Gałęzie czołgów z obliczaniem doświadczenia do badań. Niektóre aspekty gromadzenia doświadczenia w liczbach. Doświadczenie na konkretnym czołgu zdobywa się w bitwach

World of Tanks to doskonała, ekscytująca gra, która przyciągnęła do swoich sieci miliony graczy. Wielu z nas gra w WoT dla zabawy i nigdy nie myśli o tym, jak ulepszyć czołg, ale nie wszyscy są gotowi poprzestać na niczym. W dzisiejszych czasach, gdy wszyscy jesteśmy zajęci codziennymi sprawami – pracą, rodziną – zostaje już niewiele czasu na zabawę, modernizacja czołgu do wyposażenia premium zajmuje miesiące, a marzenie o prowadzeniu topowych czołgów może pozostać tylko marzeniem.

Nie rezygnuj ze swoich marzeń!

Dla tych „w zbiorniku” – usługa pompowania kont internetowych

Oferujemy:

napompuj zbiornik;
ulepsz gałąź czołgów.

Dodatkowe bonusy:

procent wygranej od 55% do 80%.;
wydajność od 1500 do 3000 jednostek;
maksymalne doświadczenie na czołgu i koncie;
srebro hodowlane podczas zdobywania poziomów również pozostaje z tobą za darmo;
poziomowanie załogi;
osiągnięcia i medale zdobyte podczas procesu zdobywania poziomów;
Medal „Mistrz”. W 90% przypadków „bierzemy” mistrza na zbiornik.

Jakie gwarancje?

Zespół doświadczonych, profesjonalnych graczy, którzy mają jedne z najwyższych statystyk w całym WORLD OF TANKS, pompuje dla Ciebie Twoje czołgi; więcej informacji na ten temat możesz przeczytać w sekcji. Błyskawiczna realizacja Twoich zamówień, najkrótszy czas realizacji, gwarantowane rezultaty i refundacja, duże doświadczenie - usługa ma już 3 lata, pozytywne, przystępne ceny.

Jak złożyć zamówienie?

Zostawiasz prośbę na stronie;
Skontaktujemy się z Tobą i doprecyzujemy szczegóły zamówienia (sprzęt i ilość walk);
Płacisz za swoje zamówienie w dogodny dla Ciebie sposób;
Otrzymujesz długo oczekiwany efekt :)

Optymalny sprzęt do pompowania zbiorników:

TT- AMX 50B, T57 Heavy, T110E5, E100, Maus, IS7, S.Conqueror, WZ-111 5A, 113.
ST- E50M, T-62A, Obiekt 140, TVP T 50/51, E50, T-54,121, B-C 25 t, M46 Patton, M48 Patton.
LT- AMX 13 90, Ru251, WZ-132, M41 Walker Bulldog, T71, Type 64 i LT 10 lvl
P.T- Hellcat, T110E4, T110E3, Obiekt 263, Obiekt 268, Grille 15, Foch B, FV4005, Strv 103B.
działa samobieżne- Obiekt 261, wózek działowy Conqueror, Т92,M40/M43, FV304, G.W. Pantera, M53/M55.

10 poziomów Francja: Bat.-Chatillon 25 t, AMX 50B, Niemcy: E 50 Ausf. M, Leopard 1, USA: USA: M-48 "Patton", T57 Heavy, Japonia: STB-1, Chiny: Heavy 113, WZ-111 model 5A.

Poniżej cięcia znajduje się małe badanie współczynników naliczania doświadczenia:
- czy współczynnik strzelania zespołowego jest naprawdę mały, jak mówi wiki;
- czy istnieje rosnący/malejący współczynnik obrażeń zadawanych celom na wyższym/niższym poziomie;
- zależność doświadczenia za obrażenia krytyczne od poziomu celu;
- jest premią przyznawaną czołgom lekkim za ciężkie uszkodzenia;
- jak możesz zdobyć mniej doświadczenia, zadając dwa razy większe obrażenia na najwyższej grafice?

1. Doświadczenie w strzelectwie zespołowym.
Metodologia: przeprowadź całkowicie pasywną bitwę, wykluczając wszystkie inne czynniki zdobywania doświadczenia.
Dowód
Zrzut ekranu z testu 0.8.2, kiedy GW-P miał jeszcze 410 HP.
Obliczenia: 7200 / 72 = 100 KM/jednostka. doświadczenie

Wynik: 1 jednostka Doświadczenie jest przyznawane za 100 PW czołgów wroga. Liczą się tylko czołgi zniszczone przez sojuszników.
Zabite przez drużynę i samozabite czołgi nie liczą się (przepraszam, dowód zaginął).
Bonus drużynowy nie zostanie przyznany, jeśli wejdziesz do hangaru przed zakończeniem bitwy, będąc żywym, a nie na pojeździe z najwyższej półki.
Nawet w tym przypadku najlepsze pojazdy otrzymują premię zespołową.

