Dove trovare le frecce in Far Cry Primal. Guida a Far Cry Primal - Abilità e acquisizione di esperienza. Attirare e domare gli animali

Ci siamo SIMHOST per lo più realisti. Pertanto comprendiamo perfettamente che molti di voi hanno cominciato solo ora a sottoporsi Far Cry Primal, dopo la comparsa delle “pillole” di CPY e 3DM. Pertanto, abbiamo deciso che non sarebbe stato fuori luogo raccontarne qualcosa Far Cry Primal nella nostra sezione “Guide”. E prima di tutto, vogliamo dirti quali abilità in Far Cry Primal ti saranno più utili e come distribuire al meglio la tua esperienza.

Competenze

E cominciamo, appunto, dalle abilità presenti nel gioco. Completando determinate missioni e azioni nel gioco, acquisisci esperienza che poi, una volta raggiunto un nuovo livello, si trasforma in 1 punto abilità.


Takkar ha le abilità più importanti: salute e rigenerazione. In realtà, quanto tempo riuscirai a sopravvivere nel gioco dipenderà da loro. Anche se preferisci la maggior parte della azione furtiva, è meglio investire qualche punto nella salute. In un modo o nell'altro, dovrai impegnarti in scaramucce aperte con il nemico.

U Tensay tutto ha a che fare con gli animali. Una delle cose utili qui è domare animali di grandi dimensioni. Pompare secondo necessità. L'aggiornamento dei gufi dipende dalle tue esigenze personali e dal desiderio di usarli.

Per competenze Jayma Vale la pena prestare attenzione solo se usi attivamente un arco. E anche allora, l'abilità più utile qui può essere chiamata creare più frecce. Per coloro che hanno bisogno di più frecce!


Karoosh ti dà l'opportunità di cavalcare animali e aggiunge una varietà di mosse finali. Le abilità sono tutt'altro che critiche, ma diversificano piacevolmente il gioco. Se all'improvviso inizi ad annoiarti Far Cry Primal.

Wogah non fornisce nulla di particolarmente utile. Soprattutto all'inizio del gioco. Verso la fine, puoi spendere soldi per ridurre i danni da Dah e protezione antincendio.

Prova prima a investire nelle competenze più necessarie e utili in Far Cry Primal. Poi al resto.

Acquisire esperienza

Ora vogliamo parlare di come acquisire esperienza in Far Cry Primal, poiché il gioco ha in realtà un limite di livello nascosto. Cioè, ad un certo punto raggiungerai semplicemente il soffitto e non acquisirai esperienza e, di conseguenza, nuove abilità.

Ma è possibile aggirare in qualche modo questa limitazione. Per fare ciò, devi completare le attività bonus (arancioni). La ricompensa per loro non sarà l'esperienza, ma un punto abilità. Anche dopo aver raggiunto il soffitto.

Per il resto del tempo, acquisire la massima esperienza è il benvenuto. Per fare ciò, si consiglia di fare:

  • Le missioni Wenja sono compiti casuali che appaiono sul tuo cammino. In realtà, ecco perché vale la pena farli, perché... non sarà più possibile ritornare presso di loro;
  • Aumenta la popolazione della tribù con tutti modi accessibili. È vero, sfortunatamente, non viene fornito il modo più accessibile e naturale per aumentare la popolazione. Completa quindi le già citate missioni Wenja, accendi fuochi e ritaglia gli avamposti. Ogni 10 persone danno un bonus del 2%;
  • Elimina gli avamposti in silenzio. O almeno senza far scattare l'allarme. Ti daranno più esperienza per questo;
  • In generale, prova a ritagliare silenziosamente tutto ciò che si muove. Per questo (e per i colpi alla testa) danno un extra. esperienza;
  • Trova tutti i 12 totem spirituali. Ciò non solo fornirà ulteriore esperienza, ma fornirà anche un bonus da ottenere.

Da dove cominciare in Far Cry Primal

Rimettiti subito in salute (Salute extra I e II). Quindi prendi prima l'addomesticamento degli animali. Prima avrai accesso a Tigers and Bears, più facile (e divertente) sarà giocare.

Anche la raccolta (Skinning) sarà utile. Puoi raccogliere più risorse e trovarle più facilmente.


Non appena Jayma appare nell'accampamento, acquista Craft Arrow I. Anche se non usi attivamente un arco, le frecce extra possono tornare utili.

Dopo che Karoosh si è unito, prendi Mammoth Rider e Beast Rider. In un duetto con animali addomesticati, Takkar diventerà una vera macchina della morte.

I possessori di console hanno già iniziato ad esplorare il mondo primitivo di Far Cry: Primal e probabilmente hanno molte domande: dopo tutto, le caratteristiche tattiche di un bastone da scavo sono notevolmente diverse da quelle dei fucili a cui siamo abituati. I giornalisti di Polygon hanno cercato di rispondere di più FAQ, derivante dai nuovi arrivati ​​​​all'età della pietra.

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I possessori di console hanno già iniziato ad esplorare il mondo primitivo di Far Cry: Primal e probabilmente hanno molte domande: dopo tutto, le caratteristiche tattiche di un bastone da scavo sono notevolmente diverse da quelle dei fucili a cui siamo abituati.

I giornalisti di Polygon hanno cercato di rispondere alle domande più comuni che si pongono i nuovi arrivati ​​​​dell'età della pietra.

Usa la tua testa

Il gioco, come hai già notato, ha arco, frecce, mazze e lance, niente fucili o granate (a meno che non conti un vaso di api come una granata). Quasi sempre – e soprattutto in combattimento – è meglio pensare prima e agire dopo.

Se hai l'opportunità di avvicinarti di soppiatto a un nemico e colpirlo alla testa, usala. Nel peggiore dei casi verrai notato, ma avrai ancora tempo per rompere la distanza. Una volta che avrai un gufo, sarai in grado di marchiare i nemici per l'attacco: la furtività diventerà ancora più semplice.

Cerca di acquisire l'abilità Rider il più rapidamente possibile. Avere un mammut o un orso da cavalcare in battaglia ti dà un vantaggio incredibile.

Mettiti al riparo e mira alla testa

Se vedi un gruppo di avversari, nasconditi tra i cespugli, prendi un arco e spara con attenzione alla testa di uno di loro. Ci vorrà del tempo prima che i nemici ti trovino, quindi prova a cambiare posizione a volte. Tirare da un arco a tutta altezza non è la soluzione migliore: verrai tempestato di lance abbastanza rapidamente.

Preparati a cambiare tattica rapidamente

Ti sei arrampicato tra i cespugli per dare la caccia ai tuoi avversari? Lì potresti avere un incontro inaspettato con i rappresentanti della fauna dai denti a sciabola. Gli animali selvatici ti percepiscono attraverso i cespugli e quasi sempre attaccano. Se un animale corre verso di te (e non è un mammut), prova a colpirgli la testa con un arco; se salta, colpiscilo con una mazza o una lancia. Se hai fatto arrabbiare qualcuno di grandi dimensioni (e questo è un mammut), dimentica l'arco e prendi la lancia. Non dimenticare di schivare e provare a colpire più volte la testa con una lancia: questo sarà sufficiente per qualsiasi nemico.

Raccogli tutto

La creazione è importante. Quasi tutti gli oggetti che puoi raccogliere ti saranno utili in seguito, quindi è meglio prenderli adesso. La visione del cacciatore evidenzia tutti gli oggetti interessanti, devi solo prestare maggiore attenzione a loro.

Conquistare la terra

Far Cry: Primal non sarebbe Far Cry senza torri (ovvero falò) e insediamenti. Provate prima a catturarli: è molto comodo avere nelle vicinanze una base operativa dove scaricare i materiali raccolti o fuggire dalle persecuzioni. Anche il viaggio veloce tornerà utile. Quando catturi un insediamento, prova a prendere una posizione più alta e inonda semplicemente i tuoi avversari di frecce: probabilmente correranno verso di te.

Sviluppa le giuste competenze

Quasi ogni azione ti dà esperienza (le missioni della storia, l'uccisione di nemici e l'addomesticamento degli animali ti danno di più), prima o poi aumentando il tuo livello. Nelle prime fasi del gioco è estremamente importante acquisire le abilità giuste nel giusto ordine. Inizia con le abilità che ti consentono di domare gli animali (il mammut è un argomento serio nel dibattito), quindi passa alla creazione e all'aumento della quantità di salute.

Alcune abilità possono essere utili solo nelle fasi successive del gioco e le trappole sono quasi sempre inutili. Per quanto riguarda le armi, tutto dipende da cosa ti piace di più, ma cerca comunque di padroneggiare l'arco. Le capacità di maneggiare l'arco e la ricarica rapida sono ottime per i principianti.

Domare gli animali

Dopo aver incontrato uno sciamano colorato, riceverai la tua prima abilità che ti permetterà di domare i canini. Cerca di trovare e addomesticare il tuo lupo (o un altro membro della famiglia) il più rapidamente possibile: insieme è più divertente. Man mano che avanzi, sarai in grado di apprendere abilità che ti permetteranno di domare altri tipi di animali.

Ci sono quattro livelli di addomesticamento in totale:

  • I canini (lupi) sono compagni entry-level con una buona combinazione di attacco e velocità
  • Gatti selvatici (leopardi, giaguari e leoni delle caverne): più veloci e silenziosi dei canidi, adatti per attacchi furtivi e rapidi
  • I migliori predatori (tigri e orsi dai denti a sciabola): possono aiutare in battaglia con un folto gruppo di avversari, ma una folla con le lance li ucciderà abbastanza rapidamente; Inoltre, puoi cavalcarli
  • Animali astuti (orso delle caverne e tasso) - un misto dell'astuzia dei gatti selvatici e della forza dei migliori predatori, le creature più pericolose dell'età della pietra (sì, il tasso)

Diverse aziende preferiscono utilizzare una sorta di test di combattimento per testare i prodotti. Diciamo che un nuovo elemento viene inserito in un determinato prodotto. Gli sviluppatori monitorano attentamente la reazione dei consumatori e, se tutto è andato bene, si affrettano a sviluppare questo elemento con rinnovato vigore. Questo approccio può essere trovato quasi ovunque, ma è particolarmente evidente nei giochi.

È successo qualcosa di simile a . Nella terza parte circa Guerra americana Per l'indipendenza fu introdotto un nuovo elemento: le battaglie navali. Ciò non aveva importanza per la trama centrale e non ha influenzato in alcun modo il gameplay generale, ma si è rivelata un'aggiunta piacevole ed è stata accolta calorosamente dai giocatori. Poi è uscito Black Flag, dove l'azione era interamente dedicata alla pirateria e alle battaglie navali. Il risultato è uno dei migliori giochi della serie. E Primal ha la possibilità di ripetere il suo successo.

