ការដំឡើងក្រាហ្វិកនៅក្នុង WOT ។ ការកំណត់ World of Tanks ត្រឹមត្រូវគឺជាគន្លឹះនៃប្រសិទ្ធភាព! តើអ្វីទៅជាការបញ្ច្រាសផ្ដេកនៅក្នុង wot

អាថ៌កំបាំងនៃកណ្តុរឡើងលើ

"Do-o-own គឺជា U-u-up ថ្មី!"
ថម យ៉ក

សេចក្តីផ្តើម

ខ្ញុំ​បាន​ប្រើ​កណ្ដុរ​បញ្ច្រាស​សម្រាប់​ការ​លេង​ហ្គេម​ជា​យូរ​មក​ហើយ។ ហើយមានពួកយើងជាច្រើន៖ ទោះបីជាយើងមិនមែនជាមនុស្សភាគច្រើនក៏ដោយ ក៏យើងមិនមែនជាកំហុសស្ថិតិដែរ។ ហើយមិនមានការប្រមាថអាក្រក់ជាងការចូលទៅក្នុងការកំណត់ហ្គេម ហើយមិនឃើញជម្រើសនៅទីនោះទេ។ "កណ្តុរបញ្ច្រាស" ។រឿងនេះកើតឡើងកម្រណាស់ ប៉ុន្តែវាកើតឡើង។ បើទោះបីជាការពិតដែលថាបច្ចេកទេសមិនមានការពន្យល់សម្រាប់រឿងនេះ។ ជាធម្មតា វាអាចទៅរួចក្នុងការបង្វែរកណ្ដុរលើខ្លួនអ្នក តាមរយៈឯកសារហ្គេម ប៉ុន្តែវាមិនល្អទេនៅពេលអ្នកមិនអើពើ។ ក៏មានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលទោះបីជាមានគ្រប់គ្រាន់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតជម្រើសក៏ដោយ នឹងមិនដំណើរការជានិច្ចទេ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការចងចាំរបស់ខ្ញុំបម្រើខ្ញុំត្រឹមត្រូវ ចូល WoWPនៅក្នុងរបៀបមើលដោយឥតគិតថ្លៃ កណ្ដុរត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅស្តង់ដារ។ វា​មិន​មែន​ជា​ការ​ស្លាប់​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ក៏​ជា​ការ​ប្រមាថ​ផង​ដែរ​។ ហើយការពិចារណាថាការគ្រប់គ្រងនៅក្នុងហ្គេមជាទូទៅគឺជាប្រធានបទដែលចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះខ្ញុំ វាជាការប្រមាថទ្វេដង។

ហើយប្រសិនបើអ្នកបង្កើតហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនឯងមានអាកប្បកិរិយាបែបនេះ តើយើងអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ មនុស្សភាគច្រើនមានការងឿងឆ្ងល់ថា តើអ្នកណាត្រូវបង្វិលកណ្ដុរ ហើយហេតុអ្វី? ហើយ​មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​មិន​ដឹង​ថា​ជម្រើស​នេះ​ជា​អ្វី​ទេ ហើយ​ពេល​ខ្លះ​ច្រឡំ​វា​ជាមួយ​នឹង​ការ​រៀបចំ​ប៊ូតុង​នៅ​ពី​ក្រោម​ឡើង​វិញ។ ដៃឆ្វេងល។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​សូវ​យល់​ពី​អត្ថន័យ​នៃ mouse inversion ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​នឹង​ដាក់​ចំនុច i's ។ ដូចដែលខ្ញុំយល់។ ជាងនេះទៅទៀត ខ្ញុំនឹងពន្យល់យ៉ាងជឿជាក់ពីមូលហេតុ ដែលតាមទស្សនៈឡូជីខល កណ្ដុរដាក់បញ្ច្រាសគឺមិនតិចជាង "ត្រឹមត្រូវ" ជាងស្តង់ដារនោះទេ។



ក្នុង​ករណី​នេះ ខ្ញុំ​សូម​បញ្ជាក់​ថា យើង​មាន​ន័យ​ថា​ហ្គេម​សកម្មភាព​ដូច​អ្នក​បាញ់​ប្រហារ​ដែល​មាន​ទិដ្ឋភាព​មនុស្ស​ទី ១ និង​ទី ៣។ ជាការពិតណាស់ "វត្ថុដែលលាក់" ទោះបីជាមើលឃើញពីភ្នែកក៏ដោយ ក៏នឹងមិនធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទនេះទេ ហើយហ្គេមផ្សេងទៀតនឹងមិនមានទស្សន៍ទ្រនិចឡើយ។

ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងនិយមន័យ ដើម្បីភាពច្បាស់លាស់។ និយាយយ៉ាងតឹងរឹង ការដាក់បញ្ច្រាសគឺជាប្លង់វត្ថុបញ្ជា ដែលការផ្លាស់ទីឧបករណ៍បញ្ជាឆ្ពោះទៅរកខ្លួនវាផ្លាស់ប្តូរវាលនៃទិដ្ឋភាពឡើងលើ ហើយផ្ទុយទៅវិញ ការផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីខ្លួនវាផ្លាស់ទីវាលនៃទិដ្ឋភាពចុះក្រោម។ ទម្រង់បែបបទដូចជា "កន្លែងឡើងចុះក្រោម" "កញ្ចក់បញ្ឈរ" "មិនដូចធម្មតា ប៉ុន្តែបែរចុះក្រោម" គឺច្បាស់ដោយវិចារណញាណ ប៉ុន្តែជាផ្លូវការមិនត្រឹមត្រូវ * ( *ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះជាការពិតទាក់ទងនឹងការអនុវត្តកម្មវិធី អ័ក្ស Y ពិតជាផ្លាស់ប្តូរសញ្ញាផ្ទុយ). ដោយសារតែខ្ញុំនិយាយម្តងទៀត តាមទស្សនៈឡូជីខល ការបញ្ច្រាសគឺជាការគ្រប់គ្រងធម្មតាទាំងស្រុង ហើយមិនមែនជាការចំឡែកទេ ហើយខ្ញុំនឹងបញ្ជាក់បន្ថែមទៀត។ សម្រាប់ពេលនេះ យើងយល់ព្រមដាក់ឈ្មោះជម្រើស។ ឲ្យ​មួយ​ហៅថា ធម្មតា ស្ដង់ដារ ឬ​ធម្មតា ហើយ​មួយទៀត​ហៅថា បញ្ច្រាស បញ្ច្រាស ឬ​បញ្ច្រាស។ ជាការប្រសើរណាស់, សម្រាប់ភាពសាមញ្ញ, យើងនឹងនិយាយអំពីកណ្តុរ, បើទោះបីជានេះ, ជាការពិតណាស់, មិនមែនជាឧបករណ៍បញ្ជាតែមួយគត់នៅក្នុងពិភពលោក។

រឿងដំបូង ទីមួយ យន្តហោះដំបូង

ដូច្នេះ ការផ្លាស់ទីឧបករណ៍បញ្ជាឆ្ពោះទៅរកខ្លួនវាផ្លាស់ប្តូរវាលនៃទិដ្ឋភាពឡើងលើ និងច្រាសមកវិញ។ បាទ/ចាស៎ បាទ ត្រឹមត្រូវ ដូចជានៅលើយន្តហោះ។ ហើយជារឿយៗនេះគឺជារបៀបដែលប្រភពដើមនៃប្រភេទនៃការគ្រប់គ្រងនេះត្រូវបានពន្យល់។ ជាការពិតណាស់ ហ្គេមដំបូងដែលមានការគ្រប់គ្រង 3D ពេញលេញមិនមែនជាហ្គេមបាញ់ប្រហារទេ ប៉ុន្តែហ្គេមហោះហើរ និងអវកាស។ ហើយទិសដៅយ៉យស្ទីកបានប្តូរទៅក្តារចុច។ ប្រហែលជានេះមិនមែនជាករណីនៅក្នុងហ្គេមទាំងអស់ជាប់ៗគ្នាទេ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ច្បាស់​ជា​ចាំ​ថា​ការ​លេង​ហ្គេម​បុរាណ​ជា​យូរ​មក​ហើយ។ F - ប៉ុន្មាន - នៅទីនោះហើយការគ្រប់គ្រងគឺយន្តហោះ ពោលគឺឧ។ "ព្រួញឡើងលើ - ច្រមុះចុះក្រោម" ។

ពួកគេនិយាយថា វាហាក់ដូចជាការពន្យល់ឡូជីខលទាំងស្រុង ដោយពួកគេនិយាយថា ជើងដុះចេញពីទីនោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនពេញលេញទេ អ្វីៗខ្លះមិនសមនឹងរូបភាពនេះទេ។ ទីមួយ មានមនុស្សដែលមិនធ្លាប់លេង Avivasim ហើយគ្មានគំនិតអំពីការគ្រប់គ្រងយន្តហោះទេ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ចូលចិត្តកណ្តុរដាក់បញ្ច្រាស។ ទីពីរ វាជាការចម្លែកក្នុងការគិតថាជាច្រើនឆ្នាំបន្ទាប់ពីលេងអ្នកប្រយុទ្ធ ខ្ញុំបានផ្ទេរការគ្រប់គ្រងពីព្រួញក្តារចុចទៅកណ្តុរ។ ជាងនេះទៅទៀត បុរសដែលមានកាំភ្លើង ស្ទើរតែស្រដៀងនឹងយន្តហោះ។ ដូច្នេះឃ្លាដូចជា " ខ្ញុំមិនចង់ជិះយន្តហោះទេ ពេលខ្ញុំបាញ់កាំភ្លើងមិនឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងស្រុងពីស្ថានភាពពិតនៃកិច្ចការ។ វាមិនមែនគ្រាន់តែអំពីយន្តហោះទេ។ អាថ៌កំបាំងនៅតែជាអាថ៌កំបាំង។ យើងនឹងពិនិត្យមើលវាបន្ថែមទៀត។

*ទាក់ទងនឹងអាកាសចរណ៍ វាគឺមានតំលៃកត់សម្គាល់ការពិតដែលគួរឱ្យអស់សំណើចដែលធាតុម៉ឺនុយដាច់ដោយឡែក "ដាក់បញ្ច្រាសកណ្តុរក្នុងការដឹកជញ្ជូន / យន្តហោះ" អាចមានន័យអ្វីទាំងអស់។ នោះ​គឺ​ទាំង​ការ​បញ្ច្រាស​ទាក់ទង​នឹង​ស្តង់ដារ និង​ការ​បញ្ច្រាស​ទាក់ទង​នឹង​ប្រពៃណី​យន្តហោះ។