2. Za obrażenia celów wyższego i niższego poziomu.
Metodologia: jeden strzał w sojusznika pociskiem przeciwpancernym z podkładem głosowym „jest penetracja”, bo istnieje podejrzenie, że
„trafienie” oznacza usuwanie trafień z modułu i odpowiednie gromadzenie doświadczenia, nawet bez wskazania trafienia krytycznego w finale
Statystyka.

A. Dla celów na wyższych poziomach. Chaffee.
Dowód
Obliczenie:
0,28 jednostki doświadczenie za 1 KM = 34 / 120 dla PT7
0,29 = 30/102 dla PT8
0,32 = 40/123 dla PT9
0,355 = 44 / 124 dla PT 10 (ekran poniżej)

B. Dla celów poniżej poziomów. BatChat 25t.
Dowód
Obliczenie:
0,0390 jednostek doświadczenie za 1 KM = 18 / 457 dla TT8
0,0385 = 16/415 dla TT9
0,0390 = 16/410 dla TT10

Wynik: istnieje premia za obrażenia zadawane celowi na wyższym poziomie, ale nie ma premii za obrażenia zadawane celowi na niższym poziomie (przynajmniej dla ST10).
BatShat otrzymuje średnio połowę kary za trafienie sojusznika niż Chaffee.

3. Premia dla czołgów lekkich za uszkodzenia ciężkich.
Technika jest taka sama jak w poprzednim akapicie.
Dowód
Obliczenie:
0,355 jednostki doświadczenie za 1 KM = 44 / 124 dla PT10
0,355 = 38/107 dla TT10
0,355 = 44/124 dla ST10 (przepraszam, brak dowodu)

Wynik: Nie ma premii za uszkodzenia czołgów lekkich przeciwko czołgom ciężkim. Przynajmniej na poziomie 10.
Możliwe (ale bardzo mało prawdopodobne), że po prostu nie zostanie ono uwzględnione w karze.

4. Doświadczenie za obrażenia krytyczne.
Metodologia: jeden strzał pociskiem podkalibrowym (w przypadku Chaffee jest to złoty) w całą gąsienicę całego sojuszniczego czołgu.
W przypadku BatShata wystarczył strzał, aby zestrzelić, w przypadku Chaffee już nie.
Chaffee dał 4 (6 z bonusem) doświadczenia za obrażenia gąsienicy, BatShat - 10 (patrz zrzuty ekranu).
Czasy dowodu
Dowód drugi

Wynik: Nie ma zależności od poziomu docelowego. Zarówno Chaffee, jak i BS otrzymują tę samą ilość doświadczenia niezależnie od poziomu celu. Prawdopodobnie istnieje zależność od usuniętego modułu HP.

5. Doświadczenie za uszkodzenia Arty7 i Arty8 na TT10.
Metodologia: jedna (lub kilka) penetracja wroga TT10 pociskiem przeciwpancernym w cudzym świetle z podkładem głosowym „jest penetracja”.
Czasy dowodu
Dowód drugi

Obliczenie:
5,84 jednostki doświadczenie za 100 KM = 88 / 1507 * 100 dla Arty7
4,11 na 100 KM = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 dla Arta8

Wynik: Arta7 otrzymuje około półtora razy więcej doświadczenia niż Arta8 za uszkodzenie TT10.
Konsekwencja: w bitwie sferycznej na poziomie 12 z 10 TT i 5 sztukami, wygrywając z bonusem, pasywny gracz otrzyma (10 * 2200 +
5*500)/100*1,5*1,5 = 551 doświadczenia.
Otrzyma tę samą ilość doświadczenia z góry, jeśli zada ~5800 obrażeń na TT10 czyjemu światłu na art8.

6. Doświadczenie w frag TT10 na Arte7 i Arte8.
Metodologia: jedno przebicie wrogiego TT10 przez pocisk przeciwpancerny w czyjeś światło, powodujące zabicie czołgu i bez trafień krytycznych w ostatecznych statystykach.

W World of Tanks są tylko 3 zasoby gry: srebro, złoto i doświadczenie.

Srebro można zdobyć w bitwach i wydać na naprawę i konserwację czołgu, a także na zakup nowych, wydajniejszych modułów i nowych pojazdów bojowych. Zdarzają się nieopłacalne bitwy, gdy po grze więcej srebra wydaje się na konserwację i naprawy, niż zarabia. Najprostszą metodą na zdobycie głównej waluty gry jest sprzęt premium.

