjähdys maljakosta kuilun vierestä. Aktivoi se inventaariossasi 10 sekunniksi ja pudota se lähelle ovea pohjoiseen. Kävele eteenpäin ja käänny länteen. Keskustele temppelin vartijan kanssa ja joko taistele häntä vastaan ​​tai pyydä häntä odottamaan ja varasta sitten avain häneltä ja avaa ovi heille. Voit myös kysyä häneltä kysymyksen "Miksi meidän täytyy taistella?" ja valita sitten pitkän lauseen (käytettävissä vain, jos Charisma-pistemäärä on 8 tai enemmän). Kun olet kylässä, voit palata temppeliin menemällä pohjoisessa olevaan luolaan tappamaan kaikki. Nuku taistelujen välillä - tämä ei ollut aiemmin saatavillasi.

KOLMAS SIVU

SUORAAN KYLÄ

Hyödyllistä tietoa

Keskustele vanhan naisen kanssa ja opi häneltä Klamathin sijainti.

Kaivon korjaamisen jälkeen saat 100 kokemuspistettä. Puhu miehen kanssa kivipään vieressä, niin hän lisää aseistamatonta taitojasi. Keskustele kivipään itäpuolella olevan teltan asukkaan kanssa parantaaksesi lähitaistelutaitoasi.

KYSYMYKSET

Tapa pahat kasvit, jotka saastuttavat Hakuninin puutarhaan

Puhu shamaanin kanssa ja hän pyytää sinua tuhoamaan kaksi haitallista kasvia puutarhastaan. Kun ne ovat valmiit, keskustele shamaanin kanssa uudelleen saadaksesi parantavat pussit.

Hanki piikivi, jotta Mynoc teroittaa keihääsi

Poistuaksesi kylästä sinun on ylitettävä kuilun ylittävä silta. Keskustele komentosillan vartijan kanssa ja kysy häneltä keihästä (min. havaintopiste on 6). Saat tehtävän hankkia piikivi, joka tädilläsi on. Löydä hänet talon läheltä, kaivon eteläpuolelta. Ota häneltä piikivi: vaihda se kolmeen parantavaan pussiin, varasta se tai suostuttele hänet antamaan se ilmaiseksi (korkea karisma). Mene takaisin piikivisillan vartijalle, niin hän parantaa keihääsi.

Pelasta Nagorin koira, Smoke, erämaista

Yksi ruutu shamaanin asunnon itäpuolella seisoo yksinäinen heimomies. Keskustele hänen kanssaan ja sovi etsimään kadonnut koira. Koira löytyy gekkoliskojen asuttamalta alueelta ja tälle alueelle on päästävä kylän luoteiskulman siirtymävyöhykkeen kautta. Livahtaa vain liskojen ohi alueen luoteiskulmaan ja hiipiä sitten koira takaisin kylään.

Etsi Vic the Trader

Vicin kauppiaan löytäminen on tarpeeksi helppoa. Hän on Klamathin jälkeen seuraavassa kaupungissa Denissä (Den). Orjakauppiaat ovat vangiksineet Vicin, ja sinun on pelastettava köyhä vankeudesta.

Hae Arroyon GECK

Pyhän artefaktin GECK (Garden of Eden Creation Kit) hankkiminen on pelin päätavoite. Saadaksesi sen, sinun on ensin selvitettävä, missä Vault15 sijaitsee, ja hankittava hänen tietokoneestaan ​​tietoja Vault13:sta.

KLAMATH

Hyödyllistä tietoa

Kun saavut kaupunkiin, juokse välittömästi kaikkien talojen ympäri ja kiipeä laatikoiden ja arkkujen ympäri: löydä hyvä määrä kolikoita 300 eurolla sekä kirja kevyistä aseista. Muista mennä koilliskulmaan Vicin taloon ja hankkia puhallusase ja radiopuhelin. Puhu kauniin yökoin kanssa kylpyhuoneessa (hänen nimensä on Jenny) ja selvitä Denin sijainti. Tiputa 5 kolikkoa ilmoitustaulun viereiseen kulkuriin, niin maineesi kaupungissa paranee huomattavasti. Keskustele miehen kanssa Golden gecko -tavernassa ja pyydä häntä kouluttamaan sinua (aseistamattomat, lähitaisteluaseet paranevat ja saat myös 150 kokemuspistettä). Ruoki koiraa keskustassa ja saat avaimen ja väliaikaisen liittolaisen.

WC:ssä (pieni rautatalo), joka sijaitsee aivan Trapper Townin siirtymävyöhykkeellä (kaupungin länsiosassa), löydät Cat Pawn -lehden.

Voit varastaa Scout Handbookin yhdeltä pojista.

KYSYMYKSET

Tankkaa tislausta

Mene Buckner Houseen (ilmoitustaulun pohjoispuolella) ja puhu Whiskey Bobin kanssa. Hemmottele häntä alkoholilla ja suostu sitten auttamaan kuunpaisteessa. Mene eteläiselle siirtymävyöhykkeelle, laita "Sneak"-tila päälle ja mene liskojen ohi alueen lounaisosassa olevaan taloon. Ota polttopuut lattialta ja käytä sitä keskellä olevassa laitteessa. Palaa työnantajan luo ja saat rahaa ja mahdollisuuden oppia lisää kaupungin elämästä.

Vartioi brahmiinia

Puhu Bucknerin talon vieressä olevalle tyhmälle voimamies Torrille. Hän pyytää sinua auttamaan suojelemaan laumaansa. Hyväksy, niin löydät itsesi uudelta alueelta. Tapa skorpioni ja sitten muutama lisää alueen eteläosassa. Poistu kartalta ja hanki kokemuspisteitä tehtävän suorittamisesta.

Kahise brahmin

Jos päätät olla "paha kaveri", edellinen tehtävä ei ole sinua varten. Sitten sinun pitäisi huijata Torria ja auttaa varastamaan lampaat. Läpimenoon on kaksi vaihtoehtoa. Ensimmäinen on suostua auttamaan vartioimaan lampaita ja sitten puhua kahden veljen kanssa ja kysyä heiltä työstä. Jos he mielellään suostuvat käyttämään palveluitasi, keskustele Torrin kanssa ja kerro hänelle "noista skorpioneista toisella puolella". Kun hän pakenee, puhu veljille ja hanki rahasi. Ja katso kuinka karmasi on vähentynyt.

Toinen vaihtoehto tehtävän suorittamiseksi on myös täysin mahdollinen ... Seuraa veljien liikkeitä ja löydä heidät Golden Geckosta. Sovi mittaamaan voimaa heidän kanssaan, jotta he hyväksyvät sinut omakseen. Sitten he varmasti suostuvat ottamaan vastaan ​​apuasi karjan varastamiseen.

Pelasta Torr

Muistatko, että petit Torria ja hän pakeni jonnekin kauas? Keskustele Buckner Housen omistajan kanssa, hän valittaa, että Torr on kadonnut eikä kukaan löydä häntä.

Mene siirtymäalueelle Luoteis Klamathissa. Mene robotin ohi tai tapa se ja puhu Torrin kanssa. Ihaile rikkinäistä helikopteria ja palaa rakastajatarin luo. Hän on niin iloinen, että hän ei tiedä kuinka kiittää sinua. Tarjoudu maksamaan hänelle takaisin antamalla anteeksi Salikin velka. Ota yhteyttä omistajan tyttäreen. Kerro Salikille, että hän on vapaa ja että haluat matkustaa hänen kanssaan saadaksesi arvokkaan liittolaisen.

Pelasta Smiley Trapper

Keskustele Buckner Housen omistajan kanssa ja pyydä häneltä tehtävä löytää pieni mies nimeltä Smiley. Kartallasi pitäisi olla uusi sijainti: Myrkylliset luolat. Mene sinne ja murtaudu esteiden läpi kultaisten gekojen muodossa. Varo: lattialla oleva vihreä happamuus vie terveyden! Hapon haitallisten vaikutusten välttämiseksi sankarin inventaariossa on oltava kumisaappaat. Jos sinulla ei vielä ole niitä, voit löytää saappaat itse luolasta, jos katsot käytävän takana olevia laatikoita etelässä. Kun olet saavuttanut tunneleita itäiseen umpikujaan, avaa hissiä vastapäätä oleva ovi ja vie Smiley ulos raittiiseen ilmaan. Mene takaisin Buckner Houseen ja keskustele hänen kanssaan, jotta hän voi opettaa sinulle liskojen nylkemisen (Geckon nylkemisen etu). Keskusteltuasi hänen kanssaan voit huomata Outdoorsman-taitosi lisääntyvän. Jos haluat pelata likaa, puhu Smileylle monta, monta kertaa saadaksesi Outdoorsman-taitosi jopa 300%. Mutta muista, että jos käytit korjaustiedostoa peliin (katso Kaatumiset-osio), "likainen temppu" ei toimi.

Jos keskustelet emännän kanssa, voit sopia, että Salik vapautetaan ilmaiseksi, eikä sinun tarvitse lähteä ulos.

Tapa rottajumala

Mene Trapperin kaupungin alueelle, joka on Klamathin keskiosasta lounaaseen. Keskustele alueen johtajan kanssa ja sovi, että otat häneltä avaimen käsitelläksesi rottia. Avaa ovi avaimella, työnnä hylätyn Guns-liikkeen laatikoihin ja mene alas portaita. Päästä eroon rotista ja mene alas luolan toiselle tasolle. Tapa rottakuningatar (varovasti, sillä on 50 terveyttä), mikä ei ole kovin vaikeaa, jos Salic ottaa sen haltuunsa ja sinä käsittelet pieniä asioita. Mene nyt koilliskulman portaita ylös, etsi lukittu ovi ja hae sorkkarauta ja dynamiitti läheisestä laatikosta. Yritä rikkoa ovi sorkkaraudalla, ja jos voimaa ei ole tarpeeksi, räjäytä se dynamiitilla. Kiipeä pintaan ja juokse auton luo, ota osa siitä irti ja palaa luolastojen läpi takaisin Trapperin kaupunkiin.

DEN

Hyödyllistä tietoa

Koko kaupunki koostuu kahdesta samankokoisesta puoliskosta.

Ainoa kunnollinen kaikkien jumalien unohtama kauppa kaupungissa on Tubby's. Se on helppo löytää - se sijaitsee Denin länsipuolen luoteisosassa. Täältä voit ostaa siihen pistoolin ja patruunoita sekä Melko korkealla hahmotasolla ja suurella onnella täältä voit ostaa psykolääkkeen ja jopa konepistoolin "Uzi".

Toinen paikallinen nähtävyys on orjien kilta. Se sijaitsee kaupungin itäosassa, koillisessa. Sinusta voi tulla orjakauppias ja liittyä kiltaan, mutta tätä varten saat lempinimen Slaver. Brr... monet kunnolliset ihmiset kieltäytyvät silloin olemasta tekemisissä kanssasi, ja osa tehtävistä tulee saavuttamattomiksi, joten en suosittele sinua liittymään killan riveihin.

Toinen vivahde on puhua humalaisen Karlin kanssa äidin tavernassa.Anna hänelle rahaa (25 kolikkoa), lopeta puhuminen ja puhu sitten uudelleen ja kuuntele hänen tarinaansa.

Palauta Annan medaljonki

Saadaksesi tämän tehtävän, sinun on mentävä yöllä tyhjään huoneeseen sen vieressä, josta muumioita näyttävä roisto löytyy. Puhu haamulle nimeltä Anna, ja hän antaa sinulle tehtävän löytää korunsa. Ota lapio tämän huoneen kaapista. Mene kaupungin itäosaan ja löydä sieltä Mom's Dinner -taverna, joka on orjakillan rakennusta vastapäätä. Puhu emännän kanssa metsästetystä talosta, niin hän mainitsee yhden tyypistä, joka otti kummittelevilta tavaroita. huone.

Mene takaisin kaupungin länsiosaan ja keskustele välittömästi siirtymävyöhykkeen lähellä olevan rosvokolmikon johtajan kanssa. Puhu hänelle haamusta ja maksa 50 kolikkoa helmistä. Voit myös ottaa riskin ja hyökätä hänen kimppuunsa tai olla töykeä niin, että hän hyökkää itsensä kimppuun - hanki jalokivi ilmaiseksi.

Palaa Annan luo ja anna hänelle jalokivi (+250XP) ja poimi luut. Palaa kaupungin itäosaan, etsi "Anne Winslow'n" hauta (kaakkoiskulma), kaivaa se lapiolla, laita jalokivi ja hauta samalla lapiolla kaivettu hauta (+600 kokemuspistettä). Tämän haudan kaivamisesta ei aiheudu mitään seurauksia, mutta muille ne antavat epämiellyttävän (tietysti hyvälle kaverille) Grave Digger -edun.

Muuten, yksi haudoista sanoo: Ray Muzyka (yksi ensimmäisen Falloutin luojista), kesä 98. Mustaa huumoria, tiedäthän...

Toimita ateria Smittylle äidille

Mom's Dinner -tavernassa kysy emännältä työstä - "Mitä siellä on ...", niin saat tehtävän toimittaa ruoka-annos mekaanikolle. Juokse kaupungin länsiosaan ja löydä mekaanikko Smitty pienestä talosta romun vieressä. Anna hänelle ruokaa - hanki kokemusta ja yksi stimpa.

Kerää rahaa Frediltä

Etsi kasino Denin länsiosasta. Keskustele hänen omistajansa kanssa työstä. Becky tarjoutuu tyrmäämään 200 kolikon velan tietyltä Frediltä. Etsi Denin kansalaiseksi merkitty mies (eli ei addikti) kasinon pohjoispuolella olevasta rakennuksesta ja ilmoita, että hänen on maksettava Beckylle kaksisataa käteistä. Fred tietysti sanoo, että hänellä on vähän rahaa ja hän voi antaa vain 100 kolikkoa. Jos karismapisteesi on tarpeeksi korkea (vähintään 8), vaadi koko summan maksamista penniin asti. Jos sinulla on ongelmia karisman kanssa, suostu kattamaan puolet velasta rahoillasi. Palaa Beckyn luo ja ilmoita tehtävän valmistumisesta (+200 kokemuspistettä). Saat sata kolikkoa korvauksena työstä (eli et saa mitään, jos karisma ei tule esiin, tai muuten saat sata kolikkoa nettovoittoa). Kuitenkin, jos maksat nyt osan velasta talonpojan puolesta, niin ehkä hetken kuluttua hän voittaa suuren summan kasinolla ja antaa sinulle 2000 kolikkoa ja ammuksia - jos olet onnekas.

Muuten, Beckyn kasinolla voit jutella tytön kanssa tiskillä, hemmotella häntä kivennäisvedellä ja kuunnella tarinaa Mestarin kukistetusta armeijasta ensimmäisestä Falloutista (+350 kokemuspistettä).

Hanki kirja Derekiltä

Kun olet maksanut Fredin velan, kysy uudelleen Beckystä, onko sopivaa työtä. Sinua pyydetään etsimään ja palauttamaan Derekille lainattu kirja (ei pidä sekoittaa Dekkeriin, hehe). ) Sinun ei kuitenkaan tarvitse etsiä Derekia, joka tapauksessa tämä psyko ei sano mitään, mutta sinun tarvitsee vain löytää kirja, joka makaa maassa Denin itäosasta. Tämä tehtävä on hyvin epätavallinen - kirjan paikkaa ei ole kiinteä, vaan se määräytyy satunnaisesti, kun ilmestyt ensin luolaan! Kirjan sijainnille on neljä täydellistä vaihtoehtoa:

wc:ssä luoteiskulmassa;

lähellä lounaista hautaa, puun vieressä;

roskakorin vieressä hieman hautausmaan eteläpuolella;

koilliskulmassa, muurin alla.

Palauta kirja Beckylle (kukaan ei kiellä lukemasta sitä ennen) ja saat palkinnoksi kolmesataa kokemuspistettä rahana.

Hanki auton osa Smittylle

Keskustele romun vieressä olevan mekaanikon kanssa ja ota selvää, että hän voi myydä sinulle sellaisen, jos löydät erikoisen auton osan. Löydät sen vain Gekkosta, kaupungista, johon sinun on vielä mentävä ja mentävä. Siellä vaihdat sen ghoulin kanssa, palaat mekaanikolle ja pyydät asentamaan osan ensin Geckolta ja sitten Klamathilta. Hyppää autoon ja aja terveydellesi.

Sabotaasi Becky on edelleen

Asia voidaan kuitenkin ratkaista yksinkertaisesti rauhanomaisesti vahingoittamatta yksityistä omaisuutta. Esitämme yhdistetyn (huonon ja hyvän) ratkaisun ongelmaan.

Tilaa juoma Beckystä ja juokse The Hole -baariin, joka on Denin itäosan luoteisosassa. Puhu baarimikon kanssa ja kerro hänelle, että Beckyllä ​​on kaikki vahvat juomat halvemmalla. Frankie pyytää sinua selvittämään syyn tällaiseen sadan käteisen halvuuteen. Juokse Beckyn kasinolle, seiso itse emännän viereen ja nuku keskiyöhön asti. Heti kun vartija siirtyy pois eteläovesta pelipöytään, riko se auki ja mene alas portaita. Jos et onnistunut murtamaan ovea ja vartija palasi, nuku sitten uudelleen keskiyöhön asti. Muuten, voit yrittää selvittää halvan salaisuuden keskustelussa Beckyn kanssa, mutta todennäköisesti hän ei kerro sinulle mitään.

Portaiden lähellä "katso" kursorilla kuutamoa ja palaa Frankien luo. Kerro laitteesta (+100 kolikkoa) ja tarjoudu tuhoamaan se. Juokse Beckyn kasinon kellariin ja käytä sorkkaraudaa kuunpaisteessa. Palaa Frankien luo ja ilmoita Beckyn laitteiden vaurioista saadaksesi 500 kolikkoa. Valitse sen jälkeen lause "Becky rakentaa uuden kuunpaisteen" ja tarjoa Frankielle ostamaan alkoholia Beckystä. Onnistuneiden neuvottelujen tapauksessa (riippuen karisma-indikaattorista) saat sekä kokemuspisteitä (+700) laitteen tuhoamisesta että pisteitä (+900) ongelman rauhanomaisesta ratkaisemisesta.

Lara haluaa tietää, mitä kirkossa vartioidaan

Hanki Metzgeriltä lupa jengisotaa varten

Löydä heikkous Tylerin jengissä, joka vartioi kirkkoa

Auta Laraa hyökkäämään Tylerin jengiin

Kaikki neljä tehtävää ovat tiukasti sidoksissa Laran jengin sisäiseen purkamiseen Tylerin ihmisten kanssa, ja ne välitetään tietyn tärkeysjärjestyksen mukaisessa järjestyksessä: alustavasta tiedon keräämisestä suoriin taisteluoperaatioihin. Tehtävät ovat melko yksinkertaisia, ja niistä maksetaan melko hyvin, puhumattakaan ajoittain heitetyistä kokemuspisteistä. Lisäksi on mahdollisuus oppia Vaultcityn ja New Renon kaupunkien välisistä yhteyksistä - ensimmäinen toimittaa puhtaita kemikaaleja lääkkeiden valmistukseen. Erittäin mielenkiintoista ja hyödyllistä tietoa, jonka merkitys selviää myöhemmin.

Laran ryhmä asuu rakennuksessa Tubbyn liikkeen pohjoispuolella. Etsi etelähuoneen kaappi - löydät ammuntalehden, sorkkarauan ja kolme valaisinpatruunaa. Puhu nyt Laran kanssa ja ota häneltä tehtävä selvittääksesi sen sisältö laatikot kirkossa. Juokse Denin itäosaan ja aloita keskustelu Tylerin kanssa (kirkon oven valkoinen vartija. Sano, että Metzger lähetti sinut ja että sinun on tarkastettava kirkko. Jos onneasi ja karismaasi älä epäonnistu (jos epäonnistuvat, keskustelu voi venyä hieman), sitten tämä keskustelu päättyy ja saat 500 kokemuspistettä.Klikkaa jotakin ruutua (toinen +500 kokemus) ja palaa Laraan.Raportoi tilanteen hänelle ja saa tehtäväksi neuvotella orjakauppiaiden päällikön kanssa luvasta lähteä sotaan.

Juokse heidän luokseen ja puhu Metzgerille: "Lara haluaa minun..." ja valitse sitten mitkä tahansa lauseet tarjotuista. Mene takaisin Laran luo. Kun olet ilmoittanut hänelle henkilön suostumuksesta, saat tehtävän paljastaa Tylerin jengin heikkous. Juokse kirkkoon ja puhu Tylerin kanssa. Kun saat selville, että kaverit tulevat humalaan, palaa Laran luo. Keskustele hänen kanssaan ja suostu osallistumaan välienselvitykseen.

Kun olet paikalla, seiso sivussa, kun Laran jengin ja kirkon sisäänkäynnin lähellä olevan yksinäisen mustan vartijan välillä käydään taistelua. Kun hänet tapetaan, siirry pois kirkosta (ei tarvitse mennä siihen!) Ja lopeta taistelu. Lara antaa sinulle 400 kolikkoa, ja seikkailu suoritetaan, vaikka joukko roistoja odottaisi sinua kirkossa, etkä suurelta osin ole suorittanut tehtävääsi. Etsi neekerin ruumis, ota ase ja lähde.

Vapauta Vic velasta hankkimalla radion kodistaan ​​Klamathista ja maksamalla Metzgerille

Lopuksi jätämme kalleimman tehtävän. On vain niin, että edellisiä tehtäviä suorittamalla olet kerännyt tarpeeksi rahaa, jotta niiden määrä ylittää tuhat kolikkoa…

Puhu Vicille menemällä hänen huoneensa ikkunaan. On toinenkin vaihtoehto - pyydä Metzgeriä tapaamaan Viciä ja sano sitten muutama sana huoneen vartijalle, jossa on vanki. Sano siis keskustelussa köyhän kanssa, että sinulla on hänen radiopuhelin, ja ota yhteyttä Metzgeriin. Tarjoa ostaa Vic häneltä ja irrota tuhat kolikkoa. Muuten, tiedätkö mitä Vicin piti tehdä? Radion korjaaminen kuuntelemaan Enclaven ja New Renon viestintää on jälleen mielenkiintoista tietoa. Vinkki: Ennen kuin lähdet kiltasta, voit yrittää varastaa kaksipiippuisen haulikko ja ammukset Metzgeriltä, ​​aivan kuten voit varastaa hänen aseensa mekaanikko Smittyltä.

Ongelmaan on toinenkin ratkaisu... Tapa vain kaikki orjakauppiaat, hanki siitä kokemuspisteitä ja vapauta Vicin lisäksi myös kaikki orjat. Nyt et kuitenkaan ole tarpeeksi siisti kukistaaksesi pahikset, ja siksi on parempi ostaa Vic. Kuitenkin heti kun tunnet voimasi, palaa kuitenkin luolaan ja tapa orjamiehet – mitä et voi tehdä hyvälle sarjakuvalle viimeisessä pelissä! Ja 1500 kokemuspistettä Metzgerin tappamisesta ja 1250 kokemuspistettä orjien vapauttamisesta. Orjanomistajien joukkomurhan jälkeen keskustele Beckyn kanssa saadaksesi rahabonuksen hyvästä teosta.

Joten puhu Vicin kanssa ja hyväksy hänet tiimiin. Tästä lähtien Arroyon etsintä Vicin löytämiseksi katsotaan suoritetuksi. Kysy Viciltä, ​​mistä Ed the Shepherd löytyy, ja hanki Vaultcityn koordinaatit. Sinne me mennään.

MODOC

Hyödyllistä tietoa

Pölyinen maalaiskaupunki. Ei mitään erikoista, paitsi lihansyömiskilpailu Rosan hotellissa. Tällaisen kilpailun jälkeen saat merkinnän Poisoned. Kuitenkin, kun ratkaiset ongelman maanalaisten asukkaiden kanssa, emäntä ruokkii sinulle aina mielellään runsaan munakkaan, joka palauttaa välittömästi kaikki menetetyt osumapisteet. Totta, jos menet idässä olevaan navettaan (voimaa 10 yksikköä siirtääksesi kiviä tai tarvitset räjähteitä) ja tapat paikallisen Death Clawn (+800 kokemuspistettä), emäntä julistaa idiootin, joka tappoi hänet ... öh... kanaa ( !), mikä tarkoittaa, että munakkaita ei enää tule.

Modocissa voit joko mennä naimisiin Miriyan tai paikallisen teurastajan pojan kanssa (kyllä, kyllä!). Talo on helppo löytää - se on lähellä kaupungin sisäänkäyntiä. Miriyan hakeminen edellyttää karismaa (8 ja enemmän) ja vuoropuhelun rakentamista oikein: 1) Mitä teet... 2) Haluaisin todella... 3) No, minä "ve" koskaan tiedossa... 4) Mielestäni tämä menee liian pitkälle...