រូបភាពគួរឱ្យអស់សំណើច


ការពន្យល់ទូទៅបំផុតគឺថាមានប្រភេទកាមេរ៉ាធម្មតាមួយចំនួននៅក្នុងក្បាលតួអក្សរដែលមានអ័ក្សបង្វិលនៅកណ្តាល ហើយការកំណត់កណ្តុរអាស្រ័យលើចំណុចដែលកម្លាំងត្រូវបានអនុវត្ត។ នៅ glance ដំបូងវាគឺសាមញ្ញនិងឆើតឆាយ, រូបភាពគឺវិចារណញាណម្តងទៀត, ប៉ុន្តែ, alas, ការពន្យល់គឺមិនត្រឹមត្រូវ។ មានគ្រាប់សំឡេងនៅក្នុងរឿងនេះ ប៉ុន្តែក៏មានការប្រឆាំងផងដែរ។

ទីមួយ មិនមានការលើកទឹកចិត្តឡូជីខលទេ ដោយគ្មានខ្លឹមសារនៃរូបភាពទាំងនេះនៅមិនឆ្ងាយពី "ឡើងគឺចុះក្រោម"។ ហើយនេះច្បាស់ណាស់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ វាប្រែថាដោយចៃដន្យ ពាក់កណ្តាលនៃមនុស្សមានផាសុកភាពតាមវិធីនេះ ហើយពាក់កណ្តាលទៀតសុខស្រួលតាមរបៀបនោះ។ វានឹងជាការចម្លែកក្នុងការយកចិត្តសាស្ត្រយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីព្យាយាមទាញរោមចៀមមកដាក់លើត្រចៀករបស់យើង។ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថាត្រូវតែមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងសំខាន់រវាងមួយ និងមួយទៀត។

ទីពីរ យោងទៅតាមតក្កវិជ្ជានេះ វាមិនច្បាស់ថាហេតុអ្វីបានជាអ័ក្ស X មិនត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាស ប្រសិនបើចំណុចនៃការអនុវត្តកម្លាំងនៅខាងក្រោយ ហើយអ័ក្សស្ថិតនៅចំកណ្តាល វាអាចផ្លាស់ប្តូរស្តាំទៅឆ្វេងដូចគ្នា។ ពេលវេលា។ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ធ្វើដូច្នេះទេ។

ទីបី អ្នកលេងពិតជាមិនគ្រប់គ្រងក្បាលតួអង្គនោះទេ។ ជាមួយ​អ្វី? ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកឥឡូវនេះ។

សំណួរដែលត្រឹមត្រូវគឺចម្លើយពាក់កណ្តាល

សម្រាប់ការយល់ដឹងត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញពីរ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំនឹងប្រើទិសដៅមួយ ហើយមិនធ្វើការកក់ទុកប្រហែលពីររាល់ពេលនោះទេ។ ជាការប្រសើរណាស់ សម្រាប់ភាពសាមញ្ញ ចូរយើងយកហ្គេមជាមនុស្សម្នាក់ធ្វើជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថាមានទាហានសាមញ្ញម្នាក់ដែលមានកាំភ្លើង។

សំណួរមួយ។ តើយើងផ្លាស់ទីកណ្តុរទៅណា?

ឡើង។ យើងផ្លាស់ទីកណ្តុរទៅមុខ។ កណ្តុរខ្លួនឯងមិនមាន "ឡើង" ទាល់តែសោះ។ វាច្បាស់ណាស់ថានៅពេលធ្វើការជាមួយទស្សន៍ទ្រនិចការឆ្លើយឆ្លង "កណ្តុរទៅមុខ - ទស្សន៍ទ្រនិចឡើងលើ" កើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហ្គេមដែលមានការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់ និងមិនមែនដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិចទេ តក្កវិជ្ជាបែបនេះអាចអនុវត្តបានដោយប្រើការលាតសន្ធឹង។ ប៉ុន្តែតាមពិត កណ្តុរវារទៅមុខ។ ជាងនេះទៅទៀត នៅក្នុងការបាញ់ប្រហារដែលចំណាស់ជាងគេបំផុតជាមួយនឹងការគាំទ្រកណ្ដុរ ការឆ្ពោះទៅមុខមានន័យថា "ឆ្ពោះទៅមុខ" ។ មិនមានទិដ្ឋភាពឥតគិតថ្លៃនៅទីនោះទេ ហើយអ្នកអាចដើរដោយកណ្តុរ។

សំណួរលេខពីរ។ តើយើងគ្រប់គ្រងអ្វីខ្លះ?

ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលរបស់អ្នកហើយគិត ចម្លើយគឺច្បាស់។ យើង​មិន​គ្រប់គ្រង​ការ​សម្លឹង​របស់​តួអង្គ មិន​មែន​ជា​អាវុធ​របស់​តួអង្គ ហើយ​ក៏​មិន​មាន​គោលដៅ​នៃ​ការ​មើល​ដែរ​ដូច​មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​គិត​ដែរ។ ហើយមិនមែនក្បាលដូចក្នុងរូបទេ។ នោះគឺជាការពិតណាស់ យើងមានឥទ្ធិពលទាំងអស់នេះតាមមធ្យោបាយមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែដោយប្រយោល។ ហើយប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយសំណួរនៃហ្គេមជាក់លាក់ណាមួយដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងនោះ នេះជាការពិតណាស់ គ្រោងឆ្អឹងរបស់តួអង្គ និងផ្នែកខាងលើរបស់វាដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។

នៅក្នុងការបាញ់ប្រហារទាំងអស់ដែលយន្តការនៃចលនាត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងពេញលេញ ហើយអ្នកអាចមើលវាពីខាងក្រៅបាន នេះគឺជាការកត់សម្គាល់យ៉ាងច្បាស់។ គ្មានកន្លែងណាដែលអ្នកលេងគ្រប់គ្រងដៃ អាវុធ ឬក្បាលដោយឡែកពីគ្នានោះទេ។ ផ្នែកខាងលើនៃរាងកាយផ្លាស់ទីទាំងស្រុងហើយអ័ក្សនៃការបង្វិលគឺនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងពោះហើយមិនមែននៅក្នុងក្បាលទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជាធម្មតាវាអាចត្រូវបានផ្អៀង។ ហើយនៅក្នុងហ្គេមទាំងនោះដែលវាមិនត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេស យន្តការស្រដៀងគ្នានេះនៅតែបង្កប់ន័យ។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយគឺនៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ វាគ្រាន់តែមកពី "ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់យុទ្ធសាស្ត្រនៃសមត្ថភាពក្នុងការពត់" ។ IN ចំណុច​នៅ​ទទេការពត់កោងចុះក្រោមគឺមិនត្រឹមតែអាចធ្វើទៅបានប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ចាំបាច់ផងដែរ។

ឥឡូវនេះ, យកចិត្តទុកដាក់, សំណួរ: កន្លែងដែលតួអក្សរនៅក្នុងរូបភាពត្រូវបានផ្អៀង និងកន្លែងដែលទិដ្ឋភាពរបស់គាត់បានផ្លាស់ប្តូរ?
ខ្ញុំគិតថាអ្នកយល់ពីគំនិតរបស់ខ្ញុំរួចហើយ។

នៅ ស្ដង់ដារការគ្រប់គ្រង អ្នកលេងគ្រប់គ្រងបន្ទាត់នៃការមើលឃើញរបស់កាមេរ៉ានិម្មិត។ ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត វាផ្លាស់ទីចំណុចប្រសព្វរបស់វាជាមួយបរិស្ថាន ឡើង​ចុះ. ចលនារបស់តួអង្គហាក់ដូចជាត្រូវបាន "ទាញឡើង" បន្ទាប់ពីគាត់ ទោះបីជាភ្លាមៗក៏ដោយ។

និងជាមួយ បញ្ច្រាសអ្នកលេងគ្រប់គ្រងរាងកាយរបស់តួអង្គដោយផ្ទាល់ ទៅវិញទៅមក. នោះគឺចលនាគឺជាដើម ហើយការពិនិត្យឡើងវិញគឺជាលទ្ធផល។ ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេងធម្មតាម្នាក់មានការងឿងឆ្ងល់ថា "វាមិនស្រួលនៅពេលដែលកណ្តុរធ្លាក់ចុះហើយមើលឃើញឡើង" ផ្ទុយរបស់គាត់ក៏មានការងឿងឆ្ងល់ផងដែរ: "តើវាយ៉ាងម៉េចដែលកណ្តុរត្រលប់មកវិញហើយរាងកាយទៅមុខ" ។

រូបភាពនេះគឺជាអត្ថន័យជិតបំផុតដែលខ្ញុំបានស្វែងរកនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ហើយទោះបីជាការសង្កត់ធ្ងន់ម្តងទៀតនៅលើក្បាលវាត្រូវបានគូរយ៉ាងច្បាស់។ វាជាការអាណិតដែលរកមិនឃើញកំណែធំជាងនេះ ហើយវាមិនច្បាស់ថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅទីនោះ។

ប្រូ

ទ្រឹស្ដីនេះមានគុណសម្បត្តិជាច្រើនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងខាងលើ។

ទីមួយ ការសង្កេតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ៖ នៅក្នុងហ្គេមបាញ់ប្រហារប្រភេទវិចិត្រសាល ដែលអ្នកត្រូវការគ្រប់គ្រងអាវុធ ខ្ញុំផ្ទាល់មិនជួបប្រទះការលំបាកពិសេសណាមួយនៅពេលលេងជាមួយបញ្ឈរបែបបុរាណនោះទេ។ វាត្រូវការពេលវេលាខ្លះដើម្បីសម្របខ្លួន ប៉ុន្តែក្នុងហេតុផល។ ចំណែកឯនៅក្នុងហ្គេមដែលមានចលនាពេញលេញ ក្នុងករណីបែបនេះខ្ញុំធ្លាក់ក្នុងភាពស្រពិចស្រពិល ហើយទោះបីជាខ្ញុំលេងជាមួយកណ្តុរដែលមិនដាក់បញ្ច្រាសពេញមួយថ្ងៃក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំនៅតែមិនស៊ាំនឹងវាដែរ។ ខ្ញុំបានសាកល្បងវា។ ដូច្នេះការតភ្ជាប់ជាមួយទីតាំង spatial គឺអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់។ នេះជាអំណះអំណាងមួយទៀតដែលខ្ញុំពេញចិត្ត។