Doświadczenie na konkretnym czołgu zdobywa się w bitwach

Można go zdobyć za zadanie obrażeń wrogowi za:
powodowania szkód;
zadając obrażenia krytyczne;
uszkodzenia spowodowane przez inne czołgi „w kontakcie” z graczem;
obrażenia zadane przez sojuszników przy pomocy gracza („zakładanie gąsienicy”);
„odsłonięcie” wrogich czołgów i więcej za znalezioną „sztukę”;
taranowanie czołgu wroga, pod warunkiem, że został on uszkodzony;
spychanie sprzętu w dół zbocza, jeśli czołg został uszkodzony podczas upadku;
wpychanie się do wody w przypadku zatonięcia zbiornika;
zniszczenie czołgu;
przejęcie bazy;
ochrona własnej bazy poprzez obalenie przechwytywania;
przetrwanie w bitwie;
zwycięstwo w bitwie;
pewne osiągnięcia w bitwie;
wykonując różne misje bojowe.

Doświadczenie zostaje podwojone za pierwsze zwycięstwo dnia oddzielnie dla każdego pojazdu wojskowego

Konieczne jest przestudiowanie nowych modułów i nowego sprzętu. Zwykle gracz może sam obliczyć, ile jeszcze bitew musi stoczyć i ile doświadczenia musi zdobyć, aby zbadać nowy moduł lub maszynę.

5% doświadczenia zdobytego podczas bitwy przechodzi na darmowe doświadczenie. Dzięki darmowemu doświadczeniu możesz ulepszyć moduł dowolnego czołgu, a także zbadać dowolny dostępny sprzęt. Doświadczenie z pojazdów premium i elitarnych, których załoga jest w pełni przeszkolona, ​​można zamienić na darmowe doświadczenie. Istnieje kalkulator doświadczenia WoT, który może obliczyć, ile złota w grze będzie to wymagać.

Załoga każdego czołgu również uczy się i doskonali swoje umiejętności. Każdy członek drużyny, jeśli nie doznał szoku, otrzymuje taką samą ilość doświadczenia jak czołg, przy czym gracz może zadbać o to, aby całe zdobyte doświadczenie zostało przeznaczone na szkolenie załogi.

Rozwinięte umiejętności zespołu stanowią miły dodatek do gry. Każdy członek załogi otrzymuje swój własny „profit”. Przykładowo dowódca może wybrać „szósty zmysł” (na ekranie zapala się lampka w przypadku wykrycia czołgu), dla całej załogi – „braterstwo bojowe”, dzięki czemu poprawiają się cechy drużyny i czołgu , a prędkość przeładowania działa zostaje zwiększona. Aby dowiedzieć się, ile doświadczenia musi zdobyć członek załogi, aby opracować kolejny atut, możesz skorzystać z programu „Kalkulator doświadczenia WoT” dla załogi.

Każdy gracz wie, że podstawą wszystkiego jest srebro. Ale żeby kupić nową technologię, musisz ją najpierw otworzyć. Można to zrobić dla doświadczenia. Doświadczenie w grze jest przyznawane za każdą bitwę, a im skuteczniej postępowałeś, tym więcej doświadczenia otrzymasz. Kalkulator doświadczenia wot uwzględnia takie dane, jak ilość zadanych uszkodzeń, liczba zniszczonych czołgów wroga, punkty zajęcia bazy i wiele innych.

Obliczanie doświadczenia w WoT możliwe jest przy pomocy nowoczesnego kalkulatora

To wszystko decyduje o Twojej efektywności w walce i odpowiada za ilość doświadczenia w walce. Możesz obliczyć, ile doświadczenia musisz zgromadzić, aby otworzyć konkretny czołg lub moduł, ale oto jak to zrobić postępować poprawnie Aby zdobyć maksymalne doświadczenie w bitwie, musisz się tego nauczyć.

Przede wszystkim przestudiuj jak najwięcej poradników na temat obsługi sprzętu. Nawet jeśli nie grasz żadnym czołgiem, ten czołg jest dla Ciebie obowiązkowy poznać wróg. Trzeba wiedzieć, jak zachowuje się kierowca tego czołgu, jaki jest cel jego działań. W ten sposób możesz działać tak skutecznie, jak to możliwe. Przestudiuj także karty, obejrzyj film o funkcjach każdego z nich. Więc możesz używać teren, schronienia i wiele więcej dla skutecznej gry. W miarę doskonalenia się, będziesz mógł gromadzić doświadczenie znacznie szybciej i Nowa technologia a moduły nie pozwolą Ci czekać.