Bota e serverit të testimit të tankeve në internet. Serveri i testimit të World of Tanks. Si të shkoni te serveri i testit WOT

Jo shumë kohë më parë, u lëshua një përditësim i ri për lojën World of Tanks, i cili u quajt një tjetër nerv për shkatërruesit e tankeve. Patch-i i ri 0.9.2, përveç nerf-it të disa automjeteve kryesore, prezantoi një numër të konsiderueshëm ndryshimesh në lojë. Në serverin e testimit, si gjithmonë, kishte një varg njerëzish të etur për të testuar përditësimin e ri. Nëse jeni fillestar, me siguri keni menduar se si të luani në serverin e testit World of Tanks. Gjithsesi, çfarë është një server testimi dhe si ndryshon nga serverët e rregullt RU?

Ndoshta ia vlen të fillohet me faktin se serverët e testit Common Test 1/2 funksionojnë vetëm gjatë testimit të arnimeve të reja. Falë testimi i hapur Kompania Wargaming mbledh të dhëna në lidhje me patch-in, gabimet, gabimet dhe është duke finalizuar përditësimin. Kështu, gjatë testimit të një përditësimi të ri, serverët e testimit mund të rifillojnë disa herë.

Për të luajtur në serverin e testimit, duhet të keni një llogari të para-regjistruar. Në fakt, nëse nuk keni luajtur kurrë World of Tanks përpara se të filloni testin, atëherë nuk do të mund të luani në serverin e testimit. Një muaj para testit, bëhet një prerje e bazës. Kështu, kur hyni në lojë në serverin Common_Test, do të keni tanke në hangar në kohën kur baza është prerë. Nëse keni ndryshuar fjalëkalimin tuaj, do të duhet të përdorni atë që keni pasur më parë.

Por pse të gjithë janë kaq të etur për të hyrë në serverin e testimit? Së pari, përveç njohjes me risitë, lojtari mund të luajë në çdo automjet, pasi kur hyn në serverin e testimit, përveç fondeve të llogarisë së tij (ar/argjend) i ndahet edhe një shumë shtesë: 20 mijë ar. , 100 milionë eksperiencë falas dhe 100 milionë argjend. Çdo lojtar do ta ketë zili një rezervë të tillë monedhe. Mjerisht, të gjitha arritjet dhe "paratë" nuk transferohen në serverë të rregullt.

Falë arit, lojtarët mund të blejnë çdo tank premium dhe të luajnë në të. Vërtetë, 20 mijë ar nuk do t'ju japë mundësinë për të blerë dy tanke premium të nivelit 8 menjëherë. Por lojtarët me përvojë tashmë e kanë "parë" këtë situatë. Shumë prej tyre kanë një llogari të dytë të veçantë për teste. Është nga kjo që ata preferojnë të luajnë në serverët e testimit. Dhe nëse nuk ka mjaft ar për një rezervuar premium, atëherë ata kalojnë në llogarinë kryesore. Një sasi e madhe përvoje dhe kredite ju lejon të hapni çdo degë me interes dhe të blini çdo rezervuar të lartë. Pasi ka luajtur disa beteja në një tank të nivelit 10, lojtari mund të vendosë nëse do të përmirësohet në këtë degë apo jo.

Sidoqoftë, testi tërheq jo vetëm lojtarët që duan të luajnë në automjete të reja luftarake, por edhe lojtarë që duan të gjuajnë me ar. Në fund të fundit, testi jep 20,000 ar, të cilat janë të mjaftueshme për të blerë predha ari për qindra beteja.

Si rregull, kompania tregon kohën për ndërprerjen e bazës së të dhënave në mënyrë që lojtarët që kanë ndryshuar fjalëkalimet e tyre të mund të hyjnë në server, si dhe kohën e përafërt për ndalimin e serverit. Ju mund të mësoni paraprakisht për fillimin e testit nga seksioni përkatës i faqes zyrtare të internetit - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

Për të filluar testimin, duhet të shkarkoni një instalues ​​special të quajtur WoT_internet_install_ct.exe nga seksioni http://worldoftanks.ru/ru/update dhe ta ekzekutoni atë. Vëllimi i instaluesit është i vogël - 4,5 MB. Por pas nisjes së lëshuesit, loja do të fillojë të shkarkohet, e cila është të paktën 8.5 gigabajt. Në këtë drejtim, përpara se të shkarkoni dhe ekzekutoni instaluesin, lironi hapësirë ​​në diskun tuaj lokal.