ទីពីរ បញ្ហាស្តាំ និងឆ្វេងត្រូវបានដោះស្រាយ។ ចលនារបស់កណ្តុរនៅលើតុឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពេញលេញនូវការបង្វិលរាងកាយតាមទ្រនិចនាឡិកា/ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ជាពិសេសនៅពេលមើលពីខាងលើ។

ទីបី នៅក្នុងហ្គេមបីវិមាត្រ គ្រាប់ចុចក៏ច្រើនតែទទួលខុសត្រូវចំពោះថយក្រោយ។ នេះគឺជាព្រួញ "ឡើង" នៅក្នុង Word និងព្រួញ "ទៅមុខ" នៅក្នុងអ្នកបាញ់។ ដូច្នេះកណ្តុរដំណើរការលើគោលការណ៍ដូចគ្នា។ ឡូជីខលណាស់។

ហើយទីបំផុតអត្ថន័យខ្លះបានលេចចេញមក។ វិធីសាស្រ្តទាំងពីរនេះមិនមែនជាជម្រើសចៃដន្យដើម្បីធ្វើរឿងនេះ ឬបែបនោះទេ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធពីរផ្សេងគ្នាជាមូលដ្ឋាន។ អ្វី​ដែល​កំណត់​ឱ្យ​ច្បាស់​នូវ​ការ​បែងចែក​ជា​ក្រុម​មិន​ទាន់​ដឹង​នៅ​ឡើយ​ទេ​ចំពោះ​វិទ្យាសាស្ត្រ។

ផ្ទុយ

ឥឡូវ​នេះ ក្រមសីលធម៌​វិទ្យាសាស្ត្រ​ប្រាប់​ខ្ញុំ​ឱ្យ​ឈ្លោះ​ជាមួយ​ខ្លួន​ឯង ហើយ​មក​រក​សំណួរ​មិន​ស្រួល។

ហេតុអ្វីបានជានៅក្នុងហ្គេមចាស់ៗ ពេលមើលជាមួយ Page Up, Page Down ឬ Numpad មិនចង់ប្តូរសោ?មិនដឹងទេ។ បញ្ហានេះចាំបាច់ត្រូវពិចារណាដោយឡែកពីគ្នា។ ការពិតគឺថា ជារឿយៗនេះត្រូវបានគេយល់ថាជារឿងធម្មតា។ ប៉ុន្តែវាអាស្រ័យលើមេកានិច។ នេះជារឿងចុងក្រោយដែលខ្ញុំបានលេង ភាពវឹកវរក្នុងទីក្រុង- មានការបញ្ច្រាសនៅលើព្រួញនៅពេលមើល។

តើតក្កវិជ្ជានេះអនុវត្តយ៉ាងដូចម្តេចចំពោះធុងមួយឧទាហរណ៍?គ្រាន់តែជាទម្លាប់។ ប្រសិនបើមានការបញ្ច្រាសនៅក្នុងយន្តហោះ និងថ្មើរជើង ចូរឱ្យវានៅក្នុងធុងផងដែរ។ ជាងនេះទៅទៀត វាជាធម្មតាមិនអាចបំបែកបានតាមបច្ចេកទេស។

តើ​វា​ទាក់ទង​នឹង​ការ​ពិនិត្យ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​យ៉ាង​ណា​ដែរ ព្រោះ​មិន​មាន​អ្វី​ត្រូវ​បាន​គ្រប់​គ្រង​នៅ​ទីនោះ?តើនេះមិនចាំបាច់ដោយរបៀបណា? ឧទាហរណ៍នៅទីនេះក្នុង Armagh ជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពឥតគិតថ្លៃ ក្បាលរបស់អ្នកប្រែ។ ប៉ុន្តែជាទូទៅ អ្នកតែងតែអាចស្រមៃឃើញអ្នកបើកយន្តហោះនិម្មិត ដែលការបង្វិលក្បាលក៏បង្កប់ន័យផងដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារការមើលដោយសេរី កាមេរ៉ា និងអ័ក្សបង្វិលដំបូងមិនស្របគ្នាទាល់តែសោះ នេះជាបញ្ហាដាច់ដោយឡែក។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលបានគ្រប់គ្រងដោយគ្រាប់ចុចនៅក្នុងហ្គេមដូចជាដូចគ្នា។ ភាពវឹកវរក្នុងទីក្រុងទុច្ចរិត ២ទិស​ខាង​ក្រោយ​នៃ​ប៊ូតុង​អាច​កែតម្រូវ​ផ្នែក​ម្ខាង​នៃ​ការ​ហោះ​ហើរ​របស់​កាមេរ៉ា ផ្ទុយ​ទៅ​នឹង​ទិស​នៃ​ទិដ្ឋភាព ហើយ​នេះ​មិន​ជា​ការ​រំខាន​ទេ។

ប៉ុន្តែ​ជា​ទូទៅ វា​ជា​ការ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ពន្យល់​អំពី​រឿង​នេះ​តាម​ទម្លាប់​ដដែល។ ប្រព័ន្ធដែលជាឡូជីខលនៅពេលលេងពីមនុស្សទីមួយជាមួយនឹងការជ្រមុជខ្លាំងជាងត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យមនុស្សទីបីហើយដើម្បីមើលដោយសេរីទៅកាន់ហ្វូង។ ហើយការពិតដែលថាការកំណត់អត្តសញ្ញាណកាន់តែរឹងមាំនៅពេលលេងជាមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងមនុស្សដំបូងគឺជាការពិត។ ហើយភាពងាយស្រួលនៅក្នុងហ្គេមពិសេសនេះនឹងក្លាយជាការសម្រេចចិត្តសម្រាប់ជម្រើសនៃការគ្រប់គ្រងនៅក្នុងអ្នកដទៃ។

គ្រប់គ្រងទាំងអស់គ្នា!

ការ​សន្និដ្ឋាន​ទាំង​អស់​នេះ​គឺ​ស្រស់​ស្អាត​ព្រោះ​វា​ជា​ការ​ពិត​ជា​មិន​អាច​អនុវត្ត​បាន​ក្នុង​ការ​អនុវត្ត​។ ជាការប្រសើរណាស់, តើការសន្និដ្ឋានអ្វីអាចត្រូវបានទាញចេញពីរឿងនេះ? តើយើងគួរចងចាំអ្វីខ្លះដើម្បីបញ្ចូលប្រអប់ធីកសម្រាប់ការបញ្ច្រាសនៅក្នុងហ្គេម? ជាការប្រសើរណាស់, នេះគឺអាចយល់បាន, ដោយមិនគិតពី អត្ថន័យជ្រៅ. អ្នកក៏អាច troll នរណាម្នាក់ ដោយអះអាងថា អ្នកលេងដែលប្រើការបញ្ច្រាសកណ្តុរ ស៊ាំនឹងតួអង្គនោះ កាន់តែប្រសើរឡើង ពីព្រោះពួកគេគ្រប់គ្រងគាត់ដោយផ្ទាល់ ហើយកុំអូសគាត់នៅពេលមានកាំភ្លើងដូចនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកក៏អាចចូលចិត្ត ហេតុអ្វីបានជារំខាន និងគ្រប់គ្រងតួអក្សរ ប្រសិនបើអ្នកអាចចង្អុលភីកសែលទៅភីកសែលភ្លាមៗ ដូចនៅលើកុំព្យូទ័រ។ ប៉ុន្តែការពិតប្រសិទ្ធភាពគឺដូចគ្នា មិនថាអ្នកណាក៏ចង់បានដែរ។ សំណួរ​គឺ​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​បែប​នេះ វា​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែសូមឱ្យអ្នកចិត្តសាស្រ្តសិក្សាអំពីហេតុផល។

ដូច្នេះហើយ ផលវិបាកតែមួយគត់នៃភាពខុសគ្នានៃទស្សនៈគឺការរអាក់រអួលនៅក្នុង កៅអីក្តៅលេង។

នៅក្នុងអត្ថបទចុងក្រោយ យើងបាននិយាយអំពីមួយណាដែលត្រូវការ ហើយនេះគឺជាលក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ហ្គេមដែលមានផាសុកភាព។ ប៉ុន្តែមិនសំខាន់តិចជាងនេះទេគឺការកំណត់ត្រឹមត្រូវនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រហ្គេម។

ការកំណត់ត្រឹមត្រូវ។- គន្លឹះនៃហ្គេមដែលមានផាសុខភាព! ឥឡូវនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលដោយសង្ខេបអំពីការកំណត់ហ្គេមទាំងអស់ ហើយយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះការកំណត់ក្រាហ្វិក។

1. ការកំណត់ទូទៅ

ផ្ទាំង "ហ្គេម" មានការកំណត់ទូទៅ។

នៅក្នុងផ្នែក "ជជែក" អ្នកអាចបើកការត្រួតពិនិត្យសារដើម្បីឱ្យផ្កាយត្រូវបានបង្ហាញជំនួសឱ្យពាក្យស្បថ (ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់កុមារ) ។ នៅទីនេះ អ្នកក៏អាចបិទសារឥតបានការ ការអញ្ជើញទៅកាន់កងអនុសេនាតូច សំណើមិត្តភ័ក្តិ និងសារពីអ្នកដែលមិនមាននៅក្នុងបញ្ជីទំនាក់ទំនងរបស់អ្នក (មិត្តភក្តិ)។ ដោយផ្ទាល់ ខ្ញុំធុញទ្រាន់នឹងសារទាំងនេះ ខ្ញុំបានបិទការជជែកទាំងអស់គ្នា ហើយខ្ញុំរីករាយនឹងហ្គេម