Voit myös mennä naimisiin miehen kanssa, ja vaikka sankarisi sukupuoli olisi mies - mutta tämä on jo alkuperäisissä. Kun saat sielunkumppanisi, saat myös erityisen avioliiton. Etu on erittäin hauska, ja sen kuvaus on vielä hauskempi. En kuitenkaan suosittele sinua menemään naimisiin, vaikka "paha kaveri" voi myydä vaimonsa orjakauppiaille ja saada hyvän rahan täydennyksen.

Jotain outoa tapahtuu tilalla Modocista koilliseen. Tutki ja raportoi Jolle

Toimita Slag-viesti Jolle Modocissa

Jo epäilee Slageja. Ota selvää Ghost Farmin ruumiista ja ota selvää, mitä Karlille tapahtui

Jälleen kolme juoneeseen liittyvää tehtävää, jotka suoritetaan peräkkäin. Kun saavut kaupunkiin, mene Trader Joen luo, joka asuu General storessa sisäänkäynnin vieressä. Kysy häneltä GECKistä ja suostu käsittelemään kummitusfarmaa. Poistu kaupungista ja suuntaa Ghost Farmille. Tutki ruumiit (kävi ilmi, että ne ovat väärennettyjä) ja mene taloon. Seiso keskimatolla pudotaksesi vankityrmään. Suostu seuraamaan sotilasta ja suostumaan auttamaan maanalaisen vankityrmän johtajaa. Vie kirje Modocin sheriffille ja sano, että ensinnäkin ruumiit ovat väärennettyjä, ja toiseksi, että Karl on elossa ja näit hänet juomarina Denin baarissa (jos et puhunut hänelle siellä, täytyy astua Deniin ja palata sitten). Hanki kokemuspisteitä (+3500) ja mahdollisuus ostaa heti halvalla räjähteitä. Muuten, jos poistut keskustelusta ja puhut sheriffin kanssa uudelleen, alennusvaihtoehto katoaa, joten älä missaa hetkeä. Kauppias kiittää sinua, mutta pyytää sinua sitten löytämään Carlin ja puhumaan hänelle. Ota tämä pyyntö huomioon. Mene kummitustilalle ja keskustele siirtokunnan johtajan kanssa - saat työstäsi oikeudenmukaisen rynnäkkökiväärin.

Mene luolaan ja kerro Karlille, että on hyvä palata kotiin

Mitä tulee Karliin, muistat hänen sijaintinsa - hän on äidin baarissa Denin itäosassa. Kerro hänelle Joen sanoista, ja Karl juoksee iloisena kotiinsa kotiseudulleen Modociin.

Jonny puuttuu. Etsi hänet ja tuo hänet kotiin Balthasiin

Jonny on kuonaluolissa. Etsi tapa saada Jonny takaisin kotiin Balthasiin

Melko yksinkertainen tehtävä on löytää kadonnut Kozhemyakin poika, joka asuu Trader Joesta pohjoisessa. Poika sijaitsee maanalaisen joen alueella, jonne pääsee, jos menet pohjoiseen Ghost farmin luolissa. Yksi tästä lapsijoukosta on Johnny. Mainitse hänen isänsä nimi, niin hän suostuu seuraamaan sinua. Matkalla maanalaiseen järveen älä unohda katsoa kirjahyllyihin maanalaisten asukkaiden johtajan itäpuolella - siellä on paljon luoteja ja valokuva Elvis Presleystä.

Muuten, jos et ole aiemmin ratkaissut ongelmaa maanalaisten asukkaiden ja Modocin ihmisten välillä, maanalaisen johtaja ei päästä häntä menemään ...

Farrelilla on jyrsijäongelma puutarhassaan. Poista tartunta

Rosan hotellin eteläpuolella (Bed&Breakfast alue) on pieni talo, jossa asuu punapaidassa mies nimeltä Cornelius. Keskustelussa hän valittaa rotista, jotka ovat tulvineet hänen puutarhaansa ja estävät häntä tekemästä työtä. Tehtävä on yksinkertainen - tapa vain kaikki rotat yhdelle, joka oli piknikillä molemmissa sängyissä. Heti kun viimeinen kuolee, palaa Corneliuksen luo ja ilmoita hänelle tehtävän valmistumisesta.

Cornelius on menettänyt kultaisen taskukellonsa. Etsi se ja palauta se hänelle

Farrel haluaa sinun löytävän Corneliuksen kultaisen taskukellon. Etsi se ja palauta se Farrelille

Puhu Farrellin kanssa Rosan hotellin pohjoisessa huoneessa. Hän valittaa kultaisen suosikkikellonsa varkaudesta ja pyytää häntä ottamaan sen takaisin Corneliukselta. Cornelius puolestaan ​​ilmoittaa, että hän ei ottanut kelloa ja jopa itse kärsi tuntemattomista varkaista. Korneliuksen talon eteläpuolella (eli Rosan hotellista itään) on jotain kaappi-wc:tä. Katso piipun sisään, kun olet jättänyt kumppanit huipulle. Kun olet laskeutunut, laita dynamiittia kivien lähelle ja nouse pintaan. Kiipeä räjähdyksen jälkeen uudelleen sisään ja voita rotan kaltainen olento. Ota kello ja tuo se Corneliukselle... (+1500 kokemuspistettä). Farrell on parasta olla antamatta mitään, koska hän kutsuu sinua varkaaksi ja lähettää sinut pois pitkäksi aikaa.

VAULTCITY

Hyödyllistä tietoa

Erittäin mielenkiintoinen kaupunki. Telttojen välissä on taverna, jossa voi jutella sen omistajan Cassidyn, vihreässä nahkatakissa pukeutuneen miehen kanssa. Hän valittaa elämästä ja antaa itsensä suostutella liittymään joukkueeseen. Läheisessä teltassa lattialla makaa säteilyllä säteilytetty mies. Käytä hänessä tohtorintaitoa (+100 kokemuspistettä) ja pussillista RadAwayta (+100 exp).

Tavernan eteläpuolella seisoo pieni poika, joka itkee herra Nixonin nukkea. Etsi nukke tavernan takaa laatikoiden vierestä puolen valkokankaan päässä vauvasta koilliseen. Palauta nukke, niin saat kokemuspisteiden (+100) lisäksi myös tietoa jakoavaimesta. Kaivaudu tavernan takana olevaan kivikasaan, niin löydät tämän jakoavaimen.

Etsi paimen ensimmäiseltä alueelta. Kysy häneltä pulloista ja sitten Vault13:sta. Tämän seurauksena saat viisi tuhatta kokemuspistettä ja kaksi uutta kaupunkia kartalle: New Reno ja Redding.

Kansalaisuus

Heti kun muutat pohjoiselle alueelle, näet heti sotilaiden pylvään vartioimassa suljettua ovea. Mene itään taloon ja keskustele avustavan viisumivirkailijan kanssa. Hänen nimensä on Skeev. Suostu ostamaan häneltä väärennettyjä kansalaisuuspapereita ja sitten, jos haluat, kiristä häntä palauttamaan rahat ja jopa saamaan pienen käteiskorotuksen. Kiristystä varten 3 yksikköä karmaa poistetaan, valitettavasti.

Avaa ovi, puhu vartijoiden kanssa. Jos käsket heitä muistamaan sinut seuraavan kerran, sinua vastaan ​​ei enää esitetä vaatimuksia. Voit myös huutaa heille - tärkeintä ei ole antaa heidän tutkia asiakirjojasi. Ja ovi aukeaa heti. Emme suosittele ilmoittamaan kansalaisuudestasi Vaultcityn naisjohtajalle nimeltä Lynette. Se on täynnä. On parempi suostua tehtävään.

Tehtäviä ei kuitenkaan voida suorittaa, jos sinulla on kehittynyt älykkyys (9 ja enemmän), havainnointi (9 ja enemmän) ja sinulla on merkittävää tietämystä luonnontieteiden taidosta - suorita sitten koe senaattorin kanssa viereisessä huoneessa ja hanki molemmat kansalaisuus ja +1000 kokemuspistettä.

Pelasta Amandan aviomies Joshua

Pienen teltan alta kaupungin sisäänkäynnin itäpuolella löydät itkevän naisen. Lupaa palauttaa miehensä Joshuan, joka joutui juopumuksen vuoksi orjuuteen. Mene Vaultcityn keskiosaan ja löydä palvelijanjakokeskuksen päällikkö pohjoisesta rakennuksesta. Joko osta häneltä Joshua tai (jos olet hyvä karismassa ja älykkyydessä) kerro hänelle kauheasta sairaudesta, jota on vaikea havaita perusteellistenkin lääkärintarkastusten jälkeen. Jos valhe onnistuu (Puhetaito), Joshua vapautetaan vaarallisen "kohkeuden ja tottelemattomuuden" tartunnan kantajana. Palaa tehtävän omistajan luo saadaksesi käteistä.

Muuten, palvelijoiden jakokeskuksen länsipuolella on pieni tietokeskuksen rakennus. Keskustele sen asukkaiden kanssa ja sano, että pidät kirjojen lukemisesta tämän typerän näytön katsomisen sijaan. Tällaisesta lausunnosta saat lahjaksi pari kirjaa: korjauksesta ja tieteestä.

Toimita Mooren salkku herra Bishopille New Renoon

Löydä palvelijoiden jakokeskuksen itäpuolelta saarnaajan, joka huutaa kaikkialla kadulla. Jatka huutamista hänelle ja teeskentele, että ymmärrät häntä täydellisesti, ja hän antaa lopulta sinulle tehtävän viedä matkalaukkunsa New Renoon herra Bishopin käsiin.

Hanki aura Mr. Smith

Ensimmäisen kaupunginosan koilliskulmassa sijaitsevassa talossa asuu talonpoika, joka valittaa auran puutteesta. Osta se Harryn asekaupasta ja puhu sitten onnellisen talonpojan kanssa. Hän antaa sinulle aseen ja samalla auttaa lisäämään kaupunkilaisten karmaa ja myötätuntoa sankaria kohtaan. Tyypillisesti tämä tilasto siirtyy Antipatiasta (ja Vaultcity ei aluksi pidä sinusta) arvoon Hyväksytty. Muuten, pistooli ja patruunat voidaan myydä siellä myymälässä, jotta voidaan enemmän kuin kompensoida auran kustannukset ja jopa tehdä pieni voitto.

Toimita pihdit (työkalut) ja jakoavain Valerielle

Heti kun tulet kansalaiseksi, ostamalla väärennettyjä asiakirjoja viisumiosaston avustajalta, voit mennä kaupungin toiselle alueelle. Muuten, voit myös ottaa tai ostaa päiväviisumin, mutta tämä ei ole yhtä kätevää kuin täysi kansalaisuus. Mene siis Huoltokeskukseen, jossa keskustelet tytön kanssa ja annat hänelle lankaleikkurit ja jakoavain (+250 kokemus). Lankaleikkureita löytyy monista paikoista - erityisesti Geckosta reaktorin lähellä asuvan gholan talossa, mutta yksi jakoavain löytyi Reddingin kaupungista ja toinen - aivan Vaultcitystä (katso osio Hyödyllistä tietoa). Kun olet siirtänyt asioita, jätä tämä alue edelliselle ja nuku päivä. Palaa tytön luo ja pyydä häneltä sarja supertyökaluja.

Jos sinulla ei ole Vikiä mukana, voit selittää minne hän katoaa (+250 kokemuspistettä), voit myös tarjota hänelle aseesi parantamista (kiinnitä optinen tähtäin aseeseen, suurenna rynnäkkökiväärin lippaa) maksua vastaan.

Toimita olutta ja viinaa (10 kpl) Lydialle

Kantakaupungin porttien jälkeen - ensimmäinen näyttö. Mene baariin, jossa on kyltti "TapHouse" ja puhu Lydia-nimisen baarimikon kanssa. Valita hänelle kunnollisen juoman puutteesta, ja hän pyytää sinua tuomaan hänelle 10 pulloa olutta ja viinaa. Se ei anna sinulle paljon rahaa toimitukseen, eikä se anna sinulle tarpeeksi kokemuspisteitä (+250), joten en suosittele sinua etsimään erityisesti pulloja, liikaa vaivaa.

Tutki Geckon ympärillä olevia kahdeksaa sektoria ja palaa Starkiin

Palvelijoiden jakokeskuksen itäpuolella, eli ylläpitokeskuksen pohjoispuolella, on Corrections Center -rakennus. Tule keskustelemaan mustan pomon Starkin kanssa. Kysy häneltä partioista ja tarjoa sitten palvelujasi alueen tiedustelussa. Poistu kaupungista ja kiertele vain Geckoa ympäröivää aluetta. Palaa Starkiin ja ilmoita tiedustelutiedot (+300 kolikkoa, +350 kokemuspistettä).

Syötä NCR ja palaa Starkiin

Heti kun tutkit Geckon lähellä olevaa aluetta, Stark tarjoaa uuden tehtävän - mennä Uuteen Kalifornian tasavaltaan (NCR).

Heti kun palaat sieltä takaisin Vaultcityyn, kerro Starkille suoritetusta tehtävästä (+750 kokemuspistettä) ja hanki 500 kolikkoa ja liiketunnistin.

Korjaa voimalaitos - toimenpiteet Vaultcityssä

Puhu pormestari Lynetten kanssa. Hän on toimistossa senaattirakennuksen kaakkoiskulmassa. Auta löytämään ratkaisu mutanttien kaupungin ydinreaktorin ongelmaan. Mene Geckoon. Kun olet vastaanottanut nauhan siellä, mene takaisin ja keskustele senaattori McRaen kanssa, joka asuu senaatin läntisimmässä huoneessa. Hän suostuu auttamaan (+750 kokemuspistettä) ja neuvoo sinua keskustelemaan tavaranjakelusta vastaavan henkilön kanssa. Löydä hänet keskustan alueelta rakennuksesta, jonka nimi on Ammustoimisto. Mene Geckoon.

Palaa senaattori McRaelle uutisen kera valmistuneesta voimalaitoksen korjaustehtävästä, iloitse saamastasi kansalaisuudesta ja keskustele hänen kanssaan ydinvoimalan optimoinnista. Hän kertoo sinulle, että sinun täytyy mennä Holviin ja löytää keskustietokone kolmannesta kerroksesta.

NELJÄS SIVU

Toimita näyte suihkusta Dr. Troy

Optimoi voimalaitos – toimet Vaultcityssä

Mene keskustan alueelle ja etsi holvin sisäänkäynti länsimuurista. Keskustele naisen kanssa ja vakuuta hänet näkemään maailmaa kaupungin ulkopuolella saadaksesi kolmesataa kokemuspistettä. Sitten voit pyytää hänet treffeille tai puhua lapsista (+100 ja +500 kokemuspistettä). Keskustele lääkärin kanssa ja myy hänelle kopio Jet-lääkkeestä tuhannella kolikolla. Mene hissillä toiseen kerrokseen. Teen lyhyen lyyrisen poikkeuksen... Ota Buffout-lääke, jos sinulla ei ole tarpeeksi voimaa avata juuttuneet ovet, äläkä kiipeä laatikoihin - ne sisältävät vain siruja, joita et tarvitse. Kulje arkkujen ympärillä - useimmat niistä eivät näy seinien takana. Avaa toinen (jos lasketaan lännestä itään) ovi huoneiden ylimmässä rivissä ja ota erityinen lääketieteellinen siru. Ja sitten viedä paljon ammuksia toisessa arkussa samassa huoneessa. Avaa neljäs ovi ja ota jakoavain ja lankaleikkurit laatikosta. Ne ovat hyödyllisiä tehtävän suorittamisessa. On erittäin tärkeää avata alarivin toinen ovi, jotta liiketunnistin löytyy rinnasta. Samassa huoneessa, toisesta arkista, joka on lähellä wc:tä, sinun täytyy poimia puheentunnistusmoduuli korjataksesi Vault13:n tietokoneen. Muuten, voit ostaa täsmälleen saman moduulin New Renon asekauppiaalta kolmella tuhannella kolikolla (tai kahdella ja puolella, jos ostat).

Avaa myös muita ovia löytääksesi paljon hyödyllistä. Kiipeä kolmanteen kerrokseen ja siellä, otettuasi tavarat kaapeista ja arkuista, mene keskustietokoneeseen, eli siihen, jossa kaikki kolme näyttöä ovat päällä. Valitse vaihtoehto "Aseta levy tietokoneeseen" ja suorita toiminto sen optimoimiseksi. Kysy seuraavaksi tietokoneelta holveista ja selvitä Vault15:n sijainti. Jää vain etsiä puheentunnistusmoduulia löytääksesi paikka Pip-Boylle (löydät sen vain, jos sinulla on kehittynyt havainnointitaitoja - Havainto). Anna hänen ladata tiedot valitsemalla "Odota" -vaihtoehto. Kaikki tehty, mene pois.

GECKO

Synkkä kaupunki, jossa haamut asuttavat. Nähtävyyksistä voidaan erottaa vain ydinreaktori ja pieni kaatopaikka. Keskustele kaupungin sheriffin kanssa, joka asuu rakennuksessa, jonka nimi on Manager's Office, ja ota selvää, tarvitaanko osa nimeltä Hydroelectric magnetosphere regulator ydinvoimalan normaalia toimintaa varten.

Hanki superkorjaussarja Skeeterille

Junkyard-alueella, joka on kaupungin ensimmäisen osan pohjoispuolella, asuu mekaanikko Skeeter. Sitä ei tarvitse etsiä pitkään - se sijaitsee rakenteilla olevan suuren reaktorin lounaisosassa. Hän tarvitsee laatikon erikoistyökaluja (Super-korjaussarja) päivittäisiin toimintoihinsa. Kun löydät ne ja tuot ne tähän ghouliin, saat toisen auton korjausosan Denissä ja vastaavan tehtävän. Vaikka et voi rasittaa liikaa, vaan varasta tämä osa mekaanikolta. Se on vielä kannattavampaa tällä tavalla - työkalulaatikko maksaa rahaa, sitten voit myydä sen tai pitää sen. Jos kuitenkin haluat parantaa aseesi lähes ilmaiseksi, anna työkalupakki, ja sinua pyydetään tuomaan plasmamuuntaja (plasmamuuntaja) Kuinka saada se - katso alla.

Etsi Percyn haamu Woody. Kokeile Deniä

Heti kun löydät itsesi Junktownista, käänny heti länteen, jossa näet pienen talon. Avaa laatikko ja ota sieltä keltainen kortti. Puhu gholille ja ota selvää hänen lähteneestä ystävästään. Sinulta kysytään mennä Denille ja löytää hänet, suostu.

Heti kun kohtalo heittää sinut Deniin, mene heti kaupungin länsiosaan ja löydä lounaisosassa asuva sarlataani. Suostu katsomaan "muumiota", ja tunnistat siitä tutun haamun. Huuda hänelle, että hän juoksee karkuun (+1000 kokemuspistettä), mutta älä huolehdi itsestäsi - sarlataani ei tee sinulle mitään tästä.

Palataksesi Gekoon, mene ghouliin, joka antoi sinulle tämän tehtävän, ja ota palkinto säteilyn vastaisten lääkkeiden muodossa.

Ratkaise Gecko-voimalaitoksen ongelma

Korjaa voimalaitos - toimenpiteet Geckossa

Hanki 3-vaiheinen plasmamuuntaja Skeeteriin

Gekon ydinvoimalaitoksen ongelma voidaan ratkaista monella tapaa. Suosittelemme korjaamaan aseman. Voit kuitenkin räjäyttää sen myös suostuttelemalla sisällä olevaa päämekaanikkoa sammuttamaan jäähdytyslaitteen.

Keskustele rakenteilla olevan reaktorin lähellä asuvan haamukorjaajan kanssa ja ota selvää hänen suunnitelmistaan. Mene rakenteilla olevan reaktorin länsipuolelle kolmen huoneen mätä taloon ja mene alas portaita. Etsi jättiläisrotta, jonka veljen tapoit Klamathissa, ja liity kultin riveihin. Juokse ankhin kanssa haamukorjaajan luo ja ota häneltä tärkeät tiedot sisältävä kasetti.

Kun saat tämän kasetin, vie se Vaultcityyn. Kun olet hankkinut tarvittavan hydroelektronisen osan, mene reaktoriin numero viisi, joka sijaitsee asutusalueen itään.

Mene ovesta pohjoiseen, puhu Jeremylle ja hanki häneltä plasmamuuntaja. Etsi laatikoista käytävällä keltaista ja sinistä korttia. Mene nyt ydinvoimalan lounaiskulmaan ja sitten itään. Käytä keltaista korttia avaamaan lukittu ovi huoneessa, jossa on kaksi vartijaa, ja etsi huoneen kirjahyllystä hieman pohjoisempana punaisen kortin löytämiseksi. Mene kaakkoiskulmaan ja puhu siellä Festuksen kanssa. Voit varastaa häneltä paperit ja viedä ne Jeremylle saadaksesi (huomio, bug!) toisen plasmaanturin. Vie se nyt Mechanic Skeeterille ja hän voi päivittää aseesi. Anna hänelle Modoc-rynnäkkökiväärisi, niin saat 100 ammuksen ammuksia tälle aseelle! Voit myös laittaa tähtäimen metsästyskiväärin ...

Mene Festuksen huoneesta pohjoiseen ja avaa punainen ovi kortilla. Nyt sinulla on kaksi vaihtoehtoa osan asentamiseen reaktoriin: tee se itse tai ohjelmoi robotti.

Ensimmäinen vaihtoehto: jätä seuralaiset ja avaa ovi, joka johtaa suoraan reaktorin keskelle. Juokse itäseinän punaiseen venttiiliin ja käytä nopeasti vesivoimaosaa siinä. Kun olet korjannut reaktorin ja saanut 4000 kovalla työllä ansaittua kokemuspistettä, juokse ulos reaktorihuoneesta, muuten säteily voi tappaa sinut.

Toinen vaihtoehto: mene tietokoneeseen lähellä reaktorin keskustaa ja luo oma toimintaohjelmasi robotille. Tässä on täydellinen luettelo komennoista järjestyksessä:

Vahvista plutonium-gamma-suojaa

Epäharmonisoi Neptunium-siipipyörä

Kalibroi uraanitangon ohjain

Aseta Saturn-luokan kondensaattorin jännite

Testaa Jupiterin aaltovoimaa

Asenna vesisähköinen magnetosfäärisäädin

On kolmaskin vaihtoehto: puhu Festukselle ja vakuuta hänet, että vain hän on niin hyvä ja älykäs, että hän voi pelastaa kaupungin (+4250 kokemuspistettä). Täytyy olla vähintään 8 karismaa.

Kun reaktori on korjattu, keskustele Festuksen kanssa ja sovi ydinvoimalaitoksen optimointitehtävä.

Optimoi voimalaitos - toimet Geckossa

Aseman optimointi - Kerro Festukselle kasetista, jota käytit Vaultcityn keskustietokoneessa. Mene robotin ohjauspäätteeseen ja käytä siinä tätä kasettia. Se on tehty – asema on optimoitu, joten saat 2500 kokemuspistettä. Muuten, muista, että voimalaitoksen optimointi voi lopulta johtaa Geckon vangitsemiseen ja Vaultcityn sotilaiden onnettomien gholojen tuhoamiseen.

Voimalaitoksen optimoinnin jälkeen voit puhua pormestari Gekon kanssa ja osoittaa huolen gholoista keskustelussa hänen kanssaan. Kuuntele pormestarin tarinaa (saat 3 Superstimpackia) ja kysy sitten hänen lääkäritoverinsa tarinaa. Jos haluat, voit hyväksyä hänet joukkoon - hän on erinomainen lääkäri, vaikka hän ei ole tärkeä taistelija.

RAIDERS

Hyödyllistä tietoa.

Tehtäviä ei ole. Tarkemmin sanottuna oli yksi, mutta pelin luojat poistivat sen, koska heillä ei ollut aikaa suorittaa sitä ajoissa. Tämä tehtävä liittyi villiin Shadow-Who-Walksiin, joka pitäisi vain tappaa, koska hän on "paha".

Jos erittäin tyhmä hahmo (2-3 älyä) käyttää kassakaappia, hän voi koputtaa siihen ja kysyä "Kuka siellä on?" (hah hah).