Far Cry 4 aveva missioni secondarie a Shangri-La in cui giocavamo nei panni di un leggendario guerriero contro i demoni. Ancora una volta, questo non ha avuto quasi alcun effetto sulla trama generale, ma ha offerto ancora una volta varietà nel gameplay. In questo caso, il nuovo elemento era una tigre bianca controllata dal giocatore. Potrebbe essere inviato per uccidere i nemici, oppure lui stesso si unirebbe felicemente alla battaglia. Ubisoft ha portato avanti questa idea e ha realizzato Primal.

10.000 anni fa. La civiltà è appena agli inizi e l’umanità, per la maggior parte, si preoccupa solo della sopravvivenza. Ci sono carne cruda, alberi giganti e grandi predatori tutt'intorno. Il personaggio principale, chiamato Takkar, deve unire la tribù dispersa dei cacciatori-raccoglitori Vinja e resistere anche alla sanguinaria tribù settentrionale di Udam e agli arroganti signori del fuoco della tribù Izila. E tutto questo è da qualche parte nell’Europa centrale.

Come nel caso di Black Flag, gli sviluppatori di Primal hanno preso tutti gli sviluppi della parte precedente e li hanno demoliti quasi completamente. Resta solo il nucleo. Cioè, gli elementi generali del gameplay di Far Cry di Ubisoft sono immediatamente riconoscibili. Omicidi nascosti, occupazione di accampamenti, nascondigli tra i cespugli, raccolta di erbe e pelli. Se avete giocato al terzo o al quarto Far Cry, allora avete ben chiaro di cosa stiamo parlando. Gli sviluppatori sono riusciti a costruire qualcosa di interessante su questo nucleo.

Abbiamo davanti a noi una partita vera e propria. Questa non è un'aggiunta come Blood Dragon (che, tra l'altro, è stata sorprendente), ma una nuova parte, anche se priva di numero. Cioè, Ubisoft non si è limitato ad aggiornare le skin e a togliere mitragliatrici e pistole ai giocatori. Hanno fatto un ottimo lavoro. Abbiamo dovuto inventare un proto-linguaggio quasi da zero (ovviamente nessuno parla inglese), sviluppare le andature e le abitudini dei personaggi (ora ci muoviamo in modo diverso e gesticoliamo in modo diverso). essere pieno di rispetto per gli sviluppatori, se guardi quanto hanno inventato tutto.

Ma se non è interessante giocare, allora tutti gli sviluppi sono uno spreco. Meno male che questo non è il caso di Primal. In esso, ad esempio, è stato corretto l'equilibrio storto del sistema di "gioco di ruolo" della parte precedente. In Far Cry 4 (come in , tra l'altro), si presentava costantemente un problema: a causa dell'abbondanza di missioni secondarie, il giocatore acquisiva molto rapidamente tutte le abilità e le armi. A metà del gioco, di regola, eravamo già completamente armati e esplorare il mondo diventava inutile.

Questa volta l'albero delle abilità è legato agli specialisti tribali. Inizialmente tutto è disponibile. Ho trovato un nuovo membro della tribù, gli ho costruito una casa e un albero si è aperto per nuovi miglioramenti e oggetti. E così via. E quest'albero si sta espandendo, con molti rami. Grazie a ciò, torni costantemente ai compiti principali, senza dimenticare di esplorare i dintorni e salvare i rappresentanti della tua tribù nativa.

La stessa cosa è successa con le risorse. In precedenza, dovevi raccogliere diverse skin specifiche per aggiornare il tuo equipaggiamento e non prestavi quasi più attenzione agli animali. Nella quarta parte le piante erano diventate praticamente inutili. Non ho ancora capito perché sono necessarie le foglie verdi. Ma il nuovo-vecchio mondo, pieno di pericoli e privo delle solite armi da fuoco, richiede al giocatore di raccogliere costantemente risorse.

Le risorse, il cui elenco è aumentato in modo significativo, sono necessarie per realizzare frecce o lance in battaglia, espandere il tuo villaggio o realizzare abiti invernali per viaggiare verso nord. Di conseguenza, il giocatore, correndo attraverso le foreste (non ci sono nemmeno macchine adesso), raccoglie costantemente pietre, pelli e bastoni, in modo da non morire a seguito di un altro combattimento con una tigre dai denti a sciabola o guerrieri Udam. La cosa peggiore è quando, nel bel mezzo di una battaglia, una lancia si spezza e non ci sono pietre per costruirne una nuova.

Ma l'aggiunta più importante furono gli animali addomesticati. Come la stessa tigre in Far Cry 4. Takkar è il signore degli animali, può domare quasi tutti gli animali selvatici (eccetto cervi e maiali*). Lupi, orsi, tigri e un gufo sono sempre pronti ad aiutare un giocatore che non è abituato al combattimento ravvicinato. I felini sono più bravi a nascondersi e a uccidere di nascosto. Gli orsi sono come carri armati, più grossi e più forti, ma più lenti. Lupi e cani sentono l'odore dei nemici nelle vicinanze. Esistono animali comuni, rari e molto rari. Enorme spazio di azione. Puoi sempre trovare il tuo animale preferito e accarezzarlo. Forse la prossima volta ci verrà data l'opportunità di sviluppare gli animali selezionati.

Un'altra innovazione della quarta parte, su cui gli sviluppatori hanno esercitato molta pressione, è stata la modalità cooperativa. Ci è stato pubblicizzato quanto sarebbe stato divertente conquistare una fortezza con un altro giocatore. Ma alla fine, i loro server presentavano costantemente problemi, gettando il giocatore nel menu principale e in generale l'idea si è rivelata interessante per poche persone. Fortunatamente, Primal ha deciso di abbandonarlo e l'organo rudimentale è caduto inosservato.

È ancora difficile dire come si comporterà il gioco nel lungo periodo. La trama generale è riuscita a mostrare solo la testa e non è chiaro quanto velocemente si possa salire di livello fino al limite. O quanti difetti e bug ci saranno nel gioco, dai quali, in effetti, il 99% dei moderni successi di gioco non è immune. E non è chiaro come i cattivi locali raggiungano Pagan Min, per non parlare di Vaas.

Ma possiamo dirlo con sicurezza: Primal non è solo un altro Far Cry. Questo è un nuovo Far Cry, con un mondo affascinante e ben sviluppato a cui non abbiamo quasi mai giocato prima. Si tratta di nuove meccaniche con elementi familiari che allo stesso tempo attraggono, ma non respingono.

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Ora i combattimenti sono un massacro rapido e sanguinoso, a colpi di mazze e frecce. Ora devi ricordare quante frecce hai e se devi ricostituire la tua scorta di carne per le cure di emergenza. Lungo la strada, non dimenticare l'animale domestico, pronto a fare a pezzi il nemico per il bene del proprietario. Allontana i fastidiosi predatori più piccoli mentre il giocatore si avvicina silenziosamente all'accampamento nemico. E tutto questo in mezzo a fitti boschi di natura primordiale.

Primal è pronto ad attirare nuovi giocatori nella serie. Nuove meccaniche, nuova ambientazione, equilibrio interno. Se prima tutto veniva deciso da un colpo preciso di un fucile da cecchino, ora bisogna fare più affidamento sull'ingegno e sui riflessi. E tutto per salire sulla vetta con il leone e, accarezzandolo, osservare il sorgere del sole. E poi l'aquila attacca e tutto ricomincia.

* È un peccato, ma non puoi procurarti un cinghiale da combattimento, solo un tasso

PROLOGO

Europa centrale, 10.000 a.C

Devi giocare nei panni di uno dei popoli primitivi della tribù Vinja, il cui nome è Takkar..

Bersaglio. Muovendoti accovacciato, segui Dalso.

L'obiettivo è abbastanza chiaro: abbassati e segui il tuo amico attraverso un campo dove pascolano i mammut. Stai cercando un piccolo mammut che deve essere separato dalla mandria. Quando Dalso si muove, ti muovi anche tu. Quando Dalso si alza, stai anche tu. Non appena Dalso dice che il cucciolo di mammut è stato trovato, prendi la mira e lanciagli una lancia.

Bersaglio. Insegui la tua preda.

Corri dietro al piccolo mammut e lanciagli le lance. Per impostazione predefinita hai solo due lance, ma puoi trovarne altre. Basta guardarsi intorno: di solito ci sono più copie contemporaneamente, non solo una. Insegui il mammut tenendo premuto il tasto Maiusc (su PC). Mira con il pulsante destro del mouse e lancia la lancia con il pulsante sinistro del mouse. Finisci il mammut e l'attività sarà completata. Guarda il video. Punto di controllo.

Fin dall'inizio, il gioco ti catapulta nel vivo: stai dando la caccia a un giovane mammut.


LA VIA VERSO URUS

Bersaglio. Raccogli risorse per creare un arco.

Devi raccogliere una certa quantità di risorse che ti permetteranno di creare un arco per la caccia e la protezione dai nemici. Ecco l'elenco:

Ontano 5 pz.

Ancia 2 pz.

Ardesia 2 pz.

Basta spostarsi nel luogo e raccogliere gli oggetti necessari. L'ontano sembra un tronco di arbusto secco e sottile. La canna è facilmente identificabile dal grosso ciuffo nella parte superiore del gambo sottile. Per quanto riguarda l'ardesia, è una pietra. Dopo aver raccolto tutti gli oggetti, vedrai una nuova attività.

Bersaglio. Fai un inchino.

Vai al tuo inventario, vai alla scheda "Creazione" e crea un arco facendo clic sul pulsante corrispondente.

Maggiori informazioni sulla caccia

Quando vedi la preda, è meglio accovacciarsi e solo allora avvicinarsi ad essa. Inoltre, non dimenticare la visione del cacciatore, che può essere attivata premendo il tasto apposito. In questo modo puoi vedere gli animali nelle vicinanze e identificare tracce di sangue sul terreno lasciate da animali feriti. Non è consigliabile avvicinarsi troppo alla preda perché gli animali potrebbero annusarti e scappare.

Bersaglio. Caccia gli animali per ottenere pelli e cibo.

Ora dovrai uccidere tre capre. Nel senso letterale della parola. Ci sono 8 frecce in totale. C'è una particolarità. Se spari in testa a una capra, la ucciderai immediatamente. Se colpisci il corpo, dopo lo sparo l'animale scomparirà. Tuttavia, puoi attivare la visione del cacciatore e seguirlo lungo la scia insanguinata. La capra correrà per una certa distanza e cadrà. Avvicinati ai cadaveri delle capre e taglia la pelle e la carne. Quindi usali su te stesso per mangiare e guarire. Le frecce che lancerai alle capre potranno essere tolte dagli animali e riutilizzate in futuro.

Bersaglio. Trova riparo e accendi un fuoco.

Ricorda che il tuo zaino (borsa) non può trasportare un numero illimitato di oggetti. Pertanto, non dovresti raccogliere un ontano o una canna in un sacchetto.

Sulla minimappa appare un'area gialla. Vai lì. Entrerai in una grotta. Ci sarà un mucchio di sottobosco sul terreno, che ti permetterà di accendere un fuoco. Avvicinati e accendi un fuoco, sprecando legno durevole.