នៅក្នុងផ្នែក "ប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធចៃដន្យ" អ្នកអាចបិទ "ការប្រយុទ្ធគ្នា" និង "ការវាយលុក" ។ របៀបទាំងនេះប្រើផែនទីដូចគ្នានឹងការប្រយុទ្ធចៃដន្យដែរ ប៉ុន្តែទីតាំងនៃមូលដ្ឋាន និងលក្ខខណ្ឌនៃជ័យជំនះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងរបៀប "Encounter Battle" មានមូលដ្ឋានធម្មតាមួយ ហើយក្រុមដែលចាប់យកវា ឬបំផ្លាញគូប្រជែងទាំងអស់ឈ្នះ។ នៅក្នុងរបៀប Assault ក្រុមមួយការពារមូលដ្ឋាន មួយទៀតការពារ។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកការពារត្រូវតែការពារមូលដ្ឋានពីការចាប់យក ហើយយ៉ាងហោចណាស់សមាជិកក្រុមម្នាក់នៅរស់។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកវាយប្រហារត្រូវចាប់យកមូលដ្ឋាន ឬបំផ្លាញគូប្រជែងទាំងអស់ក្នុងតម្លៃណាមួយ។ ដោយផ្ទាល់ ខ្ញុំមិនចូលចិត្តប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធទាំងនេះទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចសាកល្បងវាសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ ប្រហែលជាអ្នកចូលចិត្តពួកគេ។

នៅក្នុងផ្នែក "ចំណុចប្រទាក់ប្រយុទ្ធ" អ្នកអាចបិទឥទ្ធិពលនៃអុបទិក (ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌បៃតងក្នុងការមើលឃើញ) ដើម្បីកុំឱ្យរូបភាពខូច ហើយបិទការបង្ហាញរថយន្តដែលបានបំផ្លាញអ្នក (ប្រសិនបើវាធ្វើឱ្យអ្នកភ័យ។ )

ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលប្រអប់ធីក "បើកដំណើរការកាមេរ៉ាថាមវន្ត" និង "ស្ថេរភាពផ្តេកនៅក្នុងវិសាលភាពអ្នកលបបាញ់" បើមិនដូច្នេះទេ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការថតនៅពេលផ្លាស់ទី វិសាលភាពធ្លាក់ចុះគ្រប់ទិសដៅ!

ខ្ញុំដោះធីកប្រអប់ធីក "បង្ហាញសញ្ញាសម្គាល់យានជំនិះនៅលើតារាងពិន្ទុ" និង "បង្ហាញខ្សែអាត់ប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធ" ពីព្រោះខ្ញុំមិនឃើញចំណុចនៅក្នុងពួកវាទេ ពួកគេគ្រាន់តែរំខានប៉ុណ្ណោះ។

សម្រាប់ជម្រើសផែនទីអប្បបរមា (ធ្នឹមទិសដៅកាមេរ៉ា វិស័យបាញ់ SPG និង លក្ខណៈ​ពិសេស​បន្ថែម​ទៀត) បន្ទាប់មកខ្ញុំបិទពួកវាព្រោះខ្ញុំប្រើ minimap mod ដែលមានសមត្ថភាពកម្រិតខ្ពស់ ដែលខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកនៅក្នុងអត្ថបទបន្ទាប់។ នេះជាការសំខាន់ ប្រសិនបើអ្នកដូចជាខ្ញុំប្រើ minimap mod បន្ទាប់មកបិទប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះ ដើម្បីកុំឱ្យពួកវាចម្លងគ្នា ដោយហេតុនេះកាត់បន្ថយដំណើរការ។

នៅពេលដែលជម្រើស "Record battles" ត្រូវបានបើក ឯកសារតូចៗ (ការចាក់ឡើងវិញ) នឹងត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងថត "replays" ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងថតហ្គេម ដែលបន្ទាប់មកអាចមើលបាន។ វាស្ទើរតែមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការនៃហ្គេមនោះទេ ហើយអ្នកអាចចែករំលែកវាជាមួយមិត្តភ័ក្តិបានយ៉ាងងាយស្រួល ឬបង្ហោះវាទៅក្នុងគេហទំព័រ “wotreplays.ru” ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតអាចមើលពីរបៀបដែលអ្នកពត់បាន ប៉ុន្តែទាំងនេះមិនមែនជាឯកសារវីដេអូទេ ពួកគេអាចលេងបានតែប៉ុណ្ណោះ។ ដោយហ្គេមខ្លួនវា ហើយឈប់ដំណើរការបន្ទាប់ពីចាកចេញពីបំណះបន្ទាប់។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្ហោះវីដេអូនៅលើ YouTube ឬរក្សាទុកប្រវត្តិសាស្រ្តនៃជ័យជំនះរបស់អ្នកសម្រាប់កូនចៅជំនាន់ក្រោយ កុំភ្លេចធ្វើឌីជីថលនៃការចាក់ឡើងវិញដ៏ល្អបំផុតបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធដ៏លំបាកដោយប្រើកម្មវិធីមួយចំនួនសម្រាប់ការថតវីដេអូពីអេក្រង់ (ShadowPlay, Bandicam, Fraps) ។

ជាការប្រសើរណាស់ ដោយធីកប្រអប់ធីកចុងក្រោយ "បង្ហាញសញ្ញាសម្គាល់" អ្នកអាចប្រៀបធៀបធុងជាមួយនឹងអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម ឬស្នាមរន្ធ (ពី 1 ដល់ 3) ដែលទទួលបានក្នុងសមរភូមិសម្រាប់សេវាកម្មដ៏អស្ចារ្យទៅកាន់ប្រទេសកំណើតនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើធុងធុងរបស់អ្នក។

ភ្លាមៗនៅពេលអ្នកប្តូរទៅផ្ទាំងក្រាហ្វិក ការកំណត់អេក្រង់ត្រូវបានបង្ហាញ។

ប្រសិនបើអ្នកទើបតែដំឡើងហ្គេម ហើយវានៅតែបង្ហាញក្នុងបង្អួច ហើយមិននៅលើអេក្រង់ពេញទេ នោះសូមធីកប្រអប់ "ពេញអេក្រង់" ហើយចុចប៊ូតុង "អនុវត្ត" ។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកត្រូវជ្រើសរើស "គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់" ។ ប្រសិនបើអ្នកមានម៉ូនីទ័រគ្រីស្តាល់រាវ (បន្ទះសំប៉ែត TFT) បន្ទាប់មកជ្រើសរើសគុណភាពបង្ហាញអតិបរមា ហើយទុកអត្រាស៊ុមនៅត្រឹម 60។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមានប្រអប់សម្រាប់ម៉ូនីទ័របំពង់រូបភាព (CRT) នៅលើតុរបស់អ្នក នោះដំណោះស្រាយ នៃ 1280x1024 ដែលមានប្រេកង់ 85 Hz ជាធម្មតាសមរម្យសម្រាប់វា (ឬ 75 Hz) ។ ចុច "អនុវត្ត" ហើយប្រសិនបើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានបង្ហាញជាធម្មតា (មិនលាតសន្ធឹងឬភ្លឹបភ្លែតៗ) នោះជាការល្អប្រសិនបើអ្នកមិនអាចរកឃើញគុណភាពបង្ហាញដែលអ្នកត្រូវការឬរូបភាពលេចឡើងលាតសន្ធឹងបន្ទាប់មកព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរ "សមាមាត្រអេក្រង់" ។

នៅក្នុងវាលគុណភាពក្រាហ្វិក អ្នកអាចជ្រើសរើសគុណភាពទាប មធ្យម ខ្ពស់ ឬអតិបរមាដោយដៃ។ វានឹងដំឡើងការកំណត់ដែលសមស្រប ដែលយើងនឹងនិយាយអំពីបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនលេងនៅលើម៉ាស៊ីនគិតលេខ (កុំព្យូទ័រយួរដៃខ្សោយខ្លាំង) បន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថាគ្រាប់រំកិល "គុណភាពបង្ហាញ 3D" ត្រូវបានកំណត់ទៅ 100% ហើយដោះធីក "ការផ្លាស់ប្តូរថាមវន្ត" បើមិនដូច្នេះទេរូបភាពនៅក្នុងហ្គេមនឹងព្រិល។

វាជាការប្រសើរជាងកុំបើកជម្រើស "សមកាលកម្មបញ្ឈរ" ព្រោះវាប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដល់ដំណើរការ។ វាត្រូវបានទាមទារតែក្នុងករណីមានការរហែកស៊ុមគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ហើយអាចអនុវត្តបាននៅលើកុំព្យូទ័រលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់។ ការ​កំណត់ "Triple Buffering" គឺ​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ដំណើរការ​របស់​កាត​វីដេអូ​ប្រសើរ​ឡើង​នៅ​ពេល "Vertical Sync" ត្រូវ​បាន​បើក ប៉ុន្តែ​វា​ប៉ះពាល់​ដល់​ដំណើរការ​របស់ processor ដែល​ដំណើរការ​buffering នេះ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយធ្វើឱ្យរូបភាពប្រសើរឡើង វាកាន់តែទន់ និងធម្មជាតិជាងមុន ប៉ុន្តែវាផ្ទុកកាតវីដេអូយ៉ាងសំខាន់ ហើយត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុំព្យូទ័រលេងហ្គេមដែលមានថាមពលខ្លាំង។ នៅក្នុងវាលនេះអ្នកអាចជ្រើសរើស របៀបផ្សេងៗការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយពីស្រាលជាងមុន (FXAA) ទៅធ្ងន់ណាស់ (TSSAA-HQ) ។

"ការមើលមុំ (FoV)" បញ្ជាក់ទីតាំងរបស់កាមេរ៉ាទាក់ទងទៅនឹងធុងរបស់អ្នក។ នោះគឺមុំដែលអ្នកនឹងមើលវា។ លំនាំដើមត្រូវបានកំណត់ទៅ 95 ដឺក្រេ ហើយ "Dynamic FoV" ត្រូវបានបិទ។ គ្មាននរណាម្នាក់ត្អូញត្អែរអំពីការកំណត់ទាំងនេះទេ ដូច្នេះអ្នកអាចទុកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដូចដែលវាគឺជា។ បើអ្នកចង់ពិសោធ នោះឥឡូវអ្នកដឹងពីរបៀបដែលអ្វីៗទាំងអស់នោះ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចដាក់វាឡើងវិញនៅពេលក្រោយ

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ហ្គាម៉ា" លៃតម្រូវពន្លឺ ប៉ុន្តែកុំប៉ះវាដោយឥតប្រយោជន៍ វាជាការប្រសើរក្នុងការកំណត់ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកឡើងវិញទៅការកំណត់លំនាំដើម ចាប់តាំងពីហ្គេមត្រូវបានក្រិតតាមខ្នាតយ៉ាងល្អ។

"តម្រងពណ៌" គឺជាជម្រើសដ៏ឆ្ងាញ់ដែលដាក់ផ្ទៃខាងក្រោយផ្សេងគ្នានៅក្នុងហ្គេម ស្រដៀងទៅនឹងផលប៉ះពាល់នៅក្នុងកាមេរ៉ា។ ខ្ញុំបានសាកល្បងវាអស្ចារ្យណាស់ ប៉ុន្តែគ្មានប្រយោជន៍...

