गाइड फ़ार क्राई प्रिमल - कौशल और अनुभव प्राप्त करना। फार क्राई प्राइमल वॉकथ्रू फार क्राई प्राइमल कैसे तीर बनाते हैं

कंसोल के मालिकों ने सुदूर क्राई की आदिम दुनिया की खोज शुरू कर दी है: प्राइमल और उनके पास शायद बहुत सारे सवाल हैं: आखिरकार, खुदाई की छड़ी की सामरिक विशेषताएं हमारे द्वारा उपयोग की जाने वाली राइफलों से बिल्कुल अलग हैं। बहुभुज के पत्रकारों ने नवागंतुकों से लेकर पाषाण युग तक उठने वाले सबसे सामान्य सवालों के जवाब देने की कोशिश की।

तार

करें

कंसोल के मालिकों ने सुदूर क्राई की आदिम दुनिया की खोज शुरू कर दी है: प्राइमल और उनके पास शायद बहुत सारे सवाल हैं: आखिरकार, खुदाई की छड़ी की सामरिक विशेषताएं हमारे द्वारा उपयोग की जाने वाली राइफलों से बिल्कुल अलग हैं।

बहुभुज के पत्रकारों ने नवागंतुकों से लेकर पाषाण युग तक उठने वाले सबसे सामान्य सवालों के जवाब देने की कोशिश की।

अपना दिमाग इस्तेमाल करो

खेल, जैसा कि आपने पहले ही देखा होगा, एक धनुष, तीर, क्लब और भाले हैं - कोई राइफल या हथगोला (मधुमक्खियों के ग्रेनेड के एक बर्तन को छोड़कर)। लगभग हमेशा - और विशेष रूप से युद्ध में - पहले सोचना और फिर कार्य करना बेहतर होता है।

यदि आपके पास दुश्मन पर छींटाकशी करने और उसे सिर में मारने का अवसर है - तो इसका उपयोग करें। सबसे खराब स्थिति में, आप पर ध्यान दिया जाएगा, लेकिन आपके पास अभी भी दूरी तोड़ने का समय है। एक बार आपके पास उल्लू हो जाने के बाद, आप विरोधियों को हमले के लिए चिह्नित कर सकते हैं - चोरी करना और भी आसान हो जाएगा।

जितनी जल्दी हो सके सवार कौशल प्राप्त करने का प्रयास करें। एक विशाल या भालू जिसे आप युद्ध में सवारी कर सकते हैं, आपको एक अविश्वसनीय लाभ देता है।

कवर लें और सिर पर निशाना लगाएं

हमने विरोधियों के एक समूह को देखा - झाड़ियों में छिप गए, झुक गए और ध्यान से उनमें से एक को सिर में गोली मार दी। शत्रुओं को आपको ढूढ़ने में थोड़ा समय लगेगा, इसलिए समय-समय पर स्थिति बदलने का प्रयास करें। पूर्ण-लंबाई वाली तीरंदाजी सबसे अच्छा समाधान नहीं है - आप बहुत जल्दी भाले से भर जाएंगे।

जल्दी रणनीति बदलने के लिए तैयार रहें

विरोधियों का शिकार करने के लिए झाड़ियों में चढ़ गए? वहां आप कृपाण-दांतेदार जीवों के प्रतिनिधियों के साथ एक अप्रत्याशित बैठक की उम्मीद कर सकते हैं। जंगली जानवर आपको झाड़ियों के माध्यम से महसूस करते हैं और लगभग हमेशा हमला करते हैं। यदि जानवर आप पर दौड़ता है (और यह एक विशाल नहीं है) - उसे धनुष के साथ सिर में गोली मारने की कोशिश करें, अगर वह कूदता है - इसे एक क्लब या भाले के साथ प्राप्त करें। यदि आपने किसी बड़े को नाराज कर दिया है (और यह पहले से ही एक विशाल है), तो धनुष के बारे में भूल जाओ और भाला उठाओ। चकमा देना न भूलें और भाले से कई बार सिर पर वार करने की कोशिश करें - यह किसी भी प्रतिद्वंद्वी के लिए पर्याप्त है।

सब कुछ इकट्ठा करो

क्राफ्टिंग महत्वपूर्ण है। आपके द्वारा उठाई जा सकने वाली लगभग कोई भी वस्तु बाद में काम आएगी, इसलिए इसे अभी चुनना सबसे अच्छा है। हंटर की दृष्टि सभी दिलचस्प वस्तुओं पर प्रकाश डालती है, आपको बस उन पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है।

जमीन पर कब्जा करो

फार क्राई: प्राइमल टावरों (बोनफायर के रूप में भी जाना जाता है) और बस्तियों के बिना फार क्राई नहीं होगा। पहले उन्हें पकड़ने की कोशिश करें - आस-पास संचालन का एक आधार होना बहुत सुविधाजनक है, जहाँ आप एकत्रित सामग्री को उतार सकते हैं या उत्पीड़न से बच सकते हैं। तेज यात्रा भी आपके काम आएगी। किसी बस्ती पर कब्जा करते समय, एक उच्च स्थिति लेने की कोशिश करें और विरोधियों पर तीर फेंकें - वे निश्चित रूप से आपकी ओर दौड़ेंगे।

सही कौशल विकसित करें

लगभग कोई भी कार्य आपको अनुभव देता है (कहानी मिशन, दुश्मनों को मारना और जानवरों को पालतू बनाना सबसे अधिक देता है), जल्दी या बाद में आपके स्तर को बढ़ाता है। खेल की शुरुआत में, सही कौशल को सही क्रम में लेना बेहद जरूरी है। कौशल से शुरू करें जो आपको जानवरों को वश में करने की अनुमति देता है (विवाद में विशाल एक गंभीर तर्क है), फिर क्राफ्टिंग और स्वास्थ्य की मात्रा बढ़ाने के लिए आगे बढ़ें।

कुछ कौशल खेल के बाद के चरणों में ही उपयोगी हो सकते हैं, और जाल लगभग हमेशा बेकार होते हैं। हथियारों के लिए, यह सब उस पर निर्भर करता है जो आपको सबसे अच्छा लगता है, लेकिन फिर भी धनुष पर महारत हासिल करने की कोशिश करें। बो हैंडलिंग कौशल और तेजी से पुनः लोड करना शुरुआती लोगों के लिए बहुत अच्छा है।

जानवरों को वश में करो

एक रंगीन शोमैन से मिलने के बाद, आपको पहला कौशल प्राप्त होगा जो आपको कैनाइन परिवार के जानवरों को वश में करने की अनुमति देता है। जितनी जल्दी हो सके अपने भेड़िये (या परिवार के अन्य सदस्य) को खोजने और वश में करने की कोशिश करें - यह एक साथ अधिक मजेदार है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आप ऐसे कौशल सीखने में सक्षम होंगे जो आपको अन्य प्रकार के जानवरों को वश में करने की अनुमति देते हैं।

कुल मिलाकर टैमिंग के चार स्तर हैं:

  • कैनिड्स (भेड़िये) - हमले और गति के अच्छे संयोजन के साथ प्रवेश स्तर के साथी
  • जंगली बिल्लियाँ (तेंदुए, जगुआर और गुफा शेर) - कैनिड्स की तुलना में तेज़ और शांत, चुपके और तेज़ हमलों के लिए उपयुक्त
  • सर्वोच्च शिकारी (कृपाण-दांतेदार बाघ और भालू) - विरोधियों के एक बड़े समूह के साथ लड़ाई में मदद कर सकते हैं, लेकिन भाले वाली भीड़ उन्हें बहुत जल्दी मार डालेगी; इसके अलावा, उन्हें चलाया जा सकता है
  • चालाक जानवर (गुफा भालू और बेजर) - जंगली बिल्लियों की चालाक और उच्च शिकारियों की ताकत का मिश्रण, पाषाण युग के सबसे खतरनाक जीव (हाँ, बेजर)

05.03.2016

ऐसा लगता है कि फ़ॉर क्राई के ब्रह्मांड में अनुभवी साहसी लोगों के लिए कोई रहस्य नहीं है, लेकिन आखिरी अद्भुत एपिसोड, जहां मशीनगनों और हथगोले को उल्लू-बमवर्षक से भाले के लिए आदान-प्रदान किया जाना चाहिए, यहां तक ​​​​कि सबसे अनुभवी गेमर्स के लिए भी कार्ड नीचे दस्तक देता है , और उन्हें एक नए तरीके से सीखने देता है। बेशक, यह फार क्राई प्रिमल के बारे में है। और अगर आपने अभी तक इस एक्शन गेम को खेलना शुरू नहीं किया है तो हमारे 11 टिप्स आपके काम आएंगे।

परिषद संख्या 1। सब कुछ ले लो।

दूर के बीच मुख्य अंतर प्राइमल रोओ- यह न केवल पाषाण युग का वातावरण और आग्नेयास्त्रों की अनुपस्थिति है, बल्कि क्लासिक "रेत" यांत्रिकी के साथ एक जीवित सिम्युलेटर की ओर एक मजबूत गेमप्ले पूर्वाग्रह भी है। खैर, जिसने भी ऐसा कुछ खेला है उसे पता होना चाहिए कि यहां मुख्य चीज संसाधन है। फार क्राई में "इकट्ठा" करने की क्षमता हुआ करती थी, लेकिन अब इसे उच्चतम रैंक तक बढ़ा दिया गया है। यदि आप आस-पड़ोस में दौड़ना और विभिन्न उपयोगी चीजों को इकट्ठा करना पसंद नहीं करते हैं, तो आपको इस खेल को पसंद करने की संभावना नहीं है। सामान्य तौर पर, सब कुछ अपने साथ रखें, और अपनी इन्वेंट्री को खाली न होने दें, क्योंकि भविष्य में, जब आपको अचानक किसी दुर्लभ संसाधन की आवश्यकता होगी, तो आप यह देखकर हैरान रह जाएंगे कि यह आपकी इन्वेंट्री में लंबे समय से है, और तूने उसके सारे मूल्य की कल्पना भी न की होगी। विशेष मूल्य के कैश हैं, जो आपके मानचित्र पर उचित रूप से चिह्नित हैं। ठीक है, यह भी जोड़ने योग्य है कि भूखंड के मध्य के करीब शिल्प में संलग्न होना संभव होगा, क्योंकि आप दुश्मन के शिविरों में अपनी जरूरत की हर चीज प्राप्त कर सकते हैं।

परिषद संख्या 2। डबीना हमारा सब कुछ है।

वर्तमान फ़ार क्राई, वास्तव में, एक प्रकार का फाइट क्लब है, जहाँ मुख्य पात्र को सटीक रूप से शूट करने के लिए इतना आवश्यक नहीं है जितना कि खुद को नज़दीकी मुकाबले में दिखाने के लिए। मुख्य पात्र जिस मुख्य हथियार से सुसज्जित होगा वह एक धनुष, एक भाला और एक क्लब है। यह क्लब है, हमारी राय में, यह सबसे शक्तिशाली है, विशेष रूप से खेल के प्रारंभिक चरण में, अपने दुश्मनों को उखाड़ फेंकने का एक उपकरण। इसकी मुख्य विशेषता यह है कि, एक क्लब के साथ, आप न केवल दुश्मन को हल्के से प्रहार कर सकते हैं, बल्कि इसे अच्छी तरह से गर्म भी कर सकते हैं, स्ट्राइक की को दबाकर और इसे थोड़ा पकड़ कर। जितना अधिक आप पकड़ेंगे, झटका उतना ही मजबूत होगा। स्वाभाविक रूप से, इसमें समय लगता है, इसलिए यदि आप किसी जंगली जानवर या समान रूप से जंगली व्यक्ति को दूर से दौड़ते हुए देखते हैं, तो एक क्लब निकालें और स्ट्राइक कुंजी को दबाए रखें।

परिषद संख्या 3। योग्यतम जीवित रहेगा।

सलाह सामान्य है, लेकिन इसे सुनने में कोई दिक्कत नहीं होगी: 10 हजार साल पहले प्राकृतिक चयन अब की तुलना में बहुत तेज था, इसलिए आपको न केवल पाषाण युग के व्यक्ति टक्कर के लिए खेलना चाहिए, बल्कि ऐसा सोचना भी सीखना चाहिए अर्थात्, अपनी आँखें खुली रखो, और अपने कान खुले रखो। यह अफ़सोस की बात है कि आधुनिक तकनीकों ने अभी तक यह नहीं सीखा है कि गंध को कैसे संश्लेषित किया जाए, अन्यथा सूंघना आवश्यक होगा। निकटतम आग पर प्रतिक्रिया देकर खेल शुरू न करने के लिए, ध्वनियों को सुनें, क्योंकि घातक जानवर बहुत करीब हो सकता है, और इसे देखने की तुलना में सुनना आसान है। इसके अलावा, याद रखें कि जब तक आप पानी में कूदने या किसी विशेष पहाड़ी पर चढ़ने के लिए भाग्यशाली नहीं होंगे, तब तक आप एक भूखे शिकारी से बच नहीं पाएंगे। इसलिए, यदि आप पर हमला किया जाता है, तो अपना बचाव करें और सोचें कि बेहतर है कि ऐसी स्थितियों में बिल्कुल न पड़ें। वैसे, भालू तैर सकते हैं - इसके लिए तैयार रहें।

यहां हेडशॉट भी हैं। जानवर के सिर पर निशाना लगाओ, ताकि बाद में घायल जानवर को ट्रैक न किया जा सके।

परिषद संख्या 4। शोषण के लिए शिकार मुख्य स्थान है।

टक्कर को शिकार करना होगा। इसके अलावा, आपको सरलता और संसाधनशीलता का प्रदर्शन करना होगा, और यदि एक साधारण जानवर के खिलाफ एक तीर से एक हेडशॉट पर्याप्त है, तो विशेष कार्य करते समय, उदाहरण के लिए, जब आपको विशेष रूप से मजबूत शिकारी प्राप्त करने की आवश्यकता होती है - एक विशेष क्षेत्र का नेता , तो ऐसे ही यह काम नहीं करेगा। आपको न केवल आपूर्ति और तीरों पर स्टॉक करने की आवश्यकता होगी, बल्कि त्वरित वापसी के तरीकों पर भी विचार करना होगा, यदि आप निश्चित रूप से पीछे हट सकते हैं। जानवर पर चलना शांत और धीमा होना चाहिए। चुपके से और शोर न करने की कोशिश करें। एक राय है कि चुपके के मुद्दे को उसी सुदूर रो की तुलना में यहां अधिक वास्तविक रूप से काम किया जाता है, जहां "अंधे" गार्डों ने आपको बिंदु-रिक्त नहीं देखा। सही शिकार एक हेडशॉट है। लेकिन अगर यह काम नहीं करता है, लेकिन आपने जानवर को गंभीर रूप से घायल कर दिया है, तो "हंटर विजन" चालू करें और जानवर का शिकार करें। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आप रक्त के निशान का अनुसरण करके उसे काफी जल्दी पा लेंगे। यदि आपको किसी विशिष्ट जानवर की आवश्यकता है, तो मानचित्र पर ज़ूम इन करें और पशु आइकन देखें। मारे गए जानवर को एक क्रॉस के साथ चिह्नित किया जाएगा। आइकन पर होवर करें और आपको नौसिखिए शिकारी के लिए कुछ त्वरित सुझाव मिलेंगे।

परिषद संख्या 5। प्रकाशित कर दो!