Bersaglio. Crea un club.

Quindi ora devi creare un testimone. Apri la sezione "Creazione" e seleziona un testimone. Per crearlo avrai bisogno di cinque parti di ontano. Se li hai, crea un testimone. Altrimenti, dovrai trovare l'ontano.

Bersaglio. Dai fuoco al tuo club per creare una torcia.

Ritorna al fuoco se ti sei allontanato da esso e tieni premuto il tasto indicato per usare la mazza sul fuoco. Riceverai una torcia.

Bersaglio. Segui le tracce del Vinge.

Vai alle viti e bruciale con una torcia. Per fare questo, devi solo avvicinarti a loro. Allontanati e aspetta che le viti brucino. Punto di controllo.

Ora segui le tracce della tua tribù usando la visione del tuo cacciatore. Segui i punti rossi sul terreno. Presto vedrai il cadavere di un lupo. Spellatelo. Segui i lupi vivi, agitando una torcia per spaventarli. Salite sulla sporgenza per entrare nella grotta. Lungo il percorso nella grotta vedrai tracce di un incendio. Puoi esaminarli in modo che Takkar possa concludere che Vinja è vicina.

Tuffatevi in ​​acqua e nuotate in avanti. Quindi, dopo essere saltato in acqua, la tua torcia si spegnerà. Ma ora puoi dare fuoco a qualsiasi arma, una mazza o anche una freccia, usando grasso animale. Appena usciti dall'acqua guardate il camino a sinistra. Oltre alle ossa troverai il grasso della bestia. Ora apri il menu di selezione dell'arma e vedrai una chiave con la parola "Set Fire". Accendi una mazza o una freccia, a seconda dell'arma scelta.

FERITE PROFONDE

Bersaglio. Tieni premuto il tasto per cercare e raccogliere foglie verdi per Seila.

Devi trovare quattro porzioni di foglie verdi. Muoviti verso il fiume dove punta il contrassegno giallo. Vai dall'altra parte e guarda lo spirito dei primi avversari (persone). Questi sono rappresentanti della tribù Udam. Uccidili. È consigliabile attaccare per primo (tirare con l'arco). Cerca i corpi per raccogliere le frecce. Nelle vicinanze, nell'acqua crescono "foglie verdi". Raccoglili. Le foglie verdi, se attivi la visione del cacciatore, sono contrassegnate in rosso. Tutti gli altri elementi e oggetti sono gialli.

Nota che sul lato del fiume da cui sei venuto puoi trovare un fuoco acceso e un tumulo. Questo punto è contrassegnato da un punto interrogativo sulla minimappa. Se vieni qui, troverai una nuova posizione chiamata "Pietre del fiume Wakwas".

Bersaglio. Porta le foglie verdi a Seila.

Sulla via del ritorno probabilmente incontrerai altri tre Udam. Uno di loro sarà un arciere. A proposito, assicurati di aprire il menu delle abilità e di spendere i tuoi punti per migliorare il personaggio principale, Takkar. Se migliori la tua salute, nell'angolo in basso a sinistra la scala sarà già composta da tre divisioni. Torna indietro e guarda il filmato.

Villaggio

Quindi, dopo aver parlato con Seyla, imparerai l'esistenza di un certo villaggio. Guardando al futuro, possiamo supporre che Takkar ne diventerà il leader. L'indicatore principale di un villaggio è la sua popolazione. La popolazione attuale è di due persone: Thakkar e Seila. Seila è considerata una nuova residente.

D'ora in poi dovrai trovare i rappresentanti della tribù Vinja e convincerli a stabilirsi nel tuo villaggio. L'incarico "Ferite profonde" è ora completo.

CAMINO NAKUTI

Apri la carta e vedrai due nuovi simboli. Per prima cosa, posiziona il cursore sul simbolo del "fuoco rosso": questo posto si chiama "Camino Nakuti". Per completare questo compito riceverai esperienza e crescita della popolazione.

Tieni presente che la mappa presenta un'icona verde con due triangoli neri. L'icona assomiglia a un pulsante per cambiare il brano successivo su un registratore, ecc. Questo simbolo ti consente di utilizzare il viaggio rapido verso una posizione specifica. Ad esempio, dopo la missione "Nakuti Fireplace" potrai viaggiare rapidamente in questo luogo.

Segna questo luogo sulla mappa e spostati lì. Nel sito vedrai un'enorme piramide di bastoncini di legno. Accendi la freccia e spara a questa piramide per illuminare il pozzo del fuoco. Questo posto è un “fuoco di segnalazione”. In questo modo catturerai il primo segnale di fuoco tra sedici possibili. Ricompensa: 400 punti esperienza e un aumento dei numeri Vinja. Come puoi vedere, non dovevi convincere nessuno qui ad aumentare la popolazione. La popolazione del villaggio è aumentata a 5 persone! Luogo scoperto: Camino Nakuti.

Catturando fuochi di segnalazione e avamposti nemici (entrambi i luoghi sono contrassegnati con simboli rossi: il primo mostra un “fuoco”, il secondo una “tenda”), sbloccherai nuovi punti di viaggio veloce, che sono indicati da un simbolo verde “riavvolgi” . Ora puoi viaggiare rapidamente nel mondo di gioco, che è più che enorme. Per impostazione predefinita, hai attivo solo il viaggio rapido verso il tuo villaggio. Nel villaggio puoi migliorare le capanne e costruire nuovi edifici.

Sicuramente ti verrà assegnato un punto abilità: migliora qualcosa nella sezione appropriata.

Aiuto Vinja: scorta

Sulla mappa apparirà un'icona marrone con una palma e un punto interrogativo. Selezionalo. La difficoltà del compito è bassa e per questo puoi aumentare la popolazione e guadagnare 1 punto abilità..

VISIONE: BESTIE

Se apri la mappa, sopra questa icona dovrebbero apparire un simbolo giallo e un'icona grigia. Raggiungi la posizione indicata ed entra nella grotta. Nel profondo della grotta incontrerai uno sciamano Vinja di nome Tinsey. Guarda il filmato.

Dopodiché ti trasferirai da qualche parte.

Bersaglio. Trova una guida.

Oltrepassa gli animali finché non trovi un gufo seduto a terra.

Bersaglio. Segui la guida.

Vola attraverso il cielo, seguendo il gufo. Tuffati nell'acqua e nuota (o vola?) sott'acqua. Esci dall'acqua e avvicinati di nuovo al gufo. Segui il gufo mentre vola da un posto all'altro. Punto di controllo. E vola ancora dietro all'uccello attraverso la foresta, la gola e la cascata. Continua a volare mentre inizia la tempesta.

Segui la guida. Gli animali predatori non ti presteranno nemmeno attenzione. Presto potrai chiamare il gufo per te. L'attività è completata.

Evento Vinja: salvataggio

Un nuovo evento potrebbe apparire sulla mappa. Devi semplicemente procedere verso la posizione indicata (il diamante bianco sulla mappa) e uccidere la tribù Udam o le bestie selvagge da preda per salvare i tuoi alleati.

A proposito, questo posto si trova all'uscita dalla grotta, quindi assicurati di completare l'attività. Ora puoi controllare il gufo. Passa ad esso per ispezionare l'area e contare il numero di avversari. Uccidi due nemici della tribù Udam e slega il prigioniero, che andrà nel tuo villaggio.

MAESTRO DEGLI ANIMALI

Bersaglio. Trova la tana dei lupi e doma il lupo bianco. Il lupo ti aiuterà in battaglia.

La difficoltà del compito questa volta è “media”. La ricompensa sarà l'esperienza nuovo residente villaggi, esche e abilità di addomesticamento. L'icona sulla mappa è gialla con l'icona dello sciamano Tinsei.

Una volta arrivato nel luogo indicato, conferma di accettare l'incarico avvicinandoti alle vette con teste di lupo.

Bersaglio. Trova l'udam con l'aiuto di un gufo.

Chiama il gufo premendo il tasto appropriato. Vola al punto indicato - indicatore giallo. Nell'angolo in basso a sinistra, a destra della minimappa, sono mostrati i controlli del gufo. Quindi puoi capirlo senza problemi. Mentre voli, puoi usare la stessa visione da cacciatore di quando controlli Takkir.

Bersaglio. Uccidi gli Udam che cacciano i lupi.

Spostati ora in questo posto vicino a Takkir. Cerca di cogliere di sorpresa i tuoi nemici uccidendone uno o due con il tuo arco. Puoi persino distruggere tutti con un arco. In generale, se confronti un arco e una mazza, l'arma più sicura per te è ancora un'arma da fuoco, poiché con essa puoi attaccare a distanza. Non dimenticare di raccogliere le frecce dai cadaveri nemici.

Bersaglio. Usa la carne per creare un'esca.

Avrai bisogno di due porzioni di carne per preparare l'esca. In effetti, dovresti avere molta più di questa carne. In un modo o nell'altro, la carne può essere trovata proprio accanto al fuoco dove erano seduti i nemici. Accedi al menu di selezione dell'arma e crea un'esca.

Bersaglio. Segui la traccia insanguinata per trovare la tana del lupo.

Attiva Hunter Vision e segui la traccia rossa sul terreno. Letteralmente a cento metri di distanza troverai una nuova posizione: la Grotta Valkva. Questa è la tana dei lupi. Apparirà un messaggio.

Attirare e domare gli animali

Quindi sai già come preparare l'esca. Puoi selezionarlo nel menu di selezione dell'arma. Lanciare un'esca è come tirare con l'arco. Mentre l'animale mangia lentamente l'esca di carne, puoi avvicinarti di soppiatto e premere il tasto appropriato per avviare la procedura di addomesticamento. A proposito, puoi aprire un menu speciale in cui verrà indicato il numero di animali addomesticati.

Bersaglio. Premi il tasto per lanciare l'esca e domare il lupo bianco.

Dopo aver lanciato l'esca il più vicino possibile all'animale, avvicinati di soppiatto con cautela. Puoi farlo anche da davanti, non da dietro. Tieni premuto il tasto, grazie al quale domerai automaticamente il lupo bianco. Solo qualcosa da fare! Il lupo bianco è stato domato e aggiunto al menu delle bestie.

Comandi per gli animali

A qualsiasi animale addomesticato può essere dato un comando. Può attaccare il bersaglio. Puoi anche comandare alla bestia di andare in un luogo particolare. Devi mirare come con un arco e dare il comando come se stessi sparando da esso.

Se l'animale è ferito, devi avvicinarti e tenere premuto lo stesso tasto come nel caso dell'addomesticamento. In questo modo puoi dargli da mangiare carne e ripristinare le sue forze. Anche se un animale muore improvvisamente, puoi resuscitarlo nel menu degli animali. Se non vuoi resuscitare, puoi trovare la stessa bestia e domarla di nuovo.

Bersaglio. Ordina al lupo bianco di uccidere Udam.

