Аймшигт түүх, ид шидийн түүхүүд. Слендерман хэрхэн үүссэн бэ? Слендерман - гэрэл зураг Слендерман хүүхдүүдтэй юу хийдэг вэ

Энэ нийтлэлээс та дараахь зүйлийг сурах болно.

Слендерманы гарал үүсэл, түүх, тоглоомууд.Слендерман гэж хэн бэ? Тэгээд хэн үүнийг гаргасан бэ? Аймшигтай дүртэй хаанаас уулзаж болох вэ?

Бүтээл

Туранхай хүн, нарийхан хүн, оператор- Энэ дүр олон нэртэй. Тэр бол алдартай онлайн аймшгийн дүр юм. Үүнийг 2009 онд гаж үзэгдлийн тэмцээнд оролцож байхдаа Виктор Серж (хууч нэр) зохион бүтээжээ. Зохиогч Слендерманыг арын дэвсгэр дээр харуулсан хэд хэдэн гэрэл зургийг бүтээжээ. Эсрэг баатар тэр даруй хотын домог болж, түүний тухай түүх бичиж, тоглоом, косплэй, фен урлагийг бүтээжээ.

Слендерманы анхны зургууд
Слендерман охинтой
Слендерманы анхны зургууд

Гадаад төрх:

Slender бол маш өндөр, туранхай, цайвар эр юм. Тэрээр маш урт мөчрүүдтэй, ямар ч чиглэлд нугалж чаддаг. Муу санаатан мөн нуруун дээрээ тэмтрүүл ургуулж чаддаг. Туранхай хүн царайгүй байдаг. Тэрээр үргэлж оршуулгын хар костюм, цагаан цамц, зангиа өмсдөг бөгөөд үүнийг олон хүн ямар нэгэн төлөөлөгч гэж үздэг.

Нарийхан: Найман хуудас

Энэ бол тоглогч ээж нь нас барж, байшингаа зарахыг хүссэн Кейт эмэгтэйн дүрд тоглох ёстой анхны Slenderman тоглоом юм. Түүнийг гэртээ хараад Кейт видео камер барин Оксайд цэцэрлэгт хүрээлэнгийн ой руу гүйв. Түүний зорилго бол Царайгүй нэгнээс нуугдаж алга болсон хүүхдүүдийн бичсэн 8 тэмдэглэлийг цуглуулах явдал юм. Муу санаатан өөрөө таны өсгий дээр байх болно, илүү их тэмдэглэл цуглуулах тусам тэр гарч ирэх болно.

Слендерманы үзэл бодол

Нарийхан: Ирэлт

Хоёрдахь тоглолтонд тоглогч өөрийн найз Кейтийн (эхний тоглолтын эмэгтэй) гэрт ирсэн тодорхой Лоренийн оронд байх ёстой. Гэрт ороход охин Нимгэн хүний ​​тухай тэмдэглэл бүхий өрөөг олж хараад ойд хашгирах чимээ сонсогдов. Лаурен гар чийдэн аваад Оксайдын цэцэрлэгт хүрээлэнгийн ой руу яаравчлав. Слендерманы араас хөөцөлдөж, тэрээр Кейтийн бүх тэмдэглэлийг цуглуулж, Каллманы уурхай дахь царайгүй эр болон түүний туслахаас (маск зүүсэн хүн) нуугджээ. Удалгүй охин зурагт, Кейтийн соронзон хальс байдаг өрөөнд өөрийгөө олов. Бичлэгийг үзсэний дараа Лорен урхинаас гарч эхлэв. Гараад тэр ой шатаж байгааг олж мэдэв. Охин радио цамхагт хүрч, Слендерман түүнийг барьж авав. (Шинэ хувилбарт төгсгөлийг нь өөрчилсөн бөгөөд баатар эмэгтэй Нимгэн эр өөрийн талд уруу татагдсан сэтгэлээр унасан Кейтийн гарт амиа алдсан байх магадлалтай).

Чадвар:

Нимгэн хүн телепорт хийх чадвартай. Тэр царайгүй царайнаасаа болоод олон мэдрэхүйн дутагдалтай тул маш сайн телепат юм. Муу санаатан хохирогчийн ой санамжийг өөрчилж, түүнийг удирдаж, өөрийн "боол" болгож чадна - итгэмжлэгдсэн хүмүүс (Слендигийн нөлөөн дор байгаа хүмүүс). Сленди хохирогчдод хар дарсан зүүд, хий үзэгдэл илгээдэг. Тэд түүний тухай бодож байгааг тэр мэдэрч, тэр даруй эдгээр хүмүүсийг олж, өөрт нь хүргэхийг хичээдэг.

Слендерман цахилгаан төхөөрөмжид ойртсон даруйд хөндлөнгийн оролцоо эхэлдэг.

Нүүр царайгүй хүн мөч, биеийг уртасгаж, урт тэмтрүүлийг ургуулж чаддаг.

Slender нь бага идэвхжилээр тодорхойлогддог. Ихэнхдээ тэр зүгээр л хойшоо зогсоод хардаг.

Тэрээр хохирогчдоо тэмтрүүлээр барьж авдаг эсвэл ховсдуулдаг.

Амьдрах орчин:

Муу санаатан ой мод, хоосон барилгад амьдардаг. Тэр зөвхөн ганц бие хүмүүс рүү дайрдаг. Байшин тогшиж, цонх руу харах дуртай.




Слендерманыг дуудах тухай домог үнэн эсэхийг шалгахад нэлээд хэцүү байдаг ч хуучин форум дээрээс Нимгэн хүнтэй уулзалт зохион байгуулж болох зан үйлийн хэд хэдэн хувилбарыг олж болно. Хаягдсан форумаас олж авсан зааварчилгаа энд байна. Зурвас 2005 оноос эхтэй. Зохиогчийн цэг таслал, зөв ​​бичгийн дүрмийг хадгалсан.

1. Хүн бүр унтаж байх үед та нарийхан хүнийг зөвхөн шөнийн цагаар, болж өгвөл гурван цагт дуудаж болно. Танд хэрэгтэй болно:

Таван хуудас цаас
- харандаа
- гар чийдэн
- Картын тавцан
- цавуу
- нимгэн тууз
- ажиллаж байгаа цахилгаан шаттай өндөр барилга
- нүдийг нь боосон

2. Шөнийн цагаар дээд давхарт гарах боловч ямар ч тохиолдолд дээвэр дээр гарахгүй.

Энд хүмүүс, хэн ч байхгүй эсэхийг шалгаарай. Гар чийдэнг асаагаад, даавууг нь тавь.

3. Та таван хуудастай байх ёстой, эдгээр нь шившлэгийн таван үе шат юм. Дараа нь маш чухал:

Эхний хуудсан дээр мод зур. Хичнээн сайн хийсэн ч хамаагүй, гол нь мод зурсан нь хэнд ч ойлгомжтой.

Хоёр дахь хуудсан дээр нүүр зур. Энгийн царай: зууван толгой, хамар, хоёр нүд, ам.

Хүрз костюмны аль ч картыг гурав дахь хуудсан дээр цавуугаар наасан байх ёстой. Зарим нь энэ цэгийг алгасаж, дөрвөн хуудас хангалттай гэж хэлдэг ч хүрз карт нь илүүдэхгүй. Тэд хүрзний үүрийг наах нь дээр гэж хэлдэг.

Дөрөв дэх хуудсан дээр бид өөрсдийгөө зурдаг. Хамгийн гол нь нэг таних тэмдгийг тодорхойлох явдал юм, жишээлбэл, өнөөдөр улаан малгай өмсөж, энэ улаан малгайг бяцхан хүн дээрээ зур. Туранхай хүн таны ямар харагдахыг мэддэг байх ёстой. Хувцасны жижиг нарийн ширийн зүйл хангалттай байх болно.

Сүүлийн хуудсан дээр бид олон давхар барилга зурдаг. ЧУХАЛ: давхрын тоо нь таны одоо байгаа байшингийн давхрын тоотой тохирч байх ёстой.

4. Та таван хуудас хийсэн бол (орцонд зурахаа мартуузай), ёслолыг өөрөө үргэлжлүүлнэ үү: та эхний таван давхрын шатаар хананд цаас өлгөх хэрэгтэй.

мод - нэгдүгээр давхарт,
нүүр нь хоёр дахь нь,
хүрзний үүр гурав дахь нь,
өөрийнхөө дүр төрх - дөрөвдүгээрт,
өндөр барилга - тавдугаарт.

Үүний дараа та байшингийн дээд давхарт гарах хэрэгтэй, та лифтэнд суугаад хагас цаг хүлээгээд ЛИВАТ-аар нэг давхарт бууж, даавуугаа шалгана уу.

5. Таны үзэх ёстой зүйл:

Нэг давхрын модонд дүүжлэгдсэн хүн байх болно.
- Хоёр давхарт нүүрнээс нүд ам алга болно, зөвхөн нүүрний зууван хэсэг л үлдэнэ.
- Гуравдугаар давхарт газрын зураг хэвээр үлдэнэ. Зарим нь үүнийг өөр картаар сольж эсвэл хар харандаагаар бүрхэж болно гэж хэлдэг.
- Дөрөвдүгээр давхарт та юу ч харахгүй - Нимгэн хүн таны дүр төрхийг өөртөө авдаг.

6. Тавдугаар давхарт, зурсан байшингийн нэг давхрын эсрэг талд тэмдэг тавих болно - магадгүй хар загалмай. Тавдугаар давхарт тэмдэглэгээ хийвэл юу ч чамайг аврахгүй.

Эргэж харвал Нимгэн хүн чамайг аваад явна. Та нуруугаараа таван давхар доошоо бууж болно, энэ бол амьд үлдэх цорын ганц боломж, гэхдээ энэ нь үнэхээр тус болохгүй гэж тэд хэлэв.

7. Хэрэв тэмдгийг өөр давхарт хийсэн бол энэ нь Нимгэн тоглохыг хүсч байна гэсэн үг юм.

Хэрэв та хангалттай зоригтой бол лифт рүү явж, тэмдэглэгдсэн давхарт оч. Лифтийн хаалга нээгдэнгүүт Нимгэн хүний ​​савранд ороход бэлэн байгаарай.

p.S.:хэрэв та 1 давхарт гарвал цахилгаан шат таныг сонсохгүй шууд Нимгэн хүн рүү аваачих магадлалтай. Үнэнийг хэн ч мэдэхгүй.

Слендерманыг дуудах зааврын үр нөлөөг практикт амжилттай хэрэгжүүлсэн найдвартай тохиолдлуудаар баталгаажуулах нь нэлээд хэцүү боловч Нимгэн хүн оршин тогтнох бодит үнэнийг батлах нь тийм ч хэцүү биш юм.

Гэсэн хэдий ч, хэрэв та нүүр царайгүй туранхай эр таны ойролцоо хаа нэгтээ алхаж байгаа гэдэгт итгэлтэй байгаа бол хэдэн жилийн турш интернетийн өргөн уудам газар нутгаас сайтаас сайт руу тэнүүчилж байгаа тусгай шившлэг ашиглан түүнийг дуудахыг оролдож болно (жинхэнэ шүтэн бишрэгчид Туранхай хүний ​​тухай тэд энэ нь үнэхээр ажилладаг гэж мэдэгддэг).

Слендерман руу залгах заавар

Слендерман бол хотын ардын аман зохиолын бүтээл тул түүнийг тосгоны анчутка шиг амбаарт биш, цахилгаан шаттай олон давхар байшинд дуудах хэрэгтэй.
Шөнө дундын дараа, муу ёрын хүч ноёрхож, байшингийн бүх оршин суугчид аль хэдийн унтаж байх үед та Слендерман руу залгах хэрэгтэй.

Нимгэн хүнийг дуудахын тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

  • халаасны гар чийдэн;
  • эсгий үзэг эсвэл харандаа;
  • таван хоосон цагаан цаас;
  • тоглоомын хөзрийн тавцан;
  • соронзон хальсны өнхрөх.

Шившлэгийн дараалал

  1. Шөнийн цагаар лифтэнд суугаад хамгийн дээд давхарт гар.
  2. Цахилгаан шатнаас гарсны дараа дээд талын тавцан дээр гарна. Слендерман руу залгахаасаа өмнө шалан дээр бүх зүйл чимээгүй байгаа эсэхийг шалгаад гар чийдэнг асааж, шалан дээр хуудас цаас тавь.
  3. Шившлэг хийж эхлээрэй - эхний хуудсан дээр модыг бүдүүвчээр зурж, хоёр дахь хуудсан дээр нүүрээ зур. Хүүхэд байхдаа зурсан шигээ хамгийн энгийн царайг зур (тойрог, тасархай нүд, дэгээтэй хамар гэх мэт). Гурав дахь хуудсан дээр хүрзний картыг соронзон хальсаар наа - шинжээчид үүр эсвэл хөзрийг наах нь дээр гэж үздэг. Дөрөв дэх хуудсан дээр өөрийгөө аль болох сайн зурж, тавдугаарт одоо байгаа байшингаа зур. Байшингийн яг хэдэн давхарыг зурах нь чухал юм. Анхаарна уу: та зургийг урьдчилан бэлдэж чадахгүй, зөвхөн газар дээр нь зурах хэрэгтэй, эс тэгвээс ид шид ажиллахгүй.
  4. Одоо лифтэнд нэг давхарт бууж, модны зургийг хананд нааж, хоёрдугаар давхарт гарч, тэнд байгаа газар дээр нүүртэй зургийг нааж, дараа нь аналоги байдлаар үргэлжлүүлээрэй - гуравдугаарт. шал, тоглоомын хөзөр бүхий цаас хавсаргах, дөрөвдүгээрт - өөрийн хөрөг зураг, тавдугаарт байшингийн зураг байна.
  5. Дараа нь лифтээр хамгийн орой руу буцаж очоод, тэнд хагас цаг хүлээгээд, шившлэг хэрхэн ажилласныг шалгахын тулд нэг давхарт буу.
  6. Хэрэв таныг эзгүйд хэн нэгэн дүүжлэгдсэн хүнийг модонд татсан байхыг харвал энэ нь шулам ажилласан гэсэн үг юм. Дараа нь хоёрдугаар давхарт будсан нүүрний бүх шинж чанар алга болсныг олж харах болно - энэ бол нүүр царайгүй хүн бөгөөд түүнийг аль хэдийн ойрхон байгааг илтгэнэ. Гуравдугаар давхарт гацсан карт байрандаа үлдэх юм уу өөр картаар солигдох бөгөөд таны өөрийн хөрөг дөрөвдүгээр давхраас алга болж (Слендерман үүнийг авч явах болно), тавдугаар давхарт та картын тэмдэг байгааг олж харах болно. зурсан байшин дээр гарч ирэв. Аль давхарт загалмайгаар тэмдэглэгдсэнийг сайтар хараарай. Хэрэв тав дахь нь бол тоглоом дуусна! Слендерман чиний ард байгаа тул та түүнээс зугтаж чадахгүй! Хэрэв өөр давхарт загалмай тэмдэглэгдсэн бол та тэнд очоод Skinny-тэй уулзаж болно. Слендерман чамайг хэн ч эргэж ирэхгүй газар аваачихаас өмнө гэрээсээ хурдан зугтаарай!

Хэрэв нэг Нимгэн нь танд хангалтгүй бол та дагина дуудаж үзээрэй. Үүнийг хэрхэн хийх талаар манай нийтлэлд тайлбарласан болно.

Бид оролдоод яах вэ))
Слендерманыг дуудах тухай домог үнэн эсэхийг шалгахад нэлээд хэцүү байдаг ч хуучин интернет форум дээр Нимгэн хүнтэй уулзалт зохион байгуулж болох зан үйлийн хэд хэдэн хувилбарууд байдаг. Хаягдсан форумын зааварчилгаа энд байна. Зурвас 2005 оноос эхтэй.

1. Хүн бүр унтаж байх үед та нарийхан хүн рүү зөвхөн шөнийн цагаар, болж өгвөл гурван цагт дуудаж болно. Танд хэрэгтэй болно:
- таван хуудас цаас
- харандаа
- гар чийдэн
- Картын тавцан
- цавуу
- нимгэн тууз
- ажиллаж байгаа цахилгаан шаттай өндөр барилга
- нүдийг нь боосон.

2. Шөнийн цагаар дээд давхарт гарах боловч ямар ч тохиолдолд дээвэр дээр гарахгүй. Энд хүмүүс, хэн ч байхгүй эсэхийг шалгаарай. Гар чийдэнг асаагаад, даавууг нь тавь.

3. Та таван хуудастай байх ёстой, эдгээр нь шившлэгийн таван үе шат юм:
- Эхний хуудсан дээр мод зур. Мод гэдэг нь хэнд ч ойлгомжтой л бол хичнээн сайхан болсон нь хамаагүй.
- Хоёр дахь хуудсан дээр нүүрээ зур. Энгийн царай: зууван толгой, хамар, хоёр нүд, ам.
- Хүрз костюмны аливаа картыг гурав дахь хуудсан дээр наасан байх ёстой. Зарим нь энэ цэгийг алгасаж, дөрвөн хуудас хангалттай гэж хэлдэг ч хүрз карт нь илүүдэхгүй. Энэ нь хүрз үүрэнд наалдсан нь хамгийн тохиромжтой гэж үздэг.
- Дөрөв дэх хуудсан дээр бид өөрсдийгөө зурдаг. Хамгийн гол нь нэг таних тэмдгийг зааж өгөх, жишээлбэл, улаан малгай өмсөж, энэ улаан малгайг бяцхан эр дээрээ зур. Туранхай хүн таны ямар харагдахыг мэддэг байх ёстой. Хувцасны жижиг нарийн ширийн зүйл хангалттай байх болно.
- Сүүлийн хуудсан дээр бид олон давхар байшинг зурдаг. ЧУХАЛ: давхрын тоо нь таны одоо байгаа байшингийн давхрын тоотой тохирч байх ёстой.

4. Та таван хуудас зурсан бол (орцонд заавал байх ёстой) ёслолыг өөрөө үргэлжлүүлээрэй.

Эхний таван давхрын шатны хонгилын хананд даавуу өлгөх шаардлагатай: нэгдүгээр давхарт мод, хоёрдугаарт нүүр царай, гуравдугаарт хүрзний үүр, дөрөвдүгээрт өөрийнхөө дүр төрх, өндөр тав дахь өсөлт барилга. Дараа нь та байшингийн дээд давхарт гарах хэрэгтэй, лифтэнд суугаад, хагас цаг хүлээгээд, ЛИВАТ-аар нэг давхарт бууж, даавуугаа шалгана уу.

5. Таны үзэх ёстой зүйл:
- дүүжлэгдсэн хүнийг нэгдүгээр давхрын модонд наана.
- хоёр давхарт нүүрнээс нүд, ам алга болно, зөвхөн зууван байх болно.
- газрын зураг гуравдугаар давхарт үлдэнэ. Зарим нь үүнийг өөр картаар сольж эсвэл хар харандаагаар бүрхэж болно гэж хэлдэг.
- Дөрөвдүгээр давхарт юу ч байхгүй - Нимгэн хүн таны дүр төрхийг өөртөө авдаг.

6. Тавдугаар давхарт, зурсан байшингийн нэг давхрын эсрэг талд тэмдэг тавих болно - магадгүй хар загалмай. Тавдугаар давхарт тэмдэглэгээ хийвэл юу ч чамайг аврахгүй. Эргээрэй, Туранхай хүн чамайг аваад явна. Та таван давхар доошоо арагш алхахыг оролдож болно, энэ бол амьд үлдэх цорын ганц боломж, гэхдээ энэ нь үнэхээр тус болохгүй гэж тэд хэлэв.

7. Хэрэв тэмдгийг өөр давхарт хийсэн бол энэ нь Нимгэн тоглохыг хүсч байна гэсэн үг юм. Хэрэв та хангалттай зоригтой бол лифт рүү явж, тэмдэглэгдсэн давхарт оч. Лифтийн хаалга нээгдэнгүүт Нимгэн хүний ​​савранд ороход бэлэн байгаарай.

R.S: Хэрэв та 1 давхарт гарвал цахилгаан шат таныг сонсохгүй шууд Нимгэн хүн рүү аваачна. Үнэнийг хэн ч мэдэхгүй...

Ид шид бол маш эртний зүйл боловч энэ нь хөдөлгөөнгүй биш юм. Үнэн хэрэгтээ хүн төрөлхтөн зөвхөн технологид төдийгүй төсөөлөлд ч хөгждөг. Бидний мэдэж байгаагаар оюун ухаанд төрсөн дүр төрх нь өөрийн гэсэн бодлын хэлбэрийг бий болгодог. Хэрэв тэд тэжээгддэг бол шинэ байгууллага жинхэнэ хүчийг олж авах боломжтой. Слендермантай ийм зүйл тохиолдсон. Интернет форум дээр зохиомол дүрийн дүрээр гарч ирсэн энэ зураг нэгээс илүү төсөөлөл, зүрх сэтгэлийг эзэмдэж чадсан юм. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь баатарыг бараг бодитой болгосон.

Гэхдээ энэ "бараг" нь үүнд итгэдэг хүмүүст тийм ч тохиромжтой биш юм. Олон хүмүүс түүнтэй хэрхэн харилцах, түүнийг найз, холбоотон болгох талаар бодож эхлэв. Энэ нь зөвхөн эрт дээр үеэс бий болсон хуучин үзэл баримтлалтай ажиллахыг хүлээн зөвшөөрөхийг хүсээгүй дэвшилтэт илбэчдийн ачаар боломжтой болсон юм.

Слендерманыг гэртээ дуудах боломжтой юу?

Сэтгэлийн догдлолыг эрэлхийлэгчид бие биедээ нууцаар дамжуулдаг зааварчилгааг доор харуулав. Түүний гүйцэтгэлийг нэгээс олон удаа туршиж үзсэн гэж тэд хэлэв. Үүнийг ашигласан гэж байгаа хүмүүс хурлын талаар туйлын бүрхэг байна. Тэд Слендермантай өөр хэн нэгнийг харахыг хүсэхгүй байгаа юм уу, эсвэл сэтгэгдлийн тод байдалд нь цочирдсон байх. Гэхдээ нүдээр харахад заавар нь өөрөө ажиллаж байна. Айдаггүй хүмүүс өөрсдөө шалгаж болно (эцсийн эцэст).

Сорилтод бэлтгэх ажил

Слендерман таны нүдний өмнө гарч ирэхийн тулд та зарим материалыг бэлтгэх хэрэгтэй. Тухайлбал: цаас (A-4), гар чийдэн, цавуу, хөзөр (тоглох карт), соронзон хальс, харандаа (хар), ороолт. Бүх үйл явц нь цахилгаан шаттай холбоотой. Тиймээс та байгаа газар, ажиллах нөхцөлд явах хэрэгтэй.

Хэрэв илбэчид ихэвчлэн үр дүн нь зуун хувь байхын тулд плацебо эффектийг ашиглахыг зөвлөдөг бол Slender Man-ийн хувьд гайхамшигт итгэх шаардлагагүй. Энэ баатрыг дуудах заавар өгсөн хүн энэ нь ямар ч тохиолдолд бүтнэ гэж баталж байна. Тиймээс тэр анхааруулав:

"Эхний алхмыг хийснээр чи зогсоож чадахгүй! Болгоомжтой!

Слендерманыг дуудах зан үйл

Шөнө дундаас хойш зан үйл хийх нь дээр, гэхдээ өдрийн цагаар хийх боломжтой боловч амжилттай дуудлага хийх магадлал буурдаг. Та байшингийн хамгийн орой дээр (лифтний сүүлчийн зогсоол) гарах ёстой. Таны анхаарлыг сарниулахгүйн тулд цагийг сонгох нь зүйтэй. Слендерман уурлаж магадгүй. Тэр нэмэлт нүдэнд дургүй.

Хадгалагдсан хуудсан дээр та янз бүрийн зураг зурах хэрэгтэй - диаграмм. Мод, царай, өөрөө, тэнгэр баганадсан барилга, таны байгаа давхрын тоо ижил байх болно. Ace of Spades (эсвэл энэ костюмны өөр карт) дээр нэгээс олон хуудас цаас наах шаардлагатай. Маш чухал: та энэ бүгдийг урьдчилан бэлдэж чадахгүй! Ноорог зураг, програмыг газар дээр нь хийх ёстой (эрчим хүчний механизмыг эхлүүлсэн).

Слендерман руу залгахын тулд бүх зүйл бэлэн болсны дараа та шатаар бууж, хоосон хуудас наах хэрэгтэй. Танд нийтдээ тав нь байгаа бөгөөд энэ нь та доод таван давхрыг эзлэх болно гэсэн үг юм. Хуудсыг эхлээд мод, дараа нь нүүр, дараа нь газрын зураг, дөрөвдүгээр давхарт таны дүр төрх, сүүлчийнх нь байшинг хавсаргана.

Одоо та анхны байрандаа буцаж очоод хүлээх хэрэгтэй. Нэг цаг орчмын дараа бэлтгэлээ шалгаарай. Хэрэв модны зураг дээр шинэ зураг гарч ирвэл дүн шинжилгээ хийнэ үү. Энэ бол түүний танд зориулсан төлөвлөгөө юм. Тэр чамайг юу гэж заналхийлж байна. Хоёрдахь зураг дээр ямар нэг зүйл нэмж эсвэл устгаж болно. Тэд Слендерман картаа өөр картаар сольж байна гэж хэлдэг. Энэ бол шинж тэмдэг юм - тэр харилцах хандлагатай байдаг.

Зурган дээрх байшинд тэрээр уулзах газрыг загалмайгаар тэмдэглэж, таныг тодорхой давхарт шилжихийг урьж байна. Гэхдээ хэрэв та айж байгаа бол завтай бол зугтаж болно. Slenderman challenge-ийн талаарх сэтгэгдлээ хуваалцсан бүх хүмүүс яг энэ мөчид дуусав. Хэдийгээр тухайн хүний ​​дүр төрхийн талаархи санал бодол өөр өөр байдаг (дөрөвдүгээрт). Зарим нь Слендерман үүнийг аваад явчихдаг гэж ярьдаг бол зарим нь байрандаа үлддэгийг санаж байна. Энэ нь юу гэсэн үг болохыг зөвхөн Туранхай хүнийг харсан хүмүүс л мэддэг боловч тэд чимээгүй байдаг.