Raider-tukikohta sijaitsee aivan Broken Hillsin ja Vaultcityn välissä. Sinun täytyy löytää hänet ja tappaa kaikki rosvot, eikä tappaa heitä rahan ja kokemuksen vuoksi, vaan auttaaksesi Vaultcityn asukkaita taistelussa kilpailijoitaan vastaan: New Reno ja New California, jotka tukevat suoraan tai epäsuorasti. hyökkääjät. Joten kun olet vuoristoisella alueella, mene luolaan ja mene sinne itään. Matkan varrella on mahdollisuus pudota alla olevalle lattialle skorpionien alueeseen. Tapa heidät tässä tapauksessa ja kiipeä portaita takaisin ylös. Kun olet löytänyt käytävän suoraan ratsastajien piilopaikkaan, valmistaudu poistamaan käytöstä räjähtävät ansat, jotka laukeavat, kun he astuvat laattojen päälle. Avaa molemmat ovet yleisavaimilla ja kohtaa hyökkääjäjoukkoa. Jos et ole saavuttanut tasoa kymmentä tai et ole saanut edes jonkinlaista suojaa rautahaarniskalta, niin on parasta vetäytyä ja palata tänne myöhemmin. Joka tapauksessa, anna liittolaisillesi muutama lyönti ja anna heille "puolustava" käyttäytyminen taistelussa. Yritä nopeasti eliminoida ratsastajakomentajat, sillä heidän aseensa aiheuttavat eniten vahinkoa. Pojat, joilla on pistooli, ovat vähemmän vaarallisia, joten säästä ne myöhempää käyttöä varten. Kun hyökkääjät ovat valmiit, etsi ruumiit ja suuntaa sitten luolan koilliskulmaan. Siellä on iso musta tallelokero - sinun on avattava se. Kuinka avata? Avaa kaapin lukitus kassakaapin vieressä ja ota koiran kaulus; mene luoteiskulmaan ja avaa sängyn vieressä oleva laatikko, ota sieltä toinen koiran panta. Kolmas koiran panta on toisessa laatikossa, joka on sängyn vieressä kassakaapin pohjoispuolella olevalla näytöllä. Kun kaikki kolme kaulusta ovat sinun, mene kassakaappiin ja yritä avata se. Valitse ensimmäinen vaihtoehto, jossa lukee "Hmmm. Ehkä näiden kolmen koiranlapun numerot voivat avata kassakaapin." Miellyttävä napsautus ilmoittaa, että kassakaappi on auki, ja sinulle annetaan viisi tuhatta kokemuspistettä. Ota pois kaikki hyödylliset asiat, älä unohda napata kirjaa sinisessä kansissa. Tule ulos raider-luolista ja vastaanota viesti pahiksien tuhoutumisesta ja 2000 kokemuspisteestä.

Palaa Vaultcityyn ja ilmoita Lynettelle, että ratsastajajoukko on voitettu, ja kerro sitten heille, että nämä noobit toimitti herra Bishop New Renosta. Mainitse todisteet Raiderien kassakaapista otetun sinisen kirjan muodossa. Kun keskustelu on ohi, sinulle hyvitetään 2000 kokemuspistettä ja sinulle annetaan lisää rahaa.

BROCEN HILLS

Hyödyllistä tietoa

Mene lääkäriin ja osta häneltä simpukat halvalla. Keskustele kaakkoisrakennuksen asuntovaunumestarin kanssa Keskustan alueella. Puhdista lehmät useita kertoja 100 kolikolla ja hanki erityisetu "Dung Cleaner". Seuraavassa osassa kaupunkia asuu professori - olentojen henkisen kehityksen asiantuntija. Varasta häneltä paljon mentaatteja ja tarjoudu sitten kilpailemaan hänen skorpioninsa kanssa havainnoinnin, kätevyyden ja älykkyyden suhteen. Havainto skorpionissa on alhainen, mutta meillä oli vielä vähemmän (vain 5), mutta onnea on 10 yksikköä. auttoi paljon (+500 kokemuspistettä). Kätevyyden suhteen sankarini nappasi myös skorpionin (+500 kokemuspistettä), mutta puhalsi häpeällisesti shakkipelin. Muistatko professorin puhuvan tuntevasta kasvista? Etsi se puutarhasta, laita lapio varastoosi ja puhu kasville. Kaivaa se esiin ja siirrä se toiseen paikkaan (+1000 kokemuspistettä) ja opi päihittämään skorpioni shakissa. Palaa professorin luo ja suorita IQ-testi uudelleen - skorpioni voitetaan (+500 kokemuspistettä). Hän iskee heti kimppuusi, mutta tapat hänet yhdellä laukauksella. Jätä professori - anna hänen luoda uusia skorpioneja.

Voita Francis käsipainissa

Puhu kaupungin tavernalle ensin baarimikon kanssa ja sitten mutantin kanssa. Francis tarjoutuu järjestämään käsipaini-ottelun - tallenna peli ja sovi. Jos voitat (+350 kokemuspistettä), saat Power Fist. Jos häviät, joudut maksamaan itse. Kirjaimellisesti. Olet todennäköisesti kiinnostunut tietämään, mitä taikapallo sanoo: voit voittaa Francisin suurella voimalla ja kestävyydellä.

Irrota Manson ja Franc vankilasta

Kaupungin sheriffin Marcuksen talon eteläpuolella asuu pari salaliittolaista. Osta heiltä "psyko" ja puhu mutanttien vihasta. Sovi kahden viattoman miehen vapauttamisesta vankeudesta. Mene Marcuksen eteläpuoliseen vankilaan, puhu pidätyksen laittomuudesta ja valitse sitten pitkiä lauseita. Jos kaikki menee hyvin, saat avaimen. Avaa ovet heille ja tehtävä on suoritettu.

Räjäytä kaivoksen ilmanpuhdistin

Palaa salaliittolaisten luo ja saat tehtäväksi tuhota kaivoksen ilmanpuhdistin mutantit lopettamiseksi lopullisesti. Seuraavaksi juokse Markuksen luo ja ilmoita salaliittolaiset (+2500 kokemuspistettä). Tehtävä katsotaan suoritetuksi. Voit kuitenkin itse asiassa räjäyttää mekanismin kaivoksessa, jonka korjaat yhden tehtävän aikana (katso alla). Suosittelen kuitenkin vahvasti olemaan ottamatta tätä tehtävää vakavasti, ellet näyttele pahaa.

Etsi Marcuksen kadonneet ihmiset

Marcus valittaa joidenkin kaupungin asukkaiden salaperäisestä katoamisesta. Mitä tehdä? Mene seuraavalle alueelle, etsi sieltä wc ja mene alas luukun kautta luolaan. Mene koilliskulmaan, jossa näet ihmisten ruumiita (+500). Etsi naisen ruumista - löydät muistiinpanon. Poistu wc:stä ja keskustele koillistalon miehen kanssa (+500 kokemuspistettä). Mene Francisin luo ja puhu hänen yrityksestään (+1000 kokemuspistettä). Kerro sen jälkeen Marcukselle löydetyistä ruumiista (saa 500 kolikkoa tai kivääri teleskooppitähtäimellä, jos suostuit suorittamaan tehtävän ilmaiseksi).

Ohjaa lisää sähköä Ericin kotiin

WC:n pohjoispuolella, jonne menit etsimään kadonneita ihmisiä, talossa asuu yksinäinen haamu. Hän pyytää apua hänelle osoitetun energian määrän lisäämiseksi. Palaa ensimmäiselle alueelle ja keskustele paikallisen sähköasentajan kanssa. Pientä painetta häntä kohtaan, ja hän suostuu auttamaan onnettomia. Äärimmäisissä tapauksissa voit kytkeä mielivaltaisesti lisää energiaa oikeaan taloon, käytä vain tiedetaitoa tietokoneella. Palaa ghouliin ja hanki hyviä neuvoja ja sen mukana Buffoutia, joka on hyödyllisempää kuin vain hyviä neuvoja.

Korjaa kaivoksen ilmanpuhdistin

Hanki tämä tehtävä mutantilta, joka asuu kaivoksen sisäänkäynnin vieressä. Hän tarjoutuu korjaamaan viallisen ilmanpuhdistusmekanismin, muuten kaasu voi tuhota koko kaupungin. Tietenkin mekanismin korjaamiseksi sinun on löydettävä erikoisosia. Mutantti neuvoo sinua menemään Renescoon New Renossa. Joten teet ... Puhu Renescon kanssa ja ota osat. Palaa Broken Hillsin kaivokseen ja jätä liittolaiset taaksesi. Nuku vähän ja mene sisään. Juokse nopeasti ampumalla muurahaisiin, yksi näyttö pohjoiseen, käänny sitten itään ja seuraa koilliseen johtavaa tunnelia. Kun olet löytänyt mekanismin, käytä siinä olevaa osaa (+1500 kokemuspistettä). Nyt ilma ei tapa sinua hitaasti, vaan muuttuu vaarattomaksi. Voit tietysti tyhjentää koko kaivoksen kutsumattomista vieraista, jos haluat. Palaa mutantin luo, joka antoi tehtävän saadaksesi palkintosi.

UUSI KALIFORNIAN TASAVALTA

Hyödyllistä tietoa

Tämä kaupunki sai alkunsa Shady Sandsin asutuksen paikalta, ja sitä hallitsee Tandi, jonka esi-isäsi riisui hyökkääjien kynsistä ensimmäisessä osassa. Aivan ensimmäinen alue on varsin mielenkiintoinen: täällä asuu orjakauppiaita, siellä on myös erinomainen asekauppa. Voit varastaa kaksi Bozaria kauppiaan vartijoilta – erittäin tehokkaita konekiväärejä, jotka kuluttavat ammuksia järjettömällä nopeudella. Voit myydä sellaisen samalle kauppiaalle kohtuullisella hinnalla ja ostaa tarvittavat ammukset. Muuten, asioiden ostamiseksi on parempi olla puhumatta kauppiaalle, vaan kiivetä hänen telttaan kirjahyllyille, ja hän itse tarjoaa kaiken sisällön mistä tahansa kolmesta hyllystä. Löydä tältä alueelta romukauppa ja lepäävä mekaanikko ruskeassa sadetakissa. Käske hänet asentamaan osa autoosi 1000 kolikolla (nyt auton nopeus on puolitoista kertaa suurempi) ja anna hänelle muutama kova kolikko uudelleen kerrottuja huhuja varten.

Lopeta brahminien ryöstöt

Mene kaupungin keskustaan ​​ja puhu sheriffille, hän on kadulla. Ota selvää työstä ja tiedustele työtä erityisesti Westinille. Mene länteen voimakentälle, keskustele vartijan kanssa ja sano, että sheriffi lähetti sinut töihin. Katso nyt pieneen taloon etelässä, anna miehelle juotavaa ja ota selvää Holvin kartasta ja ilkeästä lääkäristä. Jos haluat, palaa kaupungin keskustaan ​​ja keskustele lääkärin kanssa (sairaalarakennus). Hän tarjoutuu ostamaan kartan 10 000 kolikolla... Tätä ei kuitenkaan vaadita, on parempi etsiä suoja13 itse.

Westin Ranchissa puhu vartijalle etuoven lähellä (ei voimakentän lähellä) ja ilmoita myös, että sheriffi lähetti sinut. Mene taloon ja suostu vartioimaan laumaa. Keskustele jälleen etuoven vartijan kanssa ja rentoudu katsomalla kaksipäisten lehmien yövartijaa. Heti kun ihmettelet puhuvaa Kuolemankynsiä, jätä laitumet ja juokse Westiniin. Kerro hänelle pitkä lause siitä, että tarvitset yhden henkilön hoitamaan lehmiä (+1000 kokemuspistettä).

Etsi kaupungin keskustasta talo, johon on vaikea päästä sisään ulko-oven lehdillä peittävän puun takia. Tallenna pelisi ja keskustele Hubologist-kultin fanin kanssa. Hyväksy operaatio ja katso ominaisuutesi. Jos tuurisi on pienempi kuin ennen leikkausta, käynnistä ja yritä uudelleen - heti kun kaikki sujuu hyvin, onnenosoittimesi kasvaa (pysyvästi!) 2:lla. Täältä etelään on baari; osta viinaa ja olutta Lydialle Vaultcitystä, jos et ole jo löytänyt 10 pulloa molempia.

Hanki kartta NCR Rangersilta orjakuljettaja Vortisille

Tämän tehtävän antavat sinulle orjakauppiaat, kun heiltä kysytään sopivaa työtä. Mene kaupungin keskustaan, sieltä löydät talosta metsänvartijat supermutantilla ja rypistyneillä autoilla. Kurkkaa pöytää huoneessa supermutantin vieressä. Vie löydetty kortti orjailijoiden luo ja hanki heiltä puolituhatta kolikkoa.

Vapauta orjat orjakynässä Rangereille

Puhu metsänvartijoiden kanssa ja ilmaise vihasi orjia kohtaan. Suostukaa suorittamaan tehtävänsä ja menemään murskaamaan orjien päämaja. Hyökkää ensin ja yritä houkutella vastustajat ovelle ja ammu sitten yksitellen. Varastettu Bozar voi myös olla erittäin hyödyllinen, jos raskaiden aseiden taito on riittävän hyvä. Kun kaikki ovat makaamassa, juokse häkkeihin orjien kanssa ja työskentele terminaaleissa. On todennäköistä, että jokainen pääte vaatii muutaman yrityksen, joten ole sinnikäs ja/tai nosta tiedetaitojasi hieman. Kun kaikki orjat on vapautettu, palaa metsänvartijoiden luo liittymään heidän järjestettäviin riveihinsä (+3000 kokemuspistettä).

Hae osat / hanki pääsy Holviin15

Tämän tehtävän antaa sinulle Tandi, Uuden Kalifornian tasavallan johtaja. Kun olet suostunut täyttämään sen, jätä kaupunki ja mene hieman itään, missä Vault15 sijaitsee.

"Pidä huolta upseeri Jackista" Miralle

Rangerin päämajan pohjoispuolella on tyttö robotin kanssa ja pyytää apua. Hänen mukaansa joku psyko on sitonut itsensä räjähteillä ja on räjähtämässä. Jos haluat ratkaista ongelman radikaalisti, tapa psyko ja ota hänen pienet asiat. Toinen vaihtoehto on antaa sen räjähtää ja korjata sitten vaurioituneet laitteet (keskustele tytön kanssa saadaksesi kirjat). Kolmas vaihtoehto on varastaa "psyko" huume psykopulta (tämä ei ole välttämätöntä, mutta se on erittäin tarpeellista uusiin seikkailuihin) ja suostutella häntä olemaan raivoamatta. Keskustelusta tulee kova, joten tässä se kokonaisuudessaan:

- Älä tee tätä....

Kuka haluaa tappaa sinut?

Joten anna lain käsitellä...

– Voimalaitoksen räjäyttäminen siis…

– Katso, mieti tätä

Kyllä, Jack. Se on totta.

- Nyt on tilaisuutesi...

Jos karismasi ei ole tarpeeksi korkea tai puheilmaisin ei ole kehittynyt, on täysin mahdollista, että keskustelu ei toimi - kukaan ei luvannut helppoa elämää. Kuitenkin, jos diplomaattisi neuvottelee psykon kanssa, saat 6000 kokemuspistettä! Plus kirjoja tytöltä.

täydellinen brahmin-ajo

Keskustele kaupungin keskiosassa luoteiskulman shortylle. Kysy häneltä työstä ja suostu seuraamaan lehmälaumaa. Suuntaa etelään voimakentälle ja nuku seuraavaan päivään. Puhu jämäkälle miehelle ja lähde tielle. Heti kun saavut Reddingiin, kauppias laskee pois 2000 kolikkoasi ja lisäksi 1000 samaa keltaista patruunaa, jos yksikään lehmä ei kuollut matkalla.

Tapa hubologi NCR:ssä Merkille

Kysy viinamyyjän työstä Rawhide Saloon -baarissa, joka sijaitsee orjien päämajan eteläpuolella. Palaa tänne yöllä ja puhu baarin vieressä olevassa pienessä huoneessa mafia Merckin kanssa. Hän tarjoutuu testaamaan voimaasi ennen kuin antaa sinulle työpaikan. Meidän on eliminoitava Hubologyn saarnaaja. Etsi tämä kaveri talosta, jossa on vehreää sisäänkäyntiä, ja käytä kolmea supersimpukkaa häneen. Tämä riittää, että hän kuolee muutamassa minuutissa (+2000 kokemuspistettä).

Hae paperit tohtori Henryltä

Palaa Merckiin yöllä ja kysy seuraavasta työstä. Mafia tarjoutuu takavarikoimaan tohtori Henryn papereita 1000 kolikon palkkioksi. Mene lääkäriin (se, jolla on kyberneettinen koira) ja ota kyberneettisten koirien tuotantoon tarvittavat paperit hänen talonsa kaapista.

Poista Mr. Piispa

Heti kun herra Bishop New Renossa antaa sinulle tehtävän järjestää onnettomuus Westinin kanssa NCR:ssä, juokse itse Westinin luo ja keskustele hänen kanssaan. Hän ehdottaa sinua kieltäytymään käskystä ja lyömään piispaa itseään. Mene takaisin New Renoon ja ammu Bishop ja hänen vartijansa. Palaa Westiniin saadaksesi palkinnoksi 750 tai 1125 kolikkoa (sopimuksen mukaan).

VAULT15

Pelasta Chrissy

Heti kun pääset Holviin15, keskustele asutuksen keskustassa olevan tädin kanssa. Hän valittaa tyttärensä Chrissyn katoamisesta ja tarjoutuu auttamaan häntä. Juokse itään, taivuta tyttö siirtymään pois siirtymävyöhykkeeltä ja keskustele ryöstäjän kanssa uudella alueella. Kerro hänelle, että yksi teistä voi kuolla (jos haluat näytellä diplomaatin roolia), ja hän antaa avaimen ja lakkaa törmäämästä. Avaa ovi sidotulle Chrissylle ja vapauta hänet. Varasta paluumatkalla kiikarikivääri ja ammuksia vartijalta. Toinen vaihtoehto on tappaa kaikki, ottaa kaikki ja poistaa avain hyökkääjän ruumiista.

Mene takaisin tätisi luo ja puhu hänelle. Tehtävä suoritetaan (+2500 kokemuspistettä), ja sinulla on mahdollisuus keskustella läheisesti koillisrakennuksessa asuvan paikallisen johtajan kanssa.

Tapa Darion

Asutuksen johtaja pyytää pitkän keskustelun jälkeen sinua käsittelemään Darionin, hyökkääjien johtajan, kanssa ja antaa sinulle punaisen pääsykortin. Käytä sitä sen talon ovessa, jossa Chrissyä pidettiin, ja mene sisään. Keskustelematta kenellekään, mene toiseen hissiin ja mene kolmanteen kerrokseen. Kiipeä lounaiskulmassa tietokoneelle ja lataa sieltä tiedot Vault13:n sijainnista. Kurkkaa laatikoiden läpi saadaksesi superpakkauksen, tietokoneen osia ja Uzin, jossa on ammuksia. Mene huoneeseen rosvojen johtajan kanssa ja laita Sneak-tila päälle. Livahtaa seinää pitkin Darionin ohi ja pääse terminaaliin. Lataa siitä tiedot vakoojasta. Periaatteessa nyt voit lähteä hiljaa ja huomaamatta, mutta pyrkimys tappaa Darion jää toteutumatta. Varasta siksi rynnäkkökiväärin ammuksia ja niiden lyöntejä vihreissä haarniskaissa olevilta miehiltä. Sen jälkeen lähesty Darionia ja hän puhuu sinulle. Valitse Vaihtokauppa ja osta häneltä stimpack, huume ja liekinheitinpolttoaine - palauta sitten rahat poistamalla se ruumiista; ja niin ystävä ei voi syödä stimpackia ja Buffoutia. Aloita tappelu ja tapa heidät kaikki. Voit syödä yhden "psykon", sillä kaverit ovat siistejä.

On toinenkin tapa taistella. Saata ja jätä kumppanisi Darionin huoneen kaakkoiskulmaan ja seiso ovella. Sieltä ammu rosvoja ja houkuttele heidät käytävälle. Jos bugi toimii, kaksi messinkirystysten kanssa ja koira juoksevat perässäsi, ja loput ryntäävät vastakkaiseen suuntaan, osuvat seinään ja seisovat paikallaan tekemättä mitään. Heti kun tapat hyökkääjät, tule esiin ja tapa passiiviset "tarkkailijat" yksitellen. Kun Darion on kuollut, hanki 6000 kokemuspistettä.

Mene hissillä alas ensimmäiseen kerrokseen. Käsittele rosvoja ja ota heidän mentaatit (vihdoinkin!) ja ammuksia.

Tee sopimus NCR:n kanssa

Anna vakoiluholodiski auktoriteetille NCR:ssä

Keskustele asutusjohtajan kanssa Vault15:ssä ja palaa NCR:ään. Puhu Tandille ja sitten hänen avustajalleen viereisessä huoneessa - molempien seikkailujen suorittamisesta (tietokoneen osat Vault15:n laatikosta ja tiedot vakoojasta) saat 4000 ja 5000 kokemuspistettä.

VAULT13

Kun tiedät Vault13:n sijainnin, mene sinne hakemaan GECKia. Mene luolien läpi turvakodin ovelle. Käytä terminaalia oven avaamiseen ja mene sisään Vault13:een (2000XP). Keskustele Deathclawsin johtajan kanssa ja lupaa korjata tietokone. Nouse kolmanteen kerrokseen, etsi supertietokone ja selaa sen terminaalia. Kiipeä terminaaliin uudelleen, ja jos sinulla on jo äänimoduuli repussasi, korjaat tietokoneen. Äänimoduuli löytyy joko Vaultcityn holvin toisesta kerroksesta tai se voidaan ostaa New Renon asekauppiaalta.

Keskustele Deathclawsin johtajan kanssa uudelleen (5000 exp) ja hanki häneltä GECK (4000 exp). GECK voidaan varastaa myös kolmannen kerroksen varastohuoneesta – katso joka tapauksessa sieltä löytääksesi laatikoista taistelupanssaria ja NavCom-osan. Puhu pukeutuneen Deathclaw Gorisin kanssa ja kysy häneltä. Poistu keskustelusta ja keskustele Gorisin kanssa uudelleen kutsuaksesi hänet joukkueesi jäseneksi.

Holvi13:ssa on mies lukittuna erilliseen huoneeseen yhden tason nurkassa. Jos puhut hänen kanssaan, huomaat, että hän sotki paikallisen tietokoneen puheentunnistussirun, koska. pitää Kuolemankynsiä ilkeänä olennona ja uhkana ihmiskunnan olemassaololle. Hän pyytää sinua auttamaan häntä pakenemaan. Jos olet samaa mieltä, sinun on taisteltava kaikkia Kuolemankynsiä vastaan, mutta miksi tarvitset tätä? Kieltäydy hänen tarjouksestaan, niin hän hyökkää kimppuusi. Tapa tämä mies ja puhu Deathclaw-päällikön kanssa uudelleen.

Heti kun poistut turvakodista, näet kylän shamaanin neljännen unen, jossa kehotetaan kiireesti kantamaan GECKiä. Arroyoon voi varata aikaa, sillä matkalla vietetty aika ei kuitenkaan vaikuta jatkotapahtumiin millään tavalla.

REDDING

Pieni kaivoskaupunki, jossa louhitaan paljon kultaa. Tämän metallin ansiosta Reddingistä on tullut välipala naapurimaiden hallitsijoille: New Renosta, NCR:stä ja Vaultcitystä. Siellä asuu lääkäri, joka palauttaa terveytesi kokonaan vain 100 kolikolla. Voit ostaa häneltä mentaatteja - suosittelen vahvasti.

Muuten, sheriffin huoneen laatikoissa on kaksipiippuinen ase, joka on erittäin hyödyllinen hahmolle, joka meni Reddingiin heti Denin jälkeen.