Il prossimo indicatore apparirà nelle vicinanze. Devi, con l'aiuto di un lupo bianco, affrontare i rappresentanti della tribù Udam. Segui questa posizione e usa gli indizi per inviare il lupo ad uccidere due nemici della tribù Udam. Uno sarà direttamente sotto la collina e il secondo sarà vicino al selciato, in un'area aperta.

Menù "Bestie"

Quindi apri il menu Bestie per vedere un elenco di tutte le bestie che puoi domare. Se sugli animali non è presente il simbolo del "lucchetto", significa che l'animale è già stato domato. Attraverso questo menu scegli quale animale ti seguirà. Puoi scegliere un animale specifico o liberarlo (per un po'). Non puoi domare subito nuovi animali. Alcuni animali richiedono una serie specifica di abilità. A proposito, vale la pena ricordare che gli animali e gli uccelli hanno le loro abilità utili e persino dannose. Alcuni animali non attaccheranno i nemici finché non darai loro un comando, mentre altri, non appena noteranno il nemico, lo attaccheranno immediatamente. Tienilo a mente in futuro!

Quando entri nel tuo villaggio, qualsiasi animale selezionato scomparirà automaticamente. Dovrai chiamarlo solo dopo aver lasciato il villaggio.

Notte

Dev'essere notte ormai. Di notte sarà buio e sarà molto pericoloso. Vedi meno chiaramente e sulla mappa compaiono più predatori. Per trovare animali unici è necessario fare incursioni notturne. Puoi anche trovare piante uniche o da collezione. Ricorda che puoi dare fuoco a qualsiasi arma. La missione "Beast Master" è completata. Si acquisisce esperienza e il numero dei residenti del villaggio aumenta. Per curare un lupo, chiamalo e dagli della carne. La barra della salute del lupo è mostrata attorno alla sua icona ed è bianca. A proposito, lo sciamano Tinsei si è ora stabilito nel tuo villaggio.

Ora hai due compiti disponibili, che possono essere assegnati rispettivamente da Seila e Tinsei. Dato che Seila è la più vicina al villaggio, parlale.

Costruzione del villaggio

Quindi, il villaggio che hai organizzato insieme a Seila sarà l'unico rifugio sicuro nel gioco per tutti i rappresentanti della tribù Vinja. Man mano che migliori le capanne nel tuo villaggio, puoi sbloccare determinate abilità, nuove armi e altro ancora. Sparsi in tutto il territorio di Urus ci sono vari materiali che possono essere utilizzati per costruire e modernizzare il villaggio.

LA CAPANNA DI SAILA

Per sapere esattamente di quali materiali hai bisogno, vai al menu e fai clic sulla sezione "Menu Villaggio". Ad esempio, accanto a Seila ci sono due pietre e alcuni rami. Non ci crederai, ma questa è la sua capanna. Clicca sulla capanna e vedrai quali oggetti sono necessari per aumentare il livello dell'edificio. In questo caso occorrono 4 ontani, 3 ardesie, 2 canne e 2 pelli di cervo. Se hai tutto questo, puoi migliorare la capanna di Seila. Come ricompensa puoi ottenere 1500 punti esperienza e molte cose interessanti.

Seila è la prima persona con cui Thakkar iniziò a costruire il villaggio.


Se non hai abbastanza oggetti, vai alla grotta dove si trova il tuo villaggio e guarda nella cache. Gli abitanti del villaggio mettono ogni giorno tutte le risorse che trovano in questa cache. Questo accade, come hai capito, in modo casuale. Migliora la capanna di Seila. Ritorna alla capanna e aggiornala. L'attività è completata.

GROTTA DI TAKKARA

Entra nella grotta e vedrai che c'è un'altra icona qui. Migliora la grotta se hai abbastanza risorse. Altrimenti vai a cercarli.

LA CAPANNA DI TINSEY

Per continuare il passaggio del gioco Far Cry Primal sul sito, vai a Tinsei, che è contrassegnato sulla mappa con l'icona corrispondente. Parla con lui e poi migliora la capanna (rocce vicino a Tinsei). Invece della pelle di cervo, avrai bisogno della pelle di lupo. Se non ce l'hai, vai a caccia. La Grotta dei Lupi si trova sul lato destro della mappa (est) del tuo villaggio. Dovrai salire in cima da dove scorre la cascata. Torna indietro e ricostruisci la capanna di Tinsei.

ATTACCO UDAM

Bersaglio. Proteggi il tuo villaggio.

Vai alla grotta e parla con Seyla. Ti darà una mazza. Il giorno successivo, il villaggio verrà attaccato dai selvaggi della tribù Udam. Attacca semplicemente tutti i nemici che attaccano il tuo villaggio. Usa un arco, una mazza o una lancia. Metti un lupo sui tuoi nemici. Evita la nuvola velenosa verde. Alcuni Udam ti lanceranno addosso speciali bottiglie di gas velenoso. Dopo che tutti i nemici saranno stati distrutti, il bersaglio verrà aggiornato.

Bersaglio. Trova Seyla.

E non devi cercarlo: è contrassegnato da un pennarello giallo. Parla con la ragazza.

Bersaglio. Raggiungi il campo di Udam.

Segui l'indicatore, uccidendo i nemici lungo la strada. Il percorso è relativamente lungo. Sarà necessario distruggere tre alberi di ossa.

Bersaglio. Distruggi tutti gli alberi di ossa Udam e uccidi tutti i nemici.

In generale, puoi contrassegnare tutti i bersagli utilizzando il gufo e la visione del cacciatore. Successivamente, prova ad agire di nascosto, uccidendo quegli avversari che nessuno sta guardando. Avvicinati agli alberi di ossa e colpiscili con la tua mazza. Due o tre colpi e le ossa voleranno in pezzi. Una volta distrutti tutti e tre gli alberi, uccidi i cannibali rimanenti. Quando tutti i nemici verranno uccisi, l'attività verrà completata automaticamente.

DUELLO DI BESTIE

Segui il punto interrogativo che indica la capanna di Tinsei. A destra dell'ingresso della capanna c'è un supporto su cui si trova una ciotola. Hai già bevuto da questa tazza quando hai incontrato Tinsei per la prima volta. Interagisci con la ciotola e guarda il filmato. Presto avrai il controllo di un mammut.

Bersaglio. Trova il mammut assassino.

Segui il mammut in avanti. Nell'angolo in basso a sinistra dello schermo ci sono i tasti con cui puoi controllare la bestia. Presto incontrerai uno spirito di rinoceronte.

Bersaglio. Resta al passo con lo spirito del rinoceronte.

Attacca prima l'animale. Presto lo spirito del rinoceronte cercherà di nascondersi da te. Ci sarà un pennarello marrone su di esso. Perseguire l'obiettivo. Presta attenzione al ghiaccio. Non calpestarlo altrimenti ci cadrai dentro acqua fredda e probabilmente annegherai. Ma puoi attirare altri avversari lì.

Bersaglio. Uccidi tutti i rinoceronti della zona.

Fondamentalmente, attacca i tuoi avversari finché non sono tutti morti.

Bersaglio. Segui lo spirito del rinoceronte.

Continua a inseguire lo spirito del rinoceronte. Successivamente dovrai uccidere di nuovo i nemici. Nota che ti trovi in ​​cima a un pendio. Puoi spingere giù grandi pietre ai lati del sentiero. In generale, finisci gli animali. E ancora segui lo spirito. L'ultima battaglia sarà qui, nel luogo con i geyser. Alla fine combatterai contro uno spirito di rinoceronte. La barra della salute viene visualizzata nella parte superiore dello schermo. Missione completata!

JAIMA. ALLA CACCIA

Ora devi trovare le tre persone scomparse della tribù Vinja. Segui la posizione indicata sulla mappa e ti troverai vicino alla Grotta Hasari. Inizierà un filmato.

Bersaglio. Segui l'orso.

Quindi, dopo aver parlato con Jayma, avrai un nuovo compito. Attiva la visione del cacciatore per vedere i segni delle zampe dell'orso rosso. Esamina l'area davanti a te e ascolta le parole di Thakkar. A proposito, qui ci sono dei favi. Spostati oltre e incontrerai altri favi. Continua a seguire le tracce rosse, inclusa la visione del cacciatore. Il percorso non sarà breve. Attraversa la palude e presto troverai un orso. Per ucciderlo, prima lancia le lance e poi spara con l'arco (se non puoi creare nuove lance). Esamina il cadavere dell'orso.

Bersaglio. Trova i cacciatori.

Ora segui l'indicatore sulla mappa per parlare con Jayma. Dopo il filmato, la missione terminerà e la cacciatrice si unirà al tuo insediamento.

MAESTRO WOOGA. IN OCCIDENTE (COME OTTENERE IL GANCIO)

Segui il punto indicato sulla mappa, arrampicati sulle viti ed entra in una piccola grotta dove si troverà il Maestro Vuga. Guarda il filmato.

Bersaglio. Fuga dalla grotta.

Saltate giù attraverso il buco, direttamente nell'acqua. Guardati intorno. Potrebbe essere necessario uccidere il giaguaro. Oltre a lui, nella grotta ci sarà un giaguaro morto, nel cui corpo c'è un gancio. Prendi questo gancio. D'ora in poi potrai salire a diverse altezze e anche scendere da esse. Trova una collina su cui puoi arrampicarti con un rampino. Dovrebbe esserci un'icona "gancio" su questa collina. Prosegui in avanti e usa il gancio per saltare oltre l'abisso con le punte. Dovrai oscillare e rilasciare la corda in tempo.

Aggancia il gancio al punto successivo e scendi lungo la corda. In fondo puoi vedere tre giaguari. Non è consigliabile scendere da loro! Guardati intorno e trova un posto dove puoi saltare se oscilli bene. Da qui usate il gancio per salire più in alto. Successivamente ci saranno altri due punti di aggancio che vi permetteranno di uscire finalmente dalla grotta.

Torna alla grotta dove hai visto il Maestro Wug. Parla con lui. Dopo il filmato, viene attivata una nuova attività.

SANGUE DI URUS

Bersaglio. Trova le pietre del Sangue di Urus.

Questo compito ti verrà assegnato dal Maestro Vuga alla fine della missione precedente. Spostati nel luogo indicato dove dovrai uccidere il nemico. Nella locazione, il bersaglio dovrebbe rinfrescarsi.

Bersaglio. Esplora le antiche pietre erette di Vinj.

Ci sono “case” fatte di pietre intorno alla radura. Bisogna guardare attraverso queste case per vedere le luci. Queste saranno le pietre del Sangue di Urus. L'obiettivo verrà aggiornato.

Bersaglio. Ispeziona l'area in cui è visibile la lucentezza.

Quando arrivi al punto specificato, apparirà una nuova attività.

Bersaglio. Trova e raccogli 4 pietre del sangue di Urus.