Pas instalimit të klientit të testimit, thjesht nisni atë, futni të dhënat tuaja dhe luani. Të luash në provë nuk është ndryshe nga të luash në serverë të rregullt. Epo, përgjigja e pyetjes se si të luhet në serverin e testit WoT është marrë.

Lexoni më shpesh lajmet, shikoni programin zyrtar të KTTS dhe bëhuni gati për testin e ri.

Serverët për testin e përditësimit Bota e Lojërave e Tanks 1.5 janë serverë të dedikuar ku luajtshmëria e hartave, karakteristikat e automjeteve dhe përditësimet e përgjithshme testohen nga lojtarët e rregullt të wot. Serveri i testimit është i disponueshëm vetëm në momente të caktuara hyrja është e mundur vetëm kur zhvilluesit janë gati të testojnë funksionalitetin e inovacioneve të lojës.

Data e lëshimit - përditësimet 1.5

Shkarkoni testin e përgjithshëm World of Tanks 1.5.1

Sapo të shfaqet lidhja për të shkarkuar klientin testues 1.5, ajo do të publikohet mu ketu! Paraprakisht, duhet ta presim në orët e vona të pasdites pas orës 18:00 me orën e Moskës. Data e lëshimit të klientit 1.5 duhet të pritet deri në prill 2019, siç tregohet në tabelën më poshtë.

Si punon?

Le të shohim se çfarë është një server testimi. Në thelb, ky është një burim virtual ku ndodhet një kopje e modifikuar e lojës. Qëllimi kryesor është të testoni dhe kontrolloni aftësitë e çdo inovacioni përpara se t'i përfshini ato në patch-in kryesor.
Zhvilluesit e WG marrin fillimisht akses në domenet e testimit. Pastaj super-testuesit janë të lidhur për të kërkuar mangësi dhe defekte. Pas rregullimit, kryhet testimi shtesë me ngarkesën maksimale të klientit të lojës.

Për ta bërë këtë, një kopje e lojës "ngarkohet" në një domen rezervë, ku çdokush mund ta përdorë atë. Pas kësaj, mangësitë e zbuluara eliminohen përsëri, pas së cilës bëhen ndryshime në klientin kryesor të lojës.

Si të merrni pjesë në testin WoT?

Çdokush mund të marrë pjesë në testimin e lojës. Për ta bërë këtë, ju duhet të shkarkoni instaluesin me versionin 1.5 Pas së cilës, instaluesi do t'i kërkojë përdoruesit të shkarkojë klientin e lojës testuese. Pas përfundimit të shkarkimit, krijohet një dosje e re WORLD of TANKS në desktop, me një drejtori të cilësimeve grafike të specifikuara nga luajtësi.

Karakteristikat kryesore

Ekzistojnë dy rregulla themelore për pjesëmarrësit në test:

  1. Pjesëmarrësit marrin: 20,000 ar në lojë, 100,000,000 kredite dhe përvojë falas.
  2. Përvoja e fituar në serverin e testimit, monedha e lojës dhe pajisjet e blera nuk transferohen te klienti kryesor.

Qëllimi i testit për patch 1.5.1

Lojtarët do të duhet të testojnë risitë e mëposhtme:

  • Ndryshime për rezervuarin LBZ: Objekti 279 herët;
  • 3 harta të konvertuara në HD:
    "Kufiri i Perandorisë"
    Parku i gjerë,
    Autostradë
  • Ndryshime dhe modifikime në harta: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River dhe Paris;

Çfarë ka të re në OT 1.6:
1. Shtohen rezerva personale për të përshpejtuar zhvillimin në "Front Line":
- Si pjesë e testit të përgjithshëm, është shtuar një lloj i ri i rezervave personale, i cili rrit sasinë e përvojës së vijës së përparme për gradat e marra në beteja në modalitetin "Frontline".
- Rezervoni: +100% në përvojën e vijës së parë për betejë për 1 orë.
Për shembull, pasi të keni fituar titullin "Gjeneral" në betejë, do të merrni 2400 përvojë në vijën e parë në vend të bazës 1200.
Janë 3 komplete në total:
+100% në përvojën e vijës së parë për betejë për 1 orë (1 copë.)
+100% në përvojën e vijës së parë për betejë për 1 orë. (3 copë.)
+100% në përvojën e vijës së parë për betejë për 1 orë. (6 copë.)
Shitet për ar, çmimi në ar është ende provë.
- Periudha e vlefshmërisë: 1 orë.