Etsi kaivinkoneen siru

Keskustele yhden kaivoksen omistajan kanssa - joko Kakoweef tai Morningstar. Sinulle annetaan tehtävänä löytää erityinen siru kaivoskonetta varten. Mene millä tahansa tavalla (kaivetun haudan, hissin, kaivon kautta) Reddingin vankityrmiin ja järjestä rottien ja useiden Wanamingojen kansanmurha. Kun olet puhdistanut miinan ensimmäisen tason olennoista, mene alas toiselle ja lopeta siellä aloittamasi. Lopuksi viimeistele Queen Wonamingo ja vatkaa kaikki munat. Toisen kerroksen keskellä on valtava mekanismi. Selaa sitä löytääksesi oikean sirun. Tarkasta vielä kerran miinat, kunnes tapat kaikki Wonamingot. Kaivoksen loppusiivouksesta saat tietoa tekstiviestillä (+3500 kokemuspistettä). Nouse nyt pintaan ja keskustele Reddingin pormestarin kanssa, joka sijaitsee kasinolla. Osta häneltä kaivoksen oikeudet 1000 kolikolla ja myy ne heti hintaan 2500 (+1000 kokemuspistettä). Ja kaivinkoneen siru on annettava jommallekummalle kahdesta kaivoksen omistajasta, muista vain, että Morningstaria tukevat New Renon huumepäälliköt, mutta Kakoweef kunnioittaa NCR:n miehiä. Päätät, kenelle annat sirun, sinun. Yleisesti ottaen valitsimme Kakoweefin (sinun täytyy pelata hyvää sankaria) ja saimme tuhat käteistä ja 2500 kokemuspistettä.

maksaa velka

Keskustele sheriffin kanssa, ja jos sinusta on jo tullut metsänvartija tai olet kehittänyt sankariasi tarpeeksi, hän tarjoaa sinulle ensimmäisen tehtävän. Meidän on ratkaistava ongelma naisen kanssa, joka ei maksa kaupunginjohtajalle asunnosta. Vuokralainen itse asuu talossa sheriffin länsipuolella eikä todellakaan aio maksaa. Keskustele pormestarin kanssa kasinolla ja maksa hänelle naisen velka omasta taskustasi.

Katkaise baaritappelu

Toinen tehtävä on katkaista kaivostyöläisten välinen taistelu. Se tapahtuu Sheriffistä luoteeseen, Malamute Barissa. Uhkaa kaverit, että jos he eivät rauhoittuisi, alat harjoitella ampumista liikkuviin kohteisiin. Vie yksi osapuoli (Kakoweef tai Morningstar) vankilaan. Hanki rahaa ja 1500 kokemuspistettä sheriffiltä. Muuten, voit ampua kaikkia, mutta onko se välttämätöntä?

Ota selvää kuka leikkasi huoran

Sheriffin kolmas tehtävä muistuttaa epämääräisesti etsivän työtä. On tarpeen selvittää, kuka loukkasi tyttöä, ja rangaista konnaa. Mene Malamute-baariin ja keskustele baarimaasta tapauksesta. Mene nyt Morningstarin toimistoon ja keskustele jommankumman kanssa asuntolan kahdesta kaivostyöläisestä. Kaveri myöntää syyllisyytensä, mutta alkaa uhkailla ja tekosyitä. Ilmoita olevasi sheriffi, ja hänen väitteensä otetaan huomioon tuomioistuimessa (+1250). Rikollinen on vankilassa, ja tehtävä suoritetaan. Sillä välin, jos et todellakaan pidä kaverista, voit vain tappaa hänet, eikä kukaan edes sano sinulle sanaa.

Tapa sammakko Morton

Sheriffin viimeinen tehtävä on ampua Frog Morton, paikallisen jengin johtaja. Mene siirtymäalueelle idässä. Käsittele rottia ja muutamia rosvoja. Katso luoteessa olevaan rakennukseen, jossa Morton itse ja hänen vartijansa istuivat. Tapa heidät kaikki ja kerää runsas sato haulikoita ja haulikkoammuksia. Kiinnitä huomiota johtajan aseeseen - se voidaan myydä kalliisti. Heti kun taistelu on ohi, saat tiedon Frog Mortonin jengin tuhoutumisesta (+3000 kokemuspistettä). Palaa sheriffin luo ja vastaanota 1000 kolikkoa ja seriffimitali viimeisenä lahjana palvelustasi. Muuten, sheriffi varoittaa, että Frogilla on kolme veljeä, jotka yrittävät kostaa. Hän on oikeassa, todellakin tulee uudenlaisia ​​satunnaisia ​​jengikohtauksia, joita johtaa yksi Mortonin veljeksistä.

VIIDES SIVU

UUSI RENO

Erittäin miellyttävä kaupunki niille, jotka näyttelevät pahiksia, koska siellä on mahdollisuus alentaa karmaasi merkittävästi. Ja vielä mukavampi kaupunki hyville pojille, koska New Reno tarjoaa paljon tehtäviä ja paljon aseita ja hyödyllisiä huumeita (Mentats ja Buffout), joita ei ole niin helppo saada toisesta kaupungista. Itse Uutta Renoa hallitsee neljä mafiaperhettä: Wright, Mordino, Salvatore ja Mr. Bishop. Jos suoritat kaikki tehtävät jollekin perheelle, on todennäköistä, että sinusta tulee sen jäsen. Olla välillä kenen Ja Miten Valitse, sanon, että Wright käy kauppaa alkoholin tuotannossa, Mordinon perhe vastaa Jet streamien tuotannosta, Salvator on mukana kulissien takana tapahtuvissa kaupoissa Enclaven kanssa ja Bishop tunnetaan terroristitoiminnasta Vaultcityssä. (muuten, voit ymmärtää häntä - miksi hän on huonompi kuin Mordino, joka ostaa paljon huumekemikaaleja samassa "lakeja noudattavassa" Vaultcityssä?). New Reno on myös kuuluisa nyrkkeilyturnauksistaan. Voit myös osallistua niihin, mutta tehdäksesi tämän mene alas Shark Clubin kasinon kellariin ja hanki hanskat, joissa on rautalevyt sisällä. Nämä hanskat ovat kaksi kertaa tehokkaampia kuin tavalliset hanskat, mikä tarkoittaa, että voitat kaksi kertaa todennäköisemmin nyrkkeilyssä. Mene Jungle Clubiin 2nd Streetin alueella ja ilmoittaudu vapaaehtoisesti taistelemaan. Ensimmäisen voiton jälkeen hanki Prizefighter-titteli, joka on hyödyllinen onnistuneempiin keskusteluihin New Renon asukkaiden kanssa ja antaa sinulle pisteitä (500, 750,1000, 2500 kokemuspistettä neljälle vastustajalle). Taistelutaktiikat: Sinun ei tarvitse olla vahva tai kovin koulutettu käsitaistelussa, mutta sinun täytyy tietää muutamia temppuja. Ensinnäkin: lyö kohdistetulla potkulla jalkoihin vihollisen lamauttamiseksi (hän ​​voi ottaa vain kaksi askelta vuoroa kohden); ja sitten hyökätä häntä iskuilla - lyö pari kertaa, vetäytyi kaksi askelta. Toinen temppu on: jos kohdennettu isku päähän tekee vihollisen tajuttomaksi, voitat automaattisesti. Kolmas temppu: älä ota huumeita ennen taistelua, koska ne eivät toimi taistelun aikana.

Toimita kymmenen Cat's Paw -lehteä Miss Kittylle

Ensimmäisellä alueella (Neitsyt katu) voit vierailla talossa, jossa on Kissan tassun perhosia. Juttele emäntälle ja mainitse löytämäsi lehdet Tyttö on kiinnostunut ja tarjoutuu ostamaan niitä jos keräät 10 kappaleen kokoelman. Voitit Niistä ei saa paljoa, vain puolituhatta kolikkoa, mutta jos tinki, nostat niiden arvon 750 kolikkoon.

Palauta varastettu autosi

Jos tulet Uuteen Renoon autolla, se varastetaan sinulta pian. Älä huoli, se ei ole bugi, se on ominaisuus. Puhu Julesille, punaisessa paidassa olevalle miehelle lähellä parkkipaikkaa. Paina sitä ja se näyttää sinulle tien kaappaajille. Mene autotalliin ja ratkaise ongelma rosvojen kanssa. Periaatteessa auton voi rauhanomaisesti lunastaa, mutta rosvot ovat niin heikkoja ja vähäisiä, että ne voidaan helposti tappaa. Heti kun kaverit ovat valmiit, istu autoon ja aja takaisin parkkipaikalle. Vaikka, jos sovimme rauhanomaisesti, he tankkaavat autosi ja parantavat sitä hieman ...

KYSYMYKSIÄ MAFIAPERHEILLE

Lyhyt huomautus: jokainen pomo haluaa tulla kohdelluksi kunnioittavasti, ei siedä uhkauksia ja vihaa muita perheitä. Kun olet suorittanut muutaman perheen tehtävän, voit liittyä tähän perheeseen. Samaan aikaan muut perheet tarttuvat aseisiin sinua vastaan: he hyökkäävät heti, kun he näkevät sinut lähellä, ja heidän tehtävänsä tulevat sankarin ulottumattomiksi. On lähes mahdotonta kieltäytyä tarjouksesta liittyä perheeseen, koska kaikki sen jäsenet hyökkäävät heti kimppuusi. Siksi teemme näin: suoritamme kaikki tietyn mafiaperheen tehtävät, mutta emme sano mitään viimeisimmästä tehtävästä pomolle (mikä tarkoittaa, että hän ei voi ilmoittaa tarjouksesta liittyä mafiaan). Siirrymme toiseen perheeseen ja teemme samoin...

MORDINO

Hänen toimistonsa sijaitsee kaupungin ensimmäisessä kaupunginosassa (Virgin Street) Desperadon kasinon toisessa kerroksessa.

Toimita Big Jesus -paketti Ramirezille tallille

Tehtävä on yksinkertainen - toimita salkku-diplomaatti Ramirezille talliin (Stables). Puhu hänelle kohteliaasti, älä puhu liikaa ja ojenna hänelle diplomaatti (+500 kokemuspistettä). Ennen kuin annat diplomaatille, on mahdollisuus syventyä siihen ja löytää paljon huumeita - Jet. Tässä tapauksessa Ramirez tietysti loukkaantuu, joten suosittelen vahvasti, ettet toimi niin epärehellisesti. Paluu työnantajalle rahaa ja uutta työtä varten. Muuten, tallissa voit puhua johtavan tiedemiehen kanssa ja pyytää häneltä väliaikaista passia (voit varastaa sen, mikä on helpompaa). Mene alas kellariin, puhu ovenvartijoiden kanssa kaverille Myronille (Myron) ja lunasta passi. Aloita keskustelu Myronin kanssa, jonka aikana voit vakuuttaa hänet mahdollisesta vastalääkkeestä Jetille (+2000 kokemuspistettä) ja saada käskyn löytää endorfiinisalpaajia. Muista kysyä Mordinon perheestä ja kuinka onnellinen Myron on. Mieheltä puuttuu kunnioitus mafioilta, joten pelaa hänen sairailla tunteillaan sanomalla, että jos hän jättää ne sinulle, Mordino ymmärtää vihdoin kuinka paljon he tarvitsivat häntä (+750 kokemuspistettä).

Kerää kunnianosoitus korsikalaisilta veljiltä

Meidän on kerättävä kunnianosoitus porno-studion omistajilta. Löydä heidät 2nd Street -alueelta ja keskustele heidän kanssaan maksusta. Ota rahat ja palaa pomolle (+500 kokemuspistettä).

Murhaa pomo Salvatore Big Jesus Mordinolle

Tapa Salvatore. Voit käyttää vanhanaikaista tapaa ampumalla tyhjästä ja taistelemalla sitten vartijoiden kanssa. Voit laittaa pari tikkua dynamiittia kellokoneistolla. Kuitenkin omaperäisin ja "miellyttävin" tapa roistoille on yksinkertaisesti varastaa happisäiliö Salvatorilta. Pomo yksinkertaisesti tukehtuu parissa minuutissa (+500 kokemuspistettä), ja sinä lähdet pois kuin mitään ei olisi tapahtunut. Jos päätät aloittaa taistelun, etsi vartijoiden ruumiit. Yksi paljastaa pisteitä, jotka lisäävät Charisma-pisteitäsi yhdellä (jos se on sankarin käsissä eikä inventaariossa!).

PIISPA

Asuu Shark Clubin kasinon kolmannessa kerroksessa 2nd streetin alueella. Helpoin tapa päästä Bishopin luo on tuoda hänelle Vaultcityn vakoojan salkku. Hyvin tärkeä! Kasinon toisessa kerroksessa kurkkaa biljardipöydän läpi portaiden vieressä kolmanteen kerrokseen - hanki taikapallo. Käytä sitä monta kertaa saadaksesi tonnia vitsejä ja vihjeitä. Voit esimerkiksi saada selville, että peli Descent to Undermountain on perseestä tai että sinun täytyy katsoa Desperadon kasinon ensimmäisen kerroksen wc:ssä (siellä on todella kolme kranaattia). Tällaisia ​​​​vinkkejä on paljon: salasanoista vinkkejä supermutantin voittamiseksi Broken Hillsissä. Kasinon toisessa kerroksessa puhu tytön kanssa ja hyväksy hänen houkuttelevat tarjoukset (sopi vain, jos löydät ja tuot diplomaatin jo Bishopin luo!). Avaa huoneen tallelokero ja ota tavarat sieltä. Etsi seuraava kassakaappi pohjoisessa olevasta huoneesta lukitustaidollasi, niin saat ansa räjähdyksen. Ota Sneak-taito käyttöön ja seiso huoneen nurkassa. Noin kymmenen sekunnin kuluttua vartija juoksee, seisoo hieman ja ryntää takaisin. Ja avaat kassakaapin ja otat sieltä tietueen ja ratsastajien kartan.

Murhaa Westin NCR:ssä ilman, että se näyttää murhalta

Westinin tappaminen ei ole helppo tehtävä, mutta tavalla, joka ei näytä murhalta. No, vaihtoehtoja on useita. Ensimmäinen vaihtoehto on käyttää 7-8 superstimpackia Westinissä (hänellä on 40 elämää). Toinen mahdollisuus on myrkyttää hänet NCR-keskuksen lääkäriltä otetulla myrkkyruiskulla. Suosittelen ruiskua, jotta Westinin "vahingossa tapahtuva kuolema" näyttäisi aidolta. Palaa New Renoon ja raportoi pomolle (+2000XP). Hanki luvatut rahat ja uusi tehtävä.

Carlsonin murha NCR:ssä

Nyt herra Bishop haluaa varapresidentti Carlsonin kuoleman NCR:ssä. Eikä välttämättä "vahingossa" tapahtunut kuolema, vaan sai iloita ja ampua. Mene NCR:ään, käy Tandissa ja viheltele hänen avustajansa pääsykorttia. Käytä sitä samalla alueella voimakentän vartijassa ja mene varapresidentin taloon. Käytä varastaa pari dynamiittipuikkoa hänen taskuunsa ja juokse karkuun. Kun molemmat räjähtävät, Carlson ei voi enää häiritä Bishopia. Ilmoita tehtävän onnistuneesta suorittamisesta itse herra Bishopille (+2500 kokemuspistettä), niin sinut hyväksytään hänen perheeseensä.

SALVATORI

Sijaitsee Salvadoren baarin toisessa kerroksessa, Shark Clubin kasinon länsipuolella. Puhu hänelle erittäin kohteliaasti, jos sinulla on tietysti tarpeeksi karismaa.

Jäljitä Pretty Boy Lloyd, ota takaisin varastetut rahat ja tee… esimerkki hänestä

Etsitty kaveri löytyy Despersdon kasinon kellarista, Mordinon perheen päämajasta. Jätä liittolaiset lähelle kellarin sisäänkäyntiä, koska versiossa ilman korjausta tietokone voi jäätyä. Mene alakertaan, avaa ovi hänelle ja puhu Lloydille. Lupaa olla tappamatta häntä, jos hän antaa sinulle puolet kullasta. Seuraa häntä ja käske hänet kaivaamaan hauta. Ohita varovaisesti edellä oleva henkilö ja mene sitten itse alas hautaan. Taistelu alkaa täällä, mutta ei kauaa, koska Lloydilla on vain kaksi haulikkoa, eikä muita aseita ole. Ota 1000 kolikkoa laatikosta ja palaa New Renoon. Ota ystäväsi mukaan ja keskustele herra Salvatorin kanssa (+500XP). Sano rehellisesti, että löysit rahat ja vain 1000 kolikkoa - puolet palautetaan sinulle.

Mene käymään Renesco the Rocketmanissa ja kerää Mr. Salvatoren kunnianosoitus 1000 dollaria.

Salvatorin seuraava tehtävä on saada 1000 kolikon "voittovero" huumekauppias Renescolta. Siirry Salvator's Barista läntiselle siirtymäalueelle. Etsi kemisti sieltä. Sano useita kertoja, että olet Salvatorin edustaja, ja tarjoudu sitten antamaan osuutensa varoistasi vastineeksi jostain alennuksesta Renescon tuotteiden ostosta. Ota kaikki lääkkeet ja postimerkit sekä kaikki mitä voit ottaa, ja anna yksi kolikko vastineeksi. Palaa Salvatoreen, hän ylistää sinua ja palauttaa 250 kolikkoa.

Auta vartioimaan autiomaassa tapahtuvaa salaista kauppaa

Salvatorin seuraava tehtävä on auttaa vartioimaan tärkeää kauppaoperaatiota. Jätä ystäväsi taakse ja suostu seuraamaan Salvatorin henkivartijaa. Pysy paikallaan ja kuuntele keskustelua Enklaaven sotilaiden kanssa. Heti kun jotkut ihmiset pakenevat, pakene täältä hänen kanssaan. Ilmoita tilanteesta Salvatorelle (+1000 kokemuspistettä), niin sinusta tulee hänen perheenjäsenensä (+1000 kokemuspistettä).

WRIGHT

Siirry toisen kadun alueelta siirtymäalueelle idässä. Siellä on alkoholin tuottajan asuinpaikka. Rauhallisin ja köyhin perhe, mutta "hyvin" muihin verrattuna.

Ota selvää, kuka oli vastuussa Richard Wrightin yliannostuksesta

Keskustele ensin pohjoisen rakennuksen miehen kanssa työstä. Mene taloon etelässä ja kerro Keithille (Keith), että mies lähetti sinut herra Wrightin luo. Avaa ovi ja puhu pomolle. Älä puhu erityisesti ääneen, vaan etsi syyllinen hänen poikansa kuolemaan. Puhu uudelleen Keithin kanssa ja kysy Richardista, selvennä tiedot pojan huoneesta ja mene sitten sinne. Richardin huone sijaitsee rouva Wrightin eteläpuolella, keittiön vieressä. Etsi oven lähellä oleva laatikko - Jetin alta löydät tyhjän paketin (+500 kokemuspistettä). Mene näillä todisteilla 2nd Streetin alueelle, jossa keskustelet huumekauppiaan Jagged JimmyJ:n kanssa. (punaisessa paidassa oleva kaveri keskellä katua). Kysy häneltä huumeiden "turvallisuudesta" ja mainitse sitten Jetin tyhjä paketti. Huumekauppias haistaa skorpionin myrkkyä (+500 kokemuspistettä) ja neuvoo käymään Renescossa. Mene Renescoon ja kerro minulle Jetin paketissa olevasta myrkystä. Renesco epäröi, ja sinä painostat häntä saadaksesi selville, että herra Salvator itse käski hänet myrkyttämään lääkkeen (+1000 kokemuspistettä). Mene herra Wrightin luo ja puhu hänelle: ensimmäinen lause on "Richard myrkytettiin", toinen on "Skorpionin myrkkyä lisättiin hänen huumeeseensa", kolmas lause on "He sanovat, että Salvator on tämän takana (älä mainitse Renescoa lauseessa, muuten Wright syyttää häntä!) Richardin kuoleman mysteeri ratkaistu (+2000 kokemuspistettä)! Wright ei voi tehdä mitään herra Salvatorin kanssa, koska suoli on ohut, mutta hän tarjoaa sinulle uuden työpaikan.

Wright on edelleen rautatieaseman alla

Jos sinulla on tarpeeksi korkea älykkyys ja karisma, keskustele rouva Wrightin kanssa ja kerro hänelle, että hänen miehensä on myynyt valtavan määrän viinaa. Hän ei usko sitä ja pyytää sinua tulemaan kirkkoon (Commercial Row -alueella), joka on Renescon pohjoispuolella, ja puhumaan hänelle. Etsi kirkko, nuku seuraavaan aamuun ja odota kymmenen sekuntia, että rouva Wright saapuu. Hän kertoo sinulle vielä maan alla piilossa olevasta kuupaisteesta ja pyytää sinua tuhoamaan sen. Juokse Wrightien luo, kaupungin itäosassa, ja mene alas pohjoisen rakennuksen portaita pitkin. Laita taito Sneak ja käytä sorkkarautaa alkoholisäiliöön (+500 kokemuspistettä). Hiipi portaille ja palaa kirkkoon. Kerro suoritetusta tehtävästä ja totea, että pieni raha ei haittaisi sinua. Hanki rahaa ja ainutlaatuinen ase – lepakko, joka osuu keskimäärin 20 yksikköä ja vaatii vain kolme pistettä osumaan (ja voidaan myydä noin 2500 kolikolla).

Etsi tie Sierran armeijatukikohtaan

Mr. Wright pyytää sinua soluttautumaan armeijan tukikohtaan ja palaamaan takaisin. Poistu kaupungista ja mene uuteen paikkaan.

SIERRA ARMY TUKIKOKOUS

Ensinnäkin, jätä ystäväsi aseiden ulottumattomiin ja käytä "psykoa" itse (kerran, jos sinulla on jo taistelupanssari, kaksi kertaa, jos sinulla ei ole, mutta voit unohtaa lääkkeen tehosuojauksella). Hiipi tykeille mahdollisimman lähelle, vaihda taistelutilaan ja ammu tarkasti tykkien "silmiin". Jos onnistut rikkomaan anturin linssin, tykki lopettaa ampumisen ja odottaa, että tuhoat sen. Heti kun kaikki aseet ovat hiljaa, avaa tukikohdan eteläpuolella olevan pienen bunkkerin ovi ja vie ammus tykistökappaleeseen. Katso ammusta ja kiinnitä huomiota sen valmistuspäivään - toinen kehittäjien vitsi. Itse ase on idässä olevassa rakennuksessa, joten aseta ("käytä") ammus ja napsauta kyseistä asetta. Tämän seurauksena pohjan sisälle johtava lukittu ovi tuhoutuu. Ennen kuin katsot sisään, kannattaa mennä alas generaattoreiden vieressä olevista portaista ja painaa siellä olevaa kytkintä. Siten sammutat puolet tukikohdan energiakapasiteetista, mikä tarkoittaa, että läpäisemättömät voimakentät muuttuvat kelvollisiksi, vaikka ne aiheuttavatkin sinulle vahinkoa. Katso alustan sisällä sisäänkäynnin lähellä olevaa pöytää ja katso asiakirjaa. Lähesty tietokonetta voimakentän edessä ja valitse salasanaksi Tšaikovski. Tarkista tukikohdan ensimmäisessä kerroksessa olevat laatikot: ylhäältä löydät patruunat ja tehopanssarit, kaakkoiskulmasta löydät kaksi laatikkoa, joissa on älysiru ja ihmissilmä. Käytä silmää hissin vieressä olevaan laitteeseen (verkkokalvoskanneri) ja mene kolmanteen kerrokseen. Silmää muuten ei voi käyttää, koska korkealla lukitustaidolla on täysin mahdollista avata hissin länsipuolella oleva ovi, joka johtaa portaisiin. Juokse itään ja sitten pohjoiseen. Etsi laatikko pienessä huoneessa supertietokoneen länsipuolella - löydät erittäin mielenkiintoista tietoa kolmannen maailmansodan alkamisesta ja tietystä Poseidonin öljynporauslautta... Löydät toisen silmän kassakaapista. Kommunikoi nyt supertietokoneen päätteen kautta elektronisten aivojen kanssa. Suostu auttamaan köyhää tyttöä ja käytä silmää toisessa verkkokalvoskannerissa avataksesi neljänteen kerrokseen johtavan hissin. Mene koilliseen ja katso pieniin huoneisiin matkan varrella löytääksesi Buffouts, Psychos, Mentats ja Stimpaks. Mene vihreillä tynnyreillä täytetyn huoneen vieressä olevaan tietokoneeseen. Testaa tiedetaitosi. Sen on oltava vähintään 130 %. Jos vähemmän, käytä Tag-etua! (Siihen liittyy mielenkiintoinen bugi - jos valitset tieteen taidokseen, tämä taito kasvaa dramaattisesti! ). Valitse Retrieve-vaihtoehto ja sitten Brain. Ota kyberneettiset aivot pois ja palaa kolmanteen kerrokseen supertietokoneen luo. Mene koilliseen ja käytä Robobrain-robotin poimittuja aivoja, sitten lähellä makaavaa Biogeeliä ja motivaattoria, joka saadaan tappamalla minkä tahansa samantyyppisen robotin. Käytä tietokonetta robotin vieressä ja anna komento elvyttää se. Kaikki! Olet saanut uuden, erittäin arvokkaan liittolaisen. Pois tukikohdasta.