Sali su una collina dove puoi vedere un'enorme depressione. Qui è dove vivono gli Udam. Uccidete gli avversari, poi usate con attenzione il gancio per scendere. Cerca enormi escrescenze nere. Queste sono le pietre del Sangue di Urus. Raccogli quattro pezzi per completare la sfida. Due pietre saranno ad un'altezza media, una pietra sarà sul fondo del serbatoio, l'altra pietra sarà proprio in fondo, sotto la struttura in legno. Nella visione del cacciatore sono contrassegnati in rosso.

Una volta raccolte tutte e quattro le pietre, il Maestro Vuga si stabilirà nel tuo villaggio.

IL GUERRIERO KARUSH. FRATELLO IN INCIDENTE

Raggiungi come al solito la posizione indicata sulla mappa. Avvicinati alla persona seduta sulle sue ginocchia. Verrà visualizzato un messaggio che ti informa che puoi accettare l'attività. Conferma l'attività.

Bersaglio. Aiuta il guerriero Vinja.

Dopo aver parlato con la persona, preparati alla battaglia. Segui l'indicatore sulla mappa, che è letteralmente a cento metri dalla tua posizione. Qui è dove sarà lo stesso Karush. Aiutalo nella battaglia contro i selvaggi della tribù Udam.

Bersaglio. Trasferisci i corpi di Udam nel fuoco.

Dopo il filmato, trasferisci semplicemente tutti i corpi dal campo di battaglia direttamente nel fuoco. I cadaveri possono anche essere perquisiti in anticipo. Tre corpi devono essere gettati nel fuoco. Due cadaveri giaceranno intorno a te e il terzo dovrà essere "creato" (presto correrà un selvaggio, che dovrà essere ucciso).

Bersaglio. Uccidi i guerrieri Udam.

Dopodiché dovrai combattere i selvaggi. La lotta sarà lunga. Tieni presente che nella parte superiore dello schermo è presente una barra della salute di Karush. Non lasciarlo morire! E ancora una volta ci sarà una scena tagliata.

GROTTA DELLE OSSA

Parla di tutto con Seyla nel tuo villaggio. Ti darà un nuovo compito. Dirigetevi verso la posizione indicata. Puoi utilizzare il viaggio veloce per avvicinarti il ​​più possibile al punto. Non dimenticare di accendere fuochi di segnalazione e distruggere gli accampamenti nemici per aggiungere nuovi punti per il viaggio veloce.

Raggiungi il posto giusto. Ci sarà un alce morto qui. Esaminare il corpo per aggiornare l'attività.

Bersaglio. Trova Hunter Vinge.

Dovrai usare la visione del cacciatore, che ti permetterà di vedere le tracce rosse e trovare i tuoi compagni di tribù. Di conseguenza, ti ritroverai nella grotta di Dantana. Subito dopo essere entrati, salite le scale, a sinistra. Dove, al confine sinistro della zona gialla, tra le rocce, si trova il cacciatore stesso. Ti chiederà di curarlo. Non dimenticare di domare il leone delle caverne. Oppure puoi semplicemente uccidere la bestia.

Bersaglio. Dai le piante al cacciatore/

Dategli quello che chiede. Sicuramente avrai una pianta curativa nel tuo inventario. Altrimenti vai a cercarlo. Ritorna dal cacciatore e parla di tutto.

Bersaglio. Uccidi tutti gli animali nella tana.

Bene, qui dovrai distruggere tutti gli avversari, che saranno leoni. Cerca di trovare un'altura molto rapidamente in modo che i leoni non ti prendano. Dopodiché, lancia le lance alle tigri, spara con l'arco finché tutti non sono morti. L'animale più pericoloso è la tigre dai denti a sciabola. Dovrebbe essere ucciso prima. Successivamente, affronta i leoni delle caverne.

Bersaglio. Ritorna dal cacciatore.

Parla di nuovo con il cacciatore e digli che tutti gli animali sono stati sistemati. Missione compiuta!

LA CAPANNA DI JAYMA

Ritorna al tuo villaggio e costruisci la capanna per la cacciatrice Jayma che hai trovato prima. Per prima cosa devi parlare con Jayma stessa. Quando la capanna sarà ricostruita, potrai entrare. Fare così. In una conversazione con Jayma imparerai un nuovo compito.

Hunter Jayma, che permetterà a Takkar di cacciare animali grandi, pericolosi e rari.


GRANDE ALCE

Dirigiti verso la posizione segnata sulla mappa (icona di Jayma). Qui dovrai confermare l'inizio dell'attività. Gli eventi si svolgeranno dopo il tramonto.

Bersaglio. Segui le lucciole.

Nella posizione vedrai le lucciole. Basta spostarsi dall'uno all'altro. La zona gialla è enorme. Pertanto, non dovresti rifuggire dal percorso delle lucciole. Presto dovresti raggiungere una cascata. Stai attento! Qui l'attività dovrebbe essere aggiornata.

Bersaglio. Aspetta il grande alce.

Quindi, non appena vedi questa iscrizione nell'angolo in alto a sinistra dello schermo, nasconditi. Dopo pochi secondi, la bestia apparirà dal lato della cascata.

Bersaglio. Uccidi e scuoia l'alce prima che lo facciano gli Udam.

A quanto pare, non sei solo qui. Udam caccia anche gli alci e devi essere veloce. Cerca immediatamente di uccidere tutti gli Udam in modo che non interferiscano con te in futuro. Mentre attacchi i selvaggi, manda la tua bestia da preda all'inseguimento dell'alce. Quando sei libero, segui la bestia allo stesso modo. Uccidi un animale lanciando lance e sparando con l'arco. Assicurati di usare la tua bestia da preda per rendere il compito più semplice!

Bersaglio. Rinfresca il grande alce.

Avvicinati all'animale morto e scuoialo. Questo completerà la missione “Big Moose”.

WOOGIE E' CHIUSO

Ritorna al villaggio e parla con Woogie, trovato in una delle missioni precedenti. Costruisci una capanna per lui. Nel filmato dopo aver costruito la capanna (devi iniziare una conversazione con Woogie), imparerai un nuovo compito.

PICCO DELL'URUSA

Spostarsi nella posizione indicata finché sullo schermo non viene visualizzato "Urus Peak". Ti ritroverai vicino a un'alta montagna. Come avrai intuito, dovrai salire fino in cima.

Bersaglio. Sali sulla scogliera per trovare rare piume d'aquila per Woogie.

Piuma d'aquila rara – 0/4.

Per prima cosa sali sul pendio, sali più in alto lungo le viti, usa il rampino nei punti in cui è possibile farlo. In generale salirai sempre più in alto, trovando nuovi nidi. Può esserci solo una piuma in un nido. Se non sai cosa fare, guarda in alto: in ogni caso, da qualche parte deve esserci un punto di arresto.

Dopo il secondo nido, dovrai aggrapparti al punto indicato, dondolare e saltare in avanti, aggrappandoti contemporaneamente a un altro posto. Fai lo stesso con il terzo punto di aggancio. Vai di sopra e raccogli la terza piuma. Sali ancora più in alto e prendi la quarta piuma dall'ultimo nido, situato sul bordo di un albero caduto. Salta giù da questo albero, direttamente nell'acqua..

CAPANNA KARUSH

Parla con Karush nel villaggio, quindi costruisci per lui una capanna al primo livello. Chatta con Karush dopo la costruzione e scopri il nuovo compito.

SCHIACCIA L'UDAM

Dirigiti al luogo indicato di cui ti ha parlato il guerriero Karush. Avvicinati alle ossa e attiva il compito.

Bersaglio. Trova il mammut.

Vai all'indicatore sulla mappa che punta al mammut. Sentirai forti urla: è un mammut. Usa il gufo per contrassegnare tutti i bersagli. Non appena ti avvicini a una distanza sufficiente, l'attività verrà aggiornata.

Bersaglio. Sali sul mammut.

Va detto che i nemici vanno prima uccisi. Altrimenti, sarà difficile raggiungere il mammut. Usa lo stesso gufo: se hai un'abilità aumentata di livello, attacca uno degli avversari con un gufo. Cerca di uccidere il nemico che si è allontanato dal suo gruppo. Dopo aver finito tutti, vai dall'animale e sali su di esso.

Bersaglio. Distruggi gli alberi di ossa di Udam.

Mentre controlli il mammut, muoviti attraverso le zone gialle e cerca strutture fatte di ossa. Tutte queste strutture devono essere distrutte. Ci sarà una scala gialla sullo schermo. Man mano che gli alberi di ossa Udam vengono distrutti, questa barra si riempirà. Non appena sarà completata, l'attività verrà aggiornata. Allo stesso tempo, verrai attaccato dai selvaggi della tribù Udam. Puoi ucciderli, ma non è necessario.

Bersaglio. Ritorna sul mammut alla sua mandria.

Segui la posizione indicata in cui dovrebbe terminare l'attività corrente.

FORTE GRANDE DARVA

Apri la mappa e cerca l'icona del cannibale. Come al solito, sarà giallo. Segui fino a destinazione. Quando arrivi lì, vedrai un messaggio sulla ricerca di una nuova posizione. Sarà presente un'area recintata con cancello. Sulla strada fino a questo punto, puoi attraversare il luogo con i mammut e prenderne uno. Ciò renderà più facile combattere nella prossima battaglia.

Non appena ti trovi nel territorio del forte, preparati a incontrare i nemici. Ti noteranno presto, ma prima prova a uccidere quanti più nemici possibile di nascosto. Su un mammut, a proposito, sarà abbastanza facile distruggere i selvaggi. Sullo schermo, in alto sarà presente una scala bianca con la scritta “Sì”. È questo cannibale che devi uccidere.

Lo stesso Daa è un nemico comune. Ucciderlo con lo stesso mammut è facile come uccidere qualsiasi altro nemico. Devi uccidere tutti i nemici, dopodiché l'attività sarà completata.

VISIONE “GHIACCIO”

Bersaglio. Trova la statua della donna.

Dopo il filmato con la cattura di Daa, vi ritroverete automaticamente con lo sciamano Tinsei. Vai avanti, oltre l'Udam e prova a toccare la statua della donna. Continua avanti e uccidi i nemici con il tuo bastone. Tutti i nemici si disperderanno come pezzi di ghiaccio. Puoi lanciare il testimone (ne apparirà automaticamente uno nuovo tra le mani). Quando ti avvicini alla stessa statua, ma di dimensioni significative, il compito cambierà.

Sciamano Tinsei, che allena il personaggio principale, Takkar, durante il gioco.


Bersaglio. Segui la statua della donna.

Andate avanti attraverso la grotta di ghiaccio. Alla fine raggiungerai questa statua. Lungo la strada dovrai comunque uccidere i selvaggi della tribù Udam

Bersaglio. Fermare l'attacco di Udam.

Nell'ultima riga ci saranno molti più nemici. È vero che il tuo personaggio avrà abbastanza salute per resistere a tutti.

Bersaglio. Distruggi la statua della donna.

Non appena tutti gli avversari vengono sconfitti e allo stesso tempo appare un nuovo compito, lancia le mazze alla statua della donna.