हालाँकि समय पुराना है, मानवता पहले ही आग पर काबू पा चुकी है। और यह, उस समय, अस्तित्व के संघर्ष के संदर्भ में बहुत बड़ा प्रभाव था। इसलिए, अपने पूर्वजों के ज्ञान का तिरस्कार न करें और अक्सर स्वार्थी उद्देश्यों के लिए अग्नि का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, दुश्मनों पर ज्वलंत तीर चलाएँ। वे उतने सटीक नहीं हैं, लेकिन दुश्मन जल जाएंगे, और यह बहुत मायने रखता है। इसके अलावा, ऐसा तीर दूर से आग लगा सकता है। और इन तीरों का उपयोग शत्रुतापूर्ण शिविर के रक्षकों को विचलित करने के लिए भी किया जा सकता है: इसके एक किनारे पर आग लगाएं, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि यह भड़क न जाए, और फिर दूसरी तरफ से हमला करें। और, ज़ाहिर है, आग जलाएं और खुद को उनके साथ गर्म करें, क्योंकि यहां मुख्य चरित्र आसानी से अपने सभी वीरता को मुक्त कर सकता है।

एक गाँव का निर्माण और एक गुफा का उन्नयन करने से नए मिशन और कौशल खुलेंगे।

परिषद संख्या 6। बिल्डर सिम्युलेटर के लिए तैयार हो जाइए।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यहां आपको उन चीजों की पकड़ में आने की आवश्यकता होगी जो एक उत्तरजीविता सिम्युलेटर में अधिक निहित हैं, जिसमें भवन भी शामिल है। आपको अपने गांव के ढांचे के भीतर क्षेत्र में सुधार के लिए विभिन्न कार्यों का निर्माण और उत्पादन करने की पेशकश की जाएगी। गाँव में नई झोपड़ियाँ बनाएँ। वे अपने कौशल से नए किरायेदारों द्वारा आबाद होंगे। जैसे ही आप निर्माण करना शुरू करते हैं, जीवन बेहतर हो जाएगा: आप नए हथियार मोड की खोज करना शुरू कर देंगे, अन्य गैर-सैन्य वस्तुओं के लिए अपग्रेड विकल्प अनलॉक करेंगे, नए कौशल हासिल करेंगे, नए मिशन अनलॉक करेंगे और मानचित्र पर नए बिंदु देखेंगे। अपनी खुद की गुफा पर विशेष ध्यान दें। इसमें सुधार करें और आपको पुरस्कृत किया जाएगा। जितने अधिक निवासी आपके गाँव को आबाद करते हैं, उतने अधिक बोनस आपको कैश में दैनिक पुरस्कार के रूप में प्राप्त होंगे, और यदि आप गुफा को अच्छी तरह से सुधारते हैं, तो आप कैश में दुर्लभ वस्तुएँ पा सकेंगे। सामान्य तौर पर, न केवल एक शिकार।

परिषद संख्या 7। जानवरों से दोस्ती करें।

यहां जानवरों को न केवल मारा जा सकता है, बल्कि भलाई के लिए भी इस्तेमाल किया जाता है। शमां से मिलने के बाद आपको यह कौशल प्राप्त होगा। स्क्रीन पर संकेतकों का पालन करें। वे आपको जानवरों को वश में करने की संभावना दिखाएंगे। कुछ आप पहले से ही वश में कर सकते हैं, और कुछ आप नहीं कर सकते। आपके साथ कंधे से कंधा मिलाकर चलने वाला जानवर बेहद उपयोगी है। वह अन्य शिकारियों को भगाने में सक्षम होगा, दुश्मनों को विशेष चिह्नों से चिह्नित करने में सक्षम होगा, या बस उनकी उपस्थिति की चेतावनी देगा। ठीक है, लड़ाई के दौरान, एक बहुत ही उपयोगी कौशल का उपयोग करना न भूलें जो जानवर को एक विशिष्ट दुश्मन पर हमला करने का आदेश देता है, या बस जमीन पर एक विशिष्ट स्थिति लेता है, जो परिधि की रक्षा के लिए उपयोगी है, जहां से नए दुश्मन चलने की सबसे अधिक संभावना है।

टिप # 8। एक उल्लू का प्रयोग करें।

फार क्राई प्रिमल में शायद मैमथ के बाद उल्लू सबसे उपयोगी जानवर है। यह पक्षी टोही के लिए आदर्श है। सौभाग्य से, हमारा प्रागैतिहासिक उल्लू दिन के उजाले में पूरी तरह से देख सकता है, जिसे साधारण, आधुनिक उल्लुओं के बारे में नहीं कहा जा सकता है। एक नियम के रूप में, एक दुश्मन पोस्ट पर आग से हमला करने से पहले एक उल्लू की सख्त जरूरत होती है। अपने आप को एक सतही निरीक्षण तक सीमित न रखें। फार क्राई की बेहतरीन शैली में यह जानवर दुश्मनों को चिन्हित कर सकता है, जो आपके लिए बहुत उपयोगी होगा जब आप हमला करने का फैसला करेंगे। साथ ही उल्लू दुश्मनों पर हमला कर सकता है, ऊंचाई से गोता लगा सकता है और उन पर बम भी गिरा सकता है। ये तकनीकें प्रभावी से अधिक प्रभावी हैं, और उनका दुरुपयोग नहीं किया जाना चाहिए, यदि केवल इसलिए कि इस तरह के हमलों से बहुत कम समझदारी होगी, और दुश्मन तुरंत युद्ध की तत्परता की स्थिति में आ जाएंगे, जो आपके बाद के हमले को जटिल बना देगा।

उल्लू का हमला एक अप्रभावी चीज है। आप केवल शत्रुओं को सचेत करेंगे।

युक्ति #9। खुले हमले की तुलना में चुपके से अधिक प्रभावी हो सकता है।

कभी-कभी ऐसा होगा कि एक शांत चुपके की व्यवस्था करने के लिए, चारों ओर चुपके, और चुपचाप प्रहरी को खत्म करने के लिए - यह आप पर जाने की तुलना में अधिक प्रभावी है, शुरू में खुद को शॉट तीर और सेट जानवरों के साथ घोषित करता है। लबादा और खंजर विधि का उपयोग करें, भले ही आपके पास पहले से दोनों न हों। आपके पास जो रणनीति होनी चाहिए वह यह है: गार्ड के प्रक्षेपवक्र का पता लगाएं। अगर वे खड़े रहें और हिलें नहीं, तो और भी अच्छा। आपका लक्ष्य एकल प्रहरी है: पीछे से उठें और दुश्मन को ध्यान से बेअसर करें। इसके बाद शरीर को कहीं दूर तक खींचने में मदद मिल सकती है। यदि दुश्मन के करीब जाना असंभव है, तो फेंके गए पत्थर से उनका ध्यान आकर्षित करें। इस तरह, आप न केवल अपने रास्ते से पहरेदारों को हटा सकते हैं, जहाँ आपको ज़रूरत है, वहाँ दौड़कर, बल्कि उन्हें एकांत जगह पर ले जाएँ, जहाँ आप उनसे तुरंत निपट सकते हैं।

युक्ति संख्या 10। रात में अपने दुश्मनों को आतंकित करें।

Far Cry Primal में दिन के समय को बदलने की एक अद्भुत प्रणाली है। धूप वाले दिन के बाद, एक अंधेरी और अशुभ रात आएगी। रात में आग से कांपने के बजाय इस समय का उपयोग अपने लाभ के लिए करें। बहुत से लोग रात में खेलना पसंद नहीं करते हैं, इसलिए वे इस समय "नींद" और व्यर्थ में। सबसे पहले, केवल रात में आप कुछ अनोखे नाइट बीस्ट और कुछ अनोखे "नाइट" संसाधन प्राप्त कर सकते हैं। दूसरे, दुश्मन के शिविरों पर हमला करने के लिए रात बहुत उपयोगी समय है। पहले शिविर में आग लगाओ, और फिर अंधेरे से दुश्मन के गश्ती दल पर हमला करो। बस याद रखें कि न केवल रात में अधिक गश्त होती है, बल्कि और भी खतरनाक जानवर होते हैं, इसलिए फार क्राई प्रिमल में रात कट्टर समय है।

युक्ति #11। सो जाओ और पुरस्कार पाओ।

और अंत में, एक छोटी सी, व्यावहारिक रूप से, धोखा देने वाली सलाह कि आप कितनी बार मुफ्त, अद्वितीय आइटम प्राप्त कर सकते हैं। सबसे पहले आपको गांव का विकास करना होगा और गुफा का पुनर्निर्माण करना होगा। तब आपको कैश पर जाकर उपयोगी चीजें प्राप्त होंगी। विशेष रूप से आलसी लोग ऐसा करते हैं: कैश में जाने के बाद, वे गुफा में लौट आते हैं, अगली सुबह तक सोते हैं, फिर से कैश में जाते हैं, जिसके बाद वे फिर से सुबह तक सोने के लिए गुफा में चले जाते हैं, और इसी तरह एड इनफिनिटम, या जब तक वे ऊब नहीं जाते।

बस इतना ही। हर कोई खुश शिकार!

आप मुख्य चरित्र के कौशल में सुधार कर सकते हैं - अनुभव अंक अर्जित कर सकते हैं: हत्याओं में, मिशन पूरा करने में और अन्य गतिविधियों में। एक बार जब आप स्तर ऊपर कर लेते हैं, तो टक्कर स्किल ट्री की क्षमताओं में से एक पर 1 अंक खर्च करने में सक्षम हो जाएगा। ऐसे 77 कौशल हैं, उन्हें अनलॉक करने के लिए आपको चाहिए: अपने जनजाति के कुछ सदस्यों को ढूंढें, उनके कार्यों को पूरा करें और उनके लिए झोपड़ियों का निर्माण करें। टिप्पणी! कहानी के मिशन को पूरा करने के बाद कुछ कौशलों को अनलॉक किया जा सकता है। इस गाइड में, आप फार क्राई प्रिमल में कौशल के बारे में सब कुछ सीखेंगे।

कौन से स्किल्स को पहले अनलॉक करना है

उरुस एक खतरनाक भूमि है, और खेल की शुरुआत में आप जो कौशल चुनते हैं, वह आपके आगे के मार्ग की कठिनाई को निर्धारित करेगा। यहां वे कौशल हैं जिनकी हम अनुशंसा करते हैं कि आप गेम के आरंभ में ही इन्हें विकसित कर लें।

अतिरिक्त स्वास्थ्य I + II

खेल की शुरुआत में, टक्कर इतना दुर्जेय योद्धा नहीं है, लेकिन फार क्राई प्रिमल में पर्याप्त जाल और अन्य खतरनाक चीजें हैं: या तो एक भाला उड़ जाएगा, या एक जानवर काट लेगा। इन दो कौशलों को सीखने से ठक्कर को मरने से पहले बहुत अधिक नुकसान उठाना पड़ेगा, जिससे उसके बचने की संभावना बहुत बढ़ जाएगी।

प्राइमल हीलिंग आई

यह क्षमता न केवल भोजन मेनू में अतिरिक्त विकल्पों को अनलॉक करती है, बल्कि ठक्कर को सबसे तनावपूर्ण परिस्थितियों में मैन्युअल रूप से खुद को ठीक करने की अनुमति देती है जब उनके पास जड़ी-बूटी बनाने के लिए आवश्यक सामान नहीं होते हैं।

पशु मास्टर कौशल

तिनसी द्वारा भर्ती किए जाने के बाद, टक्कर सीखेगा कि जंगली जानवरों को कैसे वश में किया जाता है। पहली पंक्ति में निवेश कौशल बिंदु उसे भेड़ियों, बाघों, शेरों और भालुओं को वश में करने की अनुमति देगा। अपनी लड़ाकू क्षमताओं के अलावा, जानवर टक्कर को लाल भेड़ियों और अन्य छोटे आक्रामक जानवरों के झुंड से बचाने में सक्षम होंगे।

शत्रु चिह्न

पिछले फ़ार क्राई गेम्स के मुख्य यांत्रिकी में से एक जिसे अब आपको सीखना होगा कि दुश्मन की चौकियों को नष्ट करने के लिए कौशल की आवश्यकता होती है। जयमा को भर्ती करने के तुरंत बाद इसे खरीदना उचित है, और इस कौशल में महारत हासिल करने के बाद, टक्कर आसानी से त्वरित और मौन हत्याओं के लिए विरोधियों के स्थान को ट्रैक करने में सक्षम हो जाएगा।

मुकाबला कौशल

करुश की भर्ती के बाद लड़ाकू कौशल अनलॉक हो जाएंगे, योद्धा क्षमता आपको खुले और गुप्त युद्ध दोनों में लाभ देगी। हम पहली पंक्ति के कौशल पर भरोसा करते हैं: थ्रोइंग नाइफ किल, पावरफुल क्विक किल और किल स्ट्रीक।

तीर बनाना

शिकारी कौशल तक पहुँचने के तुरंत बाद, हम तीरों को शिल्प करने की क्षमता को अनलॉक करने की सलाह देते हैं (लकड़ी के एक टुकड़े से 2-8 तीर)। फिर, खतरनाक दुश्मनों का सामना करते हुए, टक्कर आसानी से उनका मुकाबला करने में सक्षम हो जाएगा।

विभिन्न प्रकार के कौशल

Far Cry Primal में सात प्रकार के कौशल हैं, प्रत्येक एक अलग श्रेणी का प्रतिनिधित्व करता है, जिसे आप पूरे गेम में अनलॉक करेंगे।

प्रस्ताव

मध्य यूरोप, 10,000 ई.पू

आपको विन्जा जनजाति के आदिम लोगों में से एक के रूप में खेलना है, जिसका नाम टक्कर है।

लक्ष्य। झुकते समय दालो का पालन करें।

लक्ष्य बहुत स्पष्ट है: नीचे झुकें और मैमथ के क्षेत्र में अपने दोस्त का अनुसरण करें। आप एक छोटे मैमथ का शिकार कर रहे हैं जिसे झुंड से अलग करने की जरूरत है। जब डल भी चलता है, तो आप भी चलते हैं। जब दलो खड़ा होता है, तब तुम खड़े होते हो। जैसे ही डाल्सो कहता है कि मैमथ मिल गया है, निशाना लगाओ और उस पर भाला फेंको।

लक्ष्य। शिकार का पीछा करो।

छोटे मैमथ के पीछे दौड़ें और उस पर भाले फेंकें। डिफ़ॉल्ट रूप से, आपके पास केवल दो भाले होते हैं, लेकिन आप और भी खोज सकते हैं। बस चारों ओर देखें - आमतौर पर एक साथ कई प्रतियां होती हैं, और एक नहीं। Shift कुंजी (पीसी पर) दबाकर मैमथ के पीछे दौड़ें। दाहिने माउस बटन के साथ निशाना लगाओ और बाईं माउस बटन के साथ भाला फेंको। विशाल को मार डालो और कार्य समाप्त हो जाएगा। वह वीडियो देखें। चेक प्वाइंट।

शुरुआत से ही, खेल आपको चीजों की मोटी में फेंक देता है: आप एक युवा मैमथ का शिकार करते हैं।


यूरस के लिए सड़क

लक्ष्य। धनुष बनाने के लिए संसाधन जुटाएं।

आपको एक निश्चित मात्रा में संसाधनों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है जो आपको शिकार और दुश्मनों से सुरक्षा के लिए धनुष बनाने की अनुमति देगा। यहाँ सूची है:

एल्डर 5 पीसी।

रीड 2 पीसी।

स्लेट 2 पीसी।

बस स्थान के चारों ओर घूमें और आवश्यक वस्तुओं को इकट्ठा करें। एल्डर झाड़ी के सूखे, पतले तने जैसा दिखता है। ईख को पतले तने के शीर्ष पर बड़े झुरमुट द्वारा आसानी से पहचाना जाता है। जहाँ तक स्लेट की बात है, वह पत्थर है। सभी वस्तुओं को एकत्रित करने के बाद, आप एक नया कार्य देखेंगे।

लक्ष्य। धनुष बनाओ।

इन्वेंट्री पर जाएं, "क्राफ्टिंग" टैब पर जाएं और उपयुक्त बटन पर क्लिक करके धनुष बनाएं।

शिकार के बारे में अधिक

जब आप शिकार देखते हैं, तो बतख करना सबसे अच्छा होता है और उसके बाद ही उससे संपर्क करें। साथ ही, शिकारी की दृष्टि के बारे में मत भूलना, जिसे संबंधित कुंजी दबाकर सक्रिय किया जा सकता है। इस तरह आप आस-पास के जानवरों को देख सकते हैं और घायल जानवरों के जमीन पर पड़े खूनी पैरों के निशान की पहचान कर सकते हैं। शिकार के बहुत करीब जाने की अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि जानवर आपको सूंघ सकते हैं और भाग सकते हैं।

लक्ष्य। खाल और भोजन पाने के लिए जानवरों का शिकार करें।

अब तुम्हें तीन बकरे काटने होंगे। शब्द के शाब्दिक अर्थ में। कुल 8 तीर हैं। एक विशेषता है। यदि आप एक बकरी के सिर में गोली मारते हैं, तो आप उसे तुरंत मार देंगे। यदि आप शरीर पर प्रहार करते हैं, तो गोली लगने के बाद जानवर छिप जाएगा। हालाँकि, आप शिकारी की दृष्टि को सक्रिय कर सकते हैं और रक्त के निशान का अनुसरण कर सकते हैं। बकरी कुछ दूर दौड़कर नीचे गिर जाएगी। बकरियों के शवों के पास जाओ और मांस के साथ त्वचा को काट दो। फिर उन्हें खाने और चंगा करने के लिए खुद पर इस्तेमाल करें। तीर जो आप बकरियों पर चलाएंगे उन्हें जानवरों से निकाला जा सकता है और भविष्य में पुन: उपयोग किया जा सकता है।

लक्ष्य। आश्रय ढूंढो और आग लगाओ।

याद रखें कि आपका बैकपैक (बैग) असीमित संख्या में आइटम नहीं ले जा सकता है। इसलिए, आपको एक एल्डर या एक ईख को एक बैग में इकट्ठा नहीं करना चाहिए।

मिनी-नक्शे पर एक पीला क्षेत्र दिखाई दिया है। उधर जाओ। आप एक गुफा में प्रवेश करेंगे। जमीन पर ब्रशवुड का एक गुच्छा होगा, जिससे आप आग लगा सकते हैं। टिकाऊ लकड़ी खर्च करते हुए, उसके पास जाओ और आग लगाओ।