San Francisco

San Francisco on diskokaupunki... Löydät itsesi välittömästi kaupungin Chinatownista, jossa senseit kulkevat jatkuvasti edestakaisin ja kung fu -mestareita asuu. Sieltä pääset joko laiturialueelle (siirtymävyöhyke luoteiskulmassa) ja sieltä tankkerille tai löytää Hubologisten tukikohdan (siirtymävyöhyke pohjoisessa). Shi-temppeli sijaitsee kaupungin pääosan itäpuolella. San Franciscosta sinun on päästävä öljynporauslautalle viimeistä välienselvittelyä varten Enclaven kanssa. Tämä voidaan tehdä joko käyttämällä "pahojen" Hubologisten tukea (ja lentämällä pois heidän sukkulallaan) tai auttamalla säiliöaluksen asukkaita saattamaan se täyteen valmiustilaan. Suosittelen kuitenkin käyttämään tankkeria - se on helpompaa.

Hanki vertibird-suunnitelmat Brotherhood of Steelille

Keskustele yksityiskohtaisesti Brotherhood of Steelin paikallisen haaran vartijan kanssa (kaupungin keskiosan lounaiskulma). Sinua pyydetään hankkimaan Navarroon tallennetut helikopteripiirustukset. Jätä kaikki liittolaiset San Franciscoon ja huolehdi voimapanssarin löytämisestä. Sitä voi ostaa kaupasta aivan Brotherhood of Steelin itäpuolella yli neljälläkymmenellä tuhannella. Tällaisten rahojen säästäminen on erittäin vaikeaa, joten on parempi harjoitella varastamista. Esimerkiksi alueen vastakkaisessa päässä olevaa asekauppaa vartioi kolme vartijaa viileillä aseilla. Varastamalla ne saat jo noin 15 tuhatta kovaa valuuttaa. Lisää kätesi ja oma taistelupanssari - myymälän omistaja parantaa panssariasi, eikä turhaan, vaan 10 000 kolikolla. Voit kuitenkin uhkailla häntä kuolemalla, ja hän on niin peloissaan, että hän tekee kaiken ilmaiseksi.

TIET ÖLJYTYÖLAUTUKSEEN: SUKKULAT

Hubologit tarvitsevat suunnitelmia Navarron vertibirdille

Puhu sukkulan vieressä olevan valkotakkin miehen kanssa. Hän tarvitsee helikopterin piirustukset. Heti kun saat ne ja näytät ne Brotherhood of Steel vartijalle, vie ne työnantajalle (+5000 kokemuspistettä).

Hubologit tarvitsevat polttoainetta avaruusalukseensa

Hubologit tarvitsevat polttoainetta sukkulaansa. Tämä tehdään yksinkertaisesti - mene Shi-temppeliin, etsi sieltä tietokonepääte, hakkeroi se ja valitse Polttoaine ja johdannaiset -vaihtoehto ja sitten - "Toimita öljyä Hubologeille". Ilmoita tehtävän suorittamisesta henkilölle (+5000 kokemuspistettä), ja hän sanoo, että sukkula on valmis lentämään. Hassua on, että voit lähettää polttoainetta sekä Hubologeille että tankkerille! Hanki 11000 kokemusta (6000+5000).

Tapa Badger, jotta tankkerikuljettajat ottavat haltuunsa Hubin

Mene alas portaista sukkulan viereen ja puhu sitten portaiden lähellä seisovan harmaaviitan miehen kanssa liittymisestäsi lahkoon. Hän tarjoutuu kuuntelemaan New Renon kuuluisuuksien esitystä, ja voimakentät katoavat välittömästi. Etsi tämä sali tukikohdan keskeltä ja keskustele julkkiksen kanssa luennon jälkeen; sitten palaa harmaaviittaisen miehen luo ja suostu tekemään likainen työ. Etsi tankkeri, katso sisään ja puhu pääkerroksen nörille. Hän on se mäyrä, jolle sinut määrättiin. Mene hänen takanaan oleviin portaisiin, ammu jotain voimakkaampaa ja mene heti alas ruumaan. Toista tämä liike muutaman kerran tappaaksesi Badger, mutta älä vastusta säiliöaluksen matkustajia. Ilmoita valmistuneesta tilauksesta työnantajalle Hubologistin tukiasemaan (+3000 kokemuspistettä), niin saat toisen tehtävän.

Tapa Shi-keisari

Erittäin vaikea tehtävä, joten jos hahmosi ei ole vielä saavuttanut kahdeskymmenes tasoa eikä ylpeile voimahaarniskassa, sinulla on melko vaikea aika. Mene Shi-temppeliin, poista voimakenttä korjaustaidolla ja murtakaa supertietokoneen salasana. Lue tiedot ja alusta sitten levy (+7000 kokemuspistettä). Todennäköisesti vartijat hyökkäävät sinuun. Hyväksy "psyko" ja mene ulos temppelistä hubologien tukikohtaan tappelemalla. Raportti suoritetusta tehtävästä (+5000 kokemuspistettä).

TIE ÖLJYNAUTOLAUTILLE: SÄILIÖLAITE

Löydä Badgerin tyttöystävä laivan alapuolelta

Mene alas tankkerin ruumaan ja laita kaikki olennot sinne. Yritä houkutella heidät ulos yksi kerrallaan tai löytää oviaukko, jotta voit taistella vain yhtä vastustajaa vastaan. Muuten huomattiin, että pulssiase ei käytännössä vaikuta Floaters-hirviöihin... Koilliskulmassa odottaa sinua tyttö, jonka autat pääsemään ulos ruumasta heti taistelun päätyttyä. yli. Keskustele Badger-nörtin kanssa hänen tyttöystävänsä pelastamisesta (+5000 kokemuspistettä).

Navigointitietokone tarvitsee NavComp-osan toimiakseen

Mene alas ruumaan ja etsi lukitun oven edestä laitetta, jossa lukee "Käytä tankkerin FOB täällä..." Käytä FOB-painiketta tässä laitteessa (+2000XP) ja mene sitten yläkertaan. Kiinnitä NavCom-osat, eli Vault13:sta löytyneet osat tietokoneeseen kahden näytön ollessa valaistuna saadaksesi säiliöaluksen navigointijärjestelmän kuntoon (+2000 kokemuspistettä).

Tankkeri tarvitsee polttoainetta

Kiipeä säiliöaluksen pääkerrokseen ja etsi portaat ylös kaakkoiskulmasta. Puhu kapteenin kanssa ja sukella sitten tietokoneeseen. Opit, että tankkeri tarvitsee polttoainetta. Mene Badgeriin ja kysy häneltä polttoaineesta. Tarjoa hänelle hakkerointia Shin verkkoon ja odota päivä ennen seuraavaa keskustelua hänen kanssaan (+5000 kokemuspistettä). Kaikki! Tankkeri on valmis lähtöön. Palaa kapteenin luo ja kiipeä tietokoneeseen. Pyydä ohjelmaa purjehtimaan pois ja nauttimaan sarjakuvasta. Saapuessaan 15 000 kokemuspistettä menetetään.

Tapa AHS-9

Quest on hyvin yksinkertainen. Tapa vain Hubologien johtaja ja palaa keisari Shin neuvonantajan luo.

Lo Pan haluaa sinun ottavan Lo Panin – kädestä käteen Lo Pan haluaa sinun ottavan pois Lo Panin – käsi kädessä, jos mahdollista

Kung fu -mestarit Lu-Pan ja Dragon asuvat kahdessa suuressa rakennuksessa keskustassa. Ensimmäisen kätyriläiset pukeutuvat punaisiin vaatteisiin, ja toista vartioivat siniset tyypit. Dragon on kaveri "hyville" sankareille, mutta Lo-Pan on "pahoille". Ajattele lohikäärmettä. Puhu puolialastoman miehen kanssa kuntosalilla - tämä on lohikäärme. Pyydä häntä kouluttamaan sinua, nuku sitten päivä ja toista harjoitusmenettely, kunnes mestari sanoo, että hän opetti sinulle kaiken, mitä tiesi. Harjoittelusarjan jälkeen puhu uudelleen lohikäärmeelle ja suostu kohtaamaan vihollisensa Lo-Pan avoimessa taistelussa. Mene Lo-Paniin viereiseen rakennukseen lännessä ja tarjoa hänelle taistelua kuolemaan. Muussa tapauksessa sinulle tarjotaan ensin päihittää hänen oppilaansa: neljä taistelijaa neljässä yksittäisessä yhteenotossa ja sitten vielä pari viidennessä, viimeisessä. Muuten taistelet vain yhden Lo-Pangia vastaan. Muuten, paras potku mielestäni on Power-potku. Yritä lyödä heitä Lo-Pangin silmiin kohdistetulla iskulla. Jos onnistut tyrmäämään hänen silmänsä, on mahdollista huijata vihollista useiden siirtojen aikana rankaisematta ja suurimmalla mahdollisuudella lyödä. Heti kun vastustajan terveys laskee minimiin, hän ottaa pistoolin ja alkaa ampua takaisin. Älä anna hänen tehdä sitä kaatamalla häntä jatkuvasti maahan. Voiton jälkeen sinulle hyvitetään 2000 kokemuspistettä, ja Lohikäärmeen kanssa puhumisen jälkeen saat vielä 3000.

NAVARRO

Käsittele kuolemankynnen kanssa

Heti kun ilmestyt, vanha mies purppuraisessa viitassa juoksee luoksesi. Kysy häneltä Navarrosta, niin hän kertoo sinulle sotilastukikohdan sijainnista, sanomalla sen Navarroksi. Jos olet jo käynyt tässä tukikohdassa, voit kertoa hänelle, että hän valehtelee, ja sitten kun hän alkaa laittaa radiota päälle, hyökätä hänen kimppuunsa sanomalla "Väärä liike, kumppani". Periaatteessa vanha mies voidaan tappaa heti, eikä se vaikuta mihinkään. Avaa pohjoisessa olevan pienen talon ovi, nosta kansi keskeltä ja mene alas portaita. Sitä ennen on suositeltavaa jättää liittolaiset odottamaan sinua huipulla. Tämä on ensimmäinen ehto Enklaavin sotureille hyväksyä sinut omakseen; toinen ehto on varustettu voimapanssari, jonka löysit sotilastukikohdasta.

Joten mene käytävää pitkin itään, puhu lähimmän henkilön kanssa voimapanssarissa, niin sinua kehotetaan menemään itäiseen varastoon ja varustautumaan. Astu sisään ja ryöstele laatikoista ammukset, säkkikivääri ja, mikä tärkeintä, päivitetyt tehopanssarit.

Suuntaa etelään tiedemiesten asuinalueelle. Jos hahmon karismapisteet ovat riittävän korkeat (7–8 tai enemmän), keskustele tiedemiehen kanssa huoneessa supertietokoneen kanssa. Selvitä salasana häneltä kirjautumalla tietokoneeseen, selvitä kaikki löytämäsi, kunnes kaikki käytettävissä olevat vaihtoehdot loppuvat. Jos karismasi on alhainen ja älykkyytesi korkea (9-10), tietokone voidaan hakkeroida, jotta salasanaa ei paljasteta. Salasanan voi ilmeisesti saada, jos menet alas kerrokseen ja löydät sen kokin lounaisrakennuksesta. Kysy häneltä kaikista saatavilla olevista huhuista, ja hän kertoo sinulle tiedemiehen tyttöystävästä, jonka nimi on salasana.

Kun tietokone on antanut sinulle kaikki tiedot (kartalle ilmestyy kuva Enklaaven päätukikohdasta), mene lännen yksinäisen tiedemiehen huoneeseen. Keskustele hänen kanssaan ja sitten, kun olet oppinut, että hänen laboratorion seinät ovat äänieristettyjä, voit vapaasti tappaa hänet. Hanki tuhat kokemuspistettä... Keskustele koiran kanssa ja sovi, että etsit osan sen korjaamiseksi. Mene alakertaan. Keskustele teknikkojen kanssa kartan koillisosassa ja etsi sitten sisähalli, jossa on helikopteri ja mekaanikko. Kerro hänelle, että lääkäri pyysi kyberkoiran osaa ja ota se laatikosta. Mitä tulee helikopterin piirustuksiin, ne on otettava Quincyltä. Quincy on operaatiopäällikkö, ja hän on koillisrakennuksessa. Sinun täytyy puhua hänelle ja sanoa "teki minulle kertoi..." ja sitten vahvistaa, että se oli Raul - "Joo, se on se kaveri". Ota suunnitelmat kaapista ja hanki kokemusta (+3500) Halutessasi saat paljon hyödyllistä tavaraa muista kaapeista ja laatikoista.

Periaatteessa kyberkoiran korjaamiseen voi osallistua itse pelaamalla hallissa mekaanikkoa (hänen nimi on Raul) ja Quincyä.

täällä, joka johtaa huoneeseen Kuolemankynnen kanssa. Selitä vartijalle, että sinun täytyy tappaa tämä olento, niin voit avata oven. Kerro Kuolemankynnelle, että haluat vapauttaa hänet, et tappaa häntä. Avaa eteläovi sinisellä sisäänpääsykortilla ja saat seuraavan tehtävän suoritettua, ja samalla kiitollisuutta luomisesta, karman parantamisesta ja kokemuspisteiden keräämisestä.

Hae FOB peruskomentajalta

Nyt viimeinen tehtävä jää tähän tukikohtaan - FOB:n saaminen komentajalta. Hän asuu asunnossa, joka sijaitsee huoneiden koillispuolella tiedemiesten kanssa ja jota vartioi vihreässä taistelupukussa oleva vartija. Sano "Mikä tämä paikka on", sitten "Minulla on liiketoimintaa..." ja valitse sitten pisin lause useilta riveiltä. Jotta vartija uskoisi sinua, sinulla on oltava melko korkea karismapistemäärä - 7 tai enemmän. On järkevää tallentaa ennen keskustelua ja toistaa se uudelleen, jos edellinen yritys epäonnistui. Joten avaa ovi, ota yhteyttä komentajaan ja avaa molemmat rautalaatikot. Yksi niistä sisältää halutun FOB:n (+3500 kokemuspistettä). Poistu huoneesta ja poistu tukikohdasta - sinulla ei ole enää mitään tekemistä täällä.

ÖLJYNPORAUSLAUTTA

Kun olet öljynporauslautalla, siirry Enklaaven etuhalliin ja sieltä - itäiselle siirtymävyöhykkeelle. Löydät itsesi sotilaiden kasarmista. Etsi koillishuoneen kaapeista neljä muoviräjähdysainetta. Palaa eteiseen ja mene nyt portaita alas toiseen kerrokseen. Kun näet vankeja, puhu voimakentän läpi päällikön kanssa ja sitten jonkun häntä vastapäätä olevan ihmisen kanssa. Sinua neuvotaan räjäyttämään reaktori kolme kerrosta alempana. No, mene alas toisia tikkaita aivan vankien viereen ja valmistaudu menemään labyrintin läpi. Se koostuu useista huoneista, joissa on terminaalit. Päätteiden painaminen avaa tietyt ovet, ei välttämättä terminaalin viereen. On välttämätöntä lyhyessä ajassa (olet jatkuvasti järkyttynyt) painaa useita liittimiä tiukassa järjestyksessä. Napsauta konsolia ensimmäisessä huoneessa, sitten toisessa konsolissa lännessä, etelässä, idässä ja juokse itäovesta. Ota se sieltä GECK-laatikosta, jos unohdat omasi tai kadotit sen jonnekin. Länsihuoneessa voit saada jopa paremman version voimapanssarista kuin sait Navarrossa. Kun olet kerännyt kaiken molemmista huoneista, palaa lähtöpisteeseen: käytä terminaalia itään, sitten länteen, juokse huoneen läpi etelään, käytä terminaalia siellä ja mene sitten kaksi huonetta itään. Napsauta terminaalia kaakkoishuoneessa ja sokkelo-uloskäynti avautuu. Mene alas portaita (+2500 kokemuspistettä). Joten etsi tiedemies luoteishuoneesta. Jos karismasi on 10 ja älykkyytesi on hyvä, puhu hänelle FEV-viruksesta ja sen haitoista. Tiedemies myöntää, että Enclave oli väärässä, mikä tarkoittaa, että se on tuhottava ja vapauttaa viruksen suoraan tukikohdan ilmaan (+5000 kokemuspistettä). Parin tunnin päästä alkaa siviiliuhreja, joista yksi voi olla presidentti! Ota "presidenttikortti" hänen ruumiiltaan. Jos presidentti ei kuole, käytä häneen 7-8 superstimpaksia, ja tunnin kuluttua voit tutkia hänen ruumiinsa. Toinen vaihtoehto on istuttaa pari aikamiinaa, kolmas vaihtoehto on ampua ja osua nopeasti tielle toiseen kerrokseen. Tule takaisin, niin kukaan ei edes hyökkää kimppuusi... Mene alas portaita, joka on presidentin salin pohjoispuolella, toiseen kerrokseen. Etsi sieltä mekaanikko etelähuoneesta ja puhu hänelle töykeästi reaktorista. Hän pelkää ja räjäyttää reaktorisi. Toinen mahdollisuus on tuhota reaktori: etsi supertietokone koillishuoneesta, aseta muoviräjähde keskiterminaalin alle (+10000 kokemuspistettä per räjähdys) ja juokse täältä lattialle kuolleen presidentin kanssa. Käytä portaita, jotka johtavat tänne alas tulleiden portaiden viereen. Juokse kasarmin läpi etuhalliin. Puhu Enclave-sotilaskersantin kanssa. Kerro hänelle, että reaktori on tuhoutunut ja kaikki räjähtää. Jos hän ei usko sinua (puhetaitosi on liian heikko), sano "hei" kohteliaasti. Aloita keskustelu uudelleen ja jatka, kunnes hän suostuu juoksemaan kanssasi. Kulje (Sneak) pitkin pääsalin eteläseinää ilman, että metallijätti huomaa sinua. Mene tietokonepäätteelle: jos älykkyytesi on todella korkea ja Science-taito on hyvin kehittynyt, niin katso kaikkien käyttäjien luettelo (kirjoita T.Mooray ja lataa tiedot reaktorista) ja kirjaudu sisään presidenttinä. Toinen vaihtoehto on kirjoittaa ohjetiedostoon liittyvä vaihtoehto ja käyttää sitten presidentin kirjautumistunnusta. Joten kirjautuessasi sisään presidenttinä valitse Counter Insurgency. Poistu terminaalista ja katso kiehtovaa esitystä: Enklaaven 4 sotilasta ja tusina tykkiä kaatavat tulen onnettoman pomon päälle. Sinun ei tarvitse edes puuttua asiaan, pomo on jo kuollut. Muuten, hänellä on 999 henkeä, mutta se ei auta häntä... Jättiläisen kuoleman jälkeen (+10 000 kokemuspistettä), poistu aulasta luoteispuoleisen oven kautta.

niille, joille RIITTÄVÄT

Kiehtovan sarjakuvan jälkeen seuraa selvitys. Kaikki hyvät ja huonot tekosi johtavat erilaisiin seurauksiin: jotkut kaupungit kuolevat hitaasti, joistakin tulee ydinvoiman jälkeisen maailman johtajia. Jos sinulla oli hauskaa Angela Bishopin kanssa, hän saa lapsen. Jos et tappanut orjakauppiaiden päätä Denissä, niin valmistaudu orjuuden kukoistukseen... Yleensä kaikkea ei voi luetella, eikä tarvitsekaan - sinun on parasta ottaa selvää itseäsi varten. Kaiken tämän jälkeen sinua kuitenkin kehotetaan jatkamaan peliä. Olla samaa mieltä! On olemassa muutamia asioita, jotka ovelat kehittäjät piilottivat erityisesti niille, jotka ovat saaneet pelin loppuun. Annan kaksi salaisuutta: puhu isä Tulli (isä Tulli) kanssa ja hanki Fallout2 Hint -kirja. Lue tämä vihjekirja ja kaikki taidot kasvavat jopa 300 (kolmesataa) prosenttiin! Lisäksi jokainen uusi luku lisää vielä 10 000 kokemuspistettä, joten sinulle lukeminen ei ole uudelleenlukemista. Toinen salaisuus: palaa Vaultcityssä paikalliselle päätietokoneelle holvissa, varmista, että havainnointikykysi on vähintään 8 (ota mentaatit) ja kirjaudu sisään ja kirjaudu sitten ulos. Huomaat pienen aukon, johon asetat Pip-Boyn. Kirjaudu uudelleen tietokoneeseen ja aseta Pip-Boy uudelleen jo löydettyyn paikkaan. Jää vain lukea luettelo Vaultcityssä työskennelleistä ihmisistä ja löytää sitten tietokone saman tason vasemmasta yläkulmasta. Aina kun käytät sitä, saat 20 000 kokemuspistettä.

Siinä kaikki. Sinä, kuten aina, valkoisella hevosella.

1 . Anna minulle Kokeiden temppeli(Temple of Trials):

Sijainti...Arroyo, Kokeiden temppeli;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........600;
palkinto.... Vault Dweller -asu(Vault Dweller -haalari).

2 . Korjaa kaivo:

Sijainti... Arroyo, kylä(kylä);
antaa pois..... Fergus(Feargus);
kokemus........100;
palkinto... ei.

3 . Tallentaa Smokey(Savu):

Sijainti... Arroyo, metsästysmaille(metsästysmaat);
antaa pois..... Nagor(Nagor);
kokemus........100;
palkinto... ei.

4 . siivota puutarha Khakunin(Hakunin) sanasta "rikkakasvit":

Sijainti...Arroyo, kylä;
antaa ulos ..... Khakunin;
kokemus........100;
palkinto .... kaksi annosta Hoitava jauhe(Healing Powder).

5 . Hanki piikivi:

Sijainti... Arroyo, silta(silta), kylä;
antaa pois..... minok(Mynoc);
kokemus........50;
palkinto.... Terävä keihäs(Terätty keihäs).

6. Paranna taitoa kädestä käteen -taistelua(Aseeton):

Sijainti...Arroyo, kylä;
antaa pois..... Lucas(Lucas);
kokemus.......0;
palkinto....+5% kädestä käteen -taistelutaidosta.

7. Päivitä hallussapitotaitoa Kylmä Ase(Melee Weapons):

Sijainti...Arroyo, kylä;
antaa pois..... Jordania(Jordania);
kokemus.......0;

1 . Kuunpaisteen tankkaus:

Sijainti... Klamath, eteläinen reuna(ansassualueet);
antaa pois..... Viski Bob(Whiskey Bob);
kokemus........100;
palkinto....50 kolikkoa.

2 . Tallentaa trapper Smiley(Smiley the Trapper):

Sijainti... Myrkylliset luolat(Myrkylliset luolat);
antaa pois..... Erdin Buckner(Ardin Buckner);
kokemus.......1000;
palkinto...Taito Nylkevät gekot(Gecko Skinning Perk).

3 . Suojele brahmiineja:

Sijainti...Klamath;
antaa pois..... Torr(Torr);
kokemus........250;
palkinto... ei.

4 . Ratkaise rottaongelma Klamathissa:

Sijainti...Klamath, ansastaja-alue;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........300;
palkinto... ei.

5 . Päivitä hallussapitotaitoa Kylmä Ase(Melee Weapons):

Sijainti... Klamath, "kultainen gekko"("Golden Gecko");
ongelma..... Dantonin veljekset(Duntonin veljekset);
kokemus........150;
palkinto...+10% lähitaistelutaidolle.

6 . Paranna taitoa kädestä käteen -taistelua(Aseeton):

Sijainti...Klamath, "Golden Gecko";
antaa pois..... John Sullivan(John Sullivan);
kokemus........150;
palkinto...+10% kädestä käteen -taistelutaidosta.

7 . Varasta brahminit:

Sijainti...Klamath;
antaa pois ..... Dantonin veljekset;
kokemus........150;
palkinto... ei.

8 . Tallenna Torr:


antaa ulos ..... Erdin Buckner;
kokemus........200;
palkinto .... Sulik tai 100 kolikkoa.

9 . Tappa rikkinäinen robotti:

Sijainti...Klamath, läntinen esikaupunki;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto.... Keltainen pääsykortti(Keltainen avain).

1 . Vapaa Vic:

Sijainti...Dan;
antaa pois..... Vanhin(Vanhempi);
kokemus.......0;
palkinto .... Vic.

2 . Keskustele Vicin kanssa pullot Vault 13:sta(Holvi 13 vesipullo):

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... Vanhin;
kokemus........200;
palkinto... tiedot Edistä alkaen Holvikaupungit(Holvikaupunki).

3 . tappaa Matzger(Metzgar):

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........1500;
palkinto....1000 kolikkoa tai +50 karmaa alkaen Becky(Becky);

4 . Vapauta Matzgerin orjat:

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........1250;
palkinto... ei.