ជាការប្រសើរណាស់ "របៀបពិការភ្នែកពណ៌" ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់អ្នកដែលមានបញ្ហាចក្ខុវិស័យ។

នៅលើផ្ទាំង "ក្រាហ្វិក" ដូចគ្នា ប្រសិនបើអ្នកចុចលើប៊ូតុង "កម្រិតខ្ពស់" ការកំណត់គុណភាពក្រាហ្វិកនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។

នៅផ្នែកខាងលើមានប៊ូតុង "បានណែនាំ" ដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយសម្រាប់ជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រល្អបំផុតដោយស្វ័យប្រវត្តិ វាល "គុណភាពក្រាហ្វិក" សម្រាប់កំណត់ការកំណត់ពីទាបដល់អតិបរមា គ្រាប់រំកិល "គុណភាពបង្ហាញ 3D" ដែលគួរតែមានកម្រិត 100 % និងប្រអប់ធីក "ការផ្លាស់ប្តូរថាមវន្ត" ដែលមិនគួរមានសញ្ញាធីកទេ។

នៅពេលដែលគុណភាពក្រាហ្វិកកើនឡើង អត្រាស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) ថយចុះ។ វាត្រូវបានគេជឿថាមនុស្សម្នាក់មើលឃើញ 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីហើយសម្រាប់ភាពរលោងនៃរូបភាពវាជាការចង់បានដែលហ្គេមផលិតយ៉ាងហោចណាស់ 30 FPS ។ ប៉ុន្តែតាមបទពិសោធន៍ផ្ទាល់របស់ខ្ញុំ ខ្ញុំអាចនិយាយបានថា ឌីណាមិកហ្គេមធម្មតាចាប់ផ្តើមនៅ 60 FPS ។

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងឌីណាមិកទាប និងឌីណាមិកខ្ពស់? ជាមួយនឹងឌីណាមិកទាប ធុងរបស់អ្នកបើកបរដូចជា Zhiguli (វាគ្រាន់តែឈប់) ទោះបីជាខ្ញុំមានអារម្មណ៍បែបនេះច្រើនជាងម្តង ហើយអ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថាវាប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំរបស់ខ្ញុំ! គ្រឿងបន្ថែម (ធំៗ) មានកុំព្យូទ័រដ៏មានអានុភាព ដែលសូម្បីតែមានការកំណត់ក្រាហ្វិកខ្ពស់ ផលិត FPS សមរម្យ (100 ឬច្រើនជាងនេះ)។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមវន្តនៅក្នុងហ្គេមកាន់តែល្អ ម៉ាស៊ីនមានប្រតិកម្មតិចតួចចំពោះគ្រប់សរសៃនៃព្រលឹង ហើយពួកគេលេងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ហើយនៅលើ ST ឬ LT ដែលមានល្បឿនលឿនដោយគ្មានឌីណាមិក ជាទូទៅវាគួរឱ្យសោកស្ដាយ... ខ្ញុំមិនបាននិយាយសូម្បីតែកុំព្យូទ័រទំនើបដែលប្រើក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិកទេ។ នេះគឺជាអ្វីដែលពួកគេត្រូវការសម្រាប់ - សម្រាប់ថាមវន្ត។

ហ្គេមអនឡាញមិនមែនជាអ្នកលេងតែមួយទេ ហើយអ្វីដែលសំខាន់នោះគឺការយកឈ្នះលើគូប្រកួតដែលកំពុងបន្តផ្ទាល់ ហើយមិនមែនជាការចូលរួមយឺតយ៉ាវក្នុងម៉ាស៊ីនកិនសាច់ជាមួយរូបយន្តនោះទេ បន្ទាប់មកហ្គេមផ្តល់នូវការពេញចិត្តខាងសីលធម៌ដែលចង់បានបន្ទាប់ពីការខិតខំប្រឹងប្រែង និងមិនមានការខកចិត្ត វ៉ដូកាមួយដប ជឿអត់? បន្ទាប់មកអានបន្ត

ខ្ញុំមានកុំព្យូទ័រលេងហ្គេមកម្រិតមធ្យម ហើយវាដំណើរការហ្គេមនៅការកំណត់ក្រាហ្វិកអតិបរមា ដោយផ្តល់នូវ 40 FPS ។ នៅការកំណត់ខ្ពស់វាផលិតជាមធ្យម 60 FPS ។ នៅក្នុងបង្អួចការកំណត់ដែលខ្ញុំបានផ្តល់ឱ្យខាងលើ អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រភេទក្រាហ្វិក "ស្តង់ដារ" ឬ "ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង" ។ ដូច្នេះ ទោះបីជាការពិតដែលថាផ្នែករឹងអនុញ្ញាតឱ្យវាក៏ដោយ ក៏ខ្ញុំពេញចិត្តជាយូរមកហើយក្នុងការលេងនៅលើក្រាហ្វិកស្តង់ដារ ដោយមិនមានអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែម។

ដូច​ជា​បែប​នេះ​ដែរ​ដោយ​សាមញ្ញ​និង​ខឹង​បាទ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលជាការរីករាយដែលហ្គេមនាំមកជូននៅពេលដែលអ្នកប្រណាំងនៅលើ bachata (ឬយ៉ាងហោចណាស់កង់បួន) ក្នុងល្បឿន 100-150 FPS! ហើយ​មិនមាន​ធូលី​នៅក្នុង​ភ្នែក​អ្នក គ្មាន​ពពក​ផ្សែង និង​ផែនដី​ឡើង​ពី​សំបក T92 ដែល​ធ្លាក់​នៅក្បែរនោះ គ្មាន​ស្មៅ​គួរ​ឲ្យ​ខ្លាច​ឡើយ សិស្សសាលាសម្រាប់ការ៉េមអ្នករចនាដែលមានប្រាក់ខែខ្ពស់ គ្មានអ័ព្ទដែលរារាំងអ្នកពីគោលដៅ T95 ពីចម្ងាយ 500 ម៉ែត្រ គ្មានការច្នៃប្រឌិតក្រាហ្វិកដ៏អាក្រក់ផ្សេងទៀតដែលប្រែក្លាយរថយន្ត BMW ទៅជា Zhiguli និងរារាំងអ្នកពីការលេងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

កុំព្យូទ័រជាច្រើនគ្រប់គ្រងក្រាហ្វិកស្តង់ដារបានប្រសើរជាង FPS ខ្ពស់ជាងច្រើនដង ហើយគ្មានអ្វីរារាំងអ្នកពីការកំណត់គ្រាប់រំកិលដែលមានដោយដៃទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រខ្ពស់ ដែលរូបភាពប្រែទៅជាស្អាត ស្អាត និងថាមវន្ត!

ខ្ញុំក៏សូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យបិទស្មៅ និងបែបផែននៅក្នុងរបៀបអ្នកលបបាញ់ (ពួកវារំខានខ្លាំងណាស់) តម្លាភាពនៃស្លឹកឈើ (ធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែស្អាត និងលឿនជាងមុន) បទ និងផលប៉ះពាល់ពីក្រោមផ្លូវ (អ្នកមិនដែលមើលពួកវាទាល់តែសោះ)។ "គុណភាពបន្ថែម។ ផលប៉ះពាល់" វាជាការប្រសើរជាងកុំកំណត់វាលើសពីមធ្យម ឬបិទវាទាំងស្រុង ព្រោះវាជ្រៀតជ្រែកផងដែរ (ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងធំផ្ទុះនៅក្បែរនោះ)។ វាជាការប្រសើរក្នុងការដោះធីកប្រអប់ធីក "ផ្លាស់ប្តូរគុណភាពនៃផលប៉ះពាល់" មិនចាំបាច់មានក្រាហ្វិកនៅក្នុងហ្គេមដើម្បីអណ្តែតនោះទេ។

បន្ថែមពីលើសក្ដានុពលខ្ពស់ និងភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាព អ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់រីករាយមួយចំនួនដែលអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញនៅពេលហ្គេមដំណើរការ (ឧទាហរណ៍ ដោយសារតម្លាភាពនៃទឹក អ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវសណ្ឋានដីខាងក្រោម និងកន្លែងដែលអ្នកអាចបើកបរតាម។ វា) សាកល្បងលេងមួយរយៈ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា អ្នកកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការលេង។ រឿងចំបងគឺមិនត្រូវប្រញាប់ប្រញាល់ទៅមុខនៅលើស្លាបរបស់ FPS ទេ។

ខ្ញុំ​មិន​សន្យា​អ្វី​ទេ ព្រោះ​ខ្ញុំ​មិន​ស៊ី​ចំណង ឬ​មួក ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​នៅ​តែ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ក្រាហ្វិក​ស្តង់ដារ គ្រាន់​តែ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ការ​កំណត់​។ រូបថតអេក្រង់ខាងក្រោមបង្ហាញពីការកំណត់សម្រាប់ក្រាហ្វិកដែលប្រសើរឡើង ដោយផ្តល់នូវសមាមាត្រគុណភាព/ដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់កុំព្យូទ័រដែលមានថាមពលមធ្យម។

ទាញយក ការពិពណ៌នាលម្អិតការ​កំណត់​សម្រាប់​ក្រាហ្វិក​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង របៀប​ដែល​ពួក​គេ​ប៉ះពាល់​ដល់​គុណភាព​រូបភាព អ្វី​ដែល​ពួកគេ​ដាក់​លើ​កាត​វីដេអូ និង​ដំណើរការ អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក ""។

ហើយផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញ ដើម្បីអនុវត្តការកំណត់ សារដែលត្រូវគ្នានឹងលេចឡើង។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗចំពោះការកំណត់ក្រាហ្វិក។

នៅពេលដែលយើងទៅដល់ mods វានៅតែមានឱកាសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាពកាន់តែស្អាត និងការមើលឃើញកាន់តែមានស្ថេរភាព

ប្រសិនបើទោះបីជាមានការកំណត់ទាំងអស់ក៏ដោយ កុំព្យូទ័ររបស់អ្នកខ្វះខាតខ្លាំងក្នុងដំណើរការ សូមពិចារណាដំឡើងកម្រិតថ្មីនៃ GTX 1050 Ti ឬ 1060។