2. Si pjesë e testit të përgjithshëm, është e mundur të merren dhe të testohen rezervat:
- Nga data 18 korrik, Front Line është në dispozicion për testin e përgjithshëm, i cili do të zgjasë deri në përfundim të testit.
- Për çdo betejë në beteja të rastësishme, tani lëshohet një rezervë personale për përvojën e vijës së parë.
- Për të fituar një betejë të rastësishme, lëshohet një rezervë tjetër personale.
- Në dyqanin në lojë të klientit të testit të përgjithshëm, rezervat personale janë të disponueshme për blerje për ar në lojë (Dyqani ==> Mirëmbajtja ==> Rezervat personale).

Versioni i shënimit patch 1.6 WoT.

CT1: Lista e ndryshimeve në versionin 1.6 në krahasim me 1.5.1

Lista e ndryshimeve.
Ndryshimet kryesore:

Ribalancimi i misioneve luftarake personale.
a) Ribalancimi i detyrave të operacionit “Objekti 279 (r)”.
. 22 detyra morën rregullime të vlerës.
. 2 detyra janë ndryshuar për të ruajtur përparimin e lojtarit në to me një konvertim 1 me 1.
b) Ribalancimi i një numri detyrash për armët vetëlëvizëse (për të dyja fushatat).
. Në fushatën "Përforcimet e shumëpritura", kanë ndryshuar 12 detyra për armët vetëlëvizëse.
. Në fushatën “Fronti i Dytë”, kanë ndryshuar 5 detyra për armët vetëlëvizëse.

Ndryshimet në pamjen e pajisjeve.
. U shtua një faqe informacioni për disa stile, ku mund të gjeni një përshkrim të detajuar dhe interesant.
. U shtuan shkronja të reja për numrat taktikë.
. Ndërfaqja e etiketave dhe mënyra se si ndërveproni me to janë ridizajnuar ndjeshëm.
. Janë shtuar pllaka të reja: katrore dhe drejtkëndëshe me raporte të ndryshme pamjeje.
a) Dekalimet katrore mund të vendosen në automjetet e nivelit VIII të kërkimit, automjetet premium të nivelit VIII dhe tanket e nivelit X.
b) Dekalimet drejtkëndore mund të vendosen në automjetet premium të nivelit VIII dhe tanket e nivelit X.
. Ndryshuan pikat e vendosjes së dekaleve. Të gjitha etiketat e vendosura më parë do të hiqen dhe do të dërgohen te " Pamja e jashtme» → "Vekalime".

Pamundëson dëmtimin e aleatëve.

Dëmtimi i aleatëve nga të shtënat dhe deshi është çaktivizuar për të gjitha llojet e Betejave të Rastit, duke përfshirë Betejat e Përgjithshme.
. Tingujt dhe efektet e goditjeve të drejtpërdrejta nga automjetet aleate janë ripërpunuar.
. Sistemi i ndëshkimeve për aleatët dëmtues dhe mahnitës është ripunuar.
. Mekanizmi për ndërveprimin e predhave të fragmentimit me eksploziv të lartë të armëve vetëlëvizëse me armët aleate është ripunuar.
. Rregullat e lojës do të ndryshohen në përputhje me rrethanat dhe do të hyjnë në fuqi pas lëshimit të këtij përditësimi.

Llogaria premium e rezervuarit.

Logjika për llogaritjen e një bonusi të kontrolluar për përvojën për premiumin e tankeve është ripërpunuar. Tani përvojë shtesë do t'i jepet ekuipazhit sipas të njëjtave rregulla siç jepet për një betejë:
a) Nëse kutia e kontrollit të trajnimit të përshpejtuar të ekuipazhit nuk ndizet para fillimit të betejës (ose mungon), atëherë një pjesë e përvojës i shkon ekuipazhit, pjesa tjetër i kreditohet pajisjes.
b) Nëse aktivizohet kutia e kontrollit të trajnimit të përshpejtuar të ekuipazhit, atëherë e gjithë përvoja shpërndahet midis ekuipazhit.
. Kushtet në të cilat mund të aplikohet bonusi janë ndryshuar (duhet të plotësohen të gjitha sa vijon):
c) Beteja e fundit fitimtare në mjetin e zgjedhur.
d) Ky automjet është në Hangar (nuk shitet, nuk është dhënë me qira, etj.)
e) Ekuipazhi i plotë mbi të cilin u zhvillua kjo betejë ulet.
f) Gjendja aktuale e kutisë së kontrollit të trajnimit të përshpejtuar të ekuipazhit përkon me gjendjen që ishte para fillimit të betejës.