5 . Liittyä Orjien killat(Slavers Guild):

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... Metzger;
kokemus.......0;
palkita .... kyky tehdä ratsioita orjille;

6 . Etsi Becky's Moonshine:

Sijainti...Dan;
antaa pois..... Frankie(Frankie);
kokemus........400;
palkinto....100 kolikkoa.

7 . Taivuta Frankie ostamaan juomia Beckystä:

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........900;
palkinto... ei.

8 . Riko Beckyn kuupaiste:

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... Frankie;
kokemus.......700;
palkinto....500 kolikkoa.

9 . Toimita Smitty(Smitty) auton osat:

Sijainti...Dan;
antaa ulos.....Smitty;
kokemus.......0;
palkinto .... auto.

10 . Korjaa autosi itse:

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto .... auto.

11 . Palata Annan medaljonki(Annan medaljonki):

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... Anna;
kokemus........250;
palkinto .... Annan tuhkaa :).

12 . Anna Annan tuhkat levätä:

Sijainti... Dan.
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........1200;
palkinto... ei.

13 . Kerää velkaa osoitteesta Fred(Fred):

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... Becky;
kokemus........200;
palkinto... ei.

14 . Hanki palkinto Frediltä:

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... Fred;
kokemus.......0;
palkinto....2000 kolikkoa, 200 SEC, 250 MFC ja plasmakranaatti(Plasmakranaatti).

15 . Palauta kirja Beckylle:

Sijainti... Dan.
antaa ulos ..... Rebecca;
kokemus........300;
palkinto .... 80 kolikkoa.

16 . Ota selvää mitä kirkossa on:

Sijainti...Dan;
antaa pois..... Lara(Lara);
kokemus........500;
palkinto....200 kolikkoa.

17 . Mene kirkkoon:

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........500 (tai 700, jos teet tämän ennen kuin puhut Laralle);
palkinto... ei.

18 . Etsi heikko kohta tyler-jengit(Tylerin jengi):

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... Lara;
kokemus........200;
palkinto... ei.

19 . Hanki Matzgerilta lupa Laralle hyökätä:

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... Lara;
kokemus........200;
palkinto....50 kolikkoa.

20 . Auta Laraa hyökkäämään Tylerin jengiin:

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... Lara;
kokemus.......0;
palkinto....400 kolikkoa.

21 . Palauta Lara Tyler:

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......1000;
palkinto....100 kolikkoa.

22 . Toimita lounas alkaen MILFIT(Äiti) Smitty:

Sijainti...Dan;
antaa ulos ..... äiti;
kokemus........150;
palkinto.... stimulantti(Stimpack), jos toimitat lounaan 24 tunnin sisällä.

23 . kuuntele tarinaa Stacey(stacy):

Sijainti... Dan, “Lounas äidin luona”("Äidin illallinen").
antaa ulos ..... Stacey;
kokemus........200;
palkinto... ei.

24 . kuuntele tarinaa Lianna(Lanne):

Sijainti... Dan, Beckyn baari;
antaa ulos..... Lianna;
kokemus........350;
palkinto... ei.

1 . Palata Johnny(Jonnie):

Sijainti... Modok, Ghost Farm(Ghost Farm);
antaa pois..... Baltas(Balthas);
kokemus........2500;
palkinto.... Nahkainen taistelutakki(Combat nahkatakki).

2 . Vartija brahmiinit(brahmani):

Sijainti...Modok;
antaa pois..... Grisham(Grisham);
kokemus........250;
palkinto .... 1000 kolikkoa (-100 jokaista tapettua brahminia kohti).

3 . Räjäytä wc:

Sijainti... North Modoc(North Modoc);
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........500;
palkinto .... lapio, laukku, hedelmä.

4 . Palauta kultakello:

Sijainti...North Modoc;
antaa pois..... Cornelius(Kornelius) tai Farrell(Farrel);
kokemus........1500;
palkinto... ei.

5 . Paranna jalka Bassey(Bessy):

Sijainti...Modok;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........200;
palkinto.... Bessie.

6 . Lähetä Bessie teurastukseen:

Sijainti...Modok;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto....100 kpl nykivä(Meat Jerky).

7 . Tutustu Ghost Farmiin:

Sijainti...Modoc, Ghost Farm;
antaa pois..... Joe(Jo);
kokemus........500;
palkinto... ei.

8 . Lähetä viesti Slug Joelle:

Sijainti...Modoc, Ghost Farm;
antaa pois..... Vagar(kasvis);
kokemusta........700 (2000, jos pelaat hahmoa älykkyyttä/Älykkyys alle 4);
palkinto .... ei;

9 . löytö Karla(Karl) ja raportoi, että he etsivät häntä:

Sijainti...Modoc, Dan ( “Lounas äidin luona”/"Äidin illallinen").
antaa ulos ..... Joe;
kokemus........500;
palkinto... ei.

10 . Yhdistää Slagov(Kuonat) Modocin kanssa:

Sijainti...Modoc, Ghost Farm.
antaa ulos.....Joe, Vagar;
kokemus........3500;
palkinto.... rynnäkkökivääri(rynnäkkökivääri) ja 50 5mm JHP.

11 . Tyhjennä Farrellin puutarha:

Sijainti...North Modoc;
antaa ulos ..... Farrell;
kokemus........300;
palkinto...ei mitään Eväste/keksit).

12 . Mennä naimisiin Miriya(Miria) tai mennä naimisiin Davina(Davin):

Sijainti...Modok;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto .... Miriya tai Davin ylimääräisenä kumppanina.

13 . Kerro Grishamille Miriyan tai Davinin kuolemasta:

Sijainti...Modok;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto... ei.

1 . Tuoda Skeeter(skeeter) Super Toolkit(Super työkalusarja):

Sijainti...Gekko, Kaatopaikka(Junkyard);
antaa ulos.....Skeeter;
kokemus........250;
palkinto.... Polttoaineen kulutuksen säädin(Polttokennon ohjain).

2 . Tuo Skeeteriin kolmivaiheinen plasmaanturi:

Sijainti... Northern Gekko;
antaa ulos.....Skeeter;
kokemus........350;
palkinto... ilmainen asepäivitys valitsemasi.

3 . Reaktorin korjaus:

Sijainti...Gekko;
antaa pois..... Harold(Harold);
kokemus ........ 4500 (jos käytit korjausrobottia korjaukseen);
palkinto... ei.

4 . Optimoi reaktorin toiminta:

Sijainti...Gekko, Vault City(Holvikaupunki);
antaa pois..... Festus(Festus);
kokemus........2500;

5 . Ota holodiski Gordon(Gordon) Vault Cityyn:


antaa ulos ..... Gordon;
kokemus.......750;
palkinto... ei.

6 . Tuhoa reaktori:

Sijainti...Gekko;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........3050;
palkinto... ei.

7 . löytö Woody(Puinen):

Sijainti...Gekko, Dan(pesä);
antaa pois..... Percy(Percy);
kokemus.......1000;
palkinto....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . leikkiä yliopisto(wooz):

Sijainti...Gekko, baari "Harppu"("harppu");
kysymyksiä ..... Yliopisto;
kokemus.......0;
palkita .... pelikorttipakan "Traaginen"(jos voitat).

9 . Ota yhteyttä lääkäriin Lenny(Lenny):

Sijainti...Gekko;
antaa ulos..... Lenny;
kokemus.......0;
palkinto... Lenny.

1 . Hanki aura perheelle Herra. Smith(Herra Smith):

Sijainti... Vault City, Lähiö(Piha);
antaa ulos ..... herra Smith;
kokemus........250;
palkinto... Desert Eagle, 20 .44 Magnum JHP tai 150 kolikkoa.

2 . Vakuuttaa cassidy(Cassidy) poistu baarista ja liity mukaan:


antaa ulos ..... Cassidy;
kokemus........300;
palkinto.... Cassidy.

3 . löytö herra Nixon(Herra Nixon):

Sijainti... Vault City, Suburb;
antaa pois..... Curtis(Curtis);
kokemus........100;
palkinto.... jakoavain(Jakoavain).

4 . parantaa Charlie(Charlie):

Sijainti... Vault City, Suburb;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........300;
palkinto... ei.

5 . paikata Auto-doc(Autodoc):


antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........100;
palkkio....Auto-doc toimii oikein, etkä enää menetä rahaa paraneessasi.

6 . Leikkaa kuudes varvas irti:

Sijainti...Vault City, Suburban Clinic;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto.... Mutoitunut sormi(Mutoitunut varvas).

7 . Puhua Edom(toim.):

Sijainti... Vault City, Suburb;
antaa pois..... Vic(Vic);
kokemus........500;
palkinto... ei.

8 . vapauttaa Joshua(Joshua):

Sijainti... Vault City, Suburb;
antaa pois..... Amanda(Amanda);
kokemus........500;
palkinto....32 kolikkoa tai seksiä Amandan kanssa (jos pelaat miehenä).

9 . Vakuuttaa Wallace(Wallace), joka sinun täytyy tavata Ensimmäinen kansalainen(Ensimmäinen kansalainen):

Sijainti... Vault City, Suburb;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemusta....... ei;
palkinto.... Päivälippu(Päiväkortti) Vault Cityyn (parametri älykkyyttä/Älykkyyden on oltava vähintään 4 ja taitoa Jatka keskustelua/Puhe - vähintään 75 %).

10 . Osta osoitteesta Skiva(Skeev) väärennetyt asiakirjat:

Sijainti... Vault City, Suburb;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemusta....... ei;
palkinto....väärä holvikaupungin kansalaisuus.

11 . Aloita Skeeven kiristäminen:

Sijainti... Vault City, Suburb;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemusta....... ei;
palkinto .... 300 kolikkoa.

12 . Palauta Skeeve Wallacelle:

Sijainti... Vault City, Suburb;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemusta....... ei;
palkinto... Holvikaupungin päiväpassi (taito Käydä kauppaa/Vaihtokauppa vähintään 75 %).

13 . Suorita kansalaisuuskoe:

Sijainti... Vault City;
antaa pois..... Gregory(Gregory);
kokemus.......1000;
palkinto... Vault Cityn kansalaisuus.

14 . Toimita kotelo mura(Nummi) Herra piispa(Herra piispa):

Sijainti... Vault City, Uusi Reno(uusi Renault);
antaa ulos ..... Moore;
kokemus........500;
palkinto....250 kolikkoa.

15 . Luovuta Moore Linet(lynette):

Sijainti... Vault City;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........500;
palkinto... ei.

16 . Myy toverisi orjuuteen:

Sijainti... Vault City;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto....100-250 kolikkoa jokaisesta.

17 . pakottaa Stark(Stark) pyydä anteeksi Cassidyltä:

Sijainti... Vault City;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........500;
palkinto....500 kolikkoa.

18 . Tuoda suihkukone(suihkukone) tohtori Troylle(Th. Troy):

Sijainti... Vault City, Holvi 8(Holvi 8), ensimmäinen kerros;
antaa ulos ..... Dr. Troy;
kokemus.......0;
palkinto .... 1500 kolikkoa (Kauppataito on vähintään 95 %; Jetin on oltava mukanasi tehtävän aikana).

19 . Kerro tohtori Troylle Jetin luomisprosessista:


antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......750;
palkinto.... vastalääke Jetille tehdään yhden kuukauden sisällä kolmen sijasta.

21 . Auta tohtori Troya luomaan vastalääke Jetille:

Sijainti... Vault City, Vault 8, pohjakerros;
antaa ulos ..... Dr. Troy;
kokemus.......2000;
palkinto...vastalääke Jetille.

22 . Keskustele tohtori Troyn kanssa lääketieteestä:

Sijainti... Vault City, Vault 8, pohjakerros;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto.... Vault City Training Skill, +5% Skillsille Lääkärit/Lääkäri ja Ensiapu/Ensiapu (Lääkärin taidon tulee olla vähintään 75%).

23 . Keskustele tri Troyn kanssa säteilyaltistuksesta ja myrkyistä:

Sijainti... Vault City, Vault 8, pohjakerros;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto.... Holvikaupungin rokotustaito, +10 % Myrkkyä vastaan/Myrkynkestävyys ja Säteilyn vastakkainasettelu/Säteilykestävyys (lääkärin taidon on oltava vähintään 75 %; hänellä on oltava Vault City Training Skill).

24 . Hoita tri Troyn kanssa Marcus(Marcus):

Sijainti... Vault City, Vault 8, pohjakerros;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto....20 7,62 mm, 50 5 mm JHP, 20 9 mm pallo, 24 10 mm JHP, 10 .45 kaliiperi, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 magnum FMJ ja 50 .233 FMJ.

25 . Aloita tri Troyn kiristäminen:

Sijainti... Vault City, Vault 8, pohjakerros;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto .... 1000 kolikkoa (kaupan taito on vähintään 75%).

26 . Ilmoita tohtori Troy Lynette:

Sijainti... Vault City;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......1000;
palkinto... ei.

27 . Vakuuttaa Phyllis(Phyllis) katso maailmaa ympärilläsi:


antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........300;
palkinto... ei.

28 . Pyydä Phyllis treffeille:

Sijainti...Vault City, Holvi 8, ensimmäinen kerros;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........100 (vain mieshahmolle);
palkinto... ei.

29 . Vakuuta Phyllis, että sterilointi on ongelma:

Sijainti...Vault City, Holvi 8, ensimmäinen kerros;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........300;
palkinto... ei.

30 . Lahjoita geneettistä materiaalia:

Sijainti...Vault City, Holvi 8, ensimmäinen kerros;
antaa ulos.....Phyllis;
kokemusta........500 (vain mieshahmolle, jonka älykkyysparametri on vähintään 4);
palkinto.... -lehti "Kissan tassu"/ Cat "s Paw Magazine (vain kysyttäessä).

31 . Korjaa ilmanvaihto suojassa:

Sijainti... Vault City, Holvi 8, toinen kerros;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........100;
palkinto....50 MFC.

32 . Tutustu arkistoon:

Sijainti...Vault City, Holvi 8, kolmas kerros;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........350 (käyttö tietokoneella Taito Tiede/Tiede);
palkinto... ei.

33 . Tutustu lääketieteelliseen tietokantaan:

Sijainti... Vault City, Vault 8, pohjakerros;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........500 (Lääkärin ammattitaidon on oltava vähintään 75 %);
palkinto... ei.

34 . kehua Martina(Martin) laulamiseen:

Sijainti... Vault City, Holvi 8, toinen tai kolmas kerros (vuorokaudenajasta riippuen);
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto .... +1 karmalle.

35 . Toimita viinaa ja olutta:

Sijainti... Vault City;
antaa pois..... Lydia(Lydia);
kokemus........250;
palkinto .... 300 kolikkoa.

36 . Tuo työkaluja Valerie(Valerie):

Sijainti... Vault City;
antaa ulos ..... Valerie;
kokemus........250;
palkinto .... 50 kolikkoa, Super Toolkit(Super Tool Kit), asepäivitykset rahasta.

37 . Vakuuta Valerie antamaan isälleen mahdollisuus:

Sijainti... Vault City;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........250;
palkinto... ei.

38 . Tutustu alueeseen Gekko(Gekko):

Sijainti... Vault City;
antaa ulos ..... Stark;
kokemus........350;
palkinto .... 300 kolikkoa.

39 . Tutustu reittiin kohteeseen NKR(NCR):

Sijainti... Vault City;
antaa ulos ..... Stark;
kokemus.......750;
palkinto....500 kolikkoa, ilmainen Liiketunnistin(Liiketunnistin).

40 . Anna taloudellisten tietojen holodisk Maclurelle:

Sijainti...Gekko, Vault City;
antaa pois..... Aivot(aivot);
kokemus.......750;
palkinto... ei.

41 . Kerro McClurelle Jetin ongelmasta reding(Redding):

Sijainti...Redding, Vault City;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........250;
palkinto... ei.

42 . Kerro McClurelle vastalääkkeen hankkimisesta Jetiltä Reddingille:

Sijainti... Vault City, Redding;
antaa ulos ..... McClure;
kokemus........2500;
palkinto .... 500 kolikkoa (jos vaadit tätä palkintoa, et saa kokemusta).

43 . Tuhoa suurin osa hyökkääjistä:

Sijainti... Raider Lair(Raiders Lair);
kokemus.......2000;
palkinto... ei.

44 . Raportti hyökkääjien uhan poistamisesta:

Sijainti...Raiders Lair, Vault City;
antaa ulos ..... Wallace, Stark, Lynette;
kokemus.......1000;
palkinto....1000 kolikkoa, Holvikaupungin kansalaisuus.

45 . Turvallinen Hack Raiders:

Sijainti...Raiders Lair;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........500;
palkinto.... Tilikirja(Tilikirja).

46 . Todista, että hyökkääjät palkkasivat herra piispa:

Sijainti...Vault City, Raiders Lair;
antaa ulos ..... Lynette;
kokemus.......1000;
palkinto....500 kolikkoa.

47 . Todista, että NCR palkkasi piispan:

Sijainti...Vault City, New Reno;
antaa ulos ..... Lynette;
kokemus........2500;
palkinto... ei.

48 . Toimita holodiski Lynettelle Westin(länsi):

Sijainti... Vault City, NCR;
antaa ulos ..... Lynette;
kokemus.......2000;
palkinto .... 1000 kolikkoa (jos palautat ilman holodiskiä).

49 . Hanki taito "Alkoholipitoinen HP Boost"("Alkoholin korotetut osumapisteet"):

Sijainti... Vault City, baari "Olohuone"("salonkihuone");
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto .... + 2-4 osumapistettä (parametri Onnea/ Onni ei ole pienempi kuin 9-10).

1 . Paranna Sheriffin jalka Marion(Marion):

Sijainti...Redding;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus .... ei tiedossa;
palkinto... ei.

2 . Ratkaise velkaongelma Leski Rooney(leski Rooney):

Sijainti...Redding;
antaa ulos ..... Sheriffi;
kokemus ......... 1500 (jos autat leskeä maksamaan hänen velkansa);
palkinto .... 100 kolikkoa ja olutta (jos ajatte lesken ulos talosta).

3 . Asia selvä Hieno Wanamingo-kaivos(Suuri Wanamingo-kaivos):


antaa pois..... Pormestari Ascorti(pormestari Ascorti);
kokemus........3500;
palkinto .... ei;

4 . Myy suuri Wanamingo-kaivos pormestari Ascortille:

Sijainti...Redding;
kysymyksiä.....pormestari Ascorti;
kokemus.......1000;
palkinto .... 2500 kolikkoa;

5 . Luovuttaa Kivuton tohtori Johnson(Kivuton Doc Johnson) vastalääke Jetta(Jet):

Sijainti...Redding;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........2500;
palkinto .... 2000 kolikkoa tai +25 karmaan;

6 . Vuokraa asuntovaunun vartijaksi:

Sijainti...Redding;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto.... reitti Vault City(Holvikaupunki) - 1000 kolikkoa ( Ben Wade/Ben Wade), sisään Uusi Reno(Uusi Reno) - 1500 ( Savinelli/Savinelli) tai in NKR(NCR) - 2000 ( stanval/Stanwell).

7 . Kysyä Josh(Josh) arvoista:

Sijainti...Redding;
antaa ulos: ei mitään;
kokemus.......0;
palkinto...ilmaista olutta.

8 . Etsi prostituoitujen tappaja:

Sijainti...Redding, sedan ”Malamyut”("malamuutti");
antaa ulos ..... Sheriffi;
kokemus........1250 (jos ratkaiset ongelman rauhanomaisesti);
palkinto....500 kolikkoa.

9 . Pura riita baarissa:

Sijainti...Redding,
antaa ulos ..... Sheriffi;
kokemus........1500;
palkinto .... 300 kolikkoa.

10 . Tuhota Sammakko Morton(Frog Morton) ja hänen jenginsä:

Sijainti...Redding, vanha Wanamingo Mine -rakennus(vanha Wanamingo Mine -rakennus);
antaa ulos ..... Sheriffi;
kokemus........3000;
palkinto .... 1000 kolikkoa.

11 . Myy kaivinkoneen siru:

Sijainti...Redding, Great Wanamingo Mine;
antaa pois..... Dan McGrew(Dan McGrew) Marge LaBarge(Marge LeBarge);
kokemus........2500;
palkinto .... 1000 kolikkoa.

1 . Saat alennuksen osoitteessa "Kissan tassu"("Kissan tassu") Jules(Jules):

Sijainti... Uusi Reno, Neitsyiden katu(Neitsyt Street);
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto .... alennus bordellissa "Kissan tassu".

2 . "Puhu vain" yhdelle Cat's Pawn prostituoidulle:


antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto...+3% taitoon Dialogin pitämiseksi/Puhe (tai +2 %, jos tämä taito on ensisijainen taitosi).

3 . Kuuntele tarina Jimmy G(Jagged Jimmy J) hänen arpestaan:

Sijainti... Uusi Reno, toinen katu(2nd Street);
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto .... kaksi ilmaista annosta Jetta(Jet).

4 . Vuokraa asuntovaunua vartioimaan:

Sijainti...New Reno, Neitsyiden katu;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto.... reitti reding(Redding) - 1500 ( Savinelli/Savinelli).

5 . Ryhdy nyrkkeilyn mestariksi New Renossa:

Viidakko kuntosali;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........4750 (500 pistettä ensimmäisestä taistelusta, 750 toisesta, 1000 kolmannesta ja 2500 neljännestä);
palkinto .... 1500 kolikkoa (50 ensimmäisestä taistelusta, 50 toisesta, 400 kolmannesta ja 1000 neljännestä; dialogitaito on kehittynyt vähintään 76 % tai taito Käydä kauppaa/Vaihtokauppa, jokaisen voiton määrä voi nousta 25 %, suosio kaupungissa, +5 % Skillille kädestä käteen -taistelua/Aseeton, kyky selata seuran kaapit.

6 . Pure pois korvasta Mesilka(Puhelin):

Sijainti... Uusi Reno, Second Street, Jungle Gym;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto .... Kneaderin korva (arvo 750 kolikkoa).
7 . Palkkaa porno studioon:

Sijainti... Uusi Reno, toinen katu, Golden Globes;
ongelma..... Korsikan veljekset(Korsikan veli);
kokemus.......0;
palkinto...5 kolikkoa per istunto (tai 3 kolikkoa, jos onnistut Miriya/Miria tai Davina/ Davin).

8 . Ryhdy pornotähdeksi:


kokemus........1500 (annetaan vain kerran);
palkinto....500 kolikkoa (jokaista elokuvaa kohden), suosio kaupungissa, mahdollisuus selata studion kaapit.

9 . Pelaa erityiselokuvassa pelin päätyttyä:

Sijainti...New Reno, Second Street, Golden Globe;
antaa pois ..... Corsican Brothers;
kokemus.......0;
palkinto .... 2000 kolikkoa.

10 . Avioero:

Sijainti... Uusi Reno, kirkko;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto...ei enää vaimoa/miestä.

11 . Saada jostain Isä Tully(Isä Tully) Fallout 2 vihjekirja(Fallout 2 Hintbook) pelin päätyttyä:

Sijainti... Uusi Reno, kirkko;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........10000 (jokaisella lukemalla);
palkita...kaikki taitosi on kehitetty jopa 300%.

12 . kysyä Cody(Cody) näytä minne autosi meni:

Sijainti... Uusi Reno, varaosakauppa(kyljysmyymälä);
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........500;
palkinto...löydät autosi.

13 . Paluu auto:


antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......750;
palkita...autosi.

14 . Päivitä autosi:

Sijainti... Uusi Renon osakauppa;
antaa pois..... T-Ray(T-säde);
kokemus.......0;
palkinto.... tavaratilan tilavuus kaksinkertaistuu, auto kuluttaa vähemmän energiaa.

15 . Paranna autoasi pelin päätyttyä:

Sijainti... Uusi Renon osakauppa;
antaa ulos ..... T-Ray;
kokemus.......0;
palkita...koneesi kuluttaa vähän tai ei ollenkaan energiaa.

16 . Vittu T-Ray kuoliaaksi:

Sijainti... Uusi Renon osakauppa;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........5000;
palkinto....T-Ray räjähtää.

17 . Saada Lääketieteellinen vahvistin Pip Boylle(Pip Boy Medical Enhancer):

Sijainti... Uusi Reno Store Renesco(Renesco);
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemusta........500 (käytettäessä vahvistinta);
palkinto...+10% taidolle "Lääkäri"/Doctor (kun käytetään vahvistinta).

18 . Etsi ja puhu Algernon(Algernon):

Sijainti... Uusi Reno Store Uudet Renault Arms;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto .... ilmaisia ​​asepäivityksiä.

