Акція День народження World of Tanks. Акція «День народження World of Tanks Зразкові шляхи роз'їзду для всіх типів техніки

Друзі, ви напевно якісні та правильні гайди автора. Представляю вашій увазі чергову епічну працю даного автора, цього разу про тактику на оновленій WoT карті«ТОП».

Перша частина розбирання картки. Продовження буде, як з'явиться вільний час. Тож поки що — лише перша частина. Втім, уже з неї видно, що Топ має дисбаланс. Остаточні висновки та пропозиції на їх основі будуть у другій частині.

Щоб зрозуміти, наскільки вона збалансована, на мій погляд, слід відштовхуватися від того, наскільки зручна для оборони кожна з баз.
Причому, доцільно розглядати ситуації на досвіді висадкових турнірів Глобальної Карти (ГК) на , оскільки саме в них, з одного боку, бере участь найбільша кількість учасників, демонструючи найдивовижніші спроби вирішення завдання на перемогу, а з іншого — ці бої проходять у складі команд , які знають особливості карти і намагаються підібрати сетап, оптимальний саме для цієї карти та задуму бою, а також прагнуть використовувати сильні та слабкі сторони кожної з баз.
Хлопці! Ви проводите весь час у танках? Це не вірно і не правильно - більше гуляйте, більше спілкуйтеся з рідними і друзями, більше даруйте посмішки і подарунки, наприклад просто так перейдіть на сайт і зробіть - хом'яка, що говорить, будильник у вигляді гантелі, шнурки, що святяться. Так мало ще який подарунок ви виберіть! Реал – наше все, а не рандом і клан!

Гаразд, продовжуємо… Випадкові бої можна не розглядати з таких міркувань:
— у них взагалі невеликий відсоток бійців, які досконало знають сильні й слабкі сторони карти і тому більшість учасників бою діє або навмання, або намагається дотримуватися деяких стандартних для даного гравця правил вибору позиції та способу дій.
— Сетап команд підібраний випадковим чином, що жодним чином не співпадає з оптимальним для конкретного задуму бою на конкретній карті, на відміну від бою на ЦК.
— У випадкових боях команди діють без жодного задуму, стихійно, і тому реалізація сильних і слабких сторін карти залежить лише від випадкової присутності в кожній команді гравців, які мають достатні знання та навички (скіл) для реалізації переваг тієї чи іншої бази.
Особливості будови карти дозволяють розділити її на північну та південну частину карти, що мають мости та приховані підступи до бази, а також центральну, обмежену пагорбами.

Як бачимо простір правого флангу кожної бази (північна частина карти для верхньої бази і, відповідно південна для нижньої бази) є своєрідну вирву, що звужується на підступах до бази і розширюється принаймні наближення до бази противника.
Крім того, на правому фланзі кожної бази є приховані підступи, які прострілюються вогнем танків і ПТ-САУ лише частково, але здебільшого доступні для завдання ударів артилерією з бази.
Ця особливість побудови карти змушує противника атакуючого правий фланг бази (північна частина карти для верхньої бази і, відповідно південна для нижньої бази), нудьгувати і тим більше позбавляє його маневру, чим ближче він підходить до бази, з одного боку. З іншого боку - ця особливість будови карти дозволяє кожній команді при захисті бази з правого флангу, нарощувати концентрацію вогню на підступах до бази, у міру наближення атакуючої групи супротивника до бази.

Центр карти є простір з ділянками місцевості зниженої прохідності (власне палиця, як таку), у якому є шість пагорбів різної величини, дають укриття від вогню танків і артилерії.

Легко помітити, що три пагорби в лівій (західній) частині центру карти, що значно більше залишилися і витягнуті ланцюжком, у напрямку від місця респауна команди нижньої бази до північного гребеня, і практично примикають до сейфзони під замком у квадраті D7.
Таке розташування дозволяє команді нижньої бази пройти під прикриттям пагорбів до сейфзон під замком у квадраті D7. Тим самим - надійно перекривши центральну частину карти, або відійти під прикриття пагорбів при своєчасному виявленні перевершує сил противника, що атакують через центр.

Аналогічний маневр команди верхньої бази, з проходом у сейфзону під горою у квадраті G5 буде пов'язаний з більшим ризиком, завдяки меншому розміру пагорбів у східній частині центру карти та їхньому розташуванню.
Розмір пагорбів та його форма прямо впливає розмір сейфзони кожного такого укриття, і, у разі, перевага явно перебуває за команди нижньої бази.