CACCIA AL LUPO SANGUE

Il prossimo è il compito della cacciatrice Jayma. Guarda il filmato e scopri l'inizio della caccia ai grandi animali. Dopo aver aperto la mappa, nella parte in basso a sinistra, trova un'icona arancione con una tigre dai denti a sciabola. Taggala. Quando sei vicino alla tua destinazione, dovrebbe apparire un messaggio nell'angolo in alto a sinistra: "L'obiettivo della grande caccia è vicino". Segui il sentiero tortuoso su per la montagna, quindi sali più in alto, usando il rampino per posizionare la presa.

Bersaglio. Esplora la grotta.

Entra nella grotta dove si trova Bloodfang. Andate avanti, restate a destra e saltate oltre i box. Salta nell'acqua, arrampicati sulla vite e guarda la bestia. Inizierà un filmato. Uscite dalla grotta ed accendete un fuoco.

Allora, qual è la "Grande Caccia?"

Passando Far Cry Primal al sito, potrai dare la caccia agli animali rari e pericolosi, come il Bloody Fang. Hai ferito questa tigre dai denti a sciabola proprio all'inizio del gioco, se, ovviamente, te lo ricordi. Devi esplorare luoghi con tracce di questi animali. Le tracce saranno grandi, il che indica animali pericolosi. È interessante notare che puoi domare alcune delle Grandi Bestie!!! Ma prima dovrai sconfiggerli.

Infine, non c'è bisogno di preoccuparsi della difficoltà della battaglia, poiché il danno che hai inflitto prima della morte di Takkar verrà preservato quando rigiocarai l'episodio. Quando combatti animali pericolosi, c'è sempre una scala rossa nella parte superiore dello schermo.

Bersaglio. Usa gli indizi per rintracciare Bloodfang.

Segui la scia insanguinata, visibile anche senza la vista del cacciatore. Presto incontrerai un cadavere (non appena salti giù dalla sporgenza). Esamina il corpo del morto. In generale, sulla minimappa puoi vedere un percorso regolare. Questo è esattamente ciò che devi seguire. All'ultimo tornante bisogna costeggiare la montagna sulla destra. Salta sulle sporgenze e presto vedrai un'area arancione sulla minimappa. Qui è dove devi cercare la bestia. Attiva immediatamente la visione del cacciatore e osserva le tracce insanguinate. Seguiteli. Scoperta una nuova posizione: Avamposto dell'Anello del Muro.

Scendi e vedi molto sangue. Esamina la maschera rotta che giace a terra. Segui il sentiero insanguinato giù per la collina e poi esamina il cadavere di Udam. Passa al luogo successivo dove dovrai trovare un indizio. Fai un salto in corsa oltre la scogliera o semplicemente scendi e usa la liana. Accendere un fuoco. Esamina il mucchio di sostanza sconosciuta.

Ora vai nella foresta, cerca impronte insanguinate nell'area indicata ed esamina la corteccia dell'albero distrutta. Scoperta una nuova location: "Kashatigri House". Vai all'indicatore arancione, nel profondo della foresta. Esamina la parte della lancia conficcata nel tronco sdraiato. Sali sulla collina dove noterai strani simboli dell'interfaccia. Questi segnalini indicano i luoghi in cui puoi posizionare trappole per animali di grandi dimensioni. In particolare, ora puoi posizionare trappole per Bloodfang.

Bersaglio. Parla con il cacciatore Vinja.

Mentre esplori il luogo, incontrerai il cacciatore Vinge.

Bersaglio. Trova un posto dove dormire e riposati fino al prossimo crepuscolo.

Devi aspettare fino al buio perché appaia Bloodfang. C'è un incendio nelle vicinanze: trascorri la notte qui (se così posso dire).

Bersaglio. Prepara trappole per Zannarossa.

Sulla minimappa, le trappole sono contrassegnate dal simbolo "ragnatela". Se il simbolo è bianco, la trappola non è stata ancora posizionata. Muoviti verso questi simboli e posiziona tutte le trappole. Se le trappole sono arancioni, sono posizionate.

Bersaglio. Caccia Zannarossa.

Dopo tutto questo, dovrai uccidere Bloodfang. Non è così facile da fare. Attiralo in trappole dove sarà temporaneamente scoraggiato. A questo punto potrete attaccarlo con tutto ciò che avete. Non dimenticare le bombe delle api.

Bloodfang fuggirà quando le sue ferite saranno troppo gravi. Ricorda questo. Non appena ciò accade, l'attività verrà aggiornata.

Bersaglio. Insegui Bloodfang nella sua tana.

Segui l'animale: indicatore arancione. Fai in modo che il tuo predatore gli dia la caccia. Entra nella grotta dietro la cascata. Scoprirai una nuova posizione: La tana di Bloodfang.

Bersaglio. Attacca Zannarossa nella sua tana.

Non puoi più usare il tuo animale domestico all'interno della grotta. Dovrai combattere da solo. Puoi anche posizionare trappole nella tana. Non trascurare questo momento! Quando la salute della tigre sarà quasi esaurita, apparirà un nuovo bersaglio.

Bersaglio. Addomestica la tigre dai denti a sciabola prima che guarisca.

Avvicinati all'animale e tieni premuto il tasto (pulsante) indicato. Missione compiuta! Puoi persino cavalcare una tigre dai denti a sciabola!

PRESO WINDJA

Imparerai il compito successivo in un filmato che mostra gli eventi all'interno della capanna di Tinsei. È necessario spostarsi nella posizione specificata. Puoi teletrasportarti il ​​più vicino possibile usando i punti di viaggio veloce. Avvicinarsi e attivare l'attività.

Bersaglio. Trova la Vinja catturata.

Accendi la visione del cacciatore e segui la traccia rossa. Nel fiume troverai il corpo bruciato di un Vinge. Continua a seguire il sentiero, che ti condurrà ad altri corpi bruciati. Entra nella grotta. Accovacciatevi per andare sotto l'albero. Troverai una nuova posizione: le rocce di Mash Baia.

Presto vedrai due rappresentanti della tribù Izil. Guarda il filmato.

Bersaglio. Trova l'ingresso al campo di prigionia di Izila.

Nuota fino alla fine del fiume, tuffati sott'acqua e vedrai un tunnel. Seguitelo, circa nel mezzo trovate un posto dove potete galleggiare in superficie. Sali sulla roccia nella grotta, usa il rampino per salire ancora più in alto. Sei nel posto giusto.

Bersaglio. Trova il Vinja catturato (continua).

Uccidi i nemici sulle due torri. Lancia il gufo se vuoi esplorare la posizione. I prigionieri sono in un buco al centro della gola.

Bersaglio. Bruciare il campo di prigionia di Izila.

Leggere le frecce e sparare a tutte le strutture in legno. C'è una scala al centro dello schermo. Quando spari con successo, l'indicatore si riempirà. Non appena è completamente riempito, l'attività è completata.

Bersaglio. Uccidi il restante Izil.

Elimina tutti i nemici rimasti nell'accampamento. Dopo aver completato tutto, spostati verso l'uscita dal campo, dove punta il punto.

Bersaglio. Esci dal fuoco.

Dopo aver visto il video, immergiti rapidamente sott'acqua e nuota fino alla posizione indicata. Devi lasciare il campo di Izila. Non devi uccidere i nemici, ma corri velocemente verso il ponte dove hai visto Izil per la prima volta. Saltate in acqua e nuotate via da lì. Una volta lasciata l'area gialla, la missione terminerà.

Segui l'indicatore che mostra Daa. È meglio sfruttare l'opzione di viaggio veloce. Cammina un po' e ti troverai nel posto giusto.

Bersaglio. Vinja vuole uccidere Daa. Salvalo.

Entra nella caverna e salta giù da Daa. Parla con lui.

Bersaglio. Arrestare l'innalzamento dell'acqua.

Riparare le perdite – 0/4.

I luoghi richiesti sono segnati sulla mappa. Nuota verso di loro e tieni premuto il tasto indicato. A proposito, nella parte superiore dello schermo viene visualizzata una scala bianca. Devi arrivare in tempo prima che la bilancia sia completamente piena, perché in questo caso Daa morirà. Una volta risolte tutte e quattro le perdite, torna da Daa. Parlagli di nuovo. Guarda il video che completa l'attività.

CAPANNA SÌ

Vai alla gabbia di Daa per iniziare una nuova attività. E il compito è molto semplice: costruire una capanna per Daa. Ora entra nella capanna e guarda il filmato.

POLVERE DI OSSO

Vai al luogo contrassegnato, che ti viene richiesto nella procedura dettagliata di Far Cry Primal sul sito web. Devi ancora seguire l'icona con l'immagine di Daa. Il viaggio sarà lungo, quindi è meglio prendere una tigre dai denti a sciabola e cavalcarla. Non appena ti avvicini all'area gialla, l'attività si aggiornerà.

Bersaglio. Nota il guaritore Udam, che produce polvere di ossa che può aiutare Daa.

È stata scoperta una nuova posizione: l'accampamento della Madre di Pietra. Chiama il gufo e vola giù nella gola. Segna tutti gli obiettivi che vedi. Non appena il gufo rileva un guaritore, verrà contrassegnato con un pennarello giallo.

Bersaglio. Trova e raccogli la polvere d'ossa.

Scendi, ma prima assicurati di riscaldarti, per il quale devi dare fuoco al bastone. Usate il rampino per seguirlo verso il basso. Cerca diverse aree gialle contrassegnate sulla mappa. Entra nella tenda e trova ciò di cui hai bisogno in uno dei teschi: polvere di ossa.

Bersaglio. Lascia il campo di Udam.

È chiaro che puoi agire sia segretamente che uccidendo tutti i rappresentanti di Udam. Se hai già ucciso tutti i nemici, puoi uscire tranquillamente dall'accampamento. Una volta lasciata l'area gialla, puoi viaggiare velocemente per tornare al villaggio di Takkara.

A CACCIA DELLA GRANDE CICATRICE

Sulla mappa in basso a destra, trova l'icona dell'orso bruno. Segnalo e spostati nel punto indicato. Tieni presente che la difficoltà di questo compito è "molto alta".

Bersaglio. Esplora la grotta.

Quando sei nelle vicinanze, entra nella grotta ed esplorala. Dovrai nuotare sott'acqua. Esamina il muro indicato, dove è raffigurato il disegno di un orso.

Bersaglio. Segui le orme della Grande Cicatrice.

Quando lasci la grotta, puoi usare la visione del cacciatore per seguire la scia insanguinata della Grande Cicatrice. Innanzitutto, le tracce ti condurranno a un incendio spento. Vai avanti. Evita le collisioni con i cacciatori Izil. O semplicemente ucciderli. Successivamente dovrai ispezionare la trappola per orsi. Segui la traccia ed esamina il registro con il sangue.