កាតក្រាហ្វិក MSI GTX 1050 Ti

នេះគឺជារូបថតអេក្រង់នៃការកំណត់នៅក្នុងផ្ទាំងសំឡេង។

អ្វីៗហាក់ដូចជាច្បាស់នៅទីនេះ ដូច្នេះខ្ញុំនឹងបន្ថែមបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនបន្តិច។

ខ្ញុំបិទតន្ត្រីភ្លាមៗ វារំខានដល់ហ្គេមមិនតិចជាងក្រាហ្វិកដែលបានកែលម្អនោះទេ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើមីក្រូហ្វូនចូល ការប្រយុទ្ធជាក្រុមបន្ទាប់មកបិទការទំនាក់ទំនងជាសំឡេងដោយដោះធីកប្រអប់ធីកតែមួយគត់។ បើកវាបើចាំបាច់។ ការទំនាក់ទំនងដំណើរការលើគោលការណ៍នៃ walkie-talkie - អ្នកចុចប៊ូតុងធ្វើឱ្យមីក្រូហ្វូនសកម្ម (Q) និយាយ បញ្ចេញ និងស្តាប់អ្នកដទៃ។ នរណាម្នាក់ដែលកាន់ប៊ូតុងរយៈពេលយូរ បំពុលខ្យល់ដោយសំលេងរំខានពីមីក្រូហ្វូនរបស់គាត់ (កុំព្យូទ័រ ផ្ទះល្វែង)។

កាសស្តាប់ត្រចៀក A4Tech Bloody G430

មីក្រូហ្វូនត្រូវតែភ្ជាប់មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ប្រសិនបើមីក្រូហ្វូនរបស់អ្នកមិនតែងតែបើកទេ នោះបន្ទាប់ពីភ្ជាប់ វាជាការប្រសើរក្នុងការចាប់ផ្តើមកុំព្យូទ័រឡើងវិញ បើមិនដូច្នេះទេវាអាចមិនដំណើរការ ឬដំណើរការមិនល្អ។ ជាដំបូងពិនិត្យតាមរយៈសេវាកម្មតេស្ត Skype ថាមីក្រូហ្វូនដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចស្តាប់ឮបានល្អ ហើយមិនមានសំលេងរំខានពីផ្ទៃខាងក្រោយខ្លាំងនោះទេ។ បើចាំបាច់ បង្កើន (ឬបន្ថយ) ភាពរសើបនៃមីក្រូហ្វូននៅក្នុងការកំណត់ប្រព័ន្ធ (នៅក្នុង Windows 7៖ ផ្ទាំងបញ្ជា\Hardware និង Sound\Manage audio devices\Recording)។

បន្ទាប់មកបើកដំណើរការហ្គេម បើកការទំនាក់ទំនងជាសំឡេង ហើយជ្រើសរើសមីក្រូហ្វូនរបស់អ្នកនៅក្នុងកន្លែងសមស្រប។ ការកំណត់កម្រិតសំឡេងអ្នកលេងប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលអ្នកស្តាប់អ្នកដទៃ។ លំនាំដើម "ភាពរសើបនៃមីក្រូហ្វូន" គួរតែគ្រប់គ្រាន់នៅកម្រិត 70 ឡើងទៅ សំឡេងរបស់អ្នកអាចចាប់ផ្តើមគ្រហឹម និងបង្កភាពមិនស្រួលដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត កុំធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ ហើយសួរសមមិត្តរបស់អ្នកថា "តើអ្នកឮខ្ញុំដោយរបៀបណា?", ប៉ុន្តែ "តើវាខ្លាំងពេកទេ?" ជាធម្មតាខ្ញុំកាត់បន្ថយ “កម្រិតសំឡេងជុំវិញទូទៅក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា” មកត្រឹម 50 ដែលវារំខានដល់សំឡេងទាំងអស់នៃហ្គេមនៅពេលសមមិត្តនិយាយជាមួយអ្នក ហើយអ្នកមិនចាំបាច់សួរគាត់ម្តងទៀតទេ។

ជាការប្រសើរណាស់ មុខងារចុងក្រោយ ប៉ុន្តែមិនមែនជាលក្ខណៈថ្មីបំផុតនោះទេ គឺការសម្ដែងសំឡេងជាតិ។ ជាធម្មតាខ្ញុំទុកស្តង់ដារមួយ ព្រោះអ្នកណាដឹងថានាវិកនៃរថក្រោះចិនកំពុងនិយាយលេងនៅទីនោះ ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃសាកល្បង វាជារឿងដ៏លំបាកមួយ

ហើយនៅតែមានប៊ូតុង "ចាប់ផ្តើមសាកល្បង" មួយចំនួនទៀត ដែលខ្ញុំទើបតែបានកត់សម្គាល់។ សាកល្បងវា ប្រាប់ខ្ញុំពេលក្រោយក្នុងមតិយោបល់

នៅក្នុង mods យើងក៏នឹងដំឡើងសំឡេងនៅលើអំពូល, បទចម្រៀងអ្វីដែល!

ជាមួយនឹងការកំណត់នៅលើផ្ទាំង "ការគ្រប់គ្រង" អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺកាន់តែសាមញ្ញ។

ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនៅតែផ្តល់ដំបូន្មានខ្លះ។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យកាត់បន្ថយភាពប្រែប្រួលនៃវិសាលភាពអ្នកលបបាញ់ និងបង្កើនភាពប្រែប្រួលនៃវិសាលភាពកាំភ្លើងធំ។ កំណត់វាប្រហាក់ប្រហែលដូចនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់របស់ខ្ញុំ។ នេះនឹងផ្តល់នូវភាពត្រឹមត្រូវនៃគោលដៅខ្ពស់នៅពេលដែលអ្នកស្ថិតនៅក្នុងធុង ព្រោះថាជាមួយនឹងភាពប្រែប្រួលខ្ពស់ ជាពិសេសនៅចម្ងាយមធ្យម និងឆ្ងាយ វាពិបាកក្នុងការកំណត់គោលដៅសត្រូវ ការមើលឃើញផ្លាស់ទីលឿនពេក។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកចូលប្រឡូកក្នុងសិល្បៈ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកធុញទ្រាន់នឹងការអូសវិសាលភាពទៅមកលើផែនទីទាំងមូលដោយភាពប្រែប្រួលទាប ហើយកម្រាលត្រូវលុបចេញ...

កណ្ដុរ A4Tech XL-740K

កុំ​គិត​អំពី​ការ​បើក​ការ​បញ្ច្រាស​ណាមួយ​ឡើយ មានតែ​ផ្លែ​ព្រូន​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​នឹង​ដំណើរការ

និងដំបូន្មានល្អមួយទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានកណ្ដុរដែលមានប៊ូតុងបន្ថែម នោះអ្នកអាចកំណត់ក្រឡាប្រើប្រាស់ជាក់លាក់មួយទៅមួយក្នុងចំណោមពួកវា។ នៅក្នុងកោសិកា 1-3 ប្រភេទនៃការបាញ់ត្រូវបានប្តូរ ហើយមិនចាំបាច់ប៉ះពួកវាទេ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងកោសិកា 4-6 អាចមានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដែលដំណើរការដោយដៃ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំដំឡើងឧបករណ៍ពន្លត់អគ្គីភ័យនៅក្នុងក្រឡាទីមួយ ដែលត្រូវនឹងគ្រាប់ចុច 4 នៅលើក្តារចុច។ ជំនួសឱ្យគ្រាប់ចុចទី 4 ខ្ញុំបានកំណត់ប៊ូតុងចំហៀងនៅលើកណ្តុរជាយូរមកហើយនៅក្នុងការកំណត់ហ្គេម។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពន្លត់ភ្លើងភ្លាមៗក្នុងករណីអគ្គីភ័យជាជាងស្វែងរកប៊ូតុងខាងស្តាំនៅលើក្តារចុចខណៈពេលដែលគ្រាប់រំសេវផ្ទុះ លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើមានការកើនឡើងហានិភ័យនៃអគ្គីភ័យឧទាហរណ៍ AMX 1390 បានមក ពីក្រោយអ្នក ហើយរីករាយដែលវាបានទៅដល់ផ្នែកទន់ បន្ទាប់មកវានឹងមិនឈឺចាប់ក្នុងការចុចប៊ូតុងកណ្ដុរចំហៀងនៅពេលនោះសម្រាប់ការបង្ការ! ដំណើរការដូចម៉ាស៊ីនពន្លត់អគ្គីភ័យដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប៉ុន្តែចំណាយតិចជាង 7 ដង

នៅក្នុងអត្ថបទបន្ទាប់អំពី mods ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបកំណត់ keys ជាច្រើនទៅសកម្មភាពមួយ ហើយបាញ់បានត្រឹមត្រូវជាងមុន! ហើយប្រសិនបើអ្នករញ៉េរញ៉ៃការកំណត់ការគ្រប់គ្រង នោះមានប៊ូតុង "លំនាំដើម" នៅទីនោះ

ចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "មើលឃើញ" ។

ជាការប្រសើរណាស់, មិនមានអ្វីត្រូវនិយាយនៅទីនេះទេ អ្នកអាចកែតម្រូវទំហំ និងរូបរាងនៃការមើលឃើញ ដែលខ្ញុំបានសាកល្បងម្តង។ ប៉ុន្តែការកំណត់លំនាំដើមគឺជិតល្អបំផុត លើកលែងតែអាចធ្វើឲ្យទំហំធំជាង។ បាទ/ចាស ហើយកន្លែងណាមួយមានការមើលឃើញជាមួយនឹងការចង្អុលបង្ហាញដែលបានជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើអ្នកចង្អុលវានៅ VLD របស់សត្រូវ (ផ្នែកខាងលើផ្នែកខាងមុខ) វាប្រែជាពណ៌ក្រហម ប្រសិនបើអ្នកចង្អុលវានៅ NLD (អ្នកអាចទាយវាដោយខ្លួនឯង) វាប្រែទៅជាពណ៌បៃតង។ ជាទូទៅ វាធ្វើឲ្យវាច្បាស់ថាតើគ្រាប់កាំភ្លើងរបស់អ្នកអាចជ្រាបចូលពាសដែកនៅកន្លែងនេះដែរឬទេ។ ក្រហម - ទេ បៃតង - បាទ។

ប៉ុន្តែកុំធុញទ្រាន់នឹងរឿងនេះព្រោះនៅក្នុងអត្ថបទអំពី mods យើងនឹងដំឡើងការមើលឃើញកាន់តែងាយស្រួលជាមួយនឹងការចង្អុលបង្ហាញត្រឹមត្រូវដែលគិតគូរពីមុំនៃការចូលរបស់ projectile!