Оборона кожної бази ґрунтується на кількох ключових позиціях, що дозволяють прикрити підступи до бази та зірвати атаку супротивника.
Як ключові, приймемо основні позиції, що дають укриття для групи танків від вогню артилерії супротивника з найпоширеніших позицій на початку бою. Позначимо їх літерою «О» (основна позиція) з порядковим номером.
Всі інші позиції, які не дозволяють укрити більше одного танка від вогню артилерії супротивника з найбільш поширених позицій на початку бою, вважатимемо допоміжними , і позначимо їх «НД», з порядковим номером.

Нижня база:
1. Лівий фланг (північна частина карти)
1.1 На лівому фланзі є три основні позиції, що слугують своєрідним тет-де-пон - передмостовим укріпленням, для створення захисного периметра.

О.1 - за каменем у квадраті Е1
О.2 - за пагорбом у квадраті Е2
О.3 - на мілини під «балконом», у квадраті Е3

1.2 Можливості, що надаються позиціями О1, О2, О3:

— Танки, що посіли позиції О.1 і О.3 здатні виявити противника на підступах до мосту і завдати шкоди самостійно, так і забезпечити нанесення шкоди артилерією (як за рахунок засвіту ворожих танків, так і за рахунок пошкодження ходової у атакуючих танків противника)

— Танк на позиції О.1 здатний або перешкодити прориву СТ противника в сейфзону на межі води в квадраті D1, або швидко добити його там одним пострілом, не наражаючи себе на особливий ризик.
На рисунках нижче показано, яким саме чином противник може прорватися в сейфзону в квадраті D1.

— Танки на позиції О.2 можуть підтримувати вогнем позицію О.1 та О.4, а також запобігти прориву сил противника за вертикалями 1 та 2.

2. Центральна частина.
2.1 На центральному напрямку команда нижньої бази має можливість зайняти три ключові позиції та низку допоміжних. Як уже згадувалося раніше, у центрі карти є низка допоміжних позицій за пагорбами. Вони витягнуті ланцюжком у напрямку від місця респауна команди нижньої бази до північного гребеня, і практично примикають до сейфзони під замком у квадраті D7. Оборона на допоміжних позиціях утруднена і не дає значної переваги перед атакуючими, проте дозволяє здійснити прохід до ключової позиції О.5 з меншим ризиком порівняно з аналогічним маневром команди верхньої бази.

О.4 - на височини у квадраті G1
О.5 - з південно-західної сторони замкової гори в квадраті D7

2.2 Можливості, що надаються позиціями О4, О5, О6:
Танки, що посіли вказані позиції, здатні утримувати центр карти, забезпечуючи взаємне прикриття позицій і можливість роботи союзної артилерії по засвітах.

— Позиція О.4 дозволяє вести вогонь вести вогонь центральною частиною і прикривати танки, що стоять на позиціях лівого флангу і на позиціях О.5 і О.6.
Крім того, рельєф даної позиції, з окремими каменями та земляними горбками по фронту, знижується до тильного боку, переходячи в невелику улоговинку, що заросла кущами. Це підвищує її захисні властивості, дозволяючи обороняючись сховатися від пострілів атакуючих танків і ПТ-САУ і уникати засвіту противником, або — вести вогонь залишаючись невиявленими. Зокрема, таке можливе під час ведення вогню по атакуючим, у бік позиції О.6 і за атаці противника позиції О.2, на початковому її етапі. Порівняно з аналогічною позицією верхньої бази, така особливість рельєфу є очевидною перевагою.

— З позиції О.5 танки матимуть можливість перекривати вхід на центральну частину карти зі східного боку, через низину та з північної — через гребінь північного пагорба. Крім того, вони отримують можливість вести вогонь танками супротивника, що прикривають дорогу з південного мосту, в момент, коли вони намагаються сховатися від вогню союзної артилерії.

— Позиція О.6 дозволяє оборонятися безпосередньо на підступах до бази, перекриваючи вихід із центральної частини та русла річки на правому фланзі, а також підтримувати вогнем позиції лівого флангу та позицію О.4.