19 . Kerää 10 Cat's Paw -lehden numeroa:

Sijainti...New Reno, Kissan tassun bordelli;
antaa pois..... Neiti Kitty(Neiti Kitty);
kokemus.......1000;
palkinto....500 kolikkoa ja harvinainen viides lehden numero, joka luettuaan lisää +10% "Energiaase" -taitoon (jos pyydät 750 kolikkoa palkinnoksi, et saa lehteä) ;

20 . Hanki se Eldridge(Eldridge) laserpistooli:

Sijainti...New Reno, New Reno Arms;
antaa ulos ..... Eldridge;
kokemus........500;
palkinto....1500 kolikkoa.

21 . Esitellään Iso Jeesus Mordino(Iso Jeesus Mordino):

Sijainti...New Reno, Neitsyiden katu;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto.... mahdollisuus työskennellä Mordinon perheelle.

22 . Päivitä hallussapitotaitoa Kylmä Ase(Melee Weapons):

Sijainti... New Reno, Neitsyiden katu, Desperado;
antaa pois..... Pikku Jeesus Mordino(Pikku Jeesus Mordino);
kokemus.......0;
palkinto....+5% lähitaistelutaidosta, jos olet mies, tai +10% jos olet nainen (parametri hurmaa/Karismaa on oltava vähintään 6).

23 . Myy toverisi Big Jesus Mordinon orjuuteen:

Sijainti...New Reno, Neitsyiden katu;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto .... 200-1000 kolikkoa jokaisesta (hyvin kehittynyt taito Käydä kauppaa/vaihtokauppa).

24 . Toimita paketti talliin:

Sijainti... Uusi Reno, Desperado, tallit(Tallit);
kokemus........500;
palkinto....100 kolikkoa.

25 . Kerää rahaa korsikalaisilta veljiltä:

Sijainti...New Reno, Golden Globe;
antaa ulos ..... Big Jesus Mordino;
kokemus........500;
palkinto....125 kolikkoa.

26 . Tapa Salvatore:

Sijainti... Uusi Reno, Desperado, Salvatore's Bar;
antaa ulos ..... Big Jesus Mordino;
kokemus.....
palkinto .... 500 kolikkoa, Nahkapanssari II(Leather Armor Mark II) ja Rasvapuristin.

27 . Puhua Majori Reid(Marjorie Reed) Jetistä:

Sijainti...New Reno, tallit;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........500 (Science-taitoa on kehitettävä vähintään 75 %);
palkinto .... Tunnusmerkki (tallin tunnusmerkki).

28 . Mene Myronin luo prostituoituna:

Sijainti...New Reno, tallit;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........500;
palkinto .... pääset Myronille (parametri hurmaa/Hahmosi karismaa on oltava vähintään 6).

29 . Lisää Myron tiimiisi:

Sijainti... Tallit;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......750;
palkinto .... Myron (joka osaa tehdä stimpacks ja Jet).

30 . Paranna brahmin:

Sijainti... Tallit;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........100;
palkinto....50 MFC.

31 . Vakuuttaa Myron(Myron) mahdollisuudessa luoda vastalääke Jetille:

Sijainti... Uusi Reno, tallit.
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........2000 (Hahmosi älykkyyden tulee olla vähintään 9-7 ja taitoa "Tiede"/Tiede - 81 % -76 %);
palkinto.... mahdollisuus osallistua vastalääkkeen luomiseen Jetille;

32 . Saada Kielellinen tehostin Pip Boylle(Pip Boy Lingual Enhancer):

Sijainti... Uusi Reno, toinen katu, Shark Club;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........250 (+500 pistettä käytettäessä vahvistinta);
palkinto .... + 10% kyvystä käydä dialogia (käytettäessä vahvistinta).

33 . Puhua Rouva piispa(Rouva Bishop) seksin jälkeen (herra Bishopin on oltava kuollut) hänen lähtiessään:


antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......1000 (parametri älykkyyttä/Hahmosi älykkyyden on oltava vähintään 7);
palkinto... ei.

34 . Muuta yhdistelmää herra Bishopin kassakaapissa:

Sijainti... New Reno, Second Street, Shark Club;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto... Mr. Bishop kuolee (Skill "Ansoja"/Ansojen on oltava vähintään 76 % kehittyneitä.

35 . tappaa Westina(länsi):

Sijainti... Uusi Reno, NCR, Rachno Westina(Westinin karjatila);
antaa ulos ..... herra piispa;
kokemus.......2000;
palkinto .... 1000 kolikkoa (hahmosi älykkyysparametrin on oltava vähintään 8, ja myös kaupankäyntitaidon on oltava hyvin kehittynyt);

36 . Tapponeuvoja Carlson(Carlson):

Sijainti...New Reno, NCR;
antaa ulos ..... herra piispa;
kokemus........2500 (+1000 lisäpistettä, kun olet liittynyt Bishop-mafiaperheeseen);
palkinto .... 1000 kolikkoa (hahmosi älykkyysparametrin on oltava vähintään 8), sinusta tulee Bishop-mafiaperheen jäsen.

37 . löytö Komea Lloyd(Pretty Boy Lloyd):

Sijainti... Uusi Reno, Salvatore's Bar, Desperado;
antaa pois..... Salvatore(Salvatore);
kokemus........500;
palkinto .... 500 kolikkoa, Muoviräjähde(Muoviset räjähteet);

38 . Kerää rahaa Renescolta:

Sijainti...Uusi Reno, Renesco-myymälä;
antaa ulos ..... Salvatore;
kokemus.......750;
palkinto .... 250 kolikkoa, alennus Renesco-kaupan tavaroista (jos suostut auttamaan häntä maksamaan velkaa).

39 . Auta vartioimaan salaista sopimusta autiomaassa:

Sijainti... Uusi Reno, Salvatore's Bar;
antaa ulos ..... Salvatore;
kokemus.......2000;
palkinto.... Laser pistooli(Laserpistooli), +5% taitoa "Energiaase"/Energiaaseet; 300 kolikkoa, 80 SEC ja Metallipanssari II/Metal Armor Mark II (vain jos sekä Salvatore että Mason/ Mason), tai 150 kolikkoa ja Metallipanssari/ Metallipanssari (jos Mason ei pidä sinusta) tai 50 kolikkoa (jos sekä Mason että Salvatore eivät pidä sinusta), sinusta tulee Salvatore-mafiaperheen jäsen;

40 . Vaihda Salvatoren happisäiliö myrkkysäiliöksi:

Sijainti... Uusi Reno, toinen katu, Salvatoren baari;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......2000;
palkinto... Salvatore kuolee.

41 . Puhu lapsille Wrightin perhe(Wright Family) ja anna yhdelle heistä ase:

Sijainti... Uusi Reno, Wrightin kiinteistö(Wrightin kartano);
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus........1500;
palkinto .... tulet tietoiseksi huimalintujen purkamispaikasta Erillisalue(Enklaavi).

42 . Anna yhdelle Wright-perheen lapsista ase ja pyydä heitä "pelottamaan isää":


antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto.... Orville Wright(Orville Wright) kuolee.

43 . Puhua Rouva Wright(Rouva Wright):

Sijainti...New Reno, Wright Estate;
antaa ulos ..... ei kukaan;
kokemus.......0;
palkinto....kukka, a Nuka Cola/Nuka-Cola ja 3 kolikkoa (olettaen, että hahmosi älykkyys on alle 4).

44 . Etsi henkilöt, jotka ovat vastuussa yliannostuksesta Richard Wright(Richard Wright) Jatom:

Sijainti...New Reno;
antaa ulos ..... Orville Wright;
kokemus..... murhan motiivien selittämisestä Orville Wrightille) tai 500, jos viittaat väärennettyyn;
palkinto....350 kolikkoa, 2 viinaa ja 40 haulikkokuorta, jos osoitat oikeaa tappajaa, tai 250 kolikkoa, 2 viinaa ja 20 haulikkoampulaa, jos osoitat väärennettyä.

45 . Etsi sisäänkäynti Armeijan perusvarasto Sierra(Sierra Army Depot):

Sijainti... Uusi Reno, Wright Manor, Sierra Base Army Depot;
kokemus.......1000;
antaa ulos ..... Orville Wright;
palkinto... sinusta tulee Wrightin mafiaperheen jäsen.

46 . Tuhoa Wrightin alkoholitehdas:

Sijainti...New Reno, Wright Estate;
antaa ulos.....Rouva Wright;
kokemus........500;
palkinto....237 kolikkoa ja Bitu Louisville(Louisville Slugger);

Jatkuu...

Tämä asiakirja auttaa pelaajia suorittamaan Fallout 2 -pelin kaikilla tehtävissä (tai melkein kaikilla). Perustuu omaan kokemukseeni ja pääosin tuntemattoman kirjailijan ja oppaan Aleksei Kravtsovin otteeseen. Jos tiedot ovat peräisin sellaisista lähteistä tai jostain muualta, enkä ole itse vahvistanut niitä, niin tällaiset lauseet alkavat sanoilla "Korvan kulmasta kuulin, että ...", "Vahvistamattomien tietojen mukaan .. .", "Huhujen mukaan ..." ja niin edelleen.

Tehtävät on numeroitu samoin kuin Pip-Boysissa, ellei toisin mainita.

"Left Corporationin" venäläisen version mukainen terminologia, jossa on valmiiksi sisäänrakennettu korjausversio versioon 1.02 (version erottuva piirre on, että päävalikossa vasemmassa alakulmassa lukee: "Venäläinen versio (l), 1998 Left Corporation. Pelaa terveytesi puolesta!"), Siksi joidenkin nimien mahdollisissa muunnelmissa tarjotaan suluissa.

Luo sankari

Oikein luotu hahmo on avain menestykseen missä tahansa roolipelissä.

Tässä ehdotetaan mielestäni sankarin optimaalisin luonnehdinta:

Perusindikaattorit:

Sniper (Clean Heavy)

  • Vahvuus: 5-6 (6-7)
  • Viisaus: 8
  • Kestävyys: 4-5
  • Viehätys: 5-6
  • Älykkyys: 8 (9-10)
  • Agility: 9-10
  • Onni: 5.

Lisätaitoissa otamme lahjakkuuden (muuten et heilauta niin) ja tarkkuuden. Älä koskaan ota lyöntikättä ja seksuaalisuutta - tämä on mielestäni yleensä mahdotonta hyväksyä putoamisen kannalta. Jotkut ottavat nopean ampujan, mutta tämä tekee tulen kohdistamisen mahdottomaksi.

Sniperille heilautamme käsiaseiden taitoja (näitä ovat pistoolit, kiväärit jne.), voit heilauttaa energia-aseita (eli plasma, laser jne.) ja varkauksia.

Ota joka tapauksessa 1-2 asetaitoa ja jaa loput taitopisteet varkauden, murron, keskustelun, lääkärin tai tieteen kesken.

Kommentoidaan.

Aloitetaan lahjakkuudella - se lisää 1 yksikön. pääominaisuuksiin (voima jne.) kuitenkin taidot heikkenevät ja taitopisteet tasoa kohden pienemmät, mutta mielestäni se on sen arvoista. Tarkkuus lisää kriittisen osuman mahdollisuutta 10 % - hyvä asia.

Siirrytään nyt tärkeimpiin indikaattoreihin. Sniperille ei tarvita suurempaa kuin 6 voimaa, koska. 8. suojassa (katso Vault City) otamme punaisen muistimoduulin, jonka avulla lisäämme voimaa ja Navarrossa Advanced Power Armor, se lisää 4 yksikköä. voimakkuuteen (minimi vahvuus Gauss-kiväärille 6); mutta konekiväärille yli 6 yksikön voima on järkevää. (jos kuljetat roskia kuten raskaita konekiväärejä, vaikka 6 riittää PTRS:lle (bozar). Viisaus 8:ssa on optimaalinen - sotilastukikohdassa on muistimoduuli, joka lisää sitä. Vähimmäisehto (ja onnea 5:llä) bonuksille lisää kriittisiä hyökkäyksiä, bonusnopeutta jne. Omasta kokemuksestani on todistettu, että kestävyys 5 on aivan riittävä.

Charm on periaatteessa myös jossain 5-6, mutta silti 6 näyttää paremmalta pelin alkuvaiheessa. Valitse tällaisesta laskelmasta, että OB / 2 on avustajien enimmäismäärä (jos et ota erityistä bonusta, joka lisää matkatovereiden enimmäismäärää). Korkea älykkyys ei satuta ketään - sitä tarvitaan tehokkaaseen työskentelyyn tietokoneiden kanssa ja taitopisteiden määrä tasoa kohti riippuu siitä, varsinkin jos olet konekivääri, Big Gun on rokattava erittäin siististi. Muuten, vaikka et heilauttaisi käsiaseita hahmoa luodessasi jo pelin aikana, sinun ei pitäisi kuitenkaan laiminlyödä niitä - et kulje sinko- ja konekiväärien kanssa koko ajan. (Kuvittele kuinka pelaat yhdellä muurahaisella...). Näppäryyttä tarvitaan, jotta sinulla on paljon AP-pisteitä (Action Points) ja korkea panssariluokka. Alle 9 AP:ta ei suositella (esimerkiksi: se kestää 6 AP per jono (ei bonuksia), tavallinen yksittäinen laukaus on yleensä 5 AP). No, onnea, kuinka paljon on jäljellä, niin paljon on, mutta on parempi olla lyömättä vetoa alle 5

  • käsikirja, energia, varastaa;
  • manuaalinen, raskas, varastaa;
  • raskas, varastaa, hakkeroida.

Lyhyt kuvaus taidoista

  • Käsi-ase. Näitä ovat pistoolit, konekiväärit, kiväärit. Haulikko ja kiväärit ovat tehokkaimpia, erityisesti: metsästyskivääri, armeijan kivääri, M-95 (X&X Voron), Pankhor Dzhekhammer (Fargusovskajalla), tarkka-ampujakarbiini, Gauss-kivääri. (Ne on järjestetty kylmyyden nousevaan järjestykseen. Joten jos löydät sellaisia ​​​​aseita mistä tahansa, ota ne epäröimättä). PP:n joukossa erottuvat 233-pistooli ja Hegler X11 ja X11E - voit antaa ne Sulikille. Käsiaseiden edut: kevyt paino, alhaiset voimavaatimukset. Gauss-kivääri tuhoutuu minkä tahansa(paitsi viimeinen hirviö) enintään kahdella laukauksella (jos ammut silmää kohti). Miinukset: räjähdystuli ei ole hyvä (verrattuna raskaisiin aseisiin), vaikka Jackhammers- tai Heglers-tuli puhkeaa melko hyvin. Sniper-karbiinilla on korkea AP-hinta.
  • Raskas ase. Erilaisia ​​konekivääriä ja sinko (kyllä, bazooka yhden muunnelman pelissä). Näkyvimmät edustajat: PTRS (Bozar), Vindicator-konekivääri ja yleensä kaikki. Aika monet pelaajat pelaavat kaikkien kanssa. Itse asiassa pienet asiat eivät ole huonoja, varsinkin kun sen patruunat ovat hyvin yleisiä. Raskaat aseet ovat hyviä joukkomurhiin - jos esineet ovat samassa tulilinjassa, ampumalla kauimmaiseen osut tai jopa tapat lähelläsi olevia vihollisia. Mutta sinun on käytettävä sitä varovasti, koska voit päästä matkatoveriisi.
  • Energia-aseet. Useimmiten niitä edustavat aseet, jotka ampuvat vain yksittäisiä laukauksia. Siinä on korkea teoreettinen vahinko. Laser- ja plasmapistoolien lisäksi plasmaaseella (ja vielä enemmän sen päivityksellä - turboplasmaase), UK42B:llä ja laserkiväärillä on hyvät ominaisuudet. Jos sinulla on swingienergia-ase, älä epäröi käyttää yllä olevia aseita. Solar Scorcher ja Alien Blaster ovat myös mielenkiintoisia.
  • Käsi kädelle. Sinun ei tarvitse heilua paljon, vaikka San Franciscon hävittäjät tarvitsevat yli 120 % päästäkseen kokeesta. Tarvittiin myös New Renon nyrkkeilyturnauksen voittamiseen. Hyödyllinen pelin alkuvaiheessa.
  • Teräsvarret. Tämä aseluokka on hyödyllinen yleensä vain pelin alkuvaiheessa. Kun kunnon aseen ilmaantuu, tarve keihäille, vasaroille ja niin edelleen katoaa.
  • Heittää. On vain kranaatteja, heittoveitsiä ja kiviä. Pelissä on vähän kranaatteja, myös heittoveitsiä, joten heiluminen ei ole välttämätöntä
  • järjestyksessä. Tarvitaan pienten haavojen parantamiseen. Täysin tarpeeton taito mielestäni. Lääkäri on parempi.
  • Lääkäri. Se myös parantaa sankarin jne. Paljon paremmin kuin järjestäytynyt, ainakin siinä mielessä, että jokaisesta onnistuneesta sovelluksesta he antavat enemmän kokemusta. Välttämätön implantaatiota varten. Vuorotellen lepoa (päiviä) lääkärin kanssa, parannat sankarisi nopeasti ja lisäät kokemusta.
  • Varastaa. On tarpeen tunkeutua joihinkin huoneisiin tai muihin tarkoituksiin, joissa on parempi olla huomaamatta, esimerkiksi varkauden vuoksi. 50-60 prosenttia riittää.
  • Murtautuminen sisään. Vaaditaan lukittujen ovien avaamiseen. Hyödyllinen pelin alkuvaiheessa. Parempi, että se on yli 80%, melko usein joudut hakkeroimaan jotain.
  • Varastaa. Tällä taidolla voit varastaa mitä tahansa. Alkuvaiheessa on hyödyllistä varastaa simpukat. Hyödyllinen, kun sinun täytyy varastaa PTRS. Gauss-kivääri jne. Erittäin hyödyllinen taito, on parempi, jos sinulla on yli 80 prosentin varkaustaito.
  • Ansoja. On tarpeen istuttaa räjähteitä ja jotta ne eivät räjähtä käsissäsi. Myös ansojen purkamiseen. Ei tarvitse keinua erityisesti, vaikka 50-60% ei satu.
  • Tiede. Pakollinen tietokoneille. Lisää ominaisuuksia, kuten puhuminen erillisalueelle Gescon voimalaitoksen tietokoneella. Tieteellä > 120%, voit korjata robotin Sierrassa, samoin kuin kurkistaa hubbologisten tietokoneessa (katso San Francisco). Joten katso itse, haluatko heilauttaa sitä pelin alussa. Auttaa järkyttämään kirjan tiedettä.
  • Korjaus. Tarvittiin korjata erilaisia ​​asioita. Tarvitaan sotilastukikohdan generaattorin, myrkyllisten luolien jne. korjaamiseen sekä voimakenttien poistamiseen. On hyödyllistä olla yli 80 %. On olemassa kirjoja tämän taidon lisäämiseksi.
  • Puhua. Sinun on saatava joku tekemään mitä haluat ja lisättävä uusia keskustelukohteita. Sinun on helpompi pettää jotakuta. Mutta pelin alussa ei ole erityistä tarvetta swingille. On hyödyllistä olla yli 80 %.
  • Käydä kauppaa. Mitä korkeampi taito, sitä halvemmalla sinulle myydään erilaisia ​​tavaroita. Hinta, jolla myyt asioita, ei kuitenkaan nouse.
  • Peli. Tarpeellinen onnistuneen uhkapelin kannalta. Henkilökohtaisesti en pelaa (pelissä) ja minulla on tarpeeksi rahaa. Joten en käytä tätä taitoa ollenkaan.
  • Vaeltaja. Se auttaa välttämään epämiellyttäviä kohtaamisia erämaassa, mitä enemmän tämä taito on, sitä useammin sinulta kysytään "Haluatko nähdä tämän ja sen?", sitä suurempi on mahdollisuus törmätä johonkin satunnaiseen paikkaan.

Mmm-kyllä, latasin kaikki tänne kokonaan, mutta anna minun antaa sinulle joitain yleisiä hyödyllisiä vinkkejä.

  • Voit vapaasti käyttää varastamisen taitoa, säästä vain ennen varastamista (jos hän huomaa!). Seiso esineen takana (jos se on mahdotonta, niin niin, että hän ei ainakaan näe sinua); voit yrittää käyttää taitoa "Sneak" (pikanäppäin - 1).
  • Työnnä nenäsi minne voit (kursori kämmenellä) - ota kaikki pelin alkuvaiheessa, mutta myöhemmissä vaiheissa voit rajoittua vain todella hyödyllisiin tai kalliisiin asioihin. Älä unohda etsiä ruumiita.
  • Keskustele kaikkien kanssa, joiden kanssa voit puhua - voit oppia paljon mielenkiintoisia asioita.
  • Alussa - kunnes saat metsästyskiväärin ja vähintään tusinaa simpukkaa, käytä "lyö ja juokse" -taktiikkaa (ns. Hit & Run).
  • Otetaan periaatteessa ne bonukset, jotka on lueteltu alla.

Luettelo upeimmista bonuksista ampujalle ja yleensä kaikille muille sankareille.

  • Nopea reaktio. Lisää toimintojen järjestystä. Ihanteellinen vaihtoehto ensimmäiselle bonukselle, aluksi valinta on pieni.
  • Lisää kriittisiä hyökkäyksiä. Vähimmäisehdot - MD8, LD5, oletettavasti nopea reagointibonus, ehkä SL6. Lisää kriittistä mahdollisuutta 5 %. Aika hyödyllistä tavaraa. Yleensä otan sen toisena bonuksena.
  • Parhaat kriittiset hyökkäykset. Hänellä on outo kuvaus. Tämä oletettavasti tarkoittaa, että kun olet aiheuttanut kriittistä vahinkoa, se on melko siistiä vahinkoa. Pidän sitä kolmantena tai neljännenä bonuksena. Minimiehdot - bonus "kriittisemmät hyökkäykset".
  • Nopeus bonus. Minulle se näkyy jossain 3. tai 4. bonuksessa. Vähimmäisvaatimus on sama kuin Critical Chance Increase -bonuksella tai jopa itse bonuksella. Vähentää AP:tä laukausta kohden yhdellä samalla, kun se säilyttää kohdistetun laukauksen mahdollisuuden.
  • 3. tai 4. bonuksen jälkeen ilmestyvät laadunparannusbonukset (SL. MD. OB jne.). Jos sinulla on DX9, ota agilitybonus. Yleensä suosittelen ottamaan yhden näistä bonuksista.
  • Elämän voima. Erittäin hyödyllinen bonus. Jokaista tämän osumapistebonuksen tasoa kohti nouset tasolle 4. Ilman tätä bonusta saat 4 osumapistettä per taso. Jos otit tämän bonuksen kerran, lisäät jokaisella tasolla ei 4, vaan 8 elämänpistettä, jos 2 kertaa, niin 12 jne.
  • Tarkkuus. On järkevää, jos sinulla on vähän käsiä tai energiaa aseita, eikä viileämpiä bonuksia ole saatavilla. Tällä bonuksella ammut tarkemmin, ts. mahdollisuus osua on suurempi ja 95% säilyy pitemmillä etäisyyksillä kuin ilman tätä bonusta. Mutta tämä bonus ei ole paras, on parempi heilua viisautta.
  • Sniper. Vähimmäisehtona on osumabonus ja jotain muuta. Siinä on alkuperäinen kuvaus. Se näyttää tarkoittavan, että teet enemmän kriittistä vahinkoa ammuttaessa.

Tarjolla on myös mielenkiintoisia bonuksia, mutta yleensä ne eivät ole tyylikkäimpiä. Esimerkiksi "varas" - 10 prosentin lisäys kyvyssä varastaa, hakkeroida, hiipiä ja IMHO, kyky "ansaa".

No, siinä näyttää olevan kaikki toistaiseksi.

Jatketaan suoraan tehtävän kuvaukseen.

Arroyo

Toivon, että ei tarvitse kuvailla, kuinka läpäistä koe Vault Dweller Templessä. Mikä tärkeintä, älä niele parantavaa jauhetta - viisaus vähenee siitä (väliaikaisesti), ja sitten se on edelleen hyödyllinen.

Tehtävät

1. Pelasta Dymka, Nagorin koira, liskoilta.

Näin saat selville: lähestymme Nagoria, tämä on veljesi, hän seisoo shamaanin itäpuolella, ja hän valittaa sinulle, että hän on menettänyt koiransa.

Esitys: menemme kylän luoteisreunalle, menemme toiseen paikkaan, lyömme kaikki liskot, kuljemme kivipolkua pitkin yrittäen olla astumatta vihreisiin lätäköihin (ne palavat). Koira tulee olemaan siellä.