Ora sali sulla collina lungo il pendio o usa le liane per farlo. Incontrerai di nuovo i cacciatori di Izil. Uccidili così non ti daranno fastidio. Spostati nel piccolo accampamento ed esamina la faretra delle frecce. Trova l'alveare nel luogo successivo in cui i cacciatori hanno attirato l'orso. Salite la collina finché non vedete alcuni punti di trappola. L'orso è già nelle vicinanze. Esamina il corpo del cacciatore morto.

Bersaglio. Piazza trappole o segui Big Scar.

Salite utilizzando il gancio. Dovrai utilizzare più punti di aggancio.

Bersaglio. Caccia alla Grande Cicatrice.

Consiglio: quando sali le scale, non affrettarti ad attaccare nessuno. Lascia che l'orso e i cacciatori di Izil si distraggano a vicenda. E metterai trappole nei luoghi in cui è possibile. Ordina alla tigre dai denti a sciabola di attaccare l'orso. Mentre lo fa, lo attacchi, ma da dietro. Questo è il metodo più sicuro. Quando l'orso uccide la tigre, e lo farà, attira Scar in una trappola. Mentre hai tempo, corri dalla tigre morta e rianimala. Guarisci e ordina di attaccare l'orso.

Bersaglio. Cerca Big Scar nella grotta.

Quando avrai sconfitto a sufficienza l'orso, si nasconderà da te nella grotta. Seguitelo. È stata scoperta una nuova posizione: la grotta Plaschgi. Prima di entrare nella grotta, puoi uccidere i cacciatori Izil.

Guarisci la tigre ed entra nella grotta. Posiziona delle trappole nella grotta. Tieni presente che le trappole fermeranno l'orso. Quando ciò accade, guarda il soffitto sopra la testa dell'orso. Scocca una freccia contro un pezzo di roccia: una stalattite. Cadrà e causerà gravi danni a Big Scar. Fallo finché l'attività non viene aggiornata.

Bersaglio. Raggiungi Big Scar.

Quando la tua salute è bassa, l'orso inizierà a scappare da te. Usa una tigre dai denti a sciabola per cavalcare. Segui il mostro e ti ritroverai in un posto nuovo: nella tana della Grande Cicatrice. Finisci la bestia. Dopo tutto questo, dovrai domare la Grande Cicatrice. Missione compiuta!

VOLA COME UN UCCELLINO

Sulla mappa sono apparse due nuove icone di personaggi. Circa due o tre incarichi fa. Si trovano più in basso, in una zona inesplorata. L'icona più vicina è un personaggio chiamato Urki. Vai da lui e attiva l'attività.

Bersaglio. Uccidi gli animali e ottieni pelli per Urca. Devi uccidere quattro animali diversi:

Tartaruga;
uccello delle nevi;
corvo;
rosicchiare il pesce.

L'area gialla indica il luogo in cui dovresti cacciare. Qui troverai tutti gli animali di cui hai bisogno. Per prima cosa vai al fiume e guarda nell'acqua da una collina. Usa la visione del tuo cacciatore per vedere i pesci. A volte i pesci galleggiano in superficie. È in questi momenti che devi sparargli con l'arco. Rimuovere la pelle dal pesce. Gli uccelli possono atterrare in qualsiasi punto di questo luogo. Devi cercare le tartarughe quando esci dall'acqua, vicino alla riva. Per quanto riguarda i corvi, spesso volano sopra uno specchio d'acqua. Sarà abbastanza difficile entrarci. Pertanto, è meglio passeggiare intorno allo stagno ed ispezionare le pietre su cui possono atterrare i corvi. Dopo aver raccolto tutte e quattro le skin, torna da Urki e dagliele.

Bersaglio. Vai a vedere il salto di Urca.

Scendi e rimani nel luogo indicato. L'attività è completata.

FORTE DI FIRE CREEK

Prosegui lungo la mappa verso l'indicatore che indica Fort Firescream. Lancia il gufo quando gli sei vicino. Presto dovrebbe apparire una scala nella parte superiore dello schermo. È necessario svuotare questa bilancia. Questo può essere fatto se uccidi tutti i nemici sul territorio dell'enorme forte. Un gufo può lanciare bombe avvelenate, una tigre può attaccare bersagli vicini. Allo stesso tempo, puoi liberare i prigionieri. Apparirà un leader chiamato Rushani. La sua riserva di salute è mostrata sulla stessa scala bianca. Il forte è stato sgomberato. Guarda la scena del taglio: un altro prigioniero nel villaggio di Vinja.

Parla con Rushani, che è stato messo in una gabbia, fuori dal villaggio

SEMI DEL SOLE

Vai nel posto giusto di cui ti ha parlato Ranushi. L'attività viene attivata automaticamente.

Bersaglio. Raggiungi le Terre di Prova.

Dovrai camminare un po ', letteralmente un centinaio di metri.

Bersaglio. Ruba i sacchi di semi prima che gli Izila li trovino.

Quando ti trovi nell'area gialla, l'attività si aggiornerà. In totale devi trovare tre borse. Sono sparsi sulla mappa. Le aree richieste sono contrassegnate in giallo. Non è necessario uccidere i nemici: l'importante è trovare le borse e portarle con sé. Se attivi la visione del cacciatore, i sacchi di semi verranno contrassegnati in rosso. Se ritardi questa attività, verrà visualizzato un conto alla rovescia. Se questo tempo scade e non hai ancora tempo per raccogliere i sacchi di semi, gli Izila li troveranno.

Una volta raccolti tutti e tre i sacchi, tutto ciò che devi fare è lasciare quest'area. Basta uscire dalla zona gialla.

VISIONE: FUOCO

Ritorna al villaggio, dallo sciamano Tinsei, per iniziare un nuovo compito. Vai avanti e prova a toccare Krati, uno strano totem custodito da Batari. Muoviti verso le pietre erette, uccidendo tutti i nemici. Quando ti avvicinerai alle pietre, dovrai scoccare frecce infuocate contro tutte e quattro.

Batari, sacerdotessa e capo della tribù Izil, che adora il Sole.


. Uccidi Izil finché non carichi l'arco. Non appena appare un nuovo bersaglio nell'angolo in alto a sinistra, fai un triplo tiro alla Luna.

Sarà necessario ripetere la procedura più volte. Fai tutto allo stesso modo: uccidi Izil e non appena appare la scritta "dividere la luna" in alto, sparale (triplo colpo). Circa cinque uccisioni ti permetteranno di caricare il tuo arco per un triplo colpo. Circa cinque o sei colpi tripli alla Luna la distruggeranno.

TOTEM PERDUTO

L'incarico viene assegnato al Maestro Wuga nel villaggio di Takkara. Segui il luogo indicato di cui ha parlato il Maestro Vuga. La missione inizierà automaticamente non appena entrerai nella zona gialla.

Il Maestro Vuga, un vecchio pazzo e senza braccia che rispetta Takkar e lo chiama Bagnato.


Bersaglio. Segna i ladri di totem per scoprire chi sono.

Lancia il gufo e vola attraverso la zona gialla. Spunta tutti i tuoi obiettivi.

Bersaglio. Uccidi e perquisisci i ladri di totem.

Affronta tutti i nemici. I corpi delle tre vittime richieste sono contrassegnati con pennarelli gialli. Questi sono quelli che dovresti assolutamente cercare. Dopo aver cercato tutti e tre i corpi, lo troverai dettagli necessari totem per Vug. L'attività verrà completata qui!

LA GRANDE BESTIA

La missione può essere attivata parlando con il cacciatore Jayma, che si trova nel tuo villaggio. Vai nel posto giusto. Avvicinati al registro con le frecce e attiva la missione.

Bersaglio. Raggiungi i terreni di caccia di Vinj.

Dirigiti al punto segnato sulla mappa. La posizione desiderata è a trecento metri da qui. Successivamente, parla con il cacciatore principale del gruppo.

Bersaglio. Raggiungi il mammut.

Successivamente, scendi il pendio e vedrai un mammut. Sparagli con un arco finché non si gira nella tua direzione. Hai fatto arrabbiare la bestia. Salta sulla tigre dai denti a sciabola (è meglio farlo in anticipo). Riporta la tigre al campo dove hai parlato con i cacciatori. Qui dovrai uccidere un mammut. Salite sull'altura al centro dell'area. Da qui devi lanciare lance contro il corpo del mammut. Crea nuove lance quando quelle vecchie finiscono.

Dopo che l'animale sarà stato distrutto, l'attività sarà completata.

OCCHIO PER OCCHIO

L'incarico può essere svolto conversando con il guerriero Karush nel villaggio di Takkara. Dirigiti al punto indicato (sulla mappa verrà mostrata un'icona con Karush).

Bersaglio. Trova Karush nella Caverna di Moga.

Presto ti ritroverai in un posto nuovo: nella Grotta dei coltelli congelati. Le attività vengono attivate immediatamente. Uccidi i nemici vicino all'ingresso. Entra nella grotta e parla di tutto con Karush.

Bersaglio. Dai le foglie verdi a Karush.

Se hai foglie verdi nel tuo inventario, parla semplicemente di nuovo con il guerriero. Altrimenti, dovrai andare a cercarli. Crescono principalmente vicino a corpi idrici. All'inizio del gioco li hai trovati per Seyla, quindi devi ricordare come sono.

Bersaglio. Lascia la grotta e fuggi dal campo con Karush.

La barra della salute di Karush apparirà nella parte superiore dello schermo. Ora non può difendersi, quindi devi proteggerlo. Uccidi gli Udam che stanno correndo verso di te. Ci sarà un numero enorme di nemici quando lascerai la grotta. Stai attento! Distruggi tutti il ​​più rapidamente possibile prima che uccidano Karush. Lascia il campo e guarda il video. Questo completerà la missione.

A CACCIA DELLA ZANNA SANGUE

Bloody Tusk è un mammut enorme e crudele. Sulla mappa la sua posizione è contrassegnata da un'icona marrone raffigurante la testa di un mammut. Spostati lì e vedrai un cacciatore. Parla con lui per conoscere l'ultima posizione di Tusk.

Bersaglio. Segui le orme di Bloody Tusk.

Attiva la visione del cacciatore e segui le tracce rosse lasciate da Tusk. Usate il gancio per scendere nella gola. Quindi puoi scivolare giù dalla scogliera. Qui troverai una nuova posizione: Cold Camp. Segui le tracce delle grandi zampe del mammut. Esamina la pelle sulle punte e continua ad andare avanti.

Scendi ancora più in basso ed esamina il corpo del morto Vinge. Sulla mappa appariranno tre punti in cui potrai provare a trovare il mammut. Dirigiti prima a ovest (a sinistra). Quando vedi un mammut, posiziona delle trappole sulla mappa. Questo posto si chiama "Hot Springs".

Quando un terzo della salute del mammut sarà esaurito, dovrai trasferirti in altre terre di caccia. Seguendo Tusk. Nel nuovo posto, piazza ancora trappole e attacca il mammut. Di conseguenza, dovrebbe avere un terzo della sua salute. Puoi attaccare il mammut dall'alto, dove non può raggiungerti.