3. Правий фланг
Простір правого флангу, на якому розташовується власне нижня база, відокремлено від центральної частини карти з північного боку горою (гора Нуба), гребенем пагорба та невеликим плато («балконом»). Доступ на цей простір з боку супротивника, можливий через гребінь пагорба в квадраті G6, а також через міст і брід, що прилягає до нього, в квадратах H9, J9. У південній частині розташоване русло струмка. Воно забезпечує прихований підхід супротивника безпосередньо до бази, і приховує атакуючі танки супротивника здебільшого. Зі сходу, простір правого флангу відокремлено від супротивника затокою. Між височиною на півночі та руслом струмка на півдні та затокою на сході розташоване місто.
Завдяки своєму розташуванню, місто з трьох сторін оточене прихованими підступами і може бути атаковане одночасно з кількох напрямків. Таким чином, він не може використовуватися як ключова позиція для побудови оборони, незважаючи на те, що зруйновані будівлі в містечку забезпечують певний захист від вогню артилерії. Місто може розглядатися як одна велика допоміжна позиція. Її використання залежить від поточної ситуації. Цінність цієї позиції невелика, оскільки особливості розташування міста не дозволяють надійно перекрити підступи до бази і змушують оборонців ризикувати будь-якої миті опинитися в оточенні.

3.1 На правому фланзі команда нижньої бази має можливість зайняти чотири ключові позиції та низку допоміжних.

О.6 - під горою Нуба у квадраті H4
О.7 - За скельним гребенем у квадраті J1
О.8 — на краю «балкона» у квадраті J3 «Гніздо» ака «гніздо підкущових виповзень»
О.9 - у сейфзоні, утвореній гірським схилом на березі озера у квадраті H0
Оборона на допоміжних позиціях утруднена і не дає значної переваги перед атакуючими. У той же час, допоміжні позиції дають захист від вогню артилерії для одиночного танка і дозволяють стримати рівні сили противника (поодинокі танки) або виявити переважаючі сили та відійти до однієї з основних позицій, використовуючи рельєф місцевості чи інші допоміжні позиції.

Нд.5 і Нд.6 - під схилами невеликих пагорбів, що відокремлюють балкон від міста, у квадраті H7
Вс.4 і Вс.7 - у руслі струмка, у квадратах К5 і К7

3.2. Можливості, які надаються основними позиціями правого флангу нижньої бази.
— Позиція О.6 дозволяє оборонятися на підступах до бази, перекриваючи вихід з боку гребеня пагорба у квадраті H6 та з русла річки у квадраті К4, як згадувалося раніше (Рис. 17).
- Позиція О.7 дозволяє оборонятися безпосередньо на базі, не допускаючи її захоплення. Що особливо важливо в тих випадках, коли сили противників виснажені і не мають значної переваги, а час бою спливає. У разі виникнення загрози прориву супротивника на базу, позиція О.7 дозволяє танкам, які займали позицію О.8, відійти на новий рубіж оборони — на О.7, уникаючи вогню артилерії та повністю контролювати коло захоплення, розстрілюючи супротивника з укриття.
У випадкових боях використання цієї позиції дає шанс звести бій внічию або перемогти, якщо противник атакуватиме необдумано. В умовах ДК — нижня база належить власнику висадочної провінції і, в цьому випадку, нічия для тих, хто обороняється з нижньої бази, дорівнює перемозі.

— Позиція О.8, завдяки своїй віддаленості та розташуванню на височині, має найбільш вигідний, найбільш широкий сектор обстрілу і дозволяє підтримувати вогнем більшу частину основних позицій лівого флангу, центру та правого флангу. При цьому, за винятком випадків, коли противнику вдалося прорватися на гребінь південного пагорба, або русло струмка на півдні, танки або ПТ-САУ з позиції О.8 можуть вести вогонь, залишаючись невиявленими.
З лівого флангу даної позиції межа дальності малювання проходить по верхній третині квадратів лінії D, що дозволяє бачити, і відповідно вести вогонь по супротивнику, що опинився поблизу позицій О.2, О.3, О.5 залишаючись невидимими і, отже, безкарними.
Зокрема, це дозволяє:
а) прикривати тил танкам на позиції О.5, під замковою горою, і вражати цілі, що вже вийшли на гребінь пагорба у квадратах D5, D6, але ще недоступні для вогню танків з позиції О.5

Б) Вести вогонь по танках, що вийшли на балкон у квадраті D4 і підсвіченим з позиції О.3

З середини та правого краю позиції О.8 можливий простріл міста та підступів до позиції О.6 а також ділянки русла струмка у квадратах К6, К7, якщо русло підсвічується з позиції Вс.4.

Особливістю позиції О.8 є слабкий захист від вогню артилерії. Мала кількість укриттів та їх невеликий розмір не дають повноцінного захисту. У той же час рельєф місцевості, що має нахил до тильного боку, дозволяє швидко відходити назад і пропадати із засвіту. Це дозволяє швидко маневрувати, виходячи на межу відкриття вогню невиявленим, завдавати шкоди і швидко відкочуватися назад, маневруючи і утруднюючи роботу артилерії супротивника до моменту, поки не пропаде засвіт.

- Позиція О.9 дозволяє:
а) повністю перекрити прохід через південний міст і брід, що у квадратах H9, J9.
Позиція О.9 розташовується в сейфзоні, утвореній крутим схилом береговим і обривом гори. Ця сейфзона достатньо велика для розміщення групи танків і дозволяє їм маневрувати вздовж лінії води.

З цієї позиції танки супротивника будуть виявлені ще на підступах до мосту. При спробі атакувати позицію О.9 вони опиняться на відкритій місцевості під вогнем артилерії та опиняться між двома вогнями — з позицій Вс.5 (6) та позиції О.9.
Сама атака позиції О.9 можлива лише вздовж вузької ділянки берегового укосу або із сейфзон протилежного, західного берега. У першому випадку атакуючі перетворяться на малорухливі мішені, що дозволить швидко їх знищити артилерією та вогнем танків із допоміжних позицій Вс.6, Вс7. У другому випадку прорив у сейфзони під вогнем вищевказаних позицій дозволить завдати противнику такої шкоди, що подальша атака правого флангу буде самогубством для атакуючих.
б) Знищити танки, чи одиночний танк противника, які розташувалися позиції О.10 які мають укриттів від вогню із боку позиції О.9.

Г) Підсвічувати для артилерії противника позиції О.11 і вести в ньому вогонь самостійно, якщо дозволяє обстановка.

Особливість даної позиції полягає в тому, що займати її має сенс за таких умов:
а) Для заняття даної позиції виділяються найшвидшехідні СТ
б) Противник не атакує здебільшого своїх сил правому флангу. Шлях від місця респауна до південного мосту для команди верхньої бази набагато коротший, і тому навіть ТТ команди противника встигнуть випередити СТ, що йдуть займати позицію О.9
в) На балкон у квадратах G7, G8 встигло прорватися трохи більше одиночного танка противника.
г) Прохід на позицію через воду здійснюється через брід на південь від мосту.
В іншому випадку, танк, або танки, що проходять на позицію О.9 будуть або знищені, або отримають шкоду, що не дозволяє їм висунутися з укриття. Таким чином, вони не зможуть впливати на подальший розвиток бою і виявляться замкненими у пастці та швидко знищені за першої ж можливості надалі.

3.3. Можливості, які надаються допоміжними позиціями правого флангу нижньої бази.
Північні позиції (на височини):
- Вс.5 - дозволяє ховатися одиночному танку від вогню артилерії супротивника розміщеної в районі обмеженому квадратами А7, А0 і DО - тобто при стандартному розташуванні артилерії супротивника. Ця позиція дає можливість контролювати підступи до південного мосту як на східному, так і на західному березі.

— Вс.6 — аналогічно до позиції Вс.5, додатково — засвічувати «рентгеном» ворожий танк, що ховається зі зворотного боку горбка, що дозволяє знищити його вогнем союзної артилерії з бази або вогнем танків з позицій О.9 або О.5

Південні позиції (русло струмка):
- Вс.4 дозволяє ховатися одиночному танку від вогню артилерії супротивника розміщеної в районі обмеженому квадратами А7, А0 і DО - тобто при стандартному розташуванні артилерії супротивника. Ця позиція дозволяє контролювати приховані підступи до бази по руслу струмка і підсвічувати цілі для танків або ПТ-САУ на позиції О.8.

- Вс.7 дозволяє ховатися одиночному танку від вогню артилерії супротивника розміщеної в районі обмеженому квадратами А7, А0 і DО - тобто при стандартному розташуванні артилерії супротивника. Ця позиція дозволяє контролювати приховані підступи до бази по дельті русла струмка і підсвічувати цілі союзної артилерії.

4. Можливості використання артилерії із нижньої бази.
Завдяки системі основних та допоміжних позицій для танків і ПТ-САУ команда нижньої бази отримує можливість контролювати більшу частину карти, що дозволяє своєчасно виявляти супротивника на далеких підступах, перешкоджати його прориву до союзної артилерії та робити його доступним для її впливу безпосередньо з бази.

При цьому, частина артилерії може спочатку розташовуватися на позиції О.4, де завдяки рельєфу, а саме наявності западини під скельною стінкою, її виявлення неможливе з балкона в квадраті D4 і з позиції для засвіту з квадрата D1 (Рис. 8) або з центр карти.
У тому випадку, якщо команда займає позиції Вс.5 і О.9, її артилерія отримує можливість потайного і безперешкодного маневру по руслу струмка на півдні карти для вибору оптимальної позиції, що дозволяє завдавати шкоди противнику недоступному при стрільбі з бази, або позиції О.4. При цьому вона отримує можливість вести вогонь без ризику виявлення з позиції Вс.7 і в цілому з південної частини квадрата К8 по противнику сейфзону, що зайняв на позиції О.11. А також — за противником, який прорвався на позицію О.4. (Рис. 31.1)


Висновки по нижній базі на карті топ

1) Нижня база має у своєму розпорядженні можливість використовувати для оборони на початковому етапі систему з 9 основних і 7 допоміжних позицій, що дозволяють контролювати 2/3 простору карти і три основних напрямки можливої ​​атаки противника з верхньої бази, включаючи переправи через водні перепони.
2) Розташування основних позицій дозволяє танкам та ПТ-САУ здійснювати взаємну підтримку вогнем та отримувати підтримку від союзної артилерії, а також прикриття підступів до основних позицій, що опинилися під атакою супротивника.
3) Розташування допоміжних позицій у центрі та на правому фланзі дозволяє команді нижньої бази здійснювати маневр силами (концентрацію на одному напрямку, послідовний відхід з однієї позиції на іншу), залежно від задуму чи поточної обстановки у бою, під прикриттям вогню артилерії та танків ( ПТ-САУ) із основних позицій.
4) Форма рельєфу позиції О.4, зі зниженням до тильного боку підвищує її захисні характеристики. Порівняно з аналогічною позицією верхньої бази, така особливість рельєфу є очевидною перевагою.
5) Розташування, форма та розмір пагорбів у центральній частині карти дозволяє команді нижньої бази пройти до позиції О.5 та захопити контроль над центром картки з меншим ризиком, порівняно з аналогічним маневром команди верхньої бази.
6) Наявність позиції О.9 дозволяє команді нижньої бази повністю перекрити прохід через південний міст і брід, розташовані в квадратах H9, J9 і тим самим забезпечити маневр артилерії по горизонталі і вивільнити сили для концентрації їх на інших напрямках.
7) Наявність позиції О.7 дозволяє команді нижньої бази обороняти безпосередньо коло захоплення бази з укриття, не допускаючи захоплення.
У випадкових боях використання цієї позиції дає шанс звести бій внічию або перемогти, якщо противник атакуватиме необдумано.
В умовах ДК — нижня база належить власнику висадочної провінції і, в цьому випадку, нічия для тих, хто обороняється з нижньої бази, дорівнює перемозі. Іншими словами, у випадках із висадковими турнірами ЦК, наявність цієї позиції дає додаткову перевагу власникам зони висадки.

на цьому все…

З'явилася картка Топ після виходу оновлення 0.7.0. Звикнути до карти дуже важко. Вона являє собою болотисту місцевість з безліччю пагорбів, маленьким селом, болотом у центрі та двома мостами. Розмір карти 1000 на 1000 метрів, рівень боїв з 4 по 11. У багатьох гравців «Топ» викликала різні думки: одним вона сподобалася, іншим немає. Як на мене, карта виглядає досить похмуро. У мене таке враження, що ми десь у Трансільванії, неподалік замку графа Дракули. Страшно аж робиться… Бррр. За своєю стратегічною цінністю картка не дуже. Майже більшість її гравцями не використовується. Центральне болото – це просто страх якийсь. Їхати там взагалі неможливо, і світишся, як Новорічна ялинкавночі. Перейдемо до розбору карти.

Зразкові шляхи роз'їзду всім типів техніки.

Зелені крапки - тяжі або ПТ.

Жовті точки – точки засвіту.

Червоні цятки - арти.

Червоні області – гарячі точки, основні місця боїв.

Зелені стрілки - напрямки, що прострілюються.

Жовті стрілки – напрямки атаки СТ.

Сині стрілки – напрямки атаки ТТ.

Тактика.

З'являються танки не на самих базах, а трохи на відстані від них. Атаки з різних респов досить передбачувані: є всього два мости, через які важко можуть дістатися бази ворога. Є ще й болото, але через нього їздять дуже рідко, а якщо їдуть, то дарма. Через болото в основному ганяють Швидкість і маневреність трохи губиться, але їх ТТХ дозволяють їм робити такий маневр. Тяжкі та обох команд зустрічаються зазвичай у селі, вгорі карти. Там є чудовий пагорб на який люблять так залазити СТ. Напрями атак як з однієї, так і з іншої бази однакові, як можна побачити на зображенні. Істотної відмінності немає. Атакуючі з другого респу переважно їдуть через нижній міст, у руїни. Тяжі також влаштовують засідку вгорі карти, біля руїн старого замку (Дракула?!), обстрілюючи танки супротивника, які штурмують село.

Тактика соло рандом на карті Топ.

Взагалі, ця частина карти найбільш захищена другою командою і особливо лізти на рожон краще не треба. У районі нижнього мосту танків другої команди завжди менше. Це варто врахувати першій команді. Вони ж у свою чергу займають оборону у квадраті Н4. Це не самий вдалий варіанттому що зайти їм у тил дуже легко, але іншого поки що не придумали. Інша група танків першої команди рухається до містечка, до зловісного замку, що теж не найкраща витівка. Я радив би першій команді атакувати через нижній міст: танків там менше і, відповідно, пробити пролом в обороні буде легше. Верхній міст краще тяжам взагалі не переїжджати. Досить і того, що відправте туди 1-2 СТ для засвітки. Цей напрямок першій команді найкраще прикрити силами, а основний удар направити на південний міст. Арті теж є десь постріляти, і розташується найкраще недалеко від своїх баз.

Відео гайд по карті ТУР. Приклад гри на арті.

Ще одна карта дуже нелегкої долі – «Топ». Спочатку з'явилася в оновлення World of Tanks 1.5.0.4, але і як "Комарин" стала картою, в якій перемогу приносить випадковість, а не особиста майстерність чи командна зіграність. З випадкових боїв прибрали її в оновленні 1.5.0.4 (проте остаточно з гри не була прибрана, продовжуючи бути доступною в тренувальних і ротних боях). Після глибокої переробки була повернута до списку карт, доступних для стандартного бою в останнє оновлення- Але елемент випадковості та дисбалансність респов, як і раніше, змушують гравців міняти букву «Т» на букву «Ж» у назві цієї карти.

Стандартна інформація: тип картки – літній, розмір картки 1000 х 1000 метрів, рівні боїв з 3 по 12, тип бою – лише стандартний.

Розберемося, чому карти прибрали із рандому – фактично вона повторила долю «Комарина». Рознесена позиція респов та бази були незручні, але це півбіди. Основних напрямів атаки було два – північний та південний (атака через центр була приречена на провал, та й зараз теж). У результаті часто виникала ситуація, коли одна команда в повному складі ломилася по південному напрямку, а інша по північному - хто перший доїхав до ворожої бази, той і переміг (заслони не в рахунок - створити грамотний заслін з гравців у стандартному бою завдання та ще) . А оперативно перетягувати сили з флангу на фланг заважає болотистий ґрунт.

Але в результаті переробок дещо налагодилося. Рельєф карти перекопали – з'явилося безліч полиць, ущелин і гірок, на яких вміла ПТ САУ утримає кількох атакуючих, забудову зробили різноманітнішою, та й сам топ у центрі карти перестав бути «місцем смерті» за рахунок низки камінців.

Стандартний роз'їзд на цій карті виглядає так: важкі танки обирають один із двох напрямків для атаки (північний чи південний) і починають його тиснути. Середні танки займають полиці і балкони для підтримки атакуючих сил або первинного засвіту супротивника, легкі танки можуть проскочити на базу ворога і засвітити арту - багато напрямків. Ну а ПТ САУ займають позиції на полицях в обороні або підтримують сили атакуючих у прориві та ведуть вогонь із балкону.

Про баланс – у другого респу полку (квадрати А8-В8) набагато зручніше і комфортніше, ніж у першого (квадрат J3). Те саме стосується і балконів. Об'їзна ущелина у другого ріспа закінчується за квадрат до полички - часу танкам, що стоять на ній, перевестися і прийняти море. Об'їзд першого респу виводить до полиці безпосередньо – супротивники вискакують як чорти зі коробочки з цілком передбачуваним результатом. Тож з другого респу воювати приємніше – як з погляду оборони, і з погляду атаки.

Артилерія на карті «Топ» почувається добре – від первинного засвіту майже завжди рятують грамотні союзники (хоча можливі прориви), рельєф карти рівнинний, що дозволяє прострілювати більшість ймовірних напрямків атаки противника. Винятком є ​​села (міська забудова) та деякі області по краях драговини в центрі карти за рахунок гір, якими вони прикриті. Хоча від останнього рятує грамотний переїзд - кущів і нічок безліч, будь-який артовод знайде для себе гарну точку.

Як вижити на карті «Топ» у World of Tanks? Не відокремлюйтесь від основної групи союзників – якщо ви на важкому чи середньому танку. Обрали ПТ САУ та вирішили грати від оборони – все одно пам'ятайте, що один у полі не воїн. Впевнено тримати напрямок можуть щонайменше 2 машини – як за прийнятним часом перезарядки, так і по реалізації плану «я тримаю на гуслі – ти дамажиш». Майже ідеальний варіант – взвод із двох людей. Абсолютно ідеальний варіант – взвод із трьох, де ще один світить на легкому танку. Дотримуйтесь цієї тактики і ви обов'язково переможете!


Ще одна карта дуже нелегкої долі – «Топ». Спочатку з'явилася в оновленні World of Tanks 0.7.0, але і як "Комарин" стала картою, в якій перемогу приносить випадковість, а не особиста майстерність чи командна зіграність. З випадкових боїв прибрали її в оновленні 0.7.4 (проте остаточно з гри не була прибрана, продовжуючи бути доступною в тренувальних і ротних боях). Після глибокої переробки було повернуто до списку карт, доступних для стандартного бою в останньому оновленні – але елемент випадковості та дисбалансність респів, як і раніше, змушують гравців міняти букву «Т» на букву «Ж» у назві цієї карти.
Стандартна інформація: тип картки – літній, розмір картки 1000 х 1000 метрів, рівні боїв з 3 по 12, тип бою – лише стандартний.
Розберемося, чому карти прибрали із рандому – фактично вона повторила долю «Комарина». Рознесена позиція респов та бази були незручні, але це півбіди. Основних напрямів атаки було два – північний та південний (атака через центр була приречена на провал, та й зараз теж). У результаті часто виникала ситуація, коли одна команда в повному складі ломилася по південному напрямку, а інша по північному - хто перший доїхав до ворожої бази, той і переміг (заслони не в рахунок - створити грамотний заслін з гравців у стандартному бою завдання та ще) . А оперативно перетягувати сили з флангу на фланг заважає болотистий ґрунт.
Але в результаті переробок дещо налагодилося. Рельєф карти перекопали – з'явилося безліч полиць, ущелин і гірок, на яких вміла ПТ САУ утримає кількох атакуючих, забудову зробили різноманітнішою, та й сам топ у центрі карти перестав бути «місцем смерті» за рахунок низки камінців.

Стандартний роз'їзд на цій карті виглядає так: важкі танки обирають один із двох напрямків для атаки (північний чи південний) і починають його тиснути. Середні танки займають полиці і балкони для підтримки атакуючих сил або первинного засвіту супротивника, легкі танки можуть проскочити на базу ворога і засвітити арту - багато напрямків. Ну а ПТ САУ займають позиції на полицях в обороні або підтримують сили атакуючих у прориві та ведуть вогонь із балкону.
Про баланс – у другого респу полку (квадрати А8-В8) набагато зручніше і комфортніше, ніж у першого (квадрат J3). Те саме стосується і балконів. Об'їзна ущелина у другого ріспа закінчується за квадрат до полички - часу танкам, що стоять на ній, перевестися і прийняти море. Об'їзд першого респу виводить до полиці безпосередньо – супротивники вискакують як чорти зі коробочки з цілком передбачуваним результатом. Тож з другого респу воювати приємніше – як з погляду оборони, і з погляду атаки.
Артилерія на карті «Топ» почувається добре – від первинного засвіту майже завжди рятують грамотні союзники (хоча можливі прориви), рельєф карти рівнинний, що дозволяє прострілювати більшість ймовірних напрямків атаки противника. Винятком є ​​села (міська забудова) та деякі області по краях драговини в центрі карти за рахунок гір, якими вони прикриті. Хоча від останнього рятує грамотний переїзд - кущів і нічок безліч, будь-який артовод знайде для себе гарну точку.
Як вижити на карті «Топ» у World of Tanks? Не відокремлюйтесь від основної групи союзників – якщо ви на важкому чи середньому танку. Обрали ПТ САУ та вирішили грати від оборони – все одно пам'ятайте, що один у полі не воїн. Впевнено тримати напрямок можуть щонайменше 2 машини – як за прийнятним часом перезарядки, так і по реалізації плану «я тримаю на гуслі – ти дамажиш». Майже ідеальний варіант – взвод із двох людей. Абсолютно ідеальний варіант – взвод із трьох, де ще один світить на легкому танку. Дотримуйтесь цієї тактики і ви обов'язково переможете!

З'явилася картка Топ після виходу оновлення 0.7.0. Звикнути до карти дуже важко. Вона являє собою болотисту місцевість з безліччю пагорбів, маленьким селом, болотом у центрі та двома мостами. Розмір карти 1000 на 1000 метрів, рівень боїв з 4 по 11. У багатьох гравців «Топ» викликала різні думки: одним вона сподобалася, іншим немає. Як на мене, карта виглядає досить похмуро. У мене таке враження, що ми десь у Трансільванії, неподалік замку графа Дракули. Страшно аж робиться… Бррр. За своєю стратегічною цінністю картка не дуже. Майже більшість її гравцями не використовується. Центральне болото – це просто страх якийсь. Їхати там взагалі неможливо, і світишся, як новорічна ялинка вночі. Перейдемо до розбору карти.

Зразкові шляхи роз'їзду всім типів техніки.

Зелені крапки - тяжі або ПТ.

Жовті точки – точки засвіту.

Червоні цятки - арти.

Червоні області – гарячі точки, основні місця боїв.

Зелені стрілки - напрямки, що прострілюються.

Жовті стрілки – напрямки атаки СТ.

Сині стрілки – напрямки атаки ТТ.

Тактика.

З'являються танки не на самих базах, а трохи на відстані від них. Атаки з різних респов досить передбачувані: є всього два мости, через які важко можуть дістатися бази ворога. Є ще й болото, але через нього їздять дуже рідко, а якщо їдуть, то дарма. Через болото в основному ганяють Швидкість і маневреність трохи губиться, але їх ТТХ дозволяють їм робити такий маневр. Тяжкі та обох команд зустрічаються зазвичай у селі, вгорі карти. Там є чудовий пагорб на який люблять так залазити СТ. Напрями атак як з однієї, так і з іншої бази однакові, як можна побачити на зображенні. Істотної відмінності немає. Атакуючі з другого респу переважно їдуть через нижній міст, у руїни. Тяжі також влаштовують засідку вгорі карти, біля руїн старого замку (Дракула?!), обстрілюючи танки супротивника, які штурмують село.

Тактика соло рандом на карті Топ.

Взагалі, ця частина карти найбільш захищена другою командою і особливо лізти на рожон краще не треба. У районі нижнього мосту танків другої команди завжди менше. Це варто врахувати першій команді. Вони ж у свою чергу займають оборону у квадраті Н4. Це не вдалий варіант тому, що зайти їм у тил дуже легко, але іншого поки не придумали. Інша група танків першої команди рухається до містечка, до зловісного замку, що теж не найкраща витівка. Я радив би першій команді атакувати через нижній міст: танків там менше і, відповідно, пробити пролом в обороні буде легше. Верхній міст краще тяжам взагалі не переїжджати. Досить і того, що відправте туди 1-2 СТ для засвітки. Цей напрямок першій команді найкраще прикрити силами, а основний удар направити на південний міст. Арті теж є десь постріляти, і розташується найкраще недалеко від своїх баз.

Відео гайд по карті ТУР. Приклад гри на арті.