लक्ष्य। एक क्लब बनाओ।

तो, अब आपको बैटन बनाने की जरूरत है। "क्राफ्टिंग" अनुभाग खोलें और एक बैटन चुनें। इसे बनाने के लिए आपको बादाम के पांच टुकड़ों की आवश्यकता होगी। यदि आपके पास है, तो एक क्लब बनाएं। अन्यथा, एल्डर को खोजने की आवश्यकता होगी।

लक्ष्य। टॉर्च बनाने के लिए अपने क्लब में आग जलाएं।

यदि आप इससे दूर चले गए हैं तो आग पर लौटें, और आग पर क्लब का उपयोग करने के लिए संकेतित कुंजी को दबाए रखें। आपके पास एक मशाल होगी।

लक्ष्य। विंज के निशान का पालन करें।

बेलों के पास जाओ और उन्हें मशाल से जला दो। ऐसा करने के लिए, बस उनके करीब आना ही काफी है। पीछे हटें और लताओं के जलने की प्रतीक्षा करें। चेक प्वाइंट।

शिकारी की दृष्टि का उपयोग करके अब अपने जनजाति के ट्रैक का पालन करें। जमीन पर लाल बिंदुओं पर फोकस करें। जल्द ही आप एक भेड़िये की लाश देखेंगे। उसकी खाल उतारो। जीवित भेड़ियों का पालन करें, बाद वाले को डराने के लिए एक मशाल लहराते हुए। गुफा में प्रवेश करने के लिए सीढ़ी पर चढ़ें। गुफा के रास्ते में आपको आग के निशान दिखाई देंगे। आप उनका निरीक्षण कर सकते हैं ताकि ठक्कर यह निष्कर्ष निकाल सकें कि विंजा करीब है।

पानी में गोता लगाएँ और आगे तैरें। इसलिए पानी में कूदने के बाद आपकी टॉर्च बाहर निकल जाएगी। लेकिन अब आप पहले से ही किसी भी हथियार में आग लगा सकते हैं - जानवरों की चर्बी का उपयोग करके एक क्लब या एक तीर भी। जैसे ही आप पानी से बाहर निकलें, फिर बायीं तरफ आग की जांच करें। हड्डियों के अतिरिक्त, तुम पशु की चर्बी भी पाओगे। अब हथियार चयन मेनू खोलें और आपको "इग्नाइट" शब्द के साथ एक कुंजी दिखाई देगी। चयनित हथियार के आधार पर, क्लब या तीर को प्रज्वलित करें।

गहरा घाव

लक्ष्य। सेयला के लिए हरी पत्तियों को खोजने और एकत्र करने के लिए कुंजी को पकड़ें।

आपको हरी पत्तियों की चार सर्विंग्स खोजने की जरूरत है। उस नदी पर जाएं जहां पीला मार्कर इंगित करता है। दूसरी तरफ से पार करें और पहले विरोधियों (लोगों) की भावना देखें। ये उदम जनजाति के प्रतिनिधि हैं। मार डालो। यह सलाह दी जाती है कि आप पहले हमला करें (धनुष से गोली मारें)। तीरों के लिए शरीर खोजें। आस-पास, "हरे पत्ते" पानी में उगते हैं। उन्हें इकट्ठा करो। हरे पत्ते, यदि आप शिकारी की दृष्टि को सक्रिय करते हैं, तो लाल रंग में चिह्नित होते हैं। अन्य सभी वस्तुएं और वस्तुएं पीली हैं।

ध्यान दें कि आप जिस नदी से आए हैं, उसके किनारे आप एक जलती हुई अलाव और एक केयर्न पा सकते हैं। मिनी-मैप पर, इस बिंदु को एक प्रश्न चिह्न के साथ चिह्नित किया गया है। यदि आप यहां आते हैं, तो आपको "वाकवास नदी के पत्थर" नामक एक नया स्थान मिलेगा।

लक्ष्य। बिक्री के लिए हरे पत्ते लाओ।

रास्ते में, आप निश्चित रूप से तीन और उधमों से मिलेंगे। उनमें से एक तीरंदाज होगा। वैसे, कौशल मेनू खोलना सुनिश्चित करें और मुख्य पात्र टक्कर को बेहतर बनाने पर अपने अंक खर्च करें। यदि आप अपने स्वास्थ्य में सुधार करते हैं, तो निचले बाएँ कोने में पैमाने में पहले से ही तीन भाग होंगे। वापस जाएं और कट-सीन देखें।

गाँव

इसलिए, सेयला से बात करने के बाद, आप एक निश्चित गांव के अस्तित्व के बारे में जानेंगे। आगे देखते हुए, हम मान सकते हैं कि टक्कर ही इसका नेता बनेगा। गाँव का मुख्य सूचक जनसंख्या है। वर्तमान जनसंख्या दो है, टक्कर और सेइला। सेइला को एक नया निवासी माना जाता है।

अब से, आपको विन्जा जनजाति के प्रतिनिधियों को ढूंढना होगा और उन्हें अपने गाँव में बसने के लिए राजी करना होगा। मिशन "डीप वाउंड्स" अब पूरा हो गया है।

फायर ग्राउंड नकुटी

नक्शा खोलें और आपको दो नए प्रतीक दिखाई देंगे। सबसे पहले, लाल कैम्पफ़ायर प्रतीक पर होवर करें - इस स्थान को नाकुची कैम्पफ़ायर कहा जाता है। इस कार्य को पूरा करने के लिए आपको कुछ अनुभव और जनसंख्या वृद्धि प्राप्त होगी।

ध्यान दें कि मानचित्र में दो काले त्रिकोणों वाला हरा आइकन है। आइकन टेप रिकॉर्डर आदि पर अगले गाने के बटन के समान है। यह प्रतीक आपको एक निर्दिष्ट स्थान पर तेजी से यात्रा करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, "नकुटी फायरप्लेस" की खोज के बाद, आप तेजी से इस स्थान पर जाने में सक्षम होंगे।

इस जगह को मानचित्र पर चिह्नित करें और वहां जाएं। मौके पर आपको लकड़ी के डंडों का एक विशाल पिरामिड दिखाई देगा। तीर जलाओ और आग बुझाने के लिए इस पिरामिड को गोली मारो। यह जगह "सिग्नल फायर" है। इस प्रकार, आप संभावित सोलह में से पहले सिग्नल फायर को पकड़ लेंगे। इनाम: 400 अनुभव अंक और विंज की संख्या में वृद्धि। जैसा कि आप देख सकते हैं, आपको जनसंख्या बढ़ाने के लिए यहां किसी को मनाने की जरूरत नहीं पड़ी। गाँव की आबादी बढ़कर 5 व्यक्ति हो गई है! स्थान खोजा गया: नकुची फायरप्लेस।

बीकन फायर और दुश्मन चौकियों पर कब्जा करना (दोनों लाल प्रतीकों के साथ चिह्नित हैं, पहला "आग" है और दूसरा "टेंट" है) नए तेज यात्रा बिंदुओं को अनलॉक करेगा, जो हरे "रिवाइंड" प्रतीक के साथ चिह्नित हैं। अब आप खेल की दुनिया में तेजी से यात्रा कर सकते हैं, जो बहुत बड़ी है। डिफ़ॉल्ट रूप से, आपके पास केवल अपने गाँव की सक्रिय तेज़ यात्रा होती है। गाँव में आप झोपड़ियों को सुधार सकते हैं, नई इमारतें बना सकते हैं।

निश्चित रूप से आपको एक स्किल पॉइंट दिया जाएगा - उपयुक्त सेक्शन में कुछ सुधार करें।

विंजा मदद: अनुरक्षण

नक्शे पर एक हथेली और एक प्रश्न चिह्न के साथ एक भूरे रंग का आइकन दिखाई देगा। इसे चुनें। कार्य की कठिनाई कम है, और इसके लिए आप जनसंख्या बढ़ा सकते हैं और 1 कौशल बिंदु अर्जित कर सकते हैं।

दृष्टि: जानवर

यदि आप नक्शा खोलते हैं, तो इस आइकन के ऊपर एक पीला प्रतीक और एक ग्रे आइकन दिखाई देना चाहिए। संकेतित स्थान पर पहुंचें और गुफा में प्रवेश करें। गुफा की गहराई में, आप तिनसी नाम के एक विन्जा शमन से मिलेंगे। कट-सीन देखें।

इसके बाद आप कहीं घूमने जाएंगे।

लक्ष्य। एक कंडक्टर खोजें।

जानवरों के पास से गुजरें जब तक कि आपको जमीन पर बैठा एक उल्लू न मिल जाए।

लक्ष्य। गाइड का पालन करें।

उल्लू के पीछे-पीछे आकाश में उड़ो। पानी में गोता लगाएँ और पानी के नीचे तैरें (या उड़ें?)। पानी से बाहर निकलो और फिर से उल्लू के पास जाओ। उल्लू का पालन करें क्योंकि यह एक स्थान से दूसरे स्थान पर उड़ता है। चेक प्वाइंट। और फिर से जंगल, कण्ठ और झरने के माध्यम से पक्षी के पीछे उड़ें। तूफान शुरू होने के दौरान उड़ते रहें।

कंडक्टर का पालन करें। शिकारी जानवर आप पर ध्यान भी नहीं देंगे। जल्द ही आप उल्लू को अपने पास बुला सकेंगे। मिशन पूरा किया।

विंजा घटना: बचाव

मानचित्र पर एक नई घटना दिखाई दे सकती है। आपको बस संकेतित स्थान (नक्शे पर सफेद हीरे) पर आगे बढ़ने की जरूरत है और अपने सहयोगियों को बचाने के लिए उदम जनजाति या जंगली हिंसक जानवरों के प्रतिनिधियों को मार डालो।

वैसे, यह स्थान गुफा से बाहर निकलने पर स्थित है, इसलिए कार्य पूरा करना सुनिश्चित करें। अब आप उल्लू को नियंत्रित कर सकते हैं। क्षेत्र का निरीक्षण करने और विरोधियों की संख्या गिनने के लिए उस पर स्विच करें। उदम जनजाति के दो दुश्मनों को मार डालो और उस कैदी को खोल दो जो तुम्हारे गांव जाएगा।

पशु मालिक

लक्ष्य। भेड़ियों की मांद का पता लगाएं और सफेद भेड़िये को वश में करें। भेड़िया युद्ध में आपकी मदद करेगा।

इस बार कार्य की कठिनाई "मध्यम" है। इनाम अनुभव होगा नया निवासीगाँव, चारा और वश में करने का कौशल। शमन चिनसी के आइकन के साथ मानचित्र पर आइकन पीला है।

संकेतित स्थान पर पहुंचकर, भेड़ियों के सिर के साथ चोटियों पर पहुंचकर असाइनमेंट की पुष्टि करें।

लक्ष्य। उल्लू की मदद से ऊद का पता लगाएं।

उपयुक्त कुंजी दबाकर उल्लू को बुलाओ। संकेतित बिंदु पर उड़ें - पीला मार्कर। निचले बाएँ कोने में, मिनी-नक्शे के दाईं ओर, एक उल्लू का नियंत्रण दिखाया गया है। तो आप इससे बिना किसी परेशानी के निपट सकते हैं। उड़ते समय, आप उसी शिकारी दृष्टि का उपयोग कर सकते हैं, जब तक्किर को नियंत्रित करते समय।

लक्ष्य। जोर से मारो जो भेड़ियों का शिकार करते हैं।

तक्किर के द्वारा अब इस स्थान पर चलें। धनुष से एक या दो को मारकर दुश्मनों को चकित करने का प्रयास करें। आप धनुष से भी सभी को नष्ट कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, यदि आप धनुष और क्लब की तुलना करते हैं, तो आपके लिए सबसे सुरक्षित हथियार अभी भी आग्नेयास्त्र हैं, क्योंकि आप दूर से हमला कर सकते हैं। विरोधियों की लाशों से तीर इकट्ठा करना न भूलें।

लक्ष्य। चारा बनाने के लिए मांस का प्रयोग करें।

चारा बनाने के लिए आपको मांस के दो सर्विंग्स की आवश्यकता होगी। वास्तव में, आपके पास इस मांस का बहुत अधिक होना चाहिए। एक तरह से या किसी अन्य, मांस को आग से ठीक पाया जा सकता है, जहां दुश्मन बैठे थे। हथियार चयन मेनू दर्ज करें और एक फंदा बनाएं।

लक्ष्य। भेड़िये की खोह खोजने के लिए खून के निशान का पालन करें।

शिकारी की दृष्टि को सक्रिय करें और जमीन पर लाल निशान का पालन करें। वस्तुतः सौ मीटर की दूरी पर आपको एक नया स्थान मिलेगा - वल्कवा गुफा। ये भेड़ियों की मांद है। एक इशारा दिखेगा।

जानवरों को चारा और वश में करो

तो, आप पहले से ही जानते हैं कि चारा कैसे बनाया जाता है। आप इसे हथियार चयन मेनू में चुन सकते हैं। चारा फेंकना धनुष चलाने के समान है। जबकि जानवर धीरे-धीरे मांस चारा खा रहा है, आप उस पर चुपके से जा सकते हैं और टेमिंग प्रक्रिया शुरू करने के लिए उपयुक्त कुंजी दबा सकते हैं। वैसे, आप एक विशेष मेनू खोल सकते हैं जहां पालतू जानवरों की संख्या दर्शाई जाएगी।

लक्ष्य। चारा डालने और सफेद भेड़िये को वश में करने के लिए कुंजी दबाएं।

संभव के रूप में जानवर के करीब चारा फेंकने के बाद, ध्यान से उसके ऊपर चुपके। आप आगे भी कर सकते हैं, पीछे नहीं। कुंजी को पकड़ें, जिससे आप स्वचालित रूप से सफेद भेड़िये को वश में कर लेंगे। बस कुछ करना है! सफेद भेड़िये को पालतू बनाया गया है और पशु मेनू में जोड़ा गया है।

जानवरों को आदेश

किसी पालतू जानवर को आज्ञा दी जा सकती है। वह लक्ष्य पर हमला कर सकता है। आप जानवर को किसी विशेष स्थान पर जाने का आदेश भी दे सकते हैं। आपको उसी तरह निशाना लगाने की जरूरत है जैसे धनुष के मामले में, और एक कमांड दें जैसे कि आप इससे शूटिंग कर रहे हों।

इस घटना में कि जानवर घायल हो गया है, तो आपको उससे संपर्क करने की जरूरत है और उसी तरह की कुंजी पकड़नी चाहिए जैसे कि बांधने के मामले में। तो आप उसे मांस खिला सकते हैं और ताकत बहाल कर सकते हैं। यहां तक ​​कि अगर जानवर अचानक मर जाता है, तो आप उसे जानवरों के मेनू में फिर से जीवित कर सकते हैं। यदि आप पुनर्जीवित नहीं करना चाहते हैं, तो आप उसी जानवर को खोज सकते हैं और उसे फिर से वश में कर सकते हैं।

लक्ष्य। उदम को मारने के लिए सफेद भेड़िये को आदेश दें।

अगला मार्कर आस-पास दिखाई देगा। आपको एक सफेद भेड़िये की मदद से उदम जनजाति के प्रतिनिधियों से निपटने की जरूरत है। इस जगह का अनुसरण करें और उदम जनजाति के दो दुश्मनों को मारने के लिए भेड़िये को भेजने के लिए सुराग का उपयोग करें। एक सीधे पहाड़ी के नीचे होगा, और दूसरा - कोबलस्टोन के पास, एक खुले क्षेत्र में।

मेनू "पशु"

इसलिए, उन सभी जानवरों की सूची देखने के लिए "बीस्ट्स" मेनू खोलें जिन्हें आप वश में कर सकते हैं। यदि जानवरों पर कोई "ताला" चिन्ह नहीं है, तो यह जानवर पहले ही वश में किया जा चुका है। इस मेनू के माध्यम से आप चुनते हैं कि कौन सा जानवर आपका पीछा करेगा। आप एक विशिष्ट जानवर चुन सकते हैं, या इसे छोड़ सकते हैं (थोड़ी देर के लिए)। आप नए जानवरों को तुरंत वश में नहीं कर सकते। कुछ जानवरों को कौशल के एक निश्चित सेट की आवश्यकता होती है। वैसे, यह याद रखने योग्य है कि जानवरों और पक्षियों के अपने उपयोगी और हानिकारक कौशल भी हैं। कुछ जानवर दुश्मनों पर तब तक हमला नहीं करेंगे जब तक आप उन्हें आज्ञा नहीं देते, जबकि अन्य - जैसे ही वे दुश्मन को नोटिस करते हैं, वे तुरंत उस पर हमला कर देंगे। इसे बाद में जानें!