Në hartën e Malinovka, pika e zbulimit ishte e balancuar: pemët që ndërhynin në zbulimin nga pozicionet e ekipit verior u hoqën.

Ndryshimet në automjetet me rrota.

Cilësimet e modalitetit të motorit janë optimizuar.
a) Kur ndërroni mënyrat e drejtimit, automjetet me rrota nuk do të humbasin më tërheqjen e motorit. Kjo është veçanërisht e vërtetë kur kaloni modalitetin e drejtimit nga i manovrueshëm në shpejtësi të lartë. Me këtë zhvendosje, nuk do të ketë më asnjë ngadalësim përpara përshpejtimit. Tani në raste të tilla makina thjesht do të fillojë të përshpejtojë në një shpejtësi më të lartë.
. Kur ndryshoni mënyrat e drejtimit të automjeteve me rrota, rrotat tani ngrihen dhe bien më realisht.
. Cilësimet e fizikës së lëvizjes janë optimizuar.
b) Kur mjetet me rrota përplasen me pengesa, në disa raste do të bëhet më e lehtë për të rifituar kontrollin e trajektores.
. U shtua aftësia për të ndërruar mënyrat e lëvizjes së automjeteve me rrota gjatë numërimit mbrapsht para betejës. Një funksion i ngjashëm do të bëhet i disponueshëm edhe për shkatërruesit suedezë të tankeve.

Ndryshimet e ndërfaqes.

U shtua aftësia për të çaktivizuar shpejtësinë e automjeteve me rrota përmes cilësimeve të klientit të lojës. Tregimi i mënyrave të drejtimit është i dyfishuar në panelin e dëmtimit.
. U shtua aftësia për të aktivizuar/çaktivizuar shënuesin e synimit automatik për të gjitha llojet e automjeteve përmes cilësimeve të klientit të lojës (nëpërmjet skedës së cilësimeve të shënuesit). Shënuesi i synimit automatik mund të ndizet/fiket veçmas për modalitetin kryesor dhe alternativ të shënuesit. Cilësimi zbatohet për të gjitha automjetet, duke përfshirë ato me rrota (d.m.th., shënuesi i synimit automatik për automjetet me rrota mund të çaktivizohet në të njëjtën mënyrë).

Çaktivizimi i betejës së ekipit.
. "Beteja e ekipit" është hequr nga lista e mënyrave të lojës në dispozicion.

Ndryshimet në parametrat e automjetit:

Gjermania.
. E 75 TS
. M48 RPz

SHBA.
- Pajisje të shtuara për testim nga supertestuesit:
. AE Faza I
. T54E2

Britania e Madhe.
- Pajisje të shtuara për testim nga supertestuesit:
. A43 BP
Është shtuar një degë e tankeve të lehta të hulumtueshme. Dega fillon me rezervuarin Cromwell dhe përmban:
. VII - GSR 3301 Setter (Seter)
. VIII - LHMTV
. IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
. X - Manticore

Japonia.
- Ndryshimi i parametrave të pajisjeve ushtarake:
. STB-1
- Shpejtësia e rrotullimit të shasisë është ndryshuar nga 55 në 52 gradë/s.
- Shpejtësia e rrotullimit të frëngjisë është ndryshuar nga 46 në 50 deg/s.
- Këndi i ngritjes së armës është ndryshuar nga 9 në 15 gradë (me pezullim aktiv 21 gradë).
- Këndi i deklinimit të armës është ndryshuar nga 6 në 8 gradë (me pezullim aktiv 14 gradë).
- Shpejtësia minimale për aktivizimin/çaktivizimin e pezullimit aktiv është ndryshuar nga 15/24 në 30/30 km/h.

Ky postim do të përditësohet pasi informacioni i ri të bëhet i disponueshëm.

Bota e tankeve. Testi i dytë i përgjithshëm i përditësimit 1.0.1. Faza e dytë e testimit i kushtohet pothuajse tërësisht tankeve italiane dhe "Front Line"

Lista e ndryshimeve në lidhje me testin e parë 1.0.1
"Vija e përparme"

Përparimi i llogarisë në modalitet

Modaliteti ofron 30 nivele të përparimit të lojtarit

Lojtari rrit nivelin e tij duke marrë pjesë në beteja në modalitetin Frontline.
Në fund të çdo beteje, lojtari merr Pikët Valor.
Numri i pikëve të Valor të marra varet nga grada në të cilën lojtari përfundoi betejën:
Privat: të gjithë lojtarët e fillojnë betejën me këtë gradë;
Rreshteri: +150 Pika Trimërie;
Toger: +250 Pika Valor;
Kapiten: +600 Pika Valor;
Kryesorja: +900 Pika Valor;
Te pergjithshme: +1200 Pike Valor.
Me arritjen e çdo niveli përparimi, lojtari merr një shpërblim dhe një pikë furnizimi.

Sistemi i guximit
Pasi të ketë arritur nivelin maksimal, lojtari mund të rivendosë përparimin e tij në nivelin e parë.
Në total, lojtari mund të rivendosë progresin tre herë.
Për çdo rivendosje të përparimit, lojtari merr një shpërblim unik.
Sa herë që rivendoset përparimi, nivelet e rezervës luftarake rivendosen në zero.
Pas çdo rivendosjeje, lojtari mund të marrë përsëri një shpërblim për çdo nivel përparimi.

Ndryshimet në parametrat e automjetit
44

Pantera (shkalla VIII):

Dispersioni i armës Cannone da 90/53 në frëngjinë P.44 Pantera prima variante është ndryshuar nga 0.36 në 0.35 m.
Dispersioni i armës Cannone da 90/74 në frëngjinë P.44 Pantera prima variante është ndryshuar nga 0.36 në 0.35 m.
Dispersioni i armës Cannone da 90/53 në frëngjinë P.44 Pantera seconda variante është ndryshuar nga 0.35 në 0.34 m.
Dispersioni i armës Cannone da 90/74 në frëngjinë P.44 Pantera seconda variante është ndryshuar nga 0.34 në 0.33 m.

Prototipo Standard B (niveli IX):

Përhapja e armës Cannone da 90 Rh në frëngjinë Prototipo Standard A (W 2) është ndryshuar nga 0.34 në 0.33 m.
Përhapja e armës Cannone da 105 Rh V1 në frëngjinë Prototipo Standard A (W 2) është ndryshuar nga 0.36 në 0.35 m.
Përhapja e armës Cannone da 90 Rh në frëngjinë Prototipo Standard B (R 1) është ndryshuar nga 0.33 në 0.32 m.
Përhapja e armës Cannone da 105 Rh V1 në frëngjinë Prototipo Standard B (R 1) është ndryshuar nga 0.36 në 0.35 m.
Dispersioni i armës Cannone da 105 Rh V1 gjatë rrotullimit të frëngjisë Prototipo Standard B (R 1) është zvogëluar me 12%.
Dispersioni i armës Cannone da 105 Rh V1 gjatë rrotullimit të frëngjisë Prototipo Standard A (W 2) është zvogëluar me 12%.
Koha e synimit të armës Cannone da 105 Rh V1 për frëngjinë Prototipo Standard B (R 1) është ndryshuar nga 2.5 në 2.3 s.
Koha e synimit të armës Cannone da 105 Rh V1 për frëngjinë Prototipo Standard A (W 2) është ndryshuar nga 2.5 në 2.4 s.
Koha e rimbushjes brenda kazanit për armën Cannone da 105 Rh V1 për të gjitha frëngjitë është reduktuar nga 3,25 në 3,0 s.

Progetto M40 mod. 65 (niveli X):

Përhapja është ndryshuar nga 0.34 në 0.33 m.
Përhapja gjatë rrotullimit të frëngjisë është zvogëluar me 14%.
Koha e synimit ndryshoi nga 2.3 në 2.1 s.
Koha e ringarkimit brenda revistës është zvogëluar nga 2,75 në 2,5 s.

Si të merrni pjesë në testim
SHKARKONI INSTALLERIN SPECIALE
Ekzekutoni instaluesin, i cili do të shkarkojë dhe instalojë versionin testues të klientit 1.0.1 (10 GB për versionin SD dhe 7 GB shtesë për versionin HD). Kur ekzekutoni instaluesin, ai automatikisht do të ofrojë instalimin e klientit të testimit në një dosje të veçantë në kompjuterin tuaj; Ju gjithashtu mund të specifikoni vetë direktorinë e instalimit.
Nëse keni të instaluar versionin e mëparshëm të testit (1.0), atëherë kur të hapni lëshuesin e përgjithshëm të testit ai do të përditësohet: 1.01 GB për versionin SD dhe 430 MB shtesë për versionin HD.
Ju lutemi vini re: Instalimi në një dosje që përmban skedarë të klientit testues të vjetër mund të shkaktojë probleme teknike.
Ekzekutoni versionin e instaluar të testit.
Në test mund të marrin pjesë vetëm ata lojtarë që janë regjistruar në World of Tanks para orës 23:59 (koha e Moskës) më 7 Prill 2018.

INFORMACION I PERGJITHSHEM
Për shkak të numrit të madh të lojtarëve në serverin e testimit, ekziston një kufizim në hyrjen e përdoruesit. Të gjithë lojtarët e rinj që duan të marrin pjesë në testimin e përditësimit do të vendosen në një radhë dhe do të jenë në gjendje të hyjnë në server kur ai të bëhet i disponueshëm.
Nëse përdoruesi ka ndryshuar fjalëkalimin pas orës 23:59 (koha e Moskës) më 7 prill 2018, autorizimi në serverin e testimit do të jetë i disponueshëm vetëm duke përdorur fjalëkalimin që është përdorur përpara kohës së caktuar.

Veçoritë
Pagesat nuk bëhen në serverin e testimit.
Në këtë testim fitimet e përvojës dhe krediteve nuk rriten.
Arritjet në serverin e testimit nuk do të transferohen në serverin kryesor.
Ju informojmë gjithashtu se gjatë testimit të 1.0, testimi i planifikuar do të kryhet në serverët e testimit. punimet inxhinierike(25 minuta për server):

Serveri i parë - 05:00 (ora e Moskës)
Serveri i dytë - 05:30 (ora e Moskës)
Serveri i tretë - 06:00 (ora e Moskës)
Shënim! Serveri i testimit i nënshtrohet të njëjtave rregulla si serveri kryesor i lojës, dhe për këtë arsye ndëshkimet për shkeljen e këtyre rregullave zbatohen në përputhje me Marrëveshjen e Licencës.
Ju kujtojmë: mënyra më e besueshme për të shkarkuar klientin World of Tanks, si dhe versionet e testimit dhe përditësimet e tij, është në një seksion të veçantë në portalin zyrtar të lojërave. Duke shkarkuar një lojë nga burime të tjera, ju e ekspozoni kompjuterin tuaj ndaj rrezikut të infektimit të malware. Ekipi i zhvillimit nuk është përgjegjës për lidhjet me klientin e lojës dhe përditësimet (si dhe përmbajtjen e tyre) në burimet e palëve të treta.

SHËNIM I RËNDËSISHËM: Ekonomia e lojës Common Test do t'i nënshtrohet testeve teknike. Gjatë këtyre kohërave, lojtarët mund të kenë probleme me kreditimin e XP Falas, Kreditë dhe Obligacionet. Kërkojmë ndjesë për çdo shqetësim.

Titrat në gjuhët tona të mbështetura janë gjithashtu të disponueshme duke klikuar në ikonën në këndin e poshtëm djathtas.

World of Tanks filloi këtë pranverë me përditësimin më të rëndësishëm në historinë e lojës. Sot, ne lançojmë Testin e parë të Përbashkët të Përditësimit 1.0.1, i cili bazohet në përmirësimet e fundit vizuale me një mori përmbajtjesh të reja duke përfshirë kthimin e shumëpritur të Provincës. Lexoni për një përmbledhje të detajuar!

Tanke italiane

Italia nuk është thjesht një komb tjetër. Të pajisura me ngarkues automatikë, tanket italiane të nivelit të lartë i japin një kthesë origjinale lojës tradicionale. Autoreloader është e vështirë për t'u zotëruar, por shpërblehet sapo të mësoni se si ta përdorni në mënyrë efektive.

Njëmbëdhjetë automjete të lehta dhe të mesme që vijnë në Përditësimin 1.0.1 ndahen në tre kategori kryesore:

  • Nivelet e ulëta. Periudha e “fletimit” në ndërtesën e tankeve italiane, një kohë e kopjimit të dizajneve të suksesshme nga dizajnerët e huaj dhe eksperimenteve të ndrojtura brenda vendit. Një tank tipik italian i nivelit të ulët është një makinë e blinduar hollë me armë në një gamë të kalibrave.
  • Nivelet e mesme. Periudha e "ndjekjes". Përvoja e luftimit çoi në rishikimin e qasjes ndaj inxhinierisë së blinduar dhe përpjekjeve për të kapur superfuqitë kryesore të tankeve. Armatura u trashësua dhe armët rriten në madhësi dhe fuqi zjarri.

FAKT argëtues: Inxhinierët italianë u përpoqën të projektonin tanke të rënda, por përfunduan me mediume, në krahasim me kombet e tjera.

  • Nivelet e larta. Periudha e "pasluftës". Të ndikuar shumë nga shkolla "perëndimore", tanket italiane të vonë kishin lëvizshmëri të lartë, armë të shkëlqyera me kënde të larta depresioni dhe armë automatike të ngarkuara me armaturë që nuk ekzistonin.
  • Niveli I
  • Niveli II
  • Niveli III
  • Niveli IV
  • Niveli V
  • Niveli VI
  • Shkalla VII
  • Niveli VIII
  • Shkalla IX
  • Niveli X

Fiat 3000

M14/41

L6/40

M15/42

P26/40

P.43

P.43bis

P.43ter

P.44 Pantera

Prototipo Standard B

Progetto M40 mod 65

Si funksionon Autoreloader

Në modalitetin automatik, ngarkuesi automatik mund të qëllojë një predhë çdo dy sekonda. Mund të kaloni te mekaniku klasik i ngarkimit, megjithatë, nëse e kërkojnë kushtet luftarake.

Në krahasim me ngarkuesit automatikë, koha e ngarkimit në ngarkuesin automatik ndryshon për secilën nga tre predha. Në rastin me Progetto M35 mod 46, është 12 sekonda për predhën e parë, 9 për të dytën dhe 8 sekonda për të tretën, dhe do të merrni përmasa të ngjashme për mediumet e tjera të nivelit të lartë. Këto statistika mund të përmirësohen me trajnimin e ekuipazhit, një çekiç armësh ose ventilim të përmirësuar.

Rilindja e Krahinës

Italia përparon në të gjitha frontet! Këtë herë, është një rikthim i mrekullueshëm i një prej hartave tona më të diskutuara - Provinca. Të gjithë kishin një mendim të fortë për këtë vendndodhje kompakte që përfshinte luftime taktike shumë dinamike. E disponueshme vetëm për nivelet I-III, harta kishte për qëllim të bëhej një terren optimal zjarri për lojtarët e rinj. Në vend të kësaj, ajo u shndërrua në një magnet për cisternat shumë të aftë që kërkonin pre e lehtë.

Ne përfundimisht e hoqëm hartën nga rotacioni, por tani, pas një procesi të gjatë rishikimi, Provinca është gati të rihyjë në përleshje.



Provinca është rritur nga madhësia kompakte prej 600x600 metra në 850x850 metra dhe falë këtij ndryshimi, harta tani mirëpret automjetet deri në Nivelin X. Dizajni i rishikuar promovon angazhime më të shpejta. Të pushtosh shpatin tënd nuk do të thotë më fitore: do të duhet të sulmosh edhe tjetrin. Nëse nuk ecni përpara, armiku do ta bëjë – dhe gjërat me siguri do të bëhen të tmerrshme. Drejtimi i një sulmi të suksesshëm do të jetë mjaft sfidë, por nëse arrini të arrini pozicione kyçe, do të jeni në gjendje të depërtoni në fuqinë e mbrojtjes së kundërshtarëve tuaj.

Ne u përpoqëm të ruanim karakterin e mjedisit si një vend i konstant diktimi dhe gjuajtjesh nga distanca. Krahas kësaj, Provinca ka fituar në dinamikë dhe shumëllojshmëri të lëvizjeve të mundshme dhe trukeve taktike.

Synimi ynë ishte të rregullonim të metat e projektimit të Provincës, duke theksuar gjithashtu pikat e forta të saj. Ju lutemi mbani komentet që vijnë pasi ato do të na ndihmojnë t'i shkulim më tej, kështu që bashkohuni në grindje dhe ndani mendimet tuaja!

Predhat dhe materialet konsumuese Premium Tani vetëm për kredite

Predhat dhe materialet harxhuese premium kanë qenë një nga temat më të nxehta në axhendë dhe gjatë Testit të Përbashkët të ardhshëm, ne do të hedhim hapin e parë drejt bërjes së një rishikimi kryesor të të gjithë mekanikës.

Për përditësimin 1.0.1, ne po planifikojmë të çaktivizojmë blerjen e predhave dhe materialeve harxhuese Premium me Gold. Dhe ky është vetëm hapi i parë pasi do të duhet pak kohë për të hequr plotësisht numrin e predhave të fituara me Gold. Kjo është kur gjendja e "ekonomisë së guaskës" qetësohet dhe ne mund të vazhdojmë me ribalancimin.

Për sa i përket ribalancimit, ne do të vendosim disa modele në ritmet në testet e ardhshme. "Përshtatja" më e mirë do të vendoset nga komuniteti dhe ekipi i zhvilluesit, kështu që qëndroni të sintonizuar për më shumë lajme.

Kthimet e vijës së përparme

Ndër veçoritë e tjera të shumta, serveri Sandbox priti modalitetin 30-vs-30 Frontline vitin e kaluar. Së shpejti do të kthehet, këtë herë në serverët e prodhimit, duke ju ftuar të bashkoheni në luftën e sulmit/mbrojtjes për dominim në një hartë të madhe HD.

Modaliteti do të jetë i disponueshëm përkohësisht dhe do të shfaqet herë pas here në lojë.

Bazat e lojës

  • Mjetet: Mjetet e nivelit VIII.
  • Ekipet: 30 lojtarë në secilën anë me një mundësi për t'u bashkuar në toga prej pesë.
  • Rolet: Një ekip luan në mbrojtje; sulmet e tjera.
  • Objektivat: Sulmuesit duhet të thyejnë frontet mbrojtëse dhe të shkatërrojnë të paktën tre nga pesë kuti pilulash (shpjeguar më në detaje më poshtë). Mbrojtësit duhet të qëndrojnë të fortë dhe të mbajnë të paprekura të paktën tre nga pesë kuti pilula.

Ne rishikuam modalitetin bazuar në sugjerimet tuaja nga testimi i parë i Frontline duke ripërpunuar fushën e betejës në HD dhe duke përsëritur në aspektet kryesore të lojës së tij, nga lista e automjeteve deri te ekonomia.

Automjetet e nivelit VIII: Duke ndjekur shqetësimet tuaja të zëshme në lidhje me ekonominë e nivelit X dhe kufizimet e tij, ne bëmë që Frontline të jetë në dispozicion vetëm për automjetet e nivelit VIII.

Materialet e reja harxhuese:

  • Ekran tymi: Një re tymi fsheh rezervuarët
  • Rritja e moralit: Ekuipazhi i një tanku dhe ekipet e afërta marrin një bonus për kualifikimet e tyre kryesore
  • Ekuipazhi inxhinierik: Zvogëlon kohën e kapjes së bazës, rrit efektin e rrëzimit të kapjes së bazës dhe është në gjendje të ndalojë kapjen e bazës nëse vendoset brenda kufijve të bazës që kapet

Koha shtesë: Kohëmatësi i betejës shpesh ndërhyn në momentin më intensiv të një lufte. Për të përjashtuar faktorin kohë si një element vendimtar, ne po prezantojmë funksionin "Ohja e tepërt". Nëse kohëmatësi i betejës skadon ndërsa skuadra sulmuese po kap një sektor armik, beteja do të vazhdojë derisa sektori të kapet ose mbrojtësit të mbrojnë territorin e tyre.

Përmirësimet e dizajnit të nivelit: Terreni, objektet dhe pozicionet e tyre në hartë janë rishikuar ndjeshëm për të promovuar lojëra të ndryshme.

Mekanik i kapjes së sektorit: Tani, sa më pak sektorë të nivelit të parë të keni marrë, aq më e vështirë do të jetë kapja e sektorëve të nivelit II.

Lista e ndryshimeve është e gjatë dhe thelbësore, dhe ka shumë mundësi që versioni përfundimtar i Frontline të ndryshojë nga ai që po testohet tani. Për të na ndihmuar të gjejmë një ekuilibër të përsosur të lojës për këtë modalitet, mos ngurroni të hapni klientin e testit të përbashkët, ta gjeni në listën e mënyrave të lojës në dispozicion dhe të hidheni në betejë!