ជាការប្រសើរណាស់, ខ្ញុំគ្រាន់តែត្រូវនិយាយថានៅលើផ្ទាំងនេះមានបន្ទះពីរបន្ថែមទៀត (ដែលមានបំណង) សម្រាប់ការដំឡើង arcade ដាច់ដោយឡែក (មនុស្សទី 3) និងការមើលឃើញអ្នកលបបាញ់ (នៅក្នុងអុបទិក) ។

នៅទីនេះអ្នកអាចប្ដូររូបតំណាងផ្សេងៗពីលើរថក្រោះតាមបំណង។

ខ្ញុំបានបង្កើតការកំណត់ដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំ ហើយពួកគេត្រូវបានរក្សាទុក ដោយសារឥឡូវនេះការកំណត់ភាគច្រើន (លើកលែងតែក្រាហ្វិក និងសំឡេង តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ) ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើម៉ាស៊ីនមេ ហើយត្រូវបានទាញចេញពីវាម្តងទៀត ទោះបីជាហ្គេមត្រូវបានដំឡើងឡើងវិញទាំងស្រុងក៏ដោយ។ .

វាក៏មានបន្ទះសម្រាប់កំណត់សញ្ញាសម្គាល់សម្រាប់សម្ព័ន្ធមិត្ត សត្រូវ និងយានយន្តដែលត្រូវបានបំផ្លាញផងដែរ។ សម្រាប់សម្ព័ន្ធមិត្តគឺដូចគ្នានៅទីនោះ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលត្រូវបានបំផ្លាញ មានតែម៉ូដែលរថយន្តសម្រាប់ជាឯកសារយោងប៉ុណ្ណោះ នៅសល់ត្រូវបានបិទ ដើម្បីកុំឱ្យរំខានដល់អេក្រង់។

ខ្ញុំកំពុងប្រាប់អ្នកគ្រប់យ៉ាងដោយស្មោះត្រង់ ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងដំឡើង mods ត្រឹមត្រូវ ហើយអ្នកនឹងមិនចាំបាច់កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអ្វីដោយដៃទេ។

8. ការដកឯកសារដែលមិនចាំបាច់ចេញ

ហើយចុងក្រោយ ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍មួយចំនួនទៀត។ អ្នក​អាច​កាត់បន្ថយ​ទំហំ​ថាស​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដែល​ហ្គេម​កើតឡើង​ដោយ​លុប​ឯកសារ​ទាំងអស់​ពី​ថត​អាប់ដេត។

ថតនេះមានឯកសារបណ្តោះអាសន្នដែលត្រូវបានទាញយកកំឡុងពេលអាប់ដេតហ្គេម។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងបានបញ្ជាក់ថាឯកសារទាំងនេះពិតជាមិនចាំបាច់ ហើយអាចលុបបានដោយសុវត្ថិភាព។ នេះជាការពិតជាពិសេសសម្រាប់ដ្រាយ SSD ដែលមានសមត្ថភាពតូច។ ជាឧទាហរណ៍ ថតឯកសារនេះបានយក 13.4 GB សម្រាប់ខ្ញុំ! ដែលនាងត្រូវបានកាត់ទោសឱ្យបំផ្លិចបំផ្លាញដោយគ្មានសិទ្ធិស្តារឡើងវិញ

ដ្រាយវ៍រឹង A-Data Ultimate SU650 120GB

9. សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ដើម្បីសង្ខេបខ្ញុំចង់និយាយដូចខាងក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឈ្នះ កុំភ្លេចអំពីផលប៉ះពាល់ពិសេស ហើយរៀបចំហ្គេមឱ្យបានល្អ! យ៉ាងណាមិញ ការបរាជ័យមិននាំមកនូវសេចក្តីរីករាយអ្វីឡើយ មានតែការខឹងសម្បារ និងបន្សល់ទុកនូវអារម្មណ៍មិនពេញចិត្តប៉ុណ្ណោះ!

10. តំណភ្ជាប់

ខាងក្រោមអ្នកអាចទាញយកការពិពណ៌នាលម្អិតនៃការកំណត់អេក្រង់ និងក្រាហ្វិក របៀបដែលពួកវាប៉ះពាល់ដល់គុណភាពរូបភាព ដំណើរការ និងដំណើរការកាតវីដេអូ ដោយមានការណែនាំសម្រាប់ជម្រើសត្រឹមត្រូវនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

កាសស្តាប់ត្រចៀក A4Tech Bloody G430
ក្ដារចុច A4Tech Bloody B254
កណ្តុរ A4Tech បង្ហូរឈាម A90

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់បំផុតមួយដែលប៉ះពាល់ដល់លទ្ធភាពនៃការលេងហ្គេមអនឡាញគឺ FPS ។

FPS តំណាងឱ្យស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (ចំនួនស៊ុមបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទី) ។

ហេតុអ្វីចាំបាច់? ការកំណត់ក្រាហ្វិកត្រឹមត្រូវនៅក្នុង World of Tanks ដូចជានៅក្នុងផ្សេងទៀត។ ហ្គេមអនឡាញបង្កើនឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការឈ្នះយ៉ាងសំខាន់។ ការទម្លាក់ FPS រំខានដល់ចលនា ធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការកំណត់គោលដៅ ហើយជាធម្មតាបញ្ចប់ដោយ "ការបាញ់មិនចេញ" ពេលវេលាផ្ទុកឡើងវិញដ៏យូរ និងជ័យជម្នះសម្រាប់សត្រូវ។

FPS អាស្រ័យលើការកំណត់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ FPS ល្អចាប់ផ្តើមពី 35 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី និងខ្ពស់ជាងនេះ។ លទ្ធផលល្អបំផុតគឺ 50 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី និងខ្ពស់ជាងនេះ។

ដើម្បីសម្រេចបាន FPS ល្អ អ្នកត្រូវតែមានកុំព្យូទ័រលេងហ្គេមដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ជាមួយនឹងកាតក្រាហ្វិកកំពូល រ៉េមច្រើន និងដំណើរការដ៏មានថាមពល ឬព្យាយាមប្ដូរហ្គេមតាមបំណងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីឱ្យសមនឹងការកំណត់របស់អ្នក។ ភាពទន់ខ្សោយនៅក្នុងប្រព័ន្ធអាចត្រូវបានទូទាត់ដោយការកំណត់ក្រាហ្វិកត្រឹមត្រូវនៅក្នុង World of Tanks ដែលយើងនឹងនិយាយអំពីឥឡូវនេះ។

ដើម្បីភាពងាយស្រួល យើងបានបែងចែកការកំណត់ទៅតាមកម្រិតនៃឥទ្ធិពលលើក្រាហ្វិក និង FPS ដោយប្រើពណ៌ចម្រុះ

ការកំណត់ទាំងនេះអាចត្រូវបានកែតម្រូវ "តាមចិត្តរបស់អ្នកចង់បាន"។ មិនប៉ះពាល់ដល់ FPS ទេ។

យើងសូមណែនាំឱ្យកែវាជាមុនសិន។ នេះជាការពិតសម្រាប់ប្រព័ន្ធកម្រិតមធ្យម នៅពេលដែលអ្នកចង់ឃើញក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាត និង FPS ដែលមានស្ថេរភាព ប៉ុន្តែធនធានមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដល់អតិបរមានោះទេ។ ការកំណត់ទាំងនេះមិនប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ការលេងហ្គេមនោះទេ។

ការកំណត់ក្រាហ្វិកដែលមិនប៉ះពាល់ដល់ FPS

អ្នកអាចប្ដូរការកំណត់ទាំងនេះតាមបំណងរបស់អ្នកបានដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការបាត់បង់ដំណើរការ


ការកំណត់ក្រាហ្វិកប៉ះពាល់ដល់ FPS

គុណភាពបង្ហាញ 3D. ផ្លាស់ប្តូរគុណភាពបង្ហាញនៃវត្ថុ 3D នៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ។ ប៉ះពាល់ដល់ជម្រៅនៃទិដ្ឋភាព 3D ។ ការកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវដំណើរការនៃកុំព្យូទ័រខ្សោយ។

អ្នកអាចកែតម្រូវការបង្ហាញ 3D ពេលកំពុងលេង។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ FPS របស់អ្នកធ្លាក់ចុះ សូមប្រើ "Shift ស្តាំ -" ដើម្បីបន្ថយជម្រៅនៃកន្លែងកើតហេតុ និង "Shift ស្តាំ +" ដើម្បីបង្កើនវា។ ការកាត់បន្ថយជម្រៅនឹងបង្កើន FPS ភ្លាមៗ។

គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់. គុណភាពបង្ហាញកាន់តែខ្ពស់ការផ្ទុកនៅលើកាតវីដេអូកាន់តែខ្ពស់។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យជ្រើសរើសតម្លៃដែលត្រូវនឹងម៉ូនីទ័ររបស់អ្នក បើមិនដូច្នេះទេរូបភាពនឹងប្រែជាព្រិល។ នៅលើកាតវីដេអូចាស់ អ្នកត្រូវបន្ថយគុណភាពបង្ហាញដើម្បីទទួលបាន fps "អាចលេងបាន" ។ យើងសូមណែនាំឱ្យបន្ថយគុណភាពបង្ហាញខាងក្រោមគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ជាមធ្យោបាយចុងក្រោយ ប្រសិនបើវិធីសាស្ត្រផ្សេងទៀតលែងអាចជួយបាន។

សមកាលកម្មបញ្ឈរនិង សតិបណ្ដោះអាសន្នបីដង. ការធ្វើសមកាលកម្មបញ្ឈរគឺជាការធ្វើសមកាលកម្មនៃអត្រាស៊ុមនៅក្នុងហ្គេមជាមួយនឹងប្រេកង់ស្កេនបញ្ឈរនៃម៉ូនីទ័រ។ ការសតិបណ្ដោះអាសន្នបីដងជៀសវាងរូបរាងនៃវត្ថុបុរាណនៅក្នុងរូបភាព។ ប្រសិនបើប្រព័ន្ធរបស់អ្នកផលិតតិចជាង 60 FPS អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ណែនាំឱ្យបិទប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងពីរ (ចំណាំ៖ នៅលើម៉ូនីទ័រទំនើបវាមិនប៉ះពាល់ដល់រូបភាពជាពិសេសទេ)។