आपके गांव में प्रवेश करते ही कोई भी चयनित जानवर अपने आप गायब हो जाएगा। गांव छोड़ने के बाद ही आपको उसे फोन करना होगा।

रात

अब रात होनी चाहिए। रात में यह अंधेरा और बहुत खतरनाक होगा। आप कमजोर देखते हैं, और मानचित्र पर अधिक शिकारी दिखाई देते हैं। अनोखे जानवरों को खोजने के लिए, आपको बस रात में सैर करनी होगी। आप अद्वितीय पौधे या संग्रहणता भी पा सकते हैं। याद रखें कि आप किसी भी हथियार में आग लगा सकते हैं। मिशन "मास्टर ऑफ बीस्ट्स" पूरा हो गया है। अनुभव प्राप्त किया और ग्रामीणों की संख्या में वृद्धि की। एक भेड़िये को चंगा करने के लिए, उसे अपने पास बुलाओ और उसे कुछ मांस दो। भेड़िये के स्वास्थ्य पट्टी को उसके आइकन के चारों ओर दिखाया गया है, जो कि सफेद है। वैसे तिनसेई शमां अब आपके गांव में बस गया है।

अब आपके पास दो खोज उपलब्ध हैं, जो क्रमशः बिक्री और तिनसी द्वारा दी जा सकती हैं। चूँकि सेयला गाँव के सबसे करीब है, तो उसके साथ चैट करें।

ग्राम भवन

इसलिए, आपने सालेह के साथ जिस गाँव का आयोजन किया, वह विंजा जनजाति के सभी प्रतिनिधियों के लिए खेल का एकमात्र सुरक्षित ठिकाना होगा। जैसे ही आप अपने गांव में झोपड़ियों को अपग्रेड करते हैं, आप कुछ कौशल, नए हथियार और बहुत कुछ अनलॉक कर सकते हैं। पूरे उरुस में बिखरी हुई विभिन्न सामग्रियां हैं जिनका उपयोग गांव के निर्माण और उन्नयन के लिए किया जा सकता है।

सैलाह हट

यह जानने के लिए कि आपको कौन सी सामग्री की आवश्यकता है, मेनू पर जाएं और "ग्राम मेनू" अनुभाग पर क्लिक करें। उदाहरण के लिए, सेयला के बगल में दो पत्थर और कुछ शाखाएँ हैं। मानो या न मानो, यह उसकी कुटिया है। झोपड़ी पर क्लिक करें और आप देखेंगे कि भवन के स्तर को बढ़ाने के लिए किन वस्तुओं की आवश्यकता है। इस मामले में, आपको 4 एल्डर, 3 स्लेट, 2 रीड और 2 हिरण की खाल चाहिए। यदि आपके पास यह सब है तो आप सेयला की झोपड़ी को सुधार सकते हैं। इनाम के तौर पर आपको 1500 अनुभव अंक और बहुत सी दिलचस्प चीज़ें मिल सकती हैं।

सेयला पहला व्यक्ति है जिसके साथ ठक्कर ने गांव का निर्माण शुरू किया।


यदि आपके पास पर्याप्त वस्तुएं नहीं हैं, तो उस गुफा में जाएं जहां आपका गांव स्थित है और कैश में देखें। हर दिन, ग्रामीण इस कैश में कोई भी संसाधन पाते हैं। ऐसा होता है, जैसा कि आप जानते हैं, बेतरतीब ढंग से। सेयला की झोपड़ी को अपग्रेड करें। झोपड़ी पर लौटें और इसे अपग्रेड करें। मिशन पूरा किया।

गुफा तककरा

गुफा में जाएं और आप देखेंगे कि यहां एक और आइकन है। पर्याप्त संसाधन होने पर गुफा का नवीनीकरण करें। नहीं तो जाओ उनकी तलाश करो।

थिनसी की झोपड़ी

साइट पर फार क्राई प्रिमल गेम के मार्ग को जारी रखने के लिए, तिनसी पर जाएं, जो संबंधित आइकन के साथ मानचित्र पर चिह्नित है। उससे बात करें और फिर झोपड़ी (चिनसी के पास पत्थर) को अपग्रेड करें। हिरण की खाल के बजाय आपको भेड़िये की खाल की जरूरत होगी। यदि आपके पास यह नहीं है, तो शिकार पर जाएं। भेड़ियों की गुफा आपके गाँव के मानचित्र पर (पूर्व दिशा में) दाहिनी ओर स्थित है। आपको शीर्ष पर चढ़ने की आवश्यकता होगी, जहाँ से झरना बहता है। वापस जाओ और चिनसी की झोपड़ी का पुनर्निर्माण करो।

उदम अटैक

लक्ष्य। अपने गांव की रक्षा करें।

गुफा में जाओ और सेयला से बात करो। वह आपको एक क्लब देगा। अगले दिन, उदम जनजाति के जंगली लोगों द्वारा गांव पर हमला किया जाएगा। अपने गांव पर हमला करने वाले सभी विरोधियों पर हमला करें। धनुष, क्लब या भाले का प्रयोग करें। अपने दुश्मनों पर भेड़िया सेट करें। हरे ज़हर के बादल से बचें। कोई ऊदम जहरीली गैस की विशेष बोतलें आप पर फेंकेगा। सभी विरोधियों के नष्ट हो जाने के बाद, लक्ष्य को अद्यतन किया जाएगा।

लक्ष्य। सेयला का पता लगाएं।

और आपको इसे खोजने की आवश्यकता नहीं है - यह एक पीले मार्कर से चिह्नित है। लड़की से बात करो।

लक्ष्य। उधम शिविर में जाओ।

रास्ते में विरोधियों को मारते हुए मार्कर का पालन करें। रास्ता अपेक्षाकृत छोटा है। हड्डी के पेड़ों को तीन टुकड़ों की मात्रा में नष्ट करना आवश्यक होगा।

लक्ष्य। सभी उदम वृक्षों को नष्ट करें और सभी शत्रुओं को मार डालें।

सामान्य तौर पर, आप एक उल्लू और शिकारी की दृष्टि का उपयोग करके सभी लक्ष्यों को चिन्हित कर सकते हैं। अगला, गुप्त रूप से कार्य करने का प्रयास करें, उन विरोधियों को मारें जिनकी ओर कोई नहीं देख रहा है। हड्डी के पेड़ों के करीब जाओ और उन्हें क्लब से मारो। दो या तीन हिट और हड्डियां अलग हो जाएंगी। एक बार तीनों पेड़ नष्ट हो जाने के बाद, शेष नरभक्षी को खत्म कर दें। जब सभी दुश्मन मारे जाएंगे तो टास्क अपने आप खत्म हो जाएगा।

जानवरों का द्वंद्व

उस प्रश्नवाचक चिन्ह पर जाएँ जो चिन्सी की झोपड़ी की ओर इशारा करता है। झोंपड़ी के प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक स्टैंड है जिस पर कटोरा स्थित है। जब आप पहली बार चिनसी से मिले थे तो आप पहले से ही इस कप से पी रहे थे। कटोरे के साथ बातचीत करें और कट-सीन देखें। जल्द ही आप एक मैमथ को नियंत्रित करेंगे।

लक्ष्य। विशाल हत्यारे का पता लगाएं।

मैमथ फॉरवर्ड का पालन करें। स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में कुंजियाँ हैं जिनसे आप जानवर को नियंत्रित कर सकते हैं। जल्द ही आप गैंडे की आत्मा से मिलेंगे।

लक्ष्य। गैंडे की भावना का पीछा करें।

जानवर पर पहले हमला करो। जल्द ही गैंडे की आत्मा आपसे छिपने की कोशिश करेगी। उस पर एक भूरा मार्कर होगा। लक्ष्य का पीछा करो। बर्फ पर ध्यान दें। उस पर पांव न रखें, नहीं तो आप ठंडे पानी में गिर जाएंगे और निश्चित रूप से डूब जाएंगे। लेकिन वहां आप अन्य विरोधियों को लुभा सकते हैं।

लक्ष्य। इस क्षेत्र के सभी गैंडों को मार डालो।

सामान्य तौर पर, विरोधियों पर तब तक हमला करें जब तक कि वे सभी मर न जाएं।

लक्ष्य। गैंडे की भावना का पालन करें।

राइनो स्पिरिट का पीछा करते रहें। अगला, आपको फिर से दुश्मनों को मारने की आवश्यकता होगी। कृपया ध्यान दें कि आप ढलान के शीर्ष पर खड़े हैं। नीचे आप रास्ते के किनारों पर बड़े-बड़े पत्थर धकेल सकते हैं। सामान्य तौर पर, जानवरों को खत्म करें। और फिर से आत्मा का पालन करें। यहां अंतिम लड़ाई होगी, गीजर वाले स्थान पर। अंत में, आप गैंडे की भावना से लड़ेंगे। स्वास्थ्य बार स्क्रीन के शीर्ष पर दिखाया गया है। मिशन पूरा!

जाम। शिकार पर

अब आपको विंजा जनजाति के तीन लापता लोगों को खोजने की जरूरत है। नक्शे पर बताए गए स्थान का अनुसरण करें और आप खुद को खसारी गुफा के पास पाएंगे। एक कट-सीन शुरू हो जाएगा।

लक्ष्य। भालू को ट्रैक करें।

ऐसे में जयमा से बात करने के बाद आपके सामने एक नया टास्क होगा। लाल भालू के पंजे के निशान देखने के लिए शिकारी की दृष्टि को सक्रिय करें। आगे देखिए और ठक्कर की बातें सुनिए। वैसे तो यहां छत्ते हैं। आगे बढ़ो और अन्य मधुकोशों पर ठोकर खाओ। शिकारी की दृष्टि सहित लाल पटरियों का पालन करना जारी रखें। रास्ता छोटा नहीं होगा। दलदल से गुजरो और जल्द ही तुम एक भालू पाओगे। उसे मारने के लिए, पहले अपने भाले फेंकें और फिर धनुष से गोली मारें (यदि आप नए भाले नहीं बना सकते हैं)। भालू की लाश की जांच करें।

लक्ष्य। शिकारी खोजें।

अब जयमा से बात करने के लिए मानचित्र पर मार्कर का अनुसरण करें। कट-सीन के बाद, मिशन समाप्त हो जाएगा और शिकारी आपकी बस्ती में शामिल हो जाएगा।

मास्टर वोगा। पश्चिम में (हुक कैसे प्राप्त करें)

मानचित्र पर इंगित बिंदु का पालन करें, लताओं पर चढ़ें और एक छोटी गुफा में प्रवेश करें, जहां मास्टर वुग होगा। कट-सीन देखें।

लक्ष्य। गुफा से भाग जाओ।

छेद के माध्यम से नीचे कूदो, ठीक पानी में। चारों ओर देखो। जगुआर को मारना पड़ सकता है। उसके अलावा, गुफा में एक मृत जगुआर होगा, जिसके शरीर में एक हुक है। यह हुक लो। अब से, आप विभिन्न पहाड़ियों पर चढ़ने और उनसे नीचे उतरने में सक्षम होंगे। एक ऐसी पहाड़ी का पता लगाएं, जिस पर ग्रैप्लिंग हुक से चढ़ाई की जा सके। इस पहाड़ी पर एक "हुक" चिह्न होना चाहिए। आगे का पालन करें, स्पाइक्स के साथ रसातल पर कूदने के लिए हुक का उपयोग करें। रस्सी को समय पर झूलना और छोड़ना आवश्यक होगा।

हुक को अगले स्थान पर लगाएं और रस्सी के नीचे जाएं। सबसे नीचे आप तीन जगुआर देख सकते हैं। आप उनके पास नहीं जाना चाहते! चारों ओर देखें और ऐसी जगह खोजें जहां आप अच्छी तरह से झूलने पर कूद सकें। यहां से, ऊपर चढ़ने के लिए हुक का उपयोग करें। अगला, दो और हुक बिंदु होंगे जो आपको अंत में गुफा छोड़ने की अनुमति देंगे।

उस गुफा में वापस जाएँ जहाँ आपने मास्टर वुग को देखा था। उससे बात करो। कट-सीन के बाद, एक नया कार्य सक्रिय हो जाता है।

उरुस का खून

लक्ष्य। यूरस स्टोन्स के रक्त का पता लगाएं।

यह कार्य आपको मास्टर वुगा द्वारा पिछले मिशन के अंत में दिया गया है। संकेतित स्थान पर जाएं जहां आपको दुश्मन को मारने की आवश्यकता होगी। समाशोधन में, लक्ष्य को ताज़ा करना चाहिए।

लक्ष्य। विन्जा के पुराने खड़े पत्थरों की जाँच करें।

समाशोधन के आसपास पत्थरों के "घर" रखे गए हैं। चमक देखने के लिए आपको इन घरों को देखना होगा। ये पत्थर होंगे उरुस का खून। लक्ष्य अपडेट होगा।

लक्ष्य। उस स्थान का निरीक्षण करें जहां चमक दिखाई दे रही है।

जब आप निर्दिष्ट बिंदु पर पहुंचेंगे, तो एक नया कार्य दिखाई देगा।

लक्ष्य। 4 यूरस ब्लड स्टोन्स को खोजें और इकट्ठा करें।

पहाड़ी पर चढ़ो, जहाँ से तुम एक विशाल खोखला देख सकते हो। उदम यहीं रहते हैं। विरोधियों को मारें, फिर नीचे जाने के लिए सावधानीपूर्वक हुक का उपयोग करें। विशाल काली वृद्धि देखें। ये यूरस ब्लड स्टोन हैं। चुनौती को पूरा करने के लिए चार टुकड़े लीजिए। दो पत्थर औसत ऊंचाई पर होंगे, एक पत्थर जलाशय के तल पर होगा, दूसरा पत्थर लकड़ी के ढांचे के नीचे होगा। शिकारी की दृष्टि में, उन्हें लाल रंग में चिह्नित किया गया है।

जैसे ही चारों पत्थर एकत्र हो जाएंगे, मास्टर वुगा आपके गांव में बस जाएगा।

योद्धा करुश। दुर्भाग्य से भाई

हमेशा की तरह मानचित्र पर बताए गए स्थान पर जाएँ। घुटनों के बल बैठे व्यक्ति के पास जाएं। एक संदेश प्रकट होगा कि आप खोज को स्वीकार कर सकते हैं। कार्य की पुष्टि करें।

लक्ष्य। विंजा योद्धा की मदद करें।

उस व्यक्ति से बात करने के बाद युद्ध के लिए तैयार हो जाइए। मानचित्र पर मार्कर का अनुसरण करें, जो वस्तुतः आपकी स्थिति से सौ मीटर की दूरी पर है। यहाँ वही करुष होगा। उदम जनजाति के बर्बर लोगों के खिलाफ लड़ाई में उसकी मदद करें।

लक्ष्य। उदम के शवों को अलाव के पास ले जाएं।

कट-सीन के बाद, बस सभी शवों को युद्ध के मैदान से सीधे आग में स्थानांतरित कर दें। पूर्व-लाशों की तलाशी भी ली जा सकती है। आपको तीन शवों को आग में फेंकने की जरूरत है। आपके चारों ओर दो लाशें पड़ी होंगी, और तीसरे को "बनाने" की आवश्यकता होगी (जल्द ही एक जंगली भाग जाएगा, जिसे मार दिया जाना चाहिए)।

लक्ष्य। उधम योद्धाओं को मार डालो।

उसके बाद, आपको जंगली जानवरों से लड़ना होगा। लड़ाई लंबी होगी. इस तथ्य पर ध्यान दें कि स्क्रीन के शीर्ष पर करुश के स्वास्थ्य का एक पैमाना है। उसे मरने मत दो! और फिर से एक कट-सीन होगा।

हड्डियों की गुफा

अपने गांव में सेयला से हर बात के बारे में बात करें। वह आपको कोई नया काम देंगी। निर्दिष्ट स्थान पर जाएं। आप बिंदु के जितना संभव हो उतना करीब पहुंचने के लिए तेज़ यात्रा का उपयोग कर सकते हैं। नए तेज़ यात्रा बिंदुओं को जोड़ने के लिए सिग्नल में आग जलाना और दुश्मन के शिविरों को नष्ट करना न भूलें।

सही जगह पर पहुंचें। यहाँ एक मरा हुआ मूस होगा। खोज को अपडेट करने के लिए शरीर की जांच करें।

लक्ष्य। हंटर विंज का पता लगाएं।

आपको शिकारी की दृष्टि का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, जो आपको लाल पैरों के निशान देखने और एक आदिवासी को खोजने की अनुमति देगा। नतीजतन, आप अपने आप को दांतन की गुफा में पाएंगे। प्रवेश करने के तुरंत बाद, ऊपर, बाईं ओर जाएं। जहां पीले क्षेत्र की बाईं सीमा पर, चट्टानों के बीच, आप स्वयं शिकारी को पा सकते हैं। वह आपको उसे ठीक करने के लिए कहेगा। गुफा के शेर को वश में करना न भूलें। या आप सिर्फ जानवर को मार सकते हैं।

लक्ष्य। शिकारी को पौधे दें/

वह जो मांगे उसे दे दो। आपकी इन्वेंट्री में सबसे अधिक संभावना एक हीलिंग प्लांट होगी। नहीं तो जाओ उसकी तलाश करो। शिकारी के पास लौटें और सब कुछ के बारे में बात करें।

लक्ष्य। मांद में सभी जानवरों को मार डालो।

ठीक है, यहाँ आपको सभी विरोधियों को नष्ट करना है, जो शेर होंगे। पहाड़ी को बहुत जल्दी खोजने की कोशिश करें ताकि शेर आपको न मिलें। उसके बाद, बाघों पर भाले फेंको, धनुष से तब तक गोली मारो जब तक कि सभी मर न जाएं। सबसे खतरनाक जानवर कृपाण-दांतेदार बाघ है। उसे पहले मारा जाना चाहिए। अगला, गुफा के शेरों से निपटें।

लक्ष्य। शिकारी को लौटें।

शिकारी से दोबारा बात करें और रिपोर्ट करें कि सभी जानवर समाप्त हो गए हैं। मिशन पूरा हुआ!