Infine, dovrai scappare nel terzo terreno di caccia. Fai la stessa cosa e uccidi il mammut. Avvicinati a Tusk e finiscilo.

ANDRO' A TERRA

Il prossimo compito ti verrà assegnato da Seila. Vai a parlarle nella capanna. Ti chiederà di uccidere Ull. Ma prima ti dirà che devi trovare un raro fiore giallo. Vai al contrassegno sulla mappa. L'icona raffigura Seyla. Non appena sarai nelle vicinanze, l'attività si attiverà automaticamente.

Uno dei due nemici più importanti di Takkar, il capo della tribù Udam di nome Ull.


Bersaglio. Trova una rara foglia gialla settentrionale per Seyla.

L'area specificata è contrassegnata in giallo. La zona è in realtà piccola. Quegli stessi fiori sono nascosti tra le pietre al limite della zona gialla. Raccoglili. Guarda il filmato.

Bersaglio. Fuga dalla grotta.

Giratevi e muovetevi nella direzione opposta. Salite sulla sporgenza e raccogliete il gancio che giace vicino al cadavere. Guarda in alto e vedi un punto per un gancio. Lancia un gancio lì. Dondolatevi e saltate oltre il muro che bloccava il vostro cammino.

Bersaglio. Trova la tua attrezzatura.

Vai all'uscita della caverna ed elimina il nemico solitario usando un'uccisione rapida. All'interno ci sarà anche una cache che contiene tutta la tua attrezzatura.

Bersaglio. Esplora le grotte per trovare una via d'uscita.

Successivamente dovrai muoverti attraverso la tempesta di neve. In alcuni punti ci saranno degli incendi: assicurati di usarli, poiché qui la scala del freddo si svuota molto più velocemente del solito. Dopo il primo fuoco proseguire lungo la scogliera. Presto ci sarà una nicchia sulla destra. Ci sono tre segni bianchi sulla roccia. Lancia loro una mazza per aprire un passaggio nascosto e rivelare una borsa. Vai in profondità nella grotta stessa. Puoi uccidere gli Udam o superarli con calma. Non hai il compito di uccidere tutti gli avversari.

In generale, dovrai spostarti da una grotta all'altra. Tieniti sempre al caldo!

Bersaglio. Uccidi la guardia della caverna.

Alla fine incontrerai la guardia della caverna. Oltre a lui, ci saranno molti avversari ordinari. Una volta uccisa la guardia, potrai lasciare in pace il resto degli Udam. Scappa da loro verso il segnale. Lungo la strada dovrai uccidere un'altra dozzina di Udam. Quando lasci la grotta, l'attività sarà completata. Porta le foglie gialle a Seila, che ti aspetta nella sua capanna nel villaggio di Takkara.

FORTE COME LA PIETRA

Apri la mappa e trova l'icona Urca su di essa. Segui questo posto e parla con il selvaggio. E ancora una volta inventa qualcosa!

Bersaglio. Trova pietre speciali per Urca.

Corri nel luogo indicato dove dovrai raccogliere risorse. C'è un villaggio con una tribù nemica qui. Oltre a lui, sul posto c'è anche un coccodrillo. Distruggi tutti gli avversari o prova a raccogliere le pietre necessarie, agendo di nascosto. Tieni presente che c'è un ragazzone nel villaggio. Le pietre sono sparse in tutto il villaggio. Attiva la visione del cacciatore e osservali. Sono contrassegnati in rosso.

In totale devi trovare tre pietre. Ritorna da Urki e dagli tutte e tre le pietre.

Bersaglio. Lancia la tua lancia al petto di Urca.

L'Urki senza cervello ma molto intraprendente ti chiederà di lanciargli una lancia al petto. Fare così.

MASCHERA KRATI

Vai di nuovo alla capanna di Tinsei e guarda il filmato. Ti parlerà della maschera Krati.

Trova la posizione desiderata sulla mappa. È contrassegnato con un'icona di Tinsei. Segui lì. Non appena entri nella zona gialla, l'attività diventerà automaticamente attiva.

Bersaglio. Entra nella Tomba di Krati e ruba la Maschera di Krati.

Trova l'ingresso oscuro della grotta, tra le rocce. Scendi di sotto, nuota nell'acqua e ti ritroverai in un posto meraviglioso.

Bersaglio. Ruba la maschera di Krati.

Dovrai seguire verso il segnale, uccidendo con attenzione i nemici. È consigliabile agire di nascosto. È meglio scacciare la tigre. Non devi nemmeno uccidere tutti i nemici, ma corri velocemente verso la maschera e premi il tasto di interazione indicato. Guarda il filmato.

Bersaglio. Lascia la Tomba di Krati.

Ci sono molti nemici qui, quindi è meglio scappare a capofitto. Si consiglia di seguire lo stesso itinerario. Puoi arrampicarti usando il rampino e spostarti a sinistra. Non provare nemmeno a uccidere i tuoi nemici. Basta seguire l'indicatore. Affronta solo quei nemici che possono ritardarti. Ritorna al villaggio e guarda il filmato con Tinsei.

CACCIA AL LUPO DI GHIACCIO

Sulla mappa, trova un indicatore con l'immagine di un lupo di ghiaccio. Spostati nella posizione indicata e uccidi i nemici.

Bersaglio. Segui le tracce per trovare i tre leader dei lupi di ghiaccio, quindi uccidili uno per uno.

Attiva la visione del cacciatore e segui la traccia rossa. Uccidi i nemici normali ed esplora la posizione indicata. Dirigiti al serbatoio, seguendo l'indicatore sulla mappa. Scendi e uccidi due lupi. Esamina le impronte insanguinate lungo la riva. È stata scoperta una nuova posizione: le acque di Pishchi.

In generale, segui l'indicatore arancione e ispeziona alcune posizioni che possono essere trovate utilizzando la visione del cacciatore. Avvicinati alla gabbia e rompila. Questo libererà il prigioniero Vinge. Puoi posizionare trappole in questa posizione. Assicurati di farlo.

Salire su un terreno più elevato. Presto apparirà il capo dei lupi del ghiaccio. Oltre a lui, attacca gli avversari ordinari. Una volta ucciso il lupo dei ghiacci (lupo bianco), toglietegli la pelle e seguite le tracce degli altri due animali. Dovrai fare tutto come prima. Attacca gli avversari, cerca posizioni. A proposito, incontrerai anche i selvaggi della tribù Izil.

Dopo aver ucciso l'ultimo lupo, o meglio averlo ferito gravemente, doma la bestia. Questo è esattamente ciò che richiede l'incarico.

CAPANNA RUSHANI

Vai verso l'icona con l'immagine di Rushani, un rappresentante prigioniero di Izil. Parla con lui e poi costruisci una capanna per lui. A proposito, puoi migliorare le abilità di Izil.

SACRIFICIO SANGUE

Entra nella capanna e parla con Rushani per conoscere un nuovo compito. Sulla mappa, trova l'icona con l'immagine di Rushani. Ti ritroverai nel luogo del rituale sacrificale. La nuova posizione si chiama "Pietre di Brajiman".

Bersaglio. Uccidi la sacerdotessa prima che sacrifichi Vinge.

Quando attacchi i nemici, apparirà un nuovo bersaglio, descritto sopra. Presto i selvaggi di Izil correranno qui. Uno dei selvaggi sarà contrassegnato in giallo. Questo colore indica la sacerdotessa. La sacerdotessa correrà immediatamente dal prigioniero Vinj per ucciderlo. Devi prima occuparti della sacerdotessa e poi raggiungere tutti i selvaggi rimasti. Dopo tutto questo, libera il prigioniero.

PATRIA DELL'UDAM

Apri la mappa e trova l'icona con l'immagine di Ull sul lato destro. Stai andando nella patria di Udam.

Bersaglio. Attraversa i canyon di Udam.

Vai al luogo indicato. Ci sarà una grotta con veleno putrefattivo. Apri il menu di creazione degli oggetti e crea un antidoto con i fiori gialli che stavi cercando per Seyla in una delle missioni precedenti.

Attraversa la grotta, segui oltre. Usa il rampino per afferrare e arrampicarti. Lungo la strada dovrai uccidere gli avversari. Ci sarà un numero enorme di nemici: il percorso da percorrere non sarà facile. Usa tutto quello che hai. Tutte le tue abilità e abilità.

Bersaglio. Uccidi tutti i nemici e accendi un fuoco di segnalazione per stabilire il controllo sul territorio.

Alla fine, sulla mappa verrà segnalato un fuoco di segnalazione. Il segnale giallo conduce esattamente ad esso. Uccidi semplicemente tutti i nemici e poi accendi il fuoco stesso.

Bersaglio. Raggiungi la Grotta di Ulla.

Infine, ti verrà chiesto di andare alla grotta del capo della tribù Udam, Ulla. Entra nella grotta e inizia a cercare Ull. Lungo la strada devi uccidere gli avversari. Usa i ghiaccioli appesi al soffitto della grotta per uccidere i nemici da una distanza di sicurezza.

Bersaglio. Uccidi Ull.

Tieni presente che puoi trovare lance già pronte sul posto.

Per ferire e stordire Ull, spara ai ghiaccioli pendenti, come menzionato sopra. La barra della salute del boss viene mostrata nella parte superiore dello schermo. Sarà aiutato dagli avversari ordinari. Non dimenticare di ucciderli. Le raccomandazioni saranno le seguenti: raccogli le bombe incendiarie e scappa da Ull. Lanciagli delle bombe in modo che lo colpiscano nel momento in cui Ull è sotto il ghiacciolo sospeso. Ull si fermerà per un po' e potrai sparare al ghiacciolo. Quando Ull sarà stordito dalla caduta del ghiacciolo, correte dietro di lui e attaccate. Dopo la sua morte il compito sarà portato a termine. Guarda il video.

PATRIA DI IZIL

Bersaglio. Vinge per sostenere l'attacco al Tempio Batari.

Muoviti verso il segnalino a forma di icona, che raffigura Batari. All'arrivo, inizierai automaticamente una nuova attività. Dovrai spostarti verso i segni gialli sulla mappa per liberare Vinja, che ti aiuterà ad attaccare il Tempio Batari. In generale, non ti è richiesto nulla di complicato. Distruggi le cellule, uccidi i nemici e accendi un fuoco di segnalazione (dove necessario). Dopo aver completato questo compito, dovrai andare al Tempio Batari, dove Vinja ti sta aspettando.

Parla con loro e poi taglia le corde per aprire il cancello. Uccidi i nemici mentre i tuoi compagni tribù stanno facendo qualcos'altro. Ora spostati al tempio Batari stesso. Takkar, tra l'altro, indosserà la stessa maschera. Alla fine incontrerai Batari.

Bersaglio. Uccidi Batari.

Per prima cosa attacca Batari, che si trova su una collina. Successivamente arriveranno di corsa gli avversari della tribù Izil. Uccideteli e continuate a sparare a Batari...