2. Etsi Minokselle kivi ja teroita keihäs.

Tämän tehtävän antaa sinulle "Siltaa vartioiva mies", kun olet kysynyt häneltä, miksi hänen keihäänsä näyttää niin oudolta.

Esitys: lähestymme tätisi, joka ei koskaan rakastanut sinua, ja vaihdamme piikiven kolmeen parantavaan jauheeseen (tai muutamaan taalaan vaihtokaupalla). Voit myös vain varastaa sen. Palaamme Minokseen, ja hän teroittaa sinulle keihään.

3. Kastele kaikki rikkaruohot Hakuninin puutarhassa.

Kuinka saada: puhumme paikallisen shamaanin kanssa, ja hän kertoo, että rikkaruohot ovat alkaneet hänen puutarhassaan.

Esitys. Menemme hänen puutarhaansa ja tapamme pari petollista kukkaa. Tätä varten hän antaa sinulle 3 parantavaa jauhetta.

4. Etsi kauppias Vic.

Tämän tehtävän on antanut sinulle Vanhin itse. Vik on Pitissä (Den) lähellä Metzgeriä.

5. Tuo GECK Arroyoon.

Keskustellessamme Vicin jälkeisen vanhimman kanssa hän vain soittaa sinulle löytääkseen tämän pirun SLIPPIN (SARJAN KAUPUNGIN-Paratiisin luomiseen), Fargusin versiossa - GECK. Hän makaa 13. turvakodissa ja enklaavissa. Tästä lisää myöhemmin.

  • Kylässä on kaksi miestä, jotka lisäävät taitojasi: toinen on käsitaistelu, toinen käsittelee kylmiä aseita. Ensimmäinen seisoo lähellä valtavaa päätä, ja toinen on lähellä olevassa teltassa.
  • Korjaa kaivo. Tästä saat 100 kokemuspistettä.
  • Tädilläsi (mielestäni) on 100 kolikkoa potissaan.

Klamath (Klamath)

Tehtävät

1. Heitä polttopuita kuutamoon.

Näin saat selville: osta Whisky Bob baarista juotavaa varten, ja hän kysyy sinulta siitä.
Esitys. Menemme etelään, menemme seuraavaan paikkaan, tapamme liskot, menemme kotaan, löydämme tämän laitteen sieltä ja laitamme polttopuita sinne, he makaavat itse talossa (tämä tehtävä on järkevää suorittaa tehtävän nro 2 jälkeen) .

2. Tallenna trapper Smile.

Tämän tehtävän antaa sinulle baarin täti - emäntä Sulikin äiti.
Esitys. Poistumme Klamathista ja menemme myrkkyluoliin (myrkylliset luolat, myrkylliset luolat), kun olemme aiemmin ottaneet kumisaappaat pyydystäjän alueella. Löydämme Smilen, älä unohda napata Rad Away ja Rad X hissin lähellä olevasta kaapista. Sinun täytyy puhua hänelle, sitten saatamme hänet uloskäyntiin luolista. Palaamme Klamathiin, löydämme baarista ansastajan, joka opettaa sinua nylkemään liskoja. Kiitollisena tästä äiti sallii tyttärensä vapauttaa Sulikin ilmaiseksi. Taivuttele jälkimmäinen liittymään, se ei haittaa. Muuten, jos käynnistät generaattorin myrkkyluolissa ja avaat hissin elektronisen lukkopikin avulla, taistelurobotti tapaa sinut alla (siksi on parempi pudota tänne ilman ystäviä ja viileän jälkeen ase ja panssari), ja kaapeista löydät hyviä makeisia.

3. Brahminien suojelu.

Tehtävä antaa sinulle suuren villin Torrin, hän seisoo baarin lähellä.
Esitys. Torrin basaarin jälkeen löydät itsesi brahmiinien laitumelta. Tapamme kaikki skorpionit, kun poistut alueelta, seikkailu lasketaan puolestasi. Voit tappaa kaksoisveljet. Älä hyväksy heidän tarjouksiaan. Jokaisella veljellä on piikkimäiset messinkirystyset - melko kallis ja voimakas asia.

4. Tapa Pinky - rottien mestari.

Ilmeisesti tämä tehtävä ilmestyy keskusteltuaan "Tall Lanky Manin" kanssa, hän seisoo lähellä lukittua ovea ansastajien alueella.
Esitys. Ensin sinun on hankittava avain lukitun oven avaamiseksi. Voit saada hänet kaverilta, joka antaa sinulle tehtävän, tai ruokkimalla koiraa kaupungin keskustassa. Talossa, jossa on paljon rottia, on luukku oikeassa yläkulmassa. Kiipeämme siihen, vaeltelemme luolien läpi, tapamme Pinkyn. Kun olemme tappaneet albiinomyyrän, emme palaa samaa tietä, vaan löydämme toiset tikkaat. Sitten uusista luolista löydämme lukitun oven. Jos et voi hakkeroida sitä, räjäyttä se dynamiitilla, joka on lähellä hyllyillä. Menemme portaita ylös, etsimme kottikärryjä, löydämme yksityiskohtia (se näyttää olevan polttoaineen korjaus).

  • Humalassa tehtävän suorittamisen jälkeen se voidaan laskea, mutta karma vähenee.
  • Toisessa baarissa (ei siellä, missä Sulik seisoo) on kaveri, joka parantaa käsien taisteluasi.
  • Muista selvittää kaivon koordinaatit.
  • Älä unohda ottaa radiota Vicin talosta. Muut asiat eivät myöskään satu.
  • Yritä ostaa nahkapanssari.

Pit (Den, Den)

Tehtävät

1. Kerää rahaa Frediltä.

Mene Rebeccan baariin ja hän kertoo, että Fred on hänelle velkaa 200 kolikkoa. Törmäsimme Frediin (hän ​​on luultavasti Flickin kanssa, on nimetty "kuopan asukkaaksi" - minun versiossani, mutta muissa versioissa hänen kuvauksensa pitäisi olla jotenkin erilainen kuin useimpien jätkien), ravista rahaa hän (ainakin 100) älä lainaa mitään. Annamme rahaa Beckylle. Kun vierailet Pitissä muutaman kuukauden kuluttua, huomaat, että Fred osti itselleen puvun ja rikastui. Keskustele hänen kanssaan - hän antaa 2000 dollaria; sitten hän antoi minulle 4 tai 5 pakkausta atomiparistoja ja pieniä tehoyksiköitä sekä plasmakranaatin.

2. Ota kirja Derekiltä.

Rebeccan toinen tehtävä. Ohitamme itäpuolelle, Derek kävelee lähellä äidin laitosta - tämä on mies vihreässä paidassa ja hänet on myös nimetty "kuopan asukkaaksi". Hän kertoo jättäneensä kirjan jonnekin, eikä muista minne. Ole kärsivällinen löytääksesi kirjan tältä kartalta - hyvin tehty, mene Beckyn luo ja hanki kolikoita. (Joidenkin raporttien mukaan se on useimmiten hautausmaalla (tai ehkä haudattu hautaan ???)).

Kun työskentelin sivuston päivittämisen parissa (12.7.2016), päätin hämmentyä ja selvittää, missä tämä kirja on. Kävi ilmi, että hän voi olla yhdessä neljästä paikasta:

  • wc:ssä Frankien pohjoispuolella;
  • palavan tynnyrin kohdalla sijainnin eteläpuolella;
  • hautausmaalla lähellä puuta läntisimmän (vasemman) haudan kohdalla;
  • orjien killan koillisosassa neljän puun välissä seisovan rauniomuurin takana;
  • Lähellä kaatopaikkaa vastapäätä vanhaa kirkkoa.

Toistettaessa löysin sen lopulta vain neljän puun väliltä. Vastaavasti hautaan kukaan ei hautannut sitä!

3. Lara haluaa tietää mitä kirkossa on.

Kuinka saada: juttelemassa Laran kanssa, hän seisoo Tubbyn myymälän alla olevassa talossa.

Esitys. Menemme itäosaan, basaariin kirkon suojeluksessa, sanomme, että olet Metzgeristä ja että hän haluaa varmistaa, että kaikki on kunnossa. Muuten, täällä voi syntyä vaikeuksia, säästä itsesi ennen basaaria. No, jos kaikki menee hyvin, menemme kirkkoon ja katsomme ensimmäistä vastaan ​​tulevaa laatikkoa. Menemme Laran luo, saamme taalaa.

4. Pyydä Metzgeriltä lupa purkamiseen.

Laran toinen tehtävä. Basaari Metzgerin kanssa ja hanki lupa - hän ei välitä kuka vartioi hänen kemikaalejaan.

5. Löydä Tylerin jengin heikkous.

Laran kolmas tehtävä.
Esitys. Bazaar Tylerin kanssa, ota selvää, että he juovat viinaa yöllä.

6. Auta Laraa hajottamaan Tylerin jengi.

Laran neljäs ja viimeinen tehtävä. Poistamme kirkon suojan, menemme sisään, tapamme loput. Bazaar Laran kanssa, saamme kiitollisuutta ja kolikoita. Voit pyytää Laralta aikaa ja lunastaa sen Tylerille, jolloin voit kestää kaikki, mutta tämä vähentää karmaa.

7. Toimita ruokaa äidiltä Smittylle.

Äiti pyytää tuomaan ruokaa Smittylle. Perus.

8. Tuo Smittylle osa autosta.

Tämän tehtävän antaa mekaanikko itse. Tärkeä yksityiskohta, jota ilman auto ei yksinkertaisesti mene, Skeeterillä on Gescossa. Hyödyllinen yksityiskohta on myös Klamathissa.

9. Pelasta Vic orjuudesta hankkimalla radiokomponentit hänen kaupastaan ​​ja maksamalla Metzgerille.

Ensin sinun täytyy puhua Vicin kanssa. Jos vartija ei päästä sinua läpi, voit keskustella kauppiaan kanssa ikkunan kautta. Annamme radion Vikille, juttelemme Metzgerin kanssa, maksamme 1000 dollaria, otamme Vikin. Radio on hänen talossaan Klamathissa (se sanoo niin - Vicin talo), siellä on myös paljon muuta mielenkiintoista.

10. Palauta medaljonki Annushkalle.

Yöllä aave ilmestyy taloon Brotherhood of Steelin toimiston viereen. Keskustelemme hänen kanssaan (tai hänen kanssaan, kuten haluat, koska naispuolinen haamu), saamme tehtävän. Keskustele Mamanian kanssa, hän lähettää sinut tietyn Josephin luo (tai vastaavan). Punkkien ympäröimä kaveri länsiosassa on se, jota tarvitsemme. Törmäsimme häneen, hän antaa sinulle medaljongin. Vedämme hänet Annushkaan. Tehtävän suorittamisen jälkeen hauta Annushkan luut hautausmaalle - hanki kokemusta (älä vain sekoita hautoja - katso hautakiviä).

  • Jos kokeilet Rebeccan alkoholia, Holen omistaja antaa sinulle tehtävän selvittää, miksi hän (alkoholi) on niin halpaa. Lähestymme baarin ovea, joka johtaa pieneen huoneeseen. Hetken kuluttua vartija menee pöytien luo, menemme pieneen huoneeseen, menemme kellariin, katsomme kuutamoa. Ilmoitamme reiän omistajalle. Hän pyytää sinua rikkomaan laitteen, mutta voit yrittää jutella hänelle ostaaksesi alkoholia Beckyltä, mutta älä riko yksikköä. (En itse ottanut tätä tehtävää, se on kerrottu toisten ihmisten sanoista).
  • Kuuntele äidin tyttären kissanpennun tarinaa ja naisen tarinaa Beckyn baarissa.
  • Jos et halua maksaa Metzgerille, Voi(ja vielä aikaisemmin tarvitsee) viedä orjamiehet pois. Vinkki: Varasta Metzgerin stimpack ja haulikko ja lukitse itsesi hänen huoneeseensa. Sitten jäljellä olevat orjakauppiaat voidaan ampua oven vieressä olevan ikkunan läpi. En suosittele sinua tekemään tätä, jos sinulla ei ole metsästyskivääriä. Kun olet poistanut orjat, älä unohda kertoa orjille, että he ovat vapaita. Metzgerin murhasta Becky tarjoaa 1000 kolikkoa, jos kieltäydyt, karmasi kasvaa. Kuulin, että voit naista näyttelemällä liittyä orjien kiltaan ja vapauttaa Vicin nukkumalla Metzgerin kanssa. (en ole vahvistanut). Mutta liittyessäsi orjakauppiaiden joukkoon karmasi laskee (merkittävästi) ja otsaasi tulee vastaava merkki (Fargus-versiossa Metzger sanoo niin - me teemme sinusta brändin). Huomio: joissakin pelin versioissa häiriöt ovat mahdollisia poistuttaessa kaupungista Metzgerin kanssa purkamisen jälkeen. Tallenna ennen taistelua erillisessä paikassa.
  • Älä unohda puhua Carlin kanssa (äidillä on hänet) ja kuunnella hänen kummitustarinaansa.
  • Flick on vastuussa varkaista lapsista. Jos tapat hänet, karma kasvaa. Tämä on parasta tehdä, kun hänellä on metsästyskivääri (8-20/40 /10.233 - vahinko/etäisyys/max ammuksia ja tyyppi).
  • Joka tapauksessa varasta vartija Vic "Psycho" - erittäin kallis asia. On parempi olla käyttämättä sitä itse - riippuvuutta tai vastaavaa voi esiintyä. ongelmia.
  • Voit kysyä huumekauppiaalta sijainnin

Klamathin jälkeen löydämme itsemme Denistä, pienestä rikoskylästä fallout 2:ssa. Jotain New Renon kaltaista, vain pienoiskoossa. Pääkaupunkia ei ole. Anarkiaa kaikkialla. Orjakauppiaiden kilta ja sen mestari Metzger ovat erittäin vaikutusvaltaisia ​​Denissä. Siellä on kasino, jossa Becky johtaa showta. Hänellä on joukko vartijoita ja hän näyttää olevan toiseksi vain Metzgerin jälkeen. Sattui niin, että Vic joutui Metzgerin suosioon ja menetti vakavasti vapautensa. Kyse on radiosta. Päätehtävämme on vapauttaa Vic ja selvittää noin 13 turvakotia ja kolvi.


Ota Frediltä rahaa

Tehtävän antaa kasinon omistaja Becky. Fred oli hänelle velkaa 200 ruplaa. Periaatteessa yksinkertainen tehtävä, mutta ensinnäkin sinun on löydettävä Fred (hän ​​näyttää ahneelta mieheltä keltaisissa vaatteissa). Tällaisia ​​ihmisiä on paljon, mutta kun viet hiiren heidän päälleen, näkyviin tulee teksti - "huumeriippuvainen". Jos osoitat Frediä, siellä on "Denin asukas". Hän hengailee joko lähellä Flickin myymälää tai Beckyn kasinolla. Joskus en edes onnistunut löytämään sitä, eli kaikkialla oli vain huumeriippuvaisia ​​(vaikka en ehkä ole tarkkaavainen). Mutta siinä ei vielä kaikki. Kun olet löytänyt Fredin, kun yrität puhua hänelle, hän ajaa kaikenlaista paskaa (päänsä yläpuolella on kirjoituksia). Siksi on tarpeen yrittää puhua hänen kanssaan useita kertoja. Ja eri aikoina (esimerkiksi muutaman tunnin kuluttua).

Ota kirja Derikiltä

Toinen Beckyn tehtävä annetaan sen jälkeen, kun Frediltä on otettu rahat. Joku Derik otti kirjan Beckyltä eikä anna sitä takaisin. Derik viettää aikaa kaupungin itäpuolella äidin ruokapaikan edessä tai ehkä sisällä. Keskusteltuaan hänen kanssaan käy ilmi, että hän heitti sen jonnekin. Sinun on etsittävä kaikkialta tämän kaupunginosan sijainnista. Kirja voi olla seinien takana, puiden takana ja niin edelleen. Kaikki on tutkittava huolellisesti. Tässä tapauksessa kirja päätyi hautausmaalle.

Lara Quests

Tässä neljä tehtävää paikallisen jengin johtajalta Laralta. Julkaistu peräkkäin. Ota siis ensin selvää, mitä Taylorin kilpaileva jengi vartioi vanhassa kirkossa kaupungin itäpuolella. Tätä varten menemme sinne, kerromme vartijalle, että Metzger lähetti meidät tarkistamaan tavarat. Seuraavaksi syötämme ja valitsemme ruudut. Ei mitään monimutkaista. Palaamme Laraan. Toinen tehtävä. Meidän täytyy pyytää Metzgeriltä lupa esiintyä Laran ja Taylorin välissä. Mennään, kysy, Metzger ei välitä. Kolmas on selvittää Taylorin puolustuksen heikko kohta. Lähestymme Tayloria ja kysymme, miten voit. Hän vastaa, että tänään he suunnittelevat mahtavaa viinaa. Tämä on juuri sitä mitä tarvitsemme. Palaamme Laran luo, kuvailemme tilannetta. Ja viimeinen tehtävä on auttaa Taylor-jengin hyökkäyksessä. Olemme samaa mieltä. Tehtävien loppu.

Tuo Smittylle ruokaa äidiltä

Äiti on majatalon omistaja Denin itäosassa. Pyytää toimittamaan ruokaa Smittylle. Ja Smitty on länsiosassa, romukammiossa. Muuten, voit vaihtaa superkorjaussarjan Smittyn kanssa, joka on erittäin hyödyllinen.

Etsi autonosia Smittylle

Tämä on yhden ja ainoan koneemme etsinnän alku. Tämä tehtävä on pitkä, joten sitä varten kirjoitettiin erillinen.

Tässä hän on kauneutemme!

Auta Vicä vapauttamaan itsensä

Päätehtävä Denissä. Jos haluamme ratkaista ongelman rauhanomaisesti, meidän on ensin tuotava Vicille vanha radio hänen kaapistaan ​​Klamathista. Ja sitten maksa Metzgerille 1000 ruplaa. Jos pelaamme naishahmona, niin Metzgerin kanssa vitussa hinta voidaan laskea 500 ruplaan. Voit tappaa Metzgerin (lisätietoja alla) ja vapauttaa Vic ilmaiseksi. Myöhemmin Vic paljastaa, että hän otti Holvin 13 pullon ystävältään Ed. Ed asuu Vault Cityssä.

Etsi Annan medaljonki

Joku suuri Ananius, jonka talo on Laran talon alapuolella, kutsuu sinut katsomaan muumiota (joka näyttää enemmän tavalliselta aaveelta) ja kuuntelemaan aavetarinaa. Kuuntelemme historiaa. Osoittautuu, että tarkalleen keskiyöllä viereiseen huoneeseen ilmestyy aave. Hieno. Odotamme keskiyötä... ja todellakin näemme aaveen. Keskusteltuamme hänen kanssaan saamme tehtävän löytää medaljonki. Juoksemme ympäri kaupunkia ja kysymme kaikilta haamusta (kukaan ei kuitenkaan tiedä, koska kysymyksille ei ole edes sellaisia ​​vaihtoehtoja). Mutta nyt, kun tulimme äidin luo, opimme joitain yksityiskohtia tästä talosta. Osoittautuu, että Joy (rosvo, joka seisoo Flickin talon takana kahden muun ryöstön seurassa) varasti juuri tämän medaljongin. Jos et pysty suostuttelemaan häntä palauttamaan medaljonkia samalla tavalla, voit tehdä sen rahasta. Varastaminen on mahdotonta, koska medaljonki ei näy inventaariossa. Voit tappaa Joeyn, kukaan alueella ei ole loukkaantunut (paitsi hänen kumppaninsa). Seuraavaksi palautamme tämän korun haamulle. Otamme saadut luut mukaamme ja menemme hautausmaalle. Kaivamme hautaa hautakivellä "Anna Winslow" (koska se on hänen riipuksensa), laitamme luut sinne ja hautaamme sen. Kaivaa ja kaivaa, sinun on käytettävä lapiota haudalla. Lapion voi ottaa Smittyn kaapista.

Levätä

Flik (kauppias, jolla on hauska aksentti) voidaan tappaa, kukaan ei loukkaannu eikä karmaa vähennetä. Luultavasti siksi, että hän käyttää laitonta lapsityövoimaa. Muuten, luolan lapset ovat ylimielisiä ja voivat ryöstää meidät. Tämän välttämiseksi sinun täytyy lyödä niitä kerran ja lopettaa taistelu. Eli älä tapa. Ja varmista, ettei Sulik tapa häntä. Kukaan kaupungissa ei myöskään loukkaannu tästä. Nyt lapset pelkäävät meitä kuin tulta ja juoksevat karkuun, kun heitä lähestytään. Vaikka et voi vaivautua, koska he varastavat vain kerran, ja usein he epäonnistuvat.

Kuten yllä mainittiin, voit ostaa superkorjaussarjan Smittyltä (autoromun mekaanikko). Asia on kallis (yli 1000 ruplaa), mutta erittäin hyödyllinen. Tämä on pelin paras korjaustaitojen tehostin.

Keskustele Lynnin kanssa - Beckyn kasinon vierailija, hän kertoo muistonsa Herrasta. Kuuntele äidin majatalossa jonkun vierailijan tarinaa kissoista. Juoppo Carl istuu siellä, kuuntele hänen tarinaansa (älä vain naura hänelle). Muuten, palaamme Karliin tulevaisuudessa.

Täällä meitä odottaa iso ja kova taistelu ensimmäistä kertaa. Voimme tappaa Metzgerin ja koko hänen seuransa. Se on vaikeaa. Meidän on valmistauduttava. Sulik voidaan jättää jonnekin kauas, koska hän todennäköisesti tapetaan. Ostamme itsellemme hyvän liivin ja pistoolin. Sain kaiken Flickiltä. Siellä oli nahkapanssari ja magnum-revolveri. Ei aavikkokotka (meille aavikkokotka), vaan sellainen, joka vaatii neljä toimintapistettä laukausta kohti, toisin kuin tavalliset viisi. Tämän revolverin avulla voit ampua kaksi kohdistettua laukausta yhdellä liikkeellä. Ennen taistelua sinun on myös varastettava psyko yhdeltä Metzgerin vartijoista ja levitettävä se itsellesi. Tietysti kaikki riippuu sankarin tasoituksesta ja syöttötyylistä. Ehkä sinun pitäisi odottaa hieman, swing. Vapauta sitten orjat. Voit tehdä tämän lähestymällä yhtä heistä ja sanomalla, että hän on vapaa. Sen jälkeen Becky antaa meille 1000 ruplaa.

Et voi tappaa Metzgeriä, vaan liittyä kiltaan ja tulla orjakauppiaaksi. Otsalle tehdään tatuointi, joka kertoo ilkeästä ammattistamme. Voit myydä yhden kumppanisi orjuuteen, mikä on myös erittäin huono asia.

Denin länsiosan alaosassa on Brotherhood of Steel -tarkastuspiste. Keskusteltuamme erään veljeskunnan jäsenen kanssa ymmärrämme, että meitä jo tarkkaillaan. Juuri näin. Emme ole vielä tehneet mitään, mutta kiinnitämme jo huomiota itseemme. Vaikka periaatteessa juoksemme kaikkialla, kysymme GECKistä. GECK on vakava asia, ei huhry muhry. Siitä hyötyisi varmaan mikä tahansa kaupunki.

Edelleen voimme odottaa useita kaupunkeja. Opimme Vault Citystä Viciltä. Joystä uuteen Renoon. Mutta voimme oppia Reddingistä hyvin oudolla tavalla. Kauppias Tubby voi keskustelussa näyttää tämän kaupungin. Samaan aikaan, mainitsematta Reddingiä sellaisenaan. Alla on esimerkkidialogista, joka johtaa Reddingin ilmestymiseen pip-boymme kartalle. Ensin on kysyttävä, miksi kaikki myyvät huumeita. Mihin Tubby vastaa, että ei kerro ilmaiseksi (tai jotain sellaista). Lisäksi tarjoamme 50 ruplaa, 100 ruplaa tai uhkaamme. Tubby vastaa meille ja Redding ilmestyy. Tässä, sanotaan, alkaa jo epälineaarinen kohta. Tämä tarkoittaa, että voit mennä minne tahansa. Mutta neuvoisin kuitenkin ensin turvakaupungille. Ensinnäkin koneesta tulee tarvittava osa. Toiseksi voimme palkata Cassidyn toisen kumppanin. No, ja tavallaan juonen mukaan sen pitäisi olla, koska Vic otti pullon ystävältään Ediltä Vault Citystä. Modocista puhumattakaan. Tätä kaupunkia ei ole mainittu missään tähän mennessä. Siihen voi törmätä vain Vault Cityä seuraamalla.