जामा की झोपड़ी

अपने गाँव लौट जाओ और पहले मिली शिकारी जयमा की झोपड़ी का निर्माण करो। पहले आपको खुद जैम से बात करने की जरूरत है। जब झोपड़ी फिर से बन जाए, तब तुम भीतर जा सकते हो। इसलिए यह कर। जयमा से बातचीत में आप किसी नए काम के बारे में जानेंगे।

हंट्रेस जयमा, जो ठक्कर को बड़े, खतरनाक और दुर्लभ जानवरों का शिकार करने की अनुमति देगी।


बड़ा मूस

मानचित्र पर चिह्नित स्थान पर जाएं (जैमा का आइकन)। यहां आपको कार्य की शुरुआत की पुष्टि करने की आवश्यकता होगी। सूर्यास्त के बाद घटनाएँ सामने आएंगी।

लक्ष्य। जुगनुओं का पालन करें।

स्थान पर आपको जुगनू दिखाई देंगे। बस एक से दूसरे में चले जाओ। पीला क्षेत्र बहुत बड़ा है। इसलिए जुगनू मार्ग से विचलित नहीं होना चाहिए। जल्द ही आपको झरने तक पहुंचना चाहिए। ध्यान से! यहां कार्य को अद्यतन किया जाना चाहिए।

लक्ष्य। बड़े मूस की प्रतीक्षा करें।

इसलिए, जैसे ही आप इस शिलालेख को स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में देखते हैं, तो छिप जाएँ। कुछ सेकंड के बाद, जानवर झरने के किनारे से दिखाई देगा।

लक्ष्य। उदम के करने से पहले एल्क को मारें और उसकी खाल उतारें।

जैसा कि यह निकला, आप यहां अकेले नहीं हैं। उदम मूस का भी शिकार करता है और आपको जल्दी करने की जरूरत है। तत्काल सभी उधम को मारने का प्रयास करें ताकि वे भविष्य में आपके साथ हस्तक्षेप न करें। इसके साथ ही बर्बरता पर हमले के साथ, अपने शिकारी जानवर को एल्क की खोज में भेजें। जब आप स्वतंत्र हों, तो उसी तरह जानवर का पालन करें। भाले फेंककर और धनुष से गोली मारकर एक जानवर को मार डालो। कार्य को आसान बनाने के लिए अपने शिकारी जानवर का उपयोग करना सुनिश्चित करें!

लक्ष्य। बड़ी मूस त्वचा।

मारे गए जानवर के पास जाओ और उसकी खाल उतारो। यह "बिग मूस" की खोज को पूरा करता है।

वूगी हट

गाँव लौटें और पिछली खोजों में से एक में पाए गए वूगी से बात करें। उसके लिए एक झोपड़ी बनाओ। कट-सीन में झोपड़ी के निर्माण के बाद (आपको वूगी के साथ बातचीत शुरू करने की आवश्यकता है), आप एक नए कार्य के बारे में जानेंगे।

उरुसा चोटी

स्क्रीन पर शिलालेख "यूरस पीक" दिखाई देने तक संकेतित स्थान पर जाएं। आप खुद को किसी ऊंचे पहाड़ के पास पाएंगे। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, आपको बहुत ऊपर तक चढ़ने की आवश्यकता होगी।

लक्ष्य। वूगी के लिए दुर्लभ ईगल पंख खोजने के लिए चट्टान पर चढ़ें।

एक दुर्लभ चील का पंख - 0/4।

पहले ढलान पर चढ़ो, लताओं पर अधिक चढ़ो, उन जगहों पर हुक का उपयोग करो जहां यह किया जा सकता है। सामान्य तौर पर, आप ऊंचे और ऊंचे चढ़ेंगे, नए घोंसले पाएंगे। एक घोंसले में एक ही पंख हो सकता है। यदि आप नहीं जानते कि क्या करना है, तो ऊपर देखें: वैसे भी, कहीं न कहीं हुक के लिए एक बिंदु होना चाहिए।

दूसरे घोंसले के बाद, आपको संकेतित बिंदु से चिपकना होगा, झूलना होगा और दूसरी जगह चिपकते हुए आगे कूदना होगा। तीसरे हुक पॉइंट के साथ भी ऐसा ही करें। ऊपर चढ़ो और तीसरा पंख लो। और भी ऊंचे चढ़ो और गिरे हुए पेड़ के किनारे पर स्थित आखिरी घोंसले से चौथा पंख ले लो। इस पेड़ से नीचे कूदो, सीधे पानी में...

हट करुश

गांव में करुष से बात करो, फिर उसके लिए पहले स्तर की झोपड़ी बनवाओ। निर्माण के बाद करुश के साथ चैट करें और नए कार्य के बारे में जानें।

क्रश उदम

संकेतित स्थान पर जाएं, जिसके बारे में योद्धा करुश ने आपको बताया था। हड्डियों से संपर्क करें और कार्य को सक्रिय करें।

लक्ष्य। एक मैमथ खोजें।

मैमथ को इंगित करने वाले मानचित्र पर मार्कर पर जाएं। आप जोर से चीखें सुनेंगे - यह एक मैमथ है। सभी लक्ष्यों को चिह्नित करने के लिए उल्लू का प्रयोग करें। जैसे ही आप काफी करीब पहुंच जाते हैं, कार्य को अपडेट कर दिया जाएगा।

लक्ष्य। मैमथ पर चढ़ो।

मुझे कहना होगा कि दुश्मनों को पहले मारा जाना चाहिए। नहीं तो मैमथ तक पहुंचना मुश्किल हो जाएगा। एक ही उल्लू का प्रयोग करें: यदि आपके पास कौशल है, तो विरोधियों में से किसी एक पर उल्लू से हमला करें। अपने समूह से दूर चले गए दुश्मन को मारने की कोशिश करें। सभी को समाप्त करने के बाद, जानवर से संपर्क करें और उस पर चढ़ें।

लक्ष्य। उदम की हड्डी के पेड़ों को नष्ट करें।

एक मैमथ को चलाते समय, पीले ज़ोन से गुज़रें और हड्डियों से बनी संरचनाओं को देखें। इन सभी संरचनाओं को नष्ट किया जाना चाहिए। स्क्रीन पर एक पीली पट्टी होगी। उदम की हड्डी के वृक्षों के नष्ट होते ही यह नाला भर जाएगा। जैसे ही यह पूरा हो जाएगा, कार्य को अपडेट कर दिया जाएगा। समानांतर में, आप पर उदम जनजाति के जंगली लोगों द्वारा हमला किया जाएगा। आप उन्हें मार सकते हैं, लेकिन यह वैकल्पिक है।

लक्ष्य। मैमथ पर उसके झुंड में लौटें।

संकेतित स्थान का पालन करें जहां वर्तमान कार्य पूरा किया जाना चाहिए।

किला बड़ा दरवा

नक्शा खोलें और नरभक्षी आइकन ढूंढें। हमेशा की तरह, यह पीला होगा। अपने गंतव्य का पालन करें। जब आप वहां पहुंचेंगे, तो आपको एक नए स्थान की खोज के बारे में एक शिलालेख दिखाई देगा। यहां गेटेड एरिया होगा। इस बिंदु के रास्ते में, आप मैमथ वाले स्थान से गुजर सकते हैं और उनमें से एक को ले सकते हैं। तो आने वाली लड़ाई में लड़ना आसान हो जाएगा।

जैसे ही आप अपने आप को किले के क्षेत्र में पाते हैं, दुश्मनों से मिलने के लिए तैयार रहें। जल्द ही वे आप पर ध्यान देंगे, लेकिन इससे पहले, चुपके से अधिक से अधिक विरोधियों को मारने की कोशिश करें। मैमथ पर, सैवेज को नष्ट करना काफी सरल होगा। स्क्रीन पर, इसके ऊपरी हिस्से में शिलालेख "हां" के साथ एक सफेद पैमाना होगा। यह नरभक्षी है जिसे आपको मारना चाहिए।

दा खुद एक आम दुश्मन हैं। उसे उसी मैमथ से मारना उतना ही आसान है जितना कि किसी अन्य प्रतिद्वंद्वी को मारना। आपको सभी शत्रुओं को मारना होगा, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

विजन "आईसीई"

लक्ष्य। एक महिला की मूर्ति खोजें।

दा के कब्जे के साथ कट-सीन के बाद, आप अपने आप को शमां तिनसी में पाएंगे। उदम के आगे आगे बढ़ो और एक महिला की मूर्ति को छूने की कोशिश करो। आगे बढ़ना जारी रखें और एक क्लब के साथ विरोधियों को मारें। सभी शत्रु बर्फ के टुकड़ों की तरह बिखर जाएँगे। क्लब को फेंका जा सकता है (एक नया स्वचालित रूप से हाथों में दिखाई देगा)। जब आप एक ही मूर्ति के करीब पहुंचेंगे, लेकिन पहले से ही एक महत्वपूर्ण आकार में, कार्य बदल जाएगा।

जादूगर तिनसी जो पूरे खेल में नायक, टक्कर को प्रशिक्षित करता है।


लक्ष्य। स्त्री की मूर्ति का पालन करें।

बस बर्फ की गुफा से आगे बढ़ें। अंत में, आप इस मूर्ति को पकड़ लेंगे। रास्ते में, आपको अभी भी उदम जनजाति के जंगली जानवरों को मारना होगा।

लक्ष्य। उधम के हमले को रोको।

अंतिम सीमा पर, बहुत अधिक शत्रु होंगे। सच है, और आपके चरित्र में सभी का विरोध करने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य होगा।

लक्ष्य। महिला की मूर्ति को तोड़ा।

जैसे ही सभी विरोधियों को पराजित किया जाता है, और साथ ही एक नया कार्य प्रकट होता है, तो एक महिला की मूर्ति पर क्लबों को फेंक दें।

खूनी भेड़िया का शिकार

अगली पंक्ति में शिकारी जयमा का कार्य है। कट-सीन देखें और बड़े जानवरों के शिकार की शुरुआत के बारे में जानें। नक्शा खोलने के बाद, इसके निचले बाएँ भाग में, कृपाण-दांतेदार बाघ के साथ एक नारंगी आइकन देखें। उसे चिह्नित करें। जब आप अपने गंतव्य के निकट हों, तो ऊपरी बाएँ कोने में शिलालेख दिखाई देना चाहिए: "बड़े शिकार का लक्ष्य निकट है।" ऊपर की ओर घुमावदार पथ के साथ आगे बढ़ें, और फिर हुक के स्थान पर जूझ हुक का उपयोग करके ऊपर चढ़ें।

लक्ष्य। गुफा का अन्वेषण करें।

उस गुफा में प्रवेश करें जहाँ रक्त फेंग स्थित है। आगे बढ़ो, दाहिनी ओर रहो और गड्ढों पर कूदो। पानी में कूदो, बेल पर चढ़ो और जानवर को देखो। एक कट-सीन शुरू हो जाएगा। गुफा से बाहर निकलें और आग जलाएं।

तो बिग हंट क्या है?

फार क्राई प्रिमल को साइट पर पास करते समय, आप ब्लडफैंग जैसे दुर्लभ और सबसे खतरनाक जानवरों का शिकार करने में सक्षम होंगे। आपने इस कृपाण-दांतेदार बाघ को खेल की शुरुआत में ही घायल कर दिया था, अगर, निश्चित रूप से, आपको यह याद है। आपको इन जानवरों के निशान वाले स्थानों का पता लगाना चाहिए। पटरियां बड़ी होंगी, जो खतरनाक जानवरों को इंगित करती हैं। यह उल्लेखनीय है कि आप कुछ बड़े जानवरों को वश में कर सकते हैं!!! लेकिन पहले आपको उन्हें हराना होगा।

अंत में, आपको लड़ाई की कठिनाई के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि ठक्कर की मृत्यु से पहले आपको जो नुकसान हुआ था, वह एपिसोड के बाद के रीप्ले के दौरान बना रहेगा। खतरनाक जानवरों से लड़ते समय, स्क्रीन के शीर्ष पर हमेशा एक लाल पट्टी होती है।

लक्ष्य। ब्लडफैंग को ट्रैक करने के लिए सुराग का प्रयोग करें।

खूनी निशान का पालन करें, जो शिकारी की दृष्टि के बिना भी दिखाई देता है। जल्द ही आप एक लाश के पार आएंगे (जैसे ही आप कगार से कूदेंगे)। मृतक के शरीर की जांच की। सामान्य तौर पर, मिनी-मैप पर आप सामान्य रास्ता देख सकते हैं। यही आपको अनुसरण करने की आवश्यकता है। आखिरी मोड़ पर आपको दाहिनी ओर पहाड़ के साथ जाने की जरूरत है। किनारों पर कूदें और आप जल्द ही मिनिमैप पर एक नारंगी क्षेत्र देखेंगे। यह वह जगह है जहाँ आपको जानवर की तलाश करने की आवश्यकता है। शिकारी की दृष्टि को तुरंत सक्रिय करें और आप खूनी पैरों के निशान देखेंगे। उन पर आगे बढ़ो। एक नया स्थान खोजा गया है: वॉल रिंग आउटपोस्ट।

नीचे जाओ और बहुत सारा खून देखो। जमीन पर पड़े टूटे हुए मास्क की जांच करें। पहाड़ी के नीचे खूनी रास्ते का अनुसरण करें और फिर उधम की लाश का निरीक्षण करें। अगले स्थान पर जाएं जहां आपको कोई सुराग खोजने की आवश्यकता होगी। चट्टान पर कूदने के लिए दौड़ें या बस नीचे जाएं और बेल का उपयोग करें। आग जलाओ। समझ से बाहर पदार्थ के ढेर की जांच करें।

अब जंगल में जाओ, संकेतित क्षेत्र में खूनी पैरों के निशान ढूंढो और नष्ट पेड़ की छाल का निरीक्षण करो। एक नए स्थान की खोज की गई है: "काशतिग्रि का घर"। गहरे जंगल में नारंगी मार्कर पर जाएं। लेटे हुए लट्ठे में फंसे भाले के हिस्से की जाँच करें। पहाड़ी पर चढ़ें, जहाँ आप अतुलनीय इंटरफ़ेस प्रतीकों को देखेंगे। ये मार्कर उन जगहों को इंगित करते हैं जहां आप एक बड़े जानवर पर जाल लगा सकते हैं। विशेष रूप से, अब आप ब्लडफैंग के लिए ट्रैप सेट कर सकते हैं।

लक्ष्य। विंजा शिकारी से बात करें।

स्थान की खोज करते समय, आप विंज शिकारी पर ठोकर खाएंगे।

लक्ष्य। अगली शाम तक सोने और आराम करने के लिए जगह खोजें।

ब्लड फैंग के प्रकट होने के लिए आपको अंधेरा होने तक इंतजार करना होगा। पास में एक आग है - यहाँ और रात बिताओ (यदि मैं ऐसा कह सकता हूँ)।

लक्ष्य। ब्लडफैंग के लिए ट्रैप तैयार करें।

मिनी-नक्शे पर, जाल को "मकड़ी का जाला" प्रतीक के साथ चिह्नित किया गया है। यदि प्रतीक सफेद है, तो जाल अभी तक नहीं लगाया गया है। इन प्रतीकों पर जाएं और सभी जाल सेट करें। यदि जाल नारंगी हैं, तो वे सेट हो गए हैं।

लक्ष्य। हंट ब्लडफैंग।

इस सब के बाद, आपको ब्लडफैंग को मारना होगा। ऐसा करना इतना सरल नहीं है। उसे जाल में फँसाएँ जहाँ वह कुछ समय के लिए हतोत्साहित होगा। इस बिंदु पर, आप अपने पास मौजूद हर चीज से उस पर हमला करने में सक्षम होंगे। मधुमक्खी बम मत भूलना।

जब वह बहुत बुरी तरह से घायल हो जाएगा तो ब्लड फैंग भाग जाएगा। यह याद रखना। जैसे ही ऐसा होता है, कार्य अद्यतन किया जाएगा।

लक्ष्य। ब्लडफैंग को उसकी मांद तक फॉलो करें।

जानवर का पालन करें - नारंगी मार्कर। अपने शिकारी को उसका शिकार बनाओ। झरने के पीछे गुफा में प्रवेश करें। आप एक नए स्थान की खोज करेंगे: ब्लडफैंग लायर।

लक्ष्य। उसकी खोह में ब्लडफैंग पर हमला करें।

गुफा के अंदर पालतू जानवर का उपयोग करना अब संभव नहीं है। आपको अपने दम पर लड़ना होगा। आप खोह में जाल भी लगा सकते हैं। इस क्षण की उपेक्षा मत करो! जब बाघ का स्वास्थ्य लगभग समाप्त हो जाएगा, तो एक नया लक्ष्य प्रकट होगा।

लक्ष्य। कृपाण-दांतेदार बाघ को चंगा करने से पहले उसे वश में करें।

जानवर के पास जाओ और संकेतित कुंजी (बटन) को दबाए रखें। मिशन पूरा हुआ! आप कृपाण-दांतेदार बाघ की सवारी भी कर सकते हैं!

Wingja पर कब्जा कर लिया

आप कट-सीन में अगले कार्य के बारे में जानेंगे, जो चिनसी की झोपड़ी के अंदर की घटनाओं को दिखाता है। आपको संकेतित स्थान पर जाने की आवश्यकता है। आप तेज़ यात्रा बिंदुओं का उपयोग करके यथासंभव निकट टेलीपोर्ट कर सकते हैं। दृष्टिकोण और कार्य को सक्रिय करें।

लक्ष्य। पकड़े गए विंजा को ढूंढो।

शिकारी की दृष्टि चालू करें और लाल निशान का पालन करें। नदी में आपको विन्जा का जला हुआ शरीर मिलेगा। उस निशान का अनुसरण करना जारी रखें जो आपको अधिक जले हुए शरीरों तक ले जाएगा। गुफा में प्रवेश करें। पेड़ के नीचे उतरने के लिए झुकें। आपको एक नया स्थान मिलेगा - मैश बया चट्टानें।

जल्द ही आपको इज़िल जनजाति के दो प्रतिनिधि दिखाई देंगे। कट-सीन देखें।

लक्ष्य। इज़िला जेल शिविर के प्रवेश द्वार का पता लगाएं।

नदी के अंत तक तैरें, पानी के नीचे गोता लगाएँ और एक सुरंग देखें। इसके माध्यम से पालन करें, लगभग बीच में, एक जगह खोजें जहां आप सतह पर आ सकें। गुफा में चट्टान पर चढ़ें, ऊपर चढ़ने के लिए जूझ हुक का उपयोग करें। आप जगह पर हैं।

लक्ष्य। पकड़े गए विंजा (जारी) को खोजें।

दो टावरों पर दुश्मनों को मार डालो। यदि आप स्थान का पता लगाना चाहते हैं तो उल्लू लॉन्च करें। कैदी कण्ठ के केंद्र में एक गड्ढे में हैं।

लक्ष्य। बंदियों के लिए इज़िला का पड़ाव जलाओ।

तीरों में आग लगाओ और सभी लकड़ी के ढांचे को गोली मारो। स्क्रीन के केंद्र में एक पैमाना है। जैसे ही आप सफलतापूर्वक आग लगाते हैं, बार भर जाएगा। जैसे ही यह सीमा तक भर जाएगा, कार्य पूरा हो जाएगा।

लक्ष्य। शेष इज़िल को मार डालो।

शिविर में बचे सभी शत्रुओं को समाप्त करें। आपके द्वारा सब कुछ पूरा करने के बाद, शिविर से बाहर निकलने के लिए जाएँ, जहाँ डॉट इंगित करता है।

लक्ष्य। आग से बाहर निकलो।

कटसीन देखने के बाद, जल्दी से पानी के नीचे गोता लगाएँ और निर्दिष्ट स्थान पर तैरें। आपको इस्ला शिविर छोड़ना होगा। आप दुश्मनों को नहीं मार सकते हैं, लेकिन जल्दी से उस पुल पर दौड़ें, जिस पर आपने पहली बार इज़िल को देखा था। पानी में कूदो और तैरकर वहां से भाग जाओ। जैसे ही आप पीला क्षेत्र छोड़ते हैं, मिशन समाप्त हो जाएगा।

दा को दिखाने वाले मार्कर का पालन करें। तेज़ यात्रा विकल्प का लाभ उठाना सबसे अच्छा है। थोड़ा इधर-उधर टहलें और आप सही जगह पर होंगे।

लक्ष्य। विंजा दा को मारना चाहते हैं। उसे बचा लो।

गुफा में प्रवेश करें और दा के लिए नीचे कूदें। उससे बात करो।

लक्ष्य। आने वाले पानी को रोकें।

लीक को खत्म करें - 0/4।

आवश्यक स्थानों को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। उनके पास तैरें और संकेतित कुंजी को पकड़ें। वैसे, स्क्रीन के शीर्ष पर एक सफेद पैमाना दिखाया गया है। तराजू पूरी तरह भरने से पहले आपको समय पर होना चाहिए, क्योंकि इस मामले में, दा मर जाएगा। जब चारों रिसाव ठीक हो जाएं, तो दा पर लौट आएं। उससे दोबारा बात करें। कार्य को पूरा करने वाला वीडियो देखें।

हट हां

एक नया कार्य शुरू करने के लिए पिंजरे में दा के पास जाओ। और कार्य बहुत सरल है: दा के लिए एक झोपड़ी का पुनर्निर्माण करें। अब झोंपड़ी में प्रवेश करें और कट-सीन देखें।

हड्डी की धूल

साइट साइट पर फार क्राई प्रिमल के मार्ग में आपके लिए आवश्यक चिह्नित स्थान पर जाएं। आपको अभी भी दा की छवि वाले आइकन का अनुसरण करने की आवश्यकता है। रास्ता लंबा होगा, इसलिए कृपाण-दांतेदार बाघ लेना और उसकी सवारी करना सबसे अच्छा है। जैसे ही आप पीले क्षेत्र के करीब पहुंचेंगे, टास्क अपडेट हो जाएगा।

लक्ष्य। ध्यान दें कि मरहम लगाने वाला उदम हड्डी की धूल बना रहा है जो दा की मदद कर सकता है।

एक नए स्थान की खोज की गई है - स्टोन की मां का शिविर। एक उल्लू को बुलाओ और कण्ठ में उड़ जाओ। आपके द्वारा देखे जाने वाले सभी लक्ष्यों को चिह्नित करें। जैसे ही उल्लू मरहम लगाने वाले को ढूंढता है, उसे पीले मार्कर से चिह्नित किया जाएगा।

लक्ष्य। हड्डी की धूल का पता लगाएं और इकट्ठा करें।

नीचे उतरो, लेकिन पहले गर्म होना सुनिश्चित करें, जिसके लिए आपको बैटन में आग लगानी होगी। नीचे का पालन करने के लिए हुक का प्रयोग करें। मानचित्र पर चिह्नित कई पीले क्षेत्र खोजें। तम्बू में प्रवेश करें और खोपड़ी में से एक - हड्डी की धूल में आपको क्या चाहिए।

लक्ष्य। कैंप उदम छोड़ो।

यह स्पष्ट है कि आप गुप्त रूप से और उदम के सभी प्रतिनिधियों को मारकर दोनों कार्य कर सकते हैं। यदि आपने पहले सभी शत्रुओं को मार दिया है, तो आप सुरक्षित रूप से शिविर से बाहर निकल सकते हैं। एक बार जब आप पीला क्षेत्र छोड़ देते हैं, तो आप ठक्कारा गांव लौटने के लिए तेज़ यात्रा का उपयोग कर सकते हैं।

बड़े निशान का शिकार

मानचित्र पर नीचे दाईं ओर, भूरे भालू का चिह्न ढूंढें. इसे चिह्नित करें और संकेतित बिंदु पर जाएं। कृपया ध्यान दें कि इस कार्य की कठिनाई "बहुत अधिक" है।

लक्ष्य। गुफा का अन्वेषण करें।

जब आप आस-पास हों, तो गुफा में जाएँ और उसका अन्वेषण करें। आपको पानी के नीचे तैरना होगा। संकेतित दीवार की जांच करें, जहां एक भालू का चित्र दिखाया गया है।

लक्ष्य। बिग स्कार के ट्रैक्स को फॉलो करें।

जब आप गुफा से बाहर निकलते हैं, तो आप ग्रेट स्कार के रक्त निशान का अनुसरण करने के लिए शिकारी की दृष्टि का उपयोग कर सकते हैं। सबसे पहले, पटरियां आपको बुझी हुई आग तक ले जाएंगी। आगे बढ़ो। इज़िल शिकारियों का सामना करने से बचें। या बस उन्हें मार डालो। अगला, आपको भालू के जाल की जांच करने की आवश्यकता होगी। निशान का पालन करें और रक्त के साथ लॉग की जांच करें।

अब इसके लिए ढलान पर चढ़ें या बेलों का प्रयोग करें। आप फिर से इज़िल के शिकारियों से मिलेंगे। उन्हें मार डालो ताकि वे तुम्हें परेशान न करें। छोटे शिविर में जाएँ और तीर से तरकश का निरीक्षण करें। अगले स्थान पर उस छत्ते का पता लगाएं, जिस पर शिकारियों ने भालू को फुसलाया था। जब तक आप जाल के लिए जगह नहीं देखते तब तक पहाड़ पर चढ़ें। भालू पहले से ही है। मृत शिकारी के शरीर की जांच करें।

लक्ष्य। ट्रैप सेट करें या बिग स्कार का शिकार करें।

हुक के साथ चढ़ो। हुक के लिए आपको कई जगहों का उपयोग करना होगा।

लक्ष्य। बिग स्कार का शिकार करें।

युक्ति: जब आप ऊपर जाते हैं, तो किसी पर हमला करने में जल्दबाजी न करें। भालू और इज़िल के शिकारियों को एक दूसरे को विचलित करने दें। और तुम उन जगहों पर जाल लगाते हो जहाँ यह संभव है। कृपाण-दांतेदार बाघ को भालू पर हमला करने का आदेश दें। जब वह ऐसा कर रहा होता है, तो आप उस पर पीछे से हमला करते हैं। यह सबसे सुरक्षित तरीका है। जब भालू बाघ को मारता है, और वह करता है, तो स्कार को एक जाल में फँसाता है। जब तक आपके पास समय हो, मृत बाघ के पास दौड़ें और उसे पुनर्जीवित करें। चंगा करें और भालू पर हमला करने का आदेश दें।

लक्ष्य। गुफा में बड़े निशान की तलाश करें।

जब आप भालू को बहुत थपथपाते हैं, तो वह आपसे एक गुफा में छिप जाएगा। उसका पीछा। एक नए स्थान की खोज की गई है - प्लाशगी गुफा। गुफा में प्रवेश करने से पहले आप इज़िल के शिकारियों को मार सकते हैं।

बाघ को चंगा करो और गुफा के अंदर जाओ। गुफा में जाल बिछाओ। कृपया ध्यान दें कि जाल भालू को रोक देंगे। जब ऐसा होता है, तो भालू के सिर के ऊपर की छत को देखें। चट्टान के एक टुकड़े पर तीर मारो - एक स्टैलेक्टाइट। यह गिर जाएगा और ग्रेट स्कार को गंभीर नुकसान पहुंचाएगा। ऐसा तब तक करें जब तक टास्क अपडेट न हो जाए।

लक्ष्य। बिग स्कार का पीछा करें।

स्वास्थ्य की एक छोटी सी आपूर्ति के साथ, भालू आपसे दूर भागना शुरू कर देगा। कृपाण-दांतेदार बाघ का प्रयोग करें जिसकी आप सवारी कर सकते हैं। राक्षस का पालन करें और आप अपने आप को एक नए स्थान पर पाएंगे - बिग स्कार की खोह में। जानवर को मार डालो। इन सबके बाद आपको बिग स्कार को वश में करने की आवश्यकता होगी। मिशन पूरा हुआ!

एक चिड़िया की तरह उड़

मानचित्र पर वर्णों के साथ दो नए आइकन दिखाई दिए। लगभग दो या तीन काम पहले। वे एक बेरोज़गार क्षेत्र में नीचे हैं। निकटतम आइकन उर्की नाम का एक पात्र है। उसके पास जाओ और कार्य को सक्रिय करें।

लक्ष्य। जानवरों को मार डालो और उर्का के लिए खाल प्राप्त करो। आपको चार अलग-अलग जानवरों को मारने की जरूरत है:

कछुआ;
हिम पक्षी;
कौआ;
काटने वाली मछली।

पीला क्षेत्र उस स्थान को चिन्हित करता है जहाँ आपको शिकार करना चाहिए। यह वह जगह है जहाँ आपको अपनी ज़रूरत के सभी जानवर मिलेंगे। सबसे पहले नदी पर जाएं और एक पहाड़ी से पानी में देखें। मछली देखने के लिए शिकारी की दृष्टि का प्रयोग करें। मछलियां कभी-कभी सतह पर तैरती हैं। यह इन क्षणों में है कि आपको उन्हें धनुष से शूट करना होगा। मछली से त्वचा लीजिए। इस जगह के किसी भी बिंदु पर पक्षी उतर सकते हैं। कछुओं को पानी छोड़ते समय किनारे के पास देखना चाहिए। जहां तक ​​कौवों की बात है, वे अक्सर तालाब के ऊपर से उड़ते हैं। उनमें प्रवेश करना काफी कठिन होगा। इसलिए, जलाशय के चारों ओर घूमना और उन पत्थरों का निरीक्षण करना बेहतर है जिन पर कौवे उतर सकते हैं। चारों खालें इकट्ठी करके उरकी के पास लौट आओ और उसे दे दो।

लक्ष्य। जाओ उरका की छलांग देखो।

नीचे उतरो और संकेतित स्थान पर खड़े हो जाओ। मिशन पूरा किया।

फोर्ट फायरस्क्रीम

फोर्ट फायरस्क्रीम की ओर इशारा करते हुए मार्कर की ओर मानचित्र पर जाएं। जब आप उसके पास हों तो एक उल्लू लॉन्च करें। जल्द ही स्क्रीन के शीर्ष पर एक पैमाना दिखाई देना चाहिए। आपको इस पैमाने को खाली करना होगा। यह किया जा सकता है यदि आप एक विशाल किले के क्षेत्र में सभी विरोधियों को मार देते हैं। एक उल्लू जहरीला बम फेंक सकता है, एक बाघ पास के निशाने पर हमला कर सकता है। समानांतर में, आप बंदियों को मुक्त कर सकते हैं। रुशानी नाम का एक नेता दिखाई देगा। उसी सफेद पैमाने पर उनके स्वास्थ्य का भंडार दिखाया गया है। किला साफ किया। कट-सीन देखें - विंजा गांव में एक और कैदी।

गाँव के बाहर पिंजरे में बंद रुशानी से बात करो

सूर्य के बीज

रानूशी ने आपको जिस जगह के बारे में बताया था, उस जगह पर जाएं। कार्य स्वतः सक्रिय हो जाता है।

लक्ष्य। परीक्षण के मैदान में जाओ।

आपको थोड़ा चलने की आवश्यकता होगी - सचमुच सौ मीटर।

लक्ष्य। इज़िला के मिलने से पहले बीज की थैलियों को चुरा लें।

जब आप स्वयं को पीले क्षेत्र में पाते हैं, तो कार्य को अपडेट कर दिया जाएगा। कुल मिलाकर, आपको तीन बैग खोजने होंगे। वे मानचित्र भर में बिखरे हुए हैं। प्रासंगिक क्षेत्रों को पीले रंग में चिह्नित किया गया है। दुश्मनों को मारना जरूरी नहीं है - मुख्य बात यह है कि बैग ढूंढें और उन्हें अपने साथ ले जाएं। यदि आप शिकारी की दृष्टि को सक्रिय करते हैं, तो बीज की थैलियों को लाल रंग से चिह्नित किया जाएगा। जब आप इस कार्य में देरी करते हैं, तो एक उलटी गिनती दिखाई देगी। यदि यह समय समाप्त हो जाता है, और आपके पास अभी भी बीजों की थैलियों को इकट्ठा करने का समय नहीं है, तो इज़िला उन्हें ढूंढ लेगी।

तीनों पाउच इकट्ठा करने के बाद आपको केवल इस क्षेत्र को छोड़ना होगा। बस पीले क्षेत्र के बाहर जाओ।

दृष्टि: आग

एक नया कार्य शुरू करने के लिए, गाँव लौटें, शमन तिनसी के पास। आगे बढ़ो और कृति को छूने की कोशिश करो - बटारी द्वारा संरक्षित कुछ अजीब कुलदेवता। सभी विरोधियों को मारते हुए खड़े पत्थरों की ओर बढ़ें। जब आप पत्थरों के करीब पहुंच जाते हैं, तो आपको चारों टुकड़ों पर अग्नि बाण चलाने की आवश्यकता होगी।

बटारी, पुजारी और इज़िल जनजाति के नेता, सूर्य की पूजा करते हुए।


. इज़िल को तब तक मारो जब तक तुम धनुष को चार्ज नहीं करते। जैसे ही ऊपरी बाएँ कोने में एक नया लक्ष्य दिखाई देता है, तब चंद्रमा पर ट्रिपल शॉट करें।

आपको प्रक्रिया को कुछ और बार दोहराना होगा। ऐसा ही करें: इज़िल को मारें, और जैसे ही शिलालेख "चंद्रमा को विभाजित करें" शीर्ष पर दिखाई दे, फिर उस पर गोली मार दें (ट्रिपल शॉट)। लगभग पांच मार आपको एक तिहरे शॉट के लिए अपने धनुष को चार्ज करने की अनुमति देगा। चंद्रमा पर करीब पांच या छह ट्रिपल शॉट इसे नष्ट कर देंगे।

खोया टोटेम

यह कार्य टकरारा गांव के मास्टर वूगी से लिया गया है। उस संकेतित स्थान का अनुसरण करें जिसके बारे में मास्टर वुगा ने बात की थी। यलो जोन में प्रवेश करते ही मिशन अपने आप शुरू हो जाएगा।

मास्टर वुगा, एक पागल और बिना हाथ वाला बूढ़ा, जो ठक्कर का सम्मान करता है और उसे भीगा कहता है।


लक्ष्य। टोटेम चोरों को टैग करके पता करें कि वे कौन हैं।

उल्लू को लॉन्च करें और पीले क्षेत्र के माध्यम से उड़ें। सभी लक्ष्यों की जाँच करें।

लक्ष्य। टोटेम चोरों को मार डालो और खोजो।

सभी शत्रुओं से निपटें। तीन वांछित पीड़ितों के शरीर पीले मार्करों से चिह्नित हैं। ये वही हैं जिनकी आपको निश्चित रूप से तलाश करनी चाहिए। तीनों निकायों की खोज करने के बाद, आपको वग के लिए आवश्यक टोटेम भाग मिलेंगे। यह कार्य पूर्ण होगा !

महान जानवर

आपके गांव में रहने वाले शिकारी जयमा से बात करके मिशन को सक्रिय किया जा सकता है। सही जगह पर जाएँ। तीर के साथ लॉग तक पहुंचें और खोज को सक्रिय करें।

लक्ष्य। विन्जा के शिकारगाहों तक पहुँचें।

मानचित्र पर चिह्नित बिंदु पर जाएं। यहां से सही जगह तीन सौ मीटर दूर है। उसके बाद, समूह के मुख्य शिकारी से बात करें।

लक्ष्य। मैमथ के पास जाओ।

फिर ढलान के नीचे जाएं और मैमथ देखें। उसे अपने धनुष से तब तक मारें जब तक वह आपकी दिशा में मुड़ न जाए। तुमने जानवर को नाराज कर दिया। कृपाण-दांतेदार बाघ पर कूदें (इसे पहले से करना बेहतर है)। बाघ को वापस उस शिविर में ले जाएँ जहाँ आपने शिकारियों से बात की थी। यहां आपको मैमथ को मारने की जरूरत है। स्थान के केंद्र में पहाड़ी पर चढ़ें। यहां से आपको मैमथ के शरीर में भाले फेंकने की जरूरत है। पुराने भाले खत्म होने पर नए भाले बनाएं।

पशु के नाश के बाद कार्य पूर्ण होगा।

एक आंख के लिए एक आंख

टकरारा गाँव में योद्धा करुश के साथ बातचीत में कार्य लिया जा सकता है। संकेतित बिंदु पर जाएं (करुश वाला आइकन मानचित्र पर प्रदर्शित किया जाएगा)।

लक्ष्य। करुश को मोग की गुफा में खोजें।

जल्द ही आप अपने आप को एक नए स्थान पर पाएंगे - जमे हुए चाकू की गुफा में। नौकरियां तुरंत सक्रिय हो जाती हैं। प्रवेश द्वार के पास दुश्मनों को मार डालो। गुफा के अंदर प्रवेश करें और करुष के साथ सब कुछ के बारे में बात करें।

लक्ष्य। हरे पत्ते करुष को दें।

यदि आपकी सूची में हरी पत्तियां हैं, तो फिर से योद्धा से बात करें। अन्यथा, आपको उनकी तलाश में जाना होगा। वे मुख्य रूप से जल निकायों के पास बढ़ते हैं। खेल की शुरुआत में, आपने उन्हें बिक्री के लिए पाया, इसलिए आपको यह याद रखना होगा कि वे कैसे दिखते हैं।

लक्ष्य। गुफा से निकलो और करुष के साथ डेरे से निकल जाओ।

करुश का स्वास्थ्य बार स्क्रीन के शीर्ष पर दिखाई देगा। अब वह अपना बचाव नहीं कर सकता, इसलिए तुम्हें उसकी रक्षा करनी चाहिए। आपकी ओर चलने वाले ऑड्स को मारें। गुफा से बाहर निकलते समय भारी संख्या में दुश्मन होंगे। ध्यान से! करुष को मारने से पहले जितनी जल्दी हो सके सभी को नष्ट कर दें। शिविर से बाहर निकलें और वीडियो देखें। इससे मिशन खत्म हो जाएगा।

ब्लडटस्क का शिकार

ब्लड टस्क एक विशाल और क्रूर मैमथ है। मानचित्र पर, इसके स्थान को एक भूरे रंग के आइकन के साथ चिह्नित किया गया है जो एक विशाल के सिर को दर्शाता है। वहां जाओ और तुम एक शिकारी को देखोगे। टस्क की आखिरी लोकेशन के बारे में जानने के लिए उससे बात करें।

लक्ष्य। ब्लडी टस्क ट्रैक्स को फॉलो करें।

शिकारी की दृष्टि को सक्रिय करें और टस्क द्वारा छोड़े गए लाल पैरों के निशान का पालन करें। कण्ठ नीचे जाने के लिए हुक का प्रयोग करें। आगे चट्टान से आप नीचे स्लाइड कर सकते हैं। यहां आपको एक नई जगह मिलेगी- कोल्ड कैंप। विशाल के बड़े पंजे से पटरियों का पालन करें। स्पाइक्स पर त्वचा की जांच करें और आगे बढ़ते रहें।

और भी नीचे उतरो और एक मृत विंज के शरीर का निरीक्षण करो। मानचित्र पर तीन बिंदु दिखाई देंगे जहां आप मैमथ को खोजने का प्रयास कर सकते हैं। पहले पश्चिम की ओर (बाईं ओर) अनुसरण करें। जब आप एक मैमथ देखते हैं, तो मानचित्र के चारों ओर जाल लगाएं। इस जगह को "हॉट स्प्रिंग्स" कहा जाता है।

जब मैमथ का एक तिहाई स्वास्थ्य समाप्त हो रहा है, तो आपको अन्य शिकार भूमि में जाने की आवश्यकता होगी। दाँत के पीछे। नए स्थान पर अभी भी जाल लगाएं और मैमथ पर हमला करें। नतीजतन, उसके पास अपने स्वास्थ्य का एक तिहाई हिस्सा बचा होना चाहिए। आप ऊपर से मैमथ पर हमला कर सकते हैं, जहां वह आप तक नहीं पहुंच सकता।

अंत में, आपको तीसरे शिकार के मैदान में भागना होगा। ऐसा ही करो और मैमथ को मार डालो। टस्क के पास जाएं और इसे खत्म करें।

उदम की भूमि में

अगला काम आपको सेल देगा। जाओ और झोंपड़ी में उससे बात करो। वह आपसे उल्ला को मारने के लिए कहेगी। लेकिन सबसे पहले, वह कहेगी कि आपको एक दुर्लभ पीला फूल खोजने की जरूरत है। मानचित्र पर मार्कर पर जाएं। आइकन सेयला को दर्शाता है। जैसे ही आप पास होंगे, कार्य स्वतः सक्रिय हो जाएगा।

टक्कर के दो प्रमुख शत्रुओं में से एक, उल्ल नामक उदम जनजाति के नेता।


लक्ष्य। सेइला के लिए एक दुर्लभ पीला उत्तरी पत्ता खोजें।

निर्दिष्ट क्षेत्र को पीले रंग में चिह्नित किया गया है। क्षेत्र वास्तव में छोटा है। वही फूल येलो जोन के किनारे पत्थरों के बीच छिपे हुए हैं। उन्हें इकट्ठा करो। कट-सीन देखें।

लक्ष्य। गुफा से भाग जाओ।

चारों ओर मुड़ें और विपरीत दिशा में आगे बढ़ें। कगार पर चढ़ो और लाश के पास पड़ा काँटा उठाओ। ऊपर देखें और आपको हुक के लिए जगह दिखाई देगी। वहां एक हुक फेंको। झूले और उस दीवार पर कूदें जिसने आपका रास्ता अवरुद्ध किया है।

लक्ष्य। अपना गियर खोजें।

गुफा से बाहर निकलें और एक त्वरित मार के साथ अकेले दुश्मन को बाहर निकालें। एक कैश भी होगा, जिसके अंदर आपके सभी उपकरण हैं।

लक्ष्य। रास्ता खोजने के लिए गुफाओं का अन्वेषण करें।

अगला, आपको बर्फ़ीले तूफ़ान से गुजरने की आवश्यकता होगी। कुछ बिंदुओं पर अलाव होगा - उनका उपयोग करना सुनिश्चित करें, क्योंकि यहां ठंडी पट्टी सामान्य से बहुत तेज हो जाती है। पहली आग के बाद, चट्टान के साथ चलना जारी रखें। जल्द ही दाईं ओर एक निश्चित जगह होगी। चट्टान पर तीन सफेद निशान हैं। छिपे हुए मार्ग को खोलने और एक बैग खोजने के लिए उन पर एक क्लब फेंको। गुफा में ही गहरे जाओ। आप दोनों उधम को मार सकते हैं और शांति से उनके आगे निकल सकते हैं। आपके पास सभी विरोधियों को मारने का कार्य नहीं है।

सामान्य तौर पर, आपको एक गुफा से दूसरी गुफा में जाने की आवश्यकता होगी। हर समय गर्म रहो!

लक्ष्य। गुफा रक्षक को मार डालो।

अंत में, आप गुफा के संरक्षक पर ठोकर खाएंगे। उनके अलावा कई आम विरोधी भी होंगे। जैसे ही आप गार्ड को मारते हैं, बाकी उधम को अछूता छोड़ा जा सकता है। बस उनसे मार्कर की ओर भागें। रास्ते में, आपको एक दर्जन और उधमों को मारना होगा। जब आप गुफा से बाहर निकलेंगे तो कार्य पूरा हो जाएगा। सेइला के लिए पीले पत्ते ले आओ, जो तक्कारा गांव के इलाके में अपनी झोपड़ी में तुम्हारा इंतजार कर रही है।

पत्थर की तरह मजबूत

नक्शा खोलें और उस पर उरका की छवि वाला आइकन ढूंढें। इस जगह का पालन करें और जंगली से बात करें। और फिर से वह कुछ आविष्कार करता है!

लक्ष्य। उर्का के लिए विशेष पत्थर खोजें।

निर्दिष्ट स्थान पर दौड़ें जहाँ आपको संसाधन एकत्र करने की आवश्यकता होगी। यहां एक शत्रु जनजाति वाला गांव है। उनके अलावा लोकेशन पर एक मगरमच्छ भी है। सभी विरोधियों को नष्ट करें या चुपके से अभिनय करते हुए आवश्यक पत्थरों को इकट्ठा करने का प्रयास करें। ध्यान दें कि गांव में एक बड़ा आदमी है। पूरे गांव में पत्थर बिखरे पड़े हैं। शिकारी की दृष्टि को सक्रिय करें और उन्हें देखें। उन्हें लाल रंग में चिह्नित किया गया है।

कुल मिलाकर, आपको तीन पत्थर खोजने होंगे। उर्की के पास लौट आओ और उसे तीनों पत्थर दे दो।

लक्ष्य। उरका की छाती पर भाला फेंको।

बुद्धिहीन, लेकिन बहुत साधन संपन्न उरकी आपको अपनी छाती पर भाला फेंकने के लिए कहेगा। इसलिए यह कर।

मास्क कृति

चिनसी की झोपड़ी में वापस जाओ और कट-सीन देखो। वह आपको कृति के मास्क के बारे में बताएंगे।

मानचित्र पर वांछित स्थान खोजें। यह चिनसी को दर्शाने वाले एक चिह्न के साथ चिह्नित है। वहां पालन करें। जैसे ही आप येलो जोन में प्रवेश करेंगे, टास्क अपने आप एक्टिव हो जाएगा।

लक्ष्य। कृति की समाधि में प्रवेश करें और कृति का मुखौटा चुरा लें।

चट्टानों के बीच गुफा के अंधेरे प्रवेश द्वार का पता लगाएं। नीचे उतरो, पानी पर तैरो और अपने आप को एक महान जगह पर पाओ।

लक्ष्य। कृति का मुखौटा चुराओ।

आपको दुश्मनों को ध्यान से मारते हुए, मार्कर की दिशा में चलना होगा। गुप्त रूप से कार्य करने की सलाह दी जाती है। बाघ को सबसे अच्छा भगाया जाता है। आप सभी दुश्मनों को भी नहीं मार सकते हैं, लेकिन जल्दी से मास्क तक दौड़ें और संकेतित इंटरैक्शन कुंजी दबाएं। कट-सीन देखें।

लक्ष्य। कृति की समाधि छोड़ो।

यहां बड़ी संख्या में दुश्मन हैं, इसलिए सिर के बल भागना सबसे अच्छा है। उसी मार्ग का अनुसरण करने की सलाह दी जाती है। आप हुक का उपयोग करके ऊपर चढ़ सकते हैं और बाईं ओर जा सकते हैं। शत्रुओं को मारने का प्रयास भी न करें। बस मार्कर का पालन करें। केवल उन्हीं शत्रुओं से निपटें जो आपको विलंबित कर सकते हैं। गाँव लौटें और चिनसी के साथ कट-सीन देखें।

हिमभेड़िया का शिकार

मानचित्र पर, बर्फ के भेड़िये की छवि वाला एक मार्कर ढूंढें। निर्दिष्ट स्थान पर जाएं और विरोधियों को मारें।

लक्ष्य। तीन बर्फ भेड़िया नेताओं को खोजने के लिए पटरियों का पालन करें और फिर उन्हें एक-एक करके मार दें।

शिकारी की दृष्टि को सक्रिय करें और लाल निशान का पालन करें। सामान्य दुश्मनों को मार डालो और संकेतित स्थान का निरीक्षण करें। मानचित्र पर मार्कर का अनुसरण करते हुए, जलाशय की ओर बढ़ें। नीचे उतरो और दो भेड़ियों को मार डालो। किनारे के पास खूनी पैरों के निशान की जांच करें। एक नया स्थान खोजा गया है - पिश्चा का जल।

सामान्य तौर पर, नारंगी मार्कर के साथ आगे बढ़ें और कुछ निश्चित स्थितियों का निरीक्षण करें जो शिकारी की दृष्टि का उपयोग करके पाई जा सकती हैं। पिंजरे के पास जाओ और उसे तोड़ दो। इस प्रकार आप बंदी विंज को मुक्त करते हैं। इस स्थान पर जाल लगाए जा सकते हैं। अवश्य करें।

उन्नति करने के लिए उठो। जल्द ही आइसवुल्व्स का नेता दिखाई देगा। उसके अलावा आम विरोधियों पर भी हमला करें। जैसे ही बर्फ भेड़िया (सफेद भेड़िया) मारा जाता है, तो उसकी त्वचा को हटा दें और अन्य दो जानवरों के नक्शेकदम पर चलें। आपको सब कुछ पहले जैसा ही करना होगा। विरोधियों पर हमला करें, स्थान खोजें। वैसे, आप इज़िल जनजाति के जंगली जानवरों से भी मिलेंगे।

आखिरी भेड़िये को मारने के बाद, या उसके गंभीर घाव के बाद, जानवर को वश में करें। असाइनमेंट के लिए बिल्कुल यही आवश्यक है।

रुषानी हट

इज़िल के बंदी प्रतिनिधि - रुशानी की छवि के साथ आइकन की ओर जाएं। उससे बात करो और फिर उसके लिए एक झोपड़ी बनाओ। वैसे, आप इज़िल की स्किल्स को अपग्रेड कर सकते हैं।

रक्त बलिदान

झोंपड़ी में प्रवेश करें और नए कार्य के बारे में जानने के लिए रुशानी से बात करें। मानचित्र पर, रुशन की छवि वाला आइकन ढूंढें। आप स्वयं को यज्ञ अनुष्ठान के स्थान पर पाएंगे। नए स्थान को "स्टोन्स ऑफ ब्रजिमन" कहा जाता है।

लक्ष्य। विंज की बलि देने से पहले पुजारी को मार डालो।

जब आप दुश्मनों पर हमला करते हैं, तो ऊपर वर्णित नया लक्ष्य दिखाई देगा। जल्द ही इज़िल के जंगली यहाँ भागेंगे। जंगली जानवरों में से एक को पीले रंग से चिह्नित किया जाएगा। यह रंग एक पुजारिन को दर्शाता है। पुजारी उसे मारने के लिए तुरंत बंदी विंज के पास दौड़ेगा। आपको पहले पुजारिन से निपटना होगा, और फिर शेष सभी चीजों को हासिल करना होगा। इतना सब होने के बाद बंदी को मुक्त करें।

होमलैंड उदम

मानचित्र खोलें और इसके दाईं ओर उल्ला की छवि वाला आइकन ढूंढें। तुम ऊदम के वतन जा रहे हो।

लक्ष्य। उदम घाटियों को पार करें।

संकेतित स्थान पर पहुंचें। सड़ा हुआ जहर के साथ एक गुफा होगी। क्राफ्टिंग मेनू खोलें और उन पीले फूलों से एंटीडोट तैयार करें जिन्हें आप सालेह के लिए पिछले खोजों में से एक में ढूंढ रहे थे।

गुफा से गुजरो, आगे का पालन करो। हाथापाई और चढ़ाई करने के लिए अपने जूझ हुक का प्रयोग करें। रास्ते में, आपको विरोधियों को मारना होगा। बड़ी संख्या में दुश्मन होंगे - आगे का रास्ता आसान नहीं है। आपके पास जो कुछ भी है उसका उपयोग करें। आपके सभी कौशल और क्षमताएं।

लक्ष्य। सभी दुश्मनों को मार डालो और क्षेत्र पर नियंत्रण स्थापित करने के लिए एक सिग्नल आग जलाओ।

आखिरकार, मानचित्र पर एक सिग्नल फायर चिह्नित किया जाएगा। पीला मार्कर बिल्कुल उसकी ओर जाता है। बस सभी विरोधियों को मार डालो, और फिर खुद आग जलाओ।

लक्ष्य। उल्ला गुफा में जाओ।

अंत में, आपको उदम जनजाति के नेता उल्ला की गुफा तक पहुँचने के लिए कहा जाएगा। गुफा के अंदर प्रवेश करें और उल की तलाश शुरू करें। साथ ही, आप विरोधियों को मारने की जरूरत है। दुश्मनों को सुरक्षित दूरी से मारने के लिए गुफा की छत से लटके हुए आइकनों का उपयोग करें।

लक्ष्य। उल्ला को मार डालो।

कृपया ध्यान दें कि स्थान पर आप तैयार भाले पा सकते हैं।

ऊल को चोट पहुँचाने और स्तब्ध करने के लिए, ऊपर बताए गए लटकते हुए आइकनों को शूट करें। बॉस हेल्थ बार स्क्रीन के शीर्ष पर दिखाया गया है। उन्हें सामान्य विरोधियों द्वारा सहायता प्रदान की जाएगी। उन्हें मारना मत भूलना। अनुशंसाएँ होंगी: फायर बम उठाएँ और Ull से भाग जाएँ। उस पर बम फेंके ताकि वे उस समय टकराएं जब उल फांसी के पात्र के नीचे हो। उल थोड़ी देर के लिए बंद हो जाएगा, और आप icicle शूट कर सकते हैं। जब बर्फ गिरने के बाद उल दंग रह जाता है, तो उसके पीछे दौड़ें और हमला करें। उनकी मृत्यु के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा। वह वीडियो देखें।

आईएसआईएल की मातृभूमि

लक्ष्य। बत्तरी मंदिर पर हमले का समर्थन करने के लिए विंज को रिहा करें।

आइकन के रूप में मार्कर की ओर बढ़ें, जिसमें बटारी को दर्शाया गया है। आगमन पर, आप स्वचालित रूप से एक नया कार्य प्रारंभ कर देंगे। विंज को मुक्त करने के लिए आपको नक्शे पर पीले निशान की ओर बढ़ने की आवश्यकता होगी, जो आपको बटारी मंदिर पर हमला करने में मदद करेगा। सामान्य तौर पर, आपके लिए कुछ भी जटिल नहीं है। पिंजरों को नष्ट करें, दुश्मनों को मारें और सिग्नल फायर करें (जहाँ आवश्यक हो)। इस कार्य को पूरा करने के बाद, आपको बटारी के मंदिर में जाना होगा, जहाँ विन्जा आपकी प्रतीक्षा कर रही है।

उनसे बात करो और फिर फाटक खोलने के लिए रस्सियाँ काटो। दुश्मनों को मार डालो जबकि आपके साथी अन्य व्यवसाय में लगे हुए हैं। अब बत्तरी मंदिर में ही जाएं। टक्कर वैसे ही मास्क लगाएगी। आखिरकार, आप बटारी से मिलेंगे।

लक्ष्य। बटारी को मार डालो।

एक पहाड़ी पर खड़े बटारी पर पहले हमला करो। उसके बाद, इज़िल जनजाति के विरोधी दौड़ते हुए आएंगे। मारो इनको और बटारी को मारते रहो..

सभी प्रकार की कंपनियां उत्पादों का परीक्षण करने के लिए एक तरह के युद्ध परीक्षण का उपयोग करना पसंद करती हैं। मान लीजिए कि एक निश्चित उत्पाद में एक नया तत्व डाला गया है। डेवलपर्स उपभोक्ताओं की प्रतिक्रिया की सावधानीपूर्वक निगरानी करते हैं, और यदि सब कुछ ठीक हो जाता है, तो वे नए जोश के साथ इस तत्व के विकास के लिए दौड़ पड़ते हैं। यह दृष्टिकोण लगभग हर जगह पाया जा सकता है, लेकिन यह खेलों में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है।

के साथ भी कुछ ऐसा ही हुआ। तीसरे भाग के बारे में अमेरिकी युद्धस्वतंत्रता के लिए एक नया तत्व पेश किया: नौसैनिक युद्ध। केंद्रीय कथानक के लिए, यह कोई मायने नहीं रखता था और किसी भी तरह से समग्र गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता था, लेकिन यह एक अच्छा जोड़ निकला और खिलाड़ियों द्वारा गर्मजोशी से प्राप्त किया गया। फिर ब्लैक फ्लैग सामने आया, जहां कार्रवाई पूरी तरह से समुद्री डकैती और नौसैनिक लड़ाइयों के लिए समर्पित थी। परिणाम श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है। और प्रिमल के पास सफलता दोहराने का मौका है।

फार क्राई 4 के शांगरी-ला में साइड मिशन थे जहां हम राक्षसों के खिलाफ एक महान योद्धा के रूप में खेले। फिर से, समग्र कथानक पर इसका लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ा, लेकिन फिर से इसने गेमप्ले में विविधता की पेशकश की। इस मामले में, खिलाड़ी-नियंत्रित सफेद बाघ नया तत्व बन गया। उसे दुश्मनों को मारने के लिए भेजा जा सकता था, या वह खुद ख़ुशी से लड़ाई में शामिल होता। यूबीसॉफ्ट ने इस विचार को और आगे बढ़ाया और प्रिमल बनाया।

10,000 साल पहले। सभ्यता अभी उभर रही है, और मानवता, अधिकांश भाग के लिए, केवल जीवित रहने से संबंधित है। कच्चे मांस के आसपास, विशाल पेड़ और बड़े शिकारी। टक्कर नाम के नायक को विन्जा शिकारी-संग्रहकर्ता जनजाति को एकजुट करना चाहिए, साथ ही खून से लथपथ उत्तरी उदम जनजाति और इज़िल जनजाति के अभिमानी अग्निशामकों के खिलाफ खड़ा होना चाहिए। और यह सब कहीं मध्य यूरोप में।

जैसा कि ब्लैक फ्लैग के मामले में, प्रिमल के डेवलपर्स ने पिछले भाग के सभी विकासों को लिया और उन्हें लगभग पूरी तरह से ध्वस्त कर दिया। केवल कोर बनी हुई है। यही है, Ubisoft's Far Cry के गेमप्ले के सामान्य तत्व तुरंत पहचानने योग्य हैं। छिपकर मारना, शिविरों पर कब्ज़ा करना, झाड़ियों में छिपना, जड़ी-बूटियाँ और खाल इकट्ठा करना। यदि आपने फार क्राई 3 या 4 खेला है, तो आप वास्तव में जानते हैं कि यह किस बारे में है। इस कोर पर, डेवलपर्स कुछ दिलचस्प बनाने में कामयाब रहे।

हमारे पास पूरा खेल है। यह ब्लड ड्रैगन जैसा ऐड-ऑन नहीं है (जो आश्चर्यजनक था), लेकिन एक नया हिस्सा, बिना नंबर के। यही है, यूबीसॉफ्ट ने न केवल खाल को अपडेट किया और खिलाड़ियों से मशीन गन छीन ली। उन्होंने बहुत अच्छा काम किया है। मुझे लगभग खरोंच से एक प्रोटो-लैंग्वेज के साथ आना था (निश्चित रूप से अंग्रेजी में, कोई भी नहीं बोलता), पात्रों की चाल और आदतों को विकसित करना (अब हम अलग तरह से चलते हैं और अलग तरह से इशारा करते हैं)। यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो यह है डेवलपर्स के लिए सम्मान महसूस नहीं करना मुश्किल है, अगर आप देखते हैं कि कितने लोगों ने सब कुछ समझ लिया।

लेकिन अगर यह खेलना दिलचस्प नहीं है, तो सभी विकास बेकार हैं। यह अच्छा है कि यह प्रीमल का मामला नहीं है। इसमें, उदाहरण के लिए, अंतिम भाग की "रोल-प्लेइंग" प्रणाली का घुमावदार संतुलन ठीक किया गया था। फ़ार क्राई 4 में (जैसा कि, वैसे), एक समस्या लगातार उत्पन्न हुई: साइड टास्क की प्रचुरता के कारण, खिलाड़ी ने जल्दी से सभी कौशल और हथियार प्राप्त कर लिए। खेल के मध्य तक, एक नियम के रूप में, हम पहले से ही पूरी तरह से सशस्त्र हो गए थे और दुनिया का पता लगाने का कोई मतलब नहीं था।

इस बार कौशल वृक्ष जनजाति के विशेषज्ञों से बंधा है। प्रारंभ में सब कुछ के लिए दूर उपलब्ध है। मुझे एक नया आदिवासी मिला, उसके लिए एक घर बनाया और नए सुधार और वस्तुओं के लिए एक पेड़ खोला गया। और इसी तरह। और पेड़ फैल रहा है, बहुत सारी शाखाओं के साथ। इसके लिए धन्यवाद, आप लगातार मुख्य कार्यों पर लौटते हैं, अपने परिवेश का पता लगाने और अपनी मूल जनजाति के प्रतिनिधियों को बचाने के लिए नहीं भूलते।

संसाधनों के साथ भी ऐसा ही हुआ। पहले, वर्दी को अपग्रेड करने के लिए कई विशिष्ट खाल इकट्ठा करने की आवश्यकता होती थी, और अब आप शायद ही जानवरों पर ध्यान देते हैं। चौथे भाग तक, पौधे सामान्य रूप से व्यावहारिक रूप से अनुपयोगी हो गए हैं। मुझे कभी समझ नहीं आया कि हरी पत्तियों की आवश्यकता क्यों होती है। लेकिन नई-पुरानी दुनिया, खतरों से भरी और सामान्य आग्नेयास्त्रों से रहित, खिलाड़ी को लगातार संसाधनों को इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है।

संसाधन, जिनकी सूची काफी बढ़ गई है, युद्ध में अपने आप को तीर या भाले बनाने, अपने गाँव का विस्तार करने, या उत्तर की यात्रा के लिए अपने आप को सर्दियों के कपड़े बनाने के लिए आवश्यक हैं। नतीजतन, खिलाड़ी, जंगलों के माध्यम से चल रहा है (अब कोई कार भी नहीं है), लगातार पत्थर, खाल और लाठी इकट्ठा करता है, ताकि कृपाण-दांतेदार बाघ या उदम योद्धाओं के साथ एक और पकड़ के परिणामस्वरूप मर न जाए। सबसे घृणित बात यह है कि जब एक भाला युद्ध के बीच में टूट जाता है, और नया बनाने के लिए कोई पत्थर नहीं होता है।

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण जोड़ पालतू जानवर थे। Far Cry 4 में बाघ की तरह। जानवरों के मालिक टक्कर, लगभग सभी जंगली जानवरों (हिरण और सूअर* को छोड़कर) को वश में कर सकते हैं। भेड़िये, भालू, बाघ और एक उल्लू हमेशा एक ऐसे खिलाड़ी की मदद करने के लिए तैयार रहते हैं, जो करीबी मुकाबले में शामिल नहीं होता है। बिल्लियाँ छिपने और चोरी-छिपे मारने में बेहतर हैं। भालू टैंक की तरह होते हैं, मोटे और मजबूत, लेकिन धीमे। भेड़िये और कुत्ते पास के दुश्मनों को सूंघ सकते हैं। आम हैं, दुर्लभ और बहुत दुर्लभ जानवर हैं। कार्रवाई की अपार गुंजाइश। आप हमेशा अपना पसंदीदा जानवर ढूंढ सकते हैं और उसे स्ट्रोक कर सकते हैं। हो सकता है कि अगली बार हमें चुनिंदा जानवरों को विकसित करने का अवसर दिया जाए।

चौथे भाग का एक और नवाचार, जिसे डेवलपर्स द्वारा दृढ़ता से दबाया गया, सहकारी मोड था। हमें विज्ञापित किया गया था कि किसी अन्य खिलाड़ी के साथ किले पर कब्जा करना कितना मजेदार होगा। लेकिन अंत में, उनके सर्वर लगातार बग्गी थे, खिलाड़ी को मुख्य मेनू में फेंक रहे थे, और सामान्य तौर पर, कुछ लोगों को इस विचार में दिलचस्पी थी। सौभाग्य से, प्राइमल में उन्होंने इससे इनकार करने का फैसला किया, और अल्पविकसित अंग किसी का ध्यान नहीं गया।

यह कहना अभी भी मुश्किल है कि खेल लंबे समय तक कैसा रहेगा। सामान्य साजिश केवल सिर दिखाने में कामयाब रही, और यह स्पष्ट नहीं है कि आप कितनी जल्दी सीमा तक पंप कर सकते हैं। या खेल में कितने ग्लिच और बग होंगे, जिनसे, वास्तव में, आधुनिक गेमिंग ब्लॉकबस्टर्स का 99% बीमा नहीं है। हां, और यह स्पष्ट नहीं है कि स्थानीय खलनायक कम से कम बुतपरस्त मिन तक कैसे पहुंचे, वास का उल्लेख नहीं करना।

लेकिन हम विश्वास के साथ कह सकते हैं: प्राइमल सिर्फ एक और फार क्राई नहीं है। यह एक नया फार क्राई है, एक अच्छी तरह से डिजाइन और रोमांचक दुनिया के साथ, जहां हम लगभग पहले कभी नहीं खेले। ये परिचित तत्वों के साथ नए यांत्रिकी हैं जो आकर्षक और प्रतिकारक दोनों नहीं हैं।

इस स्लाइड शो के लिए जावास्क्रिप्ट की आवश्यकता है।

अब लड़ाई तेज है, खूनी वध, क्लब और तीर के साथ। अब आपको यह याद रखने की आवश्यकता है कि आपके पास कितने तीर हैं और क्या आपको आपातकालीन उपचार के लिए मांस की आपूर्ति को फिर से भरने की आवश्यकता है। रास्ते में, पालतू जानवर के बारे में मत भूलना, मालिक की खातिर दुश्मन को फाड़ने के लिए तैयार। कम परेशान करने वाले शिकारियों को दूर भगाएं जबकि खिलाड़ी चुपचाप दुश्मन के खेमे में घुस जाता है। और यह सब आदिम प्रकृति की घनी झाड़ियों के बीच में है।

प्रिमल श्रृंखला में नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए तैयार है। नई यांत्रिकी, नई सेटिंग, आंतरिक संतुलन। यदि पहले सब कुछ एक स्नाइपर राइफल से सटीक शॉट द्वारा तय किया गया था, तो अब आपको सरलता और सजगता पर अधिक भरोसा करना होगा। और सभी एक शेर के साथ चोटी पर चढ़ने के लिए और उसे पथपाकर, सूरज को उगते हुए देखते हैं। और फिर चील हमला करती है और सब कुछ नए सिरे से शुरू हो जाता है।

* यह अफ़सोस की बात है, लेकिन आप केवल एक बेजर से लड़ते हुए सूअर नहीं पा सकते