រលោងលុបគែមរដុបនៃវត្ថុ 3D (បែបផែនកាំជណ្ដើរ) ធ្វើឱ្យរូបភាពកាន់តែធម្មជាតិ។ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យបើកវានៅពេលដែល FPS ទាបជាង 50 ។

ចូរបន្តទៅការកំណត់ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់៖ ម៉ឺនុយ "ក្រាហ្វិក" ផ្ទាំងការកំណត់ក្រាហ្វិក "កម្រិតខ្ពស់" ។

"សិល្បៈក្រាហ្វិក"ឥទ្ធិពលអតិបរមាមានឥទ្ធិពលលើចំនួន FPS ដែលផលិតដោយកាតវីដេអូរបស់អ្នក។
ការប្តូររបៀបក្រាហ្វិកទៅ "ស្តង់ដារ" ប្តូរម៉ាស៊ីនទៅជាការបង្ហាញចាស់ជាមួយនឹងឥទ្ធិពល និងពន្លឺហួសសម័យ។ ជាមួយនឹងការបង្ហាញស្តង់ដារ ការកំណត់ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់បំផុតមិនអាចប្រើបានទេ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបើកវានៅលើកុំព្យូទ័រខ្សោយ។


គុណភាពវាយនភាព. គុណភាពនៃវាយនភាពកាន់តែខ្ពស់ រូបភាពនៅក្នុងហ្គេមកាន់តែលម្អិត និងច្បាស់ជាងមុន។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកាន់តែខ្ពស់ អង្គចងចាំវីដេអូដែលឧទ្ទិសកាន់តែច្រើនគឺត្រូវការជាចាំបាច់។ ប្រសិនបើកាតវីដេអូរបស់អ្នកមានចំនួនកំណត់នៃអង្គចងចាំវីដេអូ គុណភាពវាយនភាពត្រូវតែកំណត់ទៅអប្បបរមា។ (គុណភាពវាយនភាពអតិបរមាអាចប្រើបានតែនៅពេលដែល "កម្មវិធីបង្ហាញដែលប្រសើរឡើង" ត្រូវបានបើក និងនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ 64 ប៊ីត។ )

គុណភាពពន្លឺ. ដោះសោឥទ្ធិពលថាមវន្តជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម៖ កាំរស្មីព្រះអាទិត្យ ឥទ្ធិពលអុបទិក ស្រមោលពីប្រភពរូបវន្ត (ដើមឈើ អគារ និងរថក្រោះ)។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ដំណើរការនៃកាតវីដេអូ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតវីដេអូខ្សោយ សូមកំណត់គុណភាពពន្លឺទៅតម្លៃមធ្យម ឬទាបជាងនេះ។

គុណភាពស្រមោល. ប៉ះពាល់​ដល់​ការ​បង្ហាញ​ស្រមោល​ពី​វត្ថុ។ ការកាត់បន្ថយគុណភាពនៃស្រមោលមិនប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ការលេងហ្គេមនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតវីដេអូចាស់ ជំហានដំបូងគឺត្រូវកំណត់គុណភាពស្រមោលទៅអប្បបរមា។

ស្មៅនៅក្នុងរបៀបអ្នកលបបាញ់. ប៉ះពាល់មិនត្រឹមតែការអនុវត្តប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលេងហ្គេមទៀតផង។ ប្រសិនបើ FPS របស់អ្នកនៅក្នុងរបៀបអ្នកលបបាញ់ធ្លាក់ចុះក្រោម 40 អ្នកត្រូវបិទវា។

គុណភាពបន្ថែម ផលប៉ះពាល់. ប៉ះពាល់ដល់ "ឥទ្ធិពលពិសេស" នៅក្នុងហ្គេម៖ ផ្សែង ធូលី ការផ្ទុះ អណ្តាតភ្លើង។ ដោយកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ អ្នកអាចកាត់បន្ថយចំនួនភាគល្អិតនៅក្នុងស៊ុម និងកំណត់ចម្ងាយដែលពួកវានឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យទុកវាយ៉ាងហោចណាស់ "ទាប" បើមិនដូច្នេះទេការផ្ទុះនិងធាតុផ្សេងទៀតដែលចាំបាច់សម្រាប់ការតំរង់ទិសក្នុងសមរភូមិនឹងមិនអាចមើលឃើញបានទេ។

បន្ថែម។ ផលប៉ះពាល់នៅក្នុងរបៀបអ្នកលបបាញ់. ពួកគេគ្រប់គ្រងរឿងដូចគ្នា ប៉ុន្តែនៅក្នុងរបៀបអ្នកលបបាញ់។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលរបៀបអ្នកលបបាញ់ FPS របស់អ្នកធ្លាក់ចុះ ដែលពិតជាប៉ះពាល់ដល់ភាពត្រឹមត្រូវរបស់អ្នក វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ (មិនទាបជាងកម្រិត "ទាប")។

បរិមាណបន្លែ. កែតម្រូវដង់ស៊ីតេ និងចម្ងាយនៃគំនូរបន្លែនៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលដែល FPS មានកម្រិតទាប វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់វាទៅអប្បបរមា។ នេះអាចបង្កើនទំហំមេកាបៃដ៏មានតម្លៃនៃអង្គចងចាំវីដេអូ។

ក្រោយដំណើរការ. ប៉ះពាល់ដល់ផលប៉ះពាល់ក្នុងជីវិតក្រោយ - ការដាក់ស្រមោលនិងឥទ្ធិពលនៃខ្យល់ក្តៅពីរថយន្តដែលខូចនិងវត្ថុដែលឆេះ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយធុងដែលត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយ FPS របស់អ្នកចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបិទជម្រើសនេះ។

ផលប៉ះពាល់ពីក្រោមផ្លូវដែក. ពួកវាឆ្អែតរូបភាពជាមួយនឹងឥទ្ធិពលនៃដីដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ ទឹក និងព្រិល។ ការកំណត់មិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការច្រើនទេ។ ដោយបិទវា អ្នកអាចបង្កើនអង្គចងចាំវីដេអូបន្តិច។


គុណភាពទេសភាព. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកំណត់ពីចម្ងាយដែលគុណភាពនៃទេសភាពចាប់ផ្តើមកាន់តែសាមញ្ញ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះផ្ទុកខួរក្បាលយ៉ាងខ្លាំង។ យកចិត្តទុកដាក់! ជាមួយនឹងការកំណត់អប្បរមា មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយយ៉ាងខ្លាំងនៃទេសភាព ដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាមិនឃើញផ្នែកខាងក្រោយដែលសត្រូវកំពុងលាក់នោះទេ ហើយបន្ទាប់ពីបាញ់រួច គ្រាប់ផ្លោងនឹងប៉ះគែមនៃឧបសគ្គ ហើយមិនមែនកន្លែងដែលអ្នកកំពុងតម្រង់នោះទេ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់តម្លៃកំណត់យ៉ាងហោចណាស់ "មធ្យម" ។

គុណភាពទឹក។. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះបន្ថែមឥទ្ធិពលរលក រំញ័រទឹកនៅពេលផ្លាស់ទី និងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតវីដេអូខ្សោយ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកាត់បន្ថយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

គុណភាព Decals. ប៉ះពាល់ដល់ចម្ងាយគំនូរ និងព័ត៌មានលម្អិតនៃឌីស - វាយនភាពលម្អិតដែលបង្កើនគុណភាពរូបភាព (ស្លឹកឈើជ្រុះ ដាននៃភាពកខ្វក់ កម្រាលឥដ្ឋ និងវត្ថុស្រួចផ្សេងទៀតដែលរាយប៉ាយពាសពេញផែនទី)។ នៅពេលកំណត់ទៅ "បិទ" សូម្បីតែរណ្ដៅសែលក៏បាត់ដែរ។ ឌីសកាន់តែច្រើន អង្គចងចាំវីដេអូកាន់តែច្រើនគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីផ្ទុកពួកវា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធុញទ្រាន់នឹងភាពសាមញ្ញនៃទេសភាព វាត្រូវបានណែនាំឱ្យកំណត់វាទៅជា "អប្បបរមា" នៅ FPS ទាប។

ព័ត៌មានលម្អិតអំពីវត្ថុ. នៅក្នុងហ្គេម វត្ថុទាំងអស់មានម៉ូដែលជាច្រើនដែលមានគុណភាពខុសៗគ្នា។ បច្ចុប្បន្ននេះ អគារមានវត្ថុ ៣ ប្រភេទ រថក្រោះពី ៥ គ្រឿង។ គុណភាពនៃការបង្ហាញវត្ថុប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ដំណើរការ ហើយនៅចម្ងាយឆ្ងាយ វត្ថុតូចៗនឹងនៅតែមិនអាចមើលឃើញ។ នៅពេលដែលវត្ថុមួយត្រូវបានដកចេញ គំរូរបស់វាផ្លាស់ប្តូរទៅជាវត្ថុដែលរដុបជាង។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប៉ះពាល់ដល់ចម្ងាយដែលគំរូដែលមានគុណភាពខ្ពស់នឹងត្រូវបានគូរ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកំណត់ទាបជាងនេះ ចម្ងាយគំនូរកាន់តែខ្លីសម្រាប់ម៉ូដែលដែលមានគុណភាពខ្ពស់នឹងមាន។

តម្លាភាពនៃស្លឹកឈើ. បិទការគូរស្លឹកឈើនៅចម្ងាយជិត។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបើកវានៅលើប្រព័ន្ធខ្សោយ។

ការពិពណ៌នាអំពីដើមឈើ. ការកំណត់ដំណើរការលើគោលការណ៍ដូចគ្នានឹង "ការលម្អិតវត្ថុ" ប៉ុន្តែសម្រាប់តែដើមឈើប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះការធ្លាក់ចុះនៅក្នុង FPS នៅពេលដែលដើមឈើលេចឡើង វាជាការល្អបំផុតក្នុងការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះទៅអប្បបរមា (រួមជាមួយវា វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបើក "តម្លាភាពនៃស្លឹកឈើ")។