Säiliöhaarat kokemuslaskennan kanssa tutkimusta varten. Jotkut kokemuksen kertymisen näkökohdat numeroissa. Kokemus tietystä tankista ansaitaan taisteluissa

World of Tanks on erinomainen, jännittävä peli, joka on houkutellut miljoonia pelaajia verkostoihinsa. Monet meistä pelaavat WoT:a huvin vuoksi eivätkä koskaan ajattele tankin päivittämistä, mutta kaikki eivät ole valmiita tyytymään vähään. Nykyään, kun olemme kaikki kiireisiä arjen - työ, perhe - parissa, leikkimisaikaa on enää vähän, tankin päivittäminen premium-varusteisiin kestää kuukausia ja unelma huipputankeilla ajamisesta saattaa jäädä vain haaveeksi.

Älä luovu unelmistasi!

Niille "säiliössä" - palvelu tilien pumppaamiseen verkkosivustolla

Tarjoamme:

pumppaa säiliö;
päivitä säiliöhaara.

Lisäbonukset:

voittoprosentti 55 %:sta 80 %:iin;
tehokkuus 1500 - 3000 yksikköä;
suurin kokemus tankista ja tilistä;
viljelty hopea pysyy myös tasoituksen aikana ilmaiseksi;
miehistön tasoitus;
tasoitusprosessin aikana saadut saavutukset ja mitalit;
Mitali "Mestari". 90 %:ssa tapauksista "otamme" päällikön säiliöön.

Mitä takuita?

Tiimi kokeneita, ammattipelaajia, joilla on korkeimmat tilastot koko MAAILMASSA TANKSISTA, pumppaa tankkejasi puolestasi. Voit lukea lisää tiedoista osiosta. Tilaustesi välitön käsittely, lyhin toimitusaika, taatut tulokset ja maksun palautus, laaja kokemus - palvelu on jo 3 vuotta vanha, positiivinen, kohtuulliset hinnat.

Kuinka tehdä tilaus?

Jätät pyynnön verkkosivustolle;
Otamme sinuun yhteyttä ja selvennämme tilaustiedot (varusteet ja otteluiden määrä);
Maksat tilauksesi sinulle sopivalla tavalla;
Saat kauan odotetun tuloksen :)

Optimaaliset laitteet säiliöiden pumppaamiseen:

TT- AMX 50B, T57 Heavy, T110E5, E100, Maus, IS7, S.Conqueror, WZ-111 5A, 113.
ST- E50M, T-62A, Objekti 140, TVP T 50/51, E50, T-54 121, B-C 25 t, M46 Patton, M48 Patton.
LT- AMX 13 90, Ru251, WZ-132, M41 Walker Bulldog, T71, tyyppi 64 ja LT 10 lvl
PT- Hellcat, T110E4, T110E3, Object 263, Object 268, Säleikkö 15, Foch B, FV4005, Strv 103B.
itseliikkuvat aseet- Objekti 261, Conqueror Gun Carriage, Т92, M40/M43, FV304, G.W. Panther, M53/M55.

10 tasoa Ranska: Bat.-Chatillon 25 t, AMX 50B, Saksa: E 50 Ausf. M, Leopard 1, USA: USA: M-48 "Patton", T57 Heavy, Japani: STB-1, Kiina: Heavy 113, WZ-111 malli 5A.

Leikkauksen alla on pieni tutkimus kokemuskertymäkertoimista:
- on joukkueammuntakerroin todella pieni, kuten wiki sanoo;
- onko olemassa nouseva/laskeva kerroin vaurioille, jotka kohdistuvat korkeammalle/alemmalle tasolle;
- kokemuksen riippuvuus kriittisistä vaurioista tavoitetasolla;
- on bonus, joka myönnetään kevyille tankeille suurista vaurioista;
- miten voit saada vähemmän kokemusta ampumalla kaksi kertaa enemmän vahinkoa huipputaiteeseen?

1. Kokemus joukkueammunta.
Metodologia: käy täysin passiivinen taistelu, sulje pois kaikki muut tekijät kokemuksen keräämiseksi.
Todiste
Kuvakaappaus testistä 0.8.2, jolloin GW-P:ssä oli vielä 410 hv.
Laskelma: 7200 / 72 = 100 hv/yksikkö. kokea

Tulos: 1 yksikkö Kokemus palkitaan 100 HP:n vihollisen panssarivaunuista. Vain liittolaisten tuhoamat tankit lasketaan mukaan.
Ryhmä- ja itsetappaneita tankkeja ei lasketa (todiste on menetetty, anteeksi).
Joukkuebonusta ei myönnetä, jos astut halliin ennen taistelun loppua ollessasi elossa etkä huippuluokan ajoneuvossa.
Tässäkin tapauksessa huippuajoneuvot saavat joukkuebonuksen.

2. Vahinkoa kohti korkeammalla ja alemmalla tasolla.
Metodologia: yksi laukaus liittolaiseen, jolla on panssarin lävistävä kuori, jossa on äänimerkki "läpäisyä on", koska on epäilys siitä
"osuma" tarkoittaa osumien poistamista moduulista ja vastaavaa kokemuksen kertymistä, vaikka loppuosassa ei olisi kritiikkiä.
tilastot.

A. Korkeamman tason kohteisiin. Chaffee.
Todiste
Laskeminen:
0,28 yksikköä kokemus 1 hv = 34 / 120 PT7:lle
0,29 = 30/102 PT8:lle
0,32 = 40/123 PT9:lle
0,355 = 44 / 124 PT 10:lle (näyttö alla)

b. Tason alapuolella oleville kohteille. BatChat 25t.
Todiste
Laskeminen:
0,0390 yksikköä kokemus 1 hv = 18 / 457 TT8:lle
0,0385 = 16 / 415 TT9:lle
0,0390 = 16/410 TT10:lle

Tulos: on bonus korkeamman tason maalin vahingosta, mutta ei bonusta alemman tason maalin vahingosta (ainakaan ST10).
BatShat saa keskimäärin puolet rangaistuksesta liittolaisen osumisesta kuin Chaffeen.

3. Bonus kevyille tankeille raskaiden tankkien vaurioista.
Tekniikka on sama kuin edellisessä kappaleessa.
Todiste
Laskeminen:
0,355 yksikköä kokemus 1 hv = 44 / 124 PT10:lle
0,355 = 38/107 TT10:lle
0,355 = 44 / 124 ST10:lle (ei todisteita, anteeksi)

Tulos: Ei bonusta kevyille tankeille raskaille tankeille. Ainakin tasolla 10.
On mahdollista (mutta erittäin epätodennäköistä), että se ei yksinkertaisesti sisälly sakkoon.

4. Kokemus kriittisistä vaurioista.
Metodologia: yksi laukaus alikaliiperiammuksella (Chaffeelle tämä on kultainen) koko liittoutuneen panssarivaunun koko toukkaan.
BatShatin tapauksessa laukaus riitti ampumiseen alas, Chaffeen tapauksessa ei.
Chaffee antoi 4 (6 plus) kokemusta toukkavauriosta, BatShat - 10 (katso kuvakaappaukset).
Todistus kerran
Todiste kaksi

Tulos: Ei ole riippuvuutta tavoitetasosta. Sekä Chaffee että BS saavat saman määrän kokemusta kohteen tasosta riippumatta. On luultavasti riippuvainen poistetusta moduulista HP.

5. Kokemus Arty7:n ja Arty8:n vaurioista TT10:llä.
Metodologia: yksi (tai useampi) tunkeutuminen vihollisen TT10:een panssaria lävistävällä kuorella jonkun toisen valossa ja äänimerkki "on tunkeutuminen".
Todistus kerran
Todiste kaksi

Laskeminen:
5,84 yksikköä kokemus 100 hv = 88 / 1507 * 100 Arty7:lle
4,11 per 100 hv = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 Arta8:lle

Tulos: Arta7 saa noin puolitoista kertaa enemmän kokemusta kuin Arta8 TT10:n vaurioista.
Seuraus: tason 12 pallotaistelussa 10 TT:llä ja 5 taiteella, kun voitat bonuksella, passiivinen pelaaja saa (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 = 551 kokemusta.
Hän saa saman verran kokemusta ylhäältä, jos hän aiheuttaa ~5800 vahinkoa TT10:lle jonkun muun valolle taiteeseen8.

6. Kokemusta frag TT10:stä Arte7:ssä ja Arte8:ssa.
Metodologia: yksi tunkeutuminen vihollisen TT10:een panssaria lävistävällä kuorella jonkun toisen valoon tappaen panssarivaunun ja ilman kriittejä lopputilastoissa.

World of Tanksissa on vain 3 peliresurssia: hopea, kulta ja kokemus.

Hopeaa voi saada taisteluissa ja käyttää tankin korjaamiseen ja huoltoon sekä uusien, tehokkaampien moduulien ja uusien taisteluajoneuvojen hankintaan. On kannattamattomia taisteluita, kun pelin jälkeen hopeaa kuluu enemmän huoltoon ja korjauksiin kuin ansaitaan. Helpoin tapa ansaita pelin päävaluutta on premium-varusteilla.

Kokemus tietystä tankista ansaitaan taisteluissa

Voit saada sen vahingon aiheuttamisesta viholliselle:
aiheuttaa vahinkoa;
kriittisten vahinkojen käsitteleminen;
vauriot, jotka ovat aiheutuneet muiden tankkien "altistumisesta" pelaajalle;
liittolaisten pelaajan avulla aiheuttamat vahingot ("toukkuun pukeminen");
vihollisen panssarivaunujen "paljastaminen" ja enemmän löydetystä "taiteesta";
vihollisen panssarivaunun törmäys, jos se on vaurioitunut;
laitteiden työntäminen alas rinteitä, jos säiliö vaurioitui putoamisen aikana;
työntäminen veteen, jos säiliö upposi;
säiliön tuhoaminen;
pohja kaapata;
suojata omaa tukikohtaasi kaatamalla sieppaus;
selviytyminen taistelussa;
voitto taistelussa;
joitain saavutuksia taistelussa;
suorittaa erilaisia ​​taistelutehtäviä.

Kokemus tuplataan päivän ensimmäisestä voitosta jokaisella sotilasajoneuvolla erikseen

Sitä tarvitaan uusien moduulien ja uusien laitteiden opiskeluun. Yleensä pelaaja voi itse laskea kuinka monta taistelua hän tarvitsee vielä pelata ja kuinka paljon kokemusta hän tarvitsee hankkiakseen tutkiakseen uutta moduulia tai konetta.

5% taistelun aikana ansaitusta kokemuksesta menee ilmaiskokemukseksi. Ilmaisella kokemuksella voit päivittää moduulin missä tahansa säiliössä sekä tutkia saatavilla olevia laitteita. Kokemus premium- ja eliittiajoneuvoista, joiden miehistö on täysin koulutettu, voidaan muuntaa ilmaiseksi kokemukseksi. On olemassa WoT-kokemuslaskin, joka voi laskea kuinka paljon pelin sisäistä kultaa tämä vaatii.

Jokaisen tankin miehistö myös oppii ja parantaa taitojaan. Jokainen joukkueen jäsen, jos hän ei ollut kuorisokissa, saa saman verran kokemusta kuin tankki, mutta pelaaja voi varmistaa, että kaikki saama kokemus menee miehistön kouluttamiseen.

Joukkueen kehittyneet taidot tarjoavat mukavia lisäyksiä peliin. Jokainen miehistön jäsen saa oman "etunsa". Esimerkiksi komentaja voi valita "kuudennen aistin" (valo syttyy näytölle, jos panssari havaitaan), koko miehistölle - "taisteluveljeys", jonka ansiosta joukkueen ja tankin ominaisuuksia parannetaan. , ja aseen uudelleenlatausnopeus kasvaa. Selvittääksesi, kuinka paljon kokemusta miehistön jäsenen on hankittava kehittääkseen seuraavan edun, voit käyttää miehistön WoT Experience Calculator -ohjelmaa.

Jokainen pelaaja tietää, että kaiken perusta on hopea. Mutta jotta ostaa uutta tekniikkaa, sinun on avattava se ensin. Ja tämä voidaan tehdä kokemuksen vuoksi. Pelikokemus palkitaan jokaisesta taistelusta, ja mitä tehokkaammin toimit, sitä enemmän kokemusta saat. Wot-kokemuslaskin ottaa huomioon sellaiset tiedot kuin aiheutetun vahingon määrän, tuhottujen vihollisen tankkien lukumäärän, tukikohdan sieppauspisteet ja paljon muuta.

WoT-kokemuksen laskeminen on mahdollista nykyaikaisella laskimella

Tämä kaikki määrittää tehokkuutesi taistelun aikana ja on vastuussa taistelukokemuksen määrästä. Voit laskea, kuinka paljon kokemusta tarvitset tietyn säiliön tai moduulin avaamiseen, mutta näin toimia oikein Tämä sinun on opittava saadaksesi maksimaalisen kokemuksen taistelua kohden.

Ensinnäkin, tutustu mahdollisimman moniin käyttölaitteiden oppaisiin. Vaikka et pelaa tankkia, tämä tankki on välttämätön sinulle tavata vihollinen. Sinun on tiedettävä, kuinka tämän säiliön kuljettaja käyttäytyy, mihin hänen toimintansa kohdistuu. Näin voit toimia mahdollisimman tehokkaasti. Tutki myös kortteja, katso video kunkin ominaisuuksista. Niin sinä voit käyttää maastoa, turvakoteja ja paljon muuta tehokkaaseen peliin. Kun parannat, pystyt keräämään kokemusta paljon nopeammin ja uusi teknologia eivätkä moduulit jätä sinua